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lol手游苹果和安卓哪个流畅

发布时间: 2022-07-01 11:14:33

Ⅰ 为什么很多人都认为苹果系统玩游戏比安卓流畅

这个问题,我想不仅仅是玩游戏方面,在网速方面都是苹果系统比安卓系统流畅,就算是在看小说,翻页的速度也是苹果的比安卓的快。对于这个问题,我认为是这样的。


三,两者的追求不同,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,在这个问题上,有些人或许不是那么的了解,我用一个比较简单的例子,一个学校饭堂对菜品的追求是,让菜煮熟,而一个比较称职的厨师,对菜品的追求是:让菜更美味。这样就能明白,这二者的追求,对系统有什么影响了吧。

所以说,我也觉得苹果系统比安卓更流畅,虽然我用的是安卓。

Ⅱ 苹果玩游戏为什么就比安卓流畅

你好,我是靓小伟,悟空问答达人,了解各类问题,很高兴回答你的问题。
首先苹果的系统做的好。
其次安卓手机有很多的出厂预装的各种软件,想卸载都不能卸载。
苹果系统的软件都是严格控制的。
安卓的只要是安卓的软件就能安装,安全没有保障,有时候一个软件连带着好几个广告app.
苹果手机系统干净,利落,封闭性好。
安卓唯一的好处是比苹果手机便宜。
希望我的回答可以帮助到你。

Ⅲ 玩手游,iOS和安卓到底选择哪个好

我不是果粉,但是如果让我选择下一部手机,我想我还是会选择苹果,不为别的,就为苹果IOS系统的性能真的比安卓强很多。其实百分之九十九的人都“不会”使用IOS系统,之所以说“不会”是因为其实IOS系统中有很多的功能,很多逼格很高也很实用的东西在国内其实玩儿的转的人还是比较少的。

我现在所用的手机是苹果6P,而在这之前我一直偏爱三星,接连用过三星三个NOTE系列,记得那会还是痴迷于玩儿腾讯的全民打飞机,那时候就发现自己手机玩儿的流畅度跟朋友苹果手机玩起来的流畅度差了不止一星半点。全民打飞机是一个对于“操作”要求比较高的游戏,我每次都陷入了卡顿或者延迟的状况然后被敌机击坠。因为长时间使用同一个手机那时候我其实是没有意识到这种卡顿的状况的,直到某天我用朋友的手机玩儿了一局打飞机之后发现成绩突飞猛进,感觉对方的的动作特别缓慢,自己又特别灵巧,那个时候我就发现了原来以前玩儿不好是因为用的手机不对。

安卓的手机内存都特别小,装一点游戏就满,虽然现在很多安卓机也都打着十几G几十G的名头,但我同学用的一款小米手机就是,空有下载游戏的内存,没有运行游戏的内存,别说玩儿什么手游王者荣耀之类的,就是切换应用都非常卡。后来她一气之下换了个VIVO,现在还属于新机期间,不知道以后会如何,但如果你喜欢玩儿游戏,我建议你还是选择苹果手机比较好。

Ⅳ 为什么说苹果手机比安卓的流畅

在游戏的的流畅上苹果要胜过安卓,好多游戏苹果是收费的、所以开发者也要用心很多,再说苹果的机型单一、优化一个就等于优化所有的。比如水果忍者、安卓再好的配置也不如苹果的touch流畅。

Ⅳ 苹果和安卓,玩游戏选哪个合适

由于机型不同,产品的设计理念、价格、适用人群等也是不一样的,各有优势,建议您根据需求及喜好选择合适的机型,同时也可以登录华为商城来参考选购自己喜爱的机型。
华为Mate 20 Pro手机不错的,手机参数如下:
1、屏幕:屏幕尺寸为6.39 英寸,屏幕色彩为1670万色,分辨率为2k+,1440 x 3120 像素,屏占比为86.9%,高清大屏,玩游戏、看电影更爽。
2、拍照:后置徕卡三摄,4000万像素(广角,f/1.8光圈)+2000万像素(超广角,f/2.2光圈)+800万像素(长焦,f/2.4光圈),支持自动对焦(激光对焦/相位对焦/反差对焦),支持AIS防抖,前置单摄,2400万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,支持3D 深度感知相机,拍照更清晰。
3、性能:采用EMUI9.0.0(基于Android 9),搭载麒麟980,八核处理器,超强处理器,运行更畅快。
4、电池:电池容量为4200mAh(典型值),标配充电器支持10V/4A或9V/2A或5V/2A输出,手机支持最大10V/4A超级快充,兼容4.5V/5A或5V/4.5A超级快充,兼容9V/2A快充,手机同时支持无线充电,最大支持15W无线快充,理论充电时间约1.25小时,续航更持久。
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Ⅵ 安卓和苹果哪个玩游戏好

android系统没苹果ios系统好,当然同一款游戏从画质,流畅度等方面来看苹果手机玩起来更好。但是苹果的游戏大多都收费才能用,苹果的开放性没安卓好,所以,有钱就用苹果,没钱就用安卓。(希望采纳)

Ⅶ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

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