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android音频图

发布时间: 2022-07-02 11:31:08

① android开发中,关于音乐播放器的根据音频绘制能量动态图,跪求demo

麦子学院 Rico老师新出的Android Client与Server的数据交互课程或许可以帮到你哦!快去看看吧!

② android 怎么读取mp3文件中的专辑图片

Cursor 方法,播放器文件信息读取,网上很多播放器制作的范例和文档,自己去网络去。

③ android5.0系统音频是否还有src的问题

一直以来,Android系统由于底层语言的问题,在音频播放上存在一个漏洞,即48khz采样率转换为44.1khz会被劣质SRC。这种被劣质SRC的问题,使得音频信号在安卓设备里受到了扭曲和损耗,产生大量噪波,立体声播放层次等这些指标全面受损。而用户需求较多的高品质音乐母生带、高清视频、游戏等的音频都是高于44.1khz的采样率;因此有很多用户不厌其烦抱怨安卓机器的音质失真和受损问题。
通过一段标准音频理论状态下的光谱图,我们可以发现正常安卓机型在播放48khz音频时,光谱图可谓惨不忍睹。主信号周围出现了巨量的噪波,主信号基本难以分辨,因此难免会出现声道串声,杂音,变调等问题。
近期智能手机厂商vivo发布了其自主研发的音频技术VRS。据了解,vivo的VRS技术声称完全解决了上述困扰安卓系统音频播放的梦魇,并得到了国家专利受理。
而应用了VRS音频技术的vivo V1智能手机在播放48khz音频时,完全不存在任何问题,其主信号的保真度接近于理论完美状态。虽然信号源质量并不完全代表最后的听感,但我们也知道,有了接近无损的信号源,是能够取得优秀播放效果的前提。可见,VRS技术的出现,表明vivo智能手机在致力于追求产品完美的音质享受探索又迈上了一个新的高度。

④ android系统支持那些格式的音频文件

1、H.263:低码率视频编码标准,广泛应用于视频会议。

文件格式:

• 3GPP (.3gp)

• MPEG-4 (.mp4)

2、H.264 AVC:和MPEG2和MPEG4 ASP等压缩技术相比,在同等图像质量下,采用H.264技术压缩后的数据量只有MPEG2的1/8,MPEG4的1/3。提供了解决在不稳定网络环境下容易发生的丢包等错误的必要工具。从Android3.0+开始支持。在图像编码效率上,H.264算法最为领先,MPEG-4和H.263算法基本相同。

文件格式:

• 3GPP (.3gp)

• MPEG-4 (.mp4)

• MPEG-TS (.ts, AAC audio only, not seekable, Android 3.0+)

3、MPEG-4 SP:一种以矩形帧作为对象的编码形式,是从H.263、MPEG1和MPEG2继承而来的编码标准。

文件格式:3GPP (.3gp)

4、VP8:Google亲妈推出的,但压缩率比H.264差很多,Android2.3.3+。

文件格式:

• WebM(.webm)

• Matroska (.mkv, Android 4.0+) 注:开源,基于html5标准

⑤ Android如何实现使用百度云推送推送图片、音频等文件

如果你的应用托管在BAE上的,在网络开发者中心-》应用管理-》云推送,新建富媒体就可以了,详情:http://developer..com/wiki/index.php?title=docs/cplat/push/console
如果你只是使用SDK而已,那看一下服务端开发的相关文档:http://developer..com/wiki/index.php?title=docs/cplat/push/sdk/serversdk

⑥ android 怎么绘制时时音频波形图

安卓开发音频mic口接收20khz的波形的方法? 一、手机音频通信的特点 1、 通用性强:在智能手机普及的今天,手机的对外通信接口多种多样,而其中以3.5mm的音频接口通用新最强,基本所有的手机、平板电脑都会有这个接口,所以在一些要求通用性的设...

⑦ android 怎么用二进制流上传图片与音频文件

QusetionForm qusetionForm = (QusetionForm)form; FormFile imageTopic= qusetionForm.getImageTopic(); String name=imageTopic.getFileName(); String url=(servlet.getServletConfig().getServletContext().getRealPath("\\")+name).replace('\\','/');

⑧ android 音频参数怎么控制声音

对播放行为的控制是三个大家非常熟悉的方法:start()、stop()和pause()。 通过static MediaPlayer create(Context, Uri)这个方法,可以获得一个新创建的MediaPlayer对象。 在播放过程中,有几个可以监听播放过程的监听器,如: n setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener),监听音频播放结束; n setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener),监听播放过程中的错误事件; n setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener),当prepare()被调用时触发。 然而,使用MediaPlayer播放时,也有一些问题。我们知道MediaPlayer在创建和销毁时都会耗费大量的系统资源,且创建和销毁的时间相对较长。此外,如果我们需要在同一时刻播放很多声音,MediaPlayer是不支持的。 因此,我们需要一个更加轻量级的声音播放工具。 Android提供了另外一种,叫做SoundPool,它适合播放那些需要反复播放,但时间较短的音效。它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。 下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。 例如,现在在一个五子棋游戏中,我们需要在棋子落盘的时候播放一段声音。我们可以利用SoundPool,因为它时间很短,而且需要反复播放,并且我们不希望声音占用太大资源。 先看看代码: private SoundPool soundPool; soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5); soundPool.load(this,R.raw.collide,1); soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1); 代码非常简单,第一行是声明了一个SoundPool对象,这个一般是作为类的成员属性出现的。第二行将soundPool实例化,第一个参数为soundPool可以支持的声音数量,这决定了Android为其开设多大的缓冲区,第二个参数为声音类型,在这里标识为系统声音,除此之外还有AudioManager.STREAM_RING以及AudioManager.STREAM_MUSIC等,系统会根据不同的声音为其标志不同的优先级和缓冲区,最后参数为声音品质,品质越高,声音效果越好,但耗费更多的系统资源。 第三行,系统为soundPool加载声音,第一个参数为上下文参数,第二个参数为声音的id,一般我们将声音信息保存在res的raw文件夹下,如下图所示。 第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的。 第四行就是播放了,第一个参数为id,id即为放入到soundPool中的顺序,比如现在collide.wav是第一个,因此它的id就是1。第二个和第三个参数为左右声道的音量控制。第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要。第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环。最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。

⑨ android 开发 音频文件放哪里

  1. android 工程中的声音文件一般位于raw文件夹下;

  2. res->raw,也可以重新在res下创建一个新的文件夹;

  3. 数量多的音频文件可以放在专门的assets目录里,assets不需要重新编译

⑩ android程序是怎么加载pak文件里面的图片、音频等资源的

你说的是程序? 那就是用流了
android有很多那只的方法可以使用--〉

下面就是读取 assets 文件夹下面的 db 数据库的代码 -- 其他也是差不多的类似这个过程
InputStream is = getContext().getResources().getAssets().open("region.db");
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(databaseName);
byte[] buffer = new byte[8192];
int count;
while ((count = is.read(buffer)) > 0) {
fis.write(buffer, 0, count);
}
fis.close();
is.close();

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