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安卓android与ios

发布时间: 2022-07-04 07:12:41

安卓系统和苹果ios系统的区别

1、系统不同

苹果系统基于Unix开发(收费),安卓系统则基于类Unix的linux系统上开发(免费)。前者闭源,仅苹果产品使用,后者开源,除内核外开放系统源代码,各厂商可进行深度定制。

2、程序运行机制不同

苹果系统拥有墓碑机制和沙盒机制,可限制程序后台自动运行防止占用内存资源;安卓系统的后台机制,因与系统开源有关,应用后台运行无法强制禁止,除非厂商定制修改后,可优化减少自启及占用内存。

3、硬件资源的使用效率不同

苹果系统基于硬件资源做软件优化,根据系统需求做硬件匹配,使系统充分使用硬件资源,提升运行效率;而安卓系统则是硬件带着软件跑,硬件配置给的越高,厂商越是懒得去做系统的优化,使用效率低。

4、对应的扩展程序优化不同

苹果系统对其APP有着严格的审核机制,不符合标准的APP禁止上架应用商店及禁止提供下载安装;安卓系统的应用软件缺乏监管,多数无法优化到位。

5、系统安全性不同

苹果系统因其封闭及严格把控,系统漏洞极少,也难以被第三方软件进行破坏;安卓系统安全性相对较低,系统开源,应用程序无完善监管,极易受到权限破解及第三方程序破坏。

㈡ 现在安卓系统真的可以跟IOS系统媲美吗

事实上,如今的android系统依然无法ios系统媲美。虽然说如今的android系统相比以前来说的确是进步了很多,但是android手机依然存在越用越卡的情况,而绝大部分的苹果手机都没有出现这种情况,这就足以说明ios系统的确是远胜于android系统的。

综上所述,如今的android系统虽然是进步了很多,但是android系统在人们心中的地位依然远远比不上ios系统,而且从消费者们的反馈来看,android系统的运行速度和流畅速度也是比不过ios系统的。

㈢ ios系统和安卓系统的区别

一、IOS系统与安卓系统的区别

1. 应用的设备不同:

IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、iPod 、itouch设备上的操作系统,属于苹果独家御用,定位中高端;安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统,应用的手机品牌众多繁杂,定位低端、终端、高端都有,中低端为主打;

2. 系统的开放性区别:

安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),可以使用安卓源代码进行二次开发;此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,软件安装更加开发便捷;

3. 系统的安全性区别:

IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,使用相对流畅很多,而且系统的安全性比较高。

安卓系统是属于代码系统,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。

总结:所以经常安卓系统的3G的RAM(运行内存)的高端手机性能被2G的RAM苹果手机轻轻松松打败,安卓手机3000mA(毫安)的电池待机也和2000 mA的苹果手机半斤八两;简单的说安卓手机各门派武艺精通,但是内功不够深厚,不懂得如何融合运用,苹果手机是各方都平平,但是很懂得互相配合。

二、IOS系统永远比安卓系统流畅的原因:1.优先级别不同: iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示(Touch这个层级);而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。

2.应用开发环境不同:

安卓要运行虚拟机,这样就加重了处理器77%的负担,加上安卓系统的多样性,开发者需要对不同系统进行定制,所以优化不佳;而苹果可以限制开发者的开发方案,iOS系统只需要保证几款iPhone、ipad等苹果自己的移动设备上的运行体验即可,而Android则需要兼顾尽量多的已存在和未存在的不同硬件组合,在可控的环境内对系统做针对性的优化;另外就是开发语言了,iOS采用执行效率极高的Objective-C语言,而Android采用的Java语言因为虚拟机的存在,二次转化再执行效率就要低很多。

3.后台管理方式不同:

苹果是假后台,当你回到主界面的时候之前的软件就相当于暂停使用,不再消耗RAM(利用远程通知机制,如果你没启动qq,有朋友给你发消息的话,腾讯服务器会告诉苹果服务器,苹果服务器给你的手机发通知,不需要你的qq在后台);而安卓是真后台,即使你退出软件,软件也会在后台自启,继续占用你的RAM,而RAM是有限的,当RAM剩余太少的时候你就会感觉到卡顿。同时,后台的程序运行也会占用CPU资源,使手机处理能力下降,这也是安卓手机需要通过使用更高的配置来提高流畅度的原因。

4.线程不同:

苹果的单线程比安卓机强,大部分安卓机都是堆核,而苹果是堆料,安卓是小核高频,苹果是大核低频,在一个核上堆20多亿晶体管,堪称堆料狂魔,自然单线程神速,上面也说了,苹果在运行一个应用时,另一个是暂停的,所以神一般的单线程加上大部分情况下只运行一个,当然神速。

㈣ Android系统与iOS系统的区别是什么

安卓系统是linux架构,苹果ios系统是unix系统,二者的优先级和开发机制都不同。

iOS

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。

原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。

Android

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。

㈤ 安卓和iOS的区别

1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。

2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。

3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。

4、使用角度:IOS所有东西都是集成的,用户体验会比较好。安卓系统是开源的,但是由于版本的不同意,各式各样的系统都有,界面会比IOS的好看些。



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苹果的软件靠ITUNES赚钱还需要相应的许可所以相对而言质量要比较高一些。 安卓软件可以随便开发随便弄软件质量会不是很高,但是也有精品的软件。由于安卓是开源的,软件和硬件不是一体的,所以可以刷不同的ROM,适合喜欢研究手机的人。

Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。

㈥ 从用户角度考虑android和IOS系统有什么区别

从用户角度考虑android和IOS系统区别如下(下图左为ios系统,右为安卓系统):

1、流畅度区别:

先从流畅性来讲,ios系统更具有优势。Android系统采用了虚拟机的运行机制,这样的运行机制需要消耗更多的系统资源。Android系统使用一段时间后就会变得卡顿,而ios系统几乎不会出现卡顿的现象,并且Android系统的桌面滑动的灵敏性都不如ios系统。

2、性价比区别:

从性价比的角度来讲。苹果公司对ios系统是拥有专利的,如果别的手机生产厂商想使用ios系统,那绝对是收费的。

而Android系统是Google公司提供的免费、开源的系统,并且Android比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用Android实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能,Android由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。

3、后台执行区别:

从后台执行程序讲,IOS系统根本不需要清理后台。IOS独特的任务管理机制。当应用程序不在前台运行时,除了GPS服务、音频播放服务和VOIP服务以外,其他的应用(支持所谓的后台执行的程序)在10分钟后都是被系统挂起的。

而Android系统的后台软件很难关掉,因为有的软件会以各种形式自启,占用系统资源。

4、安全性能区别:

从安全角度来讲ios系统比较安全,因为苹果公司在为ios系统添加功能之类的操作,会开发并测试很长时间。Android系统要求较低“跑起来就行了”,开发测试时间较短,漏洞也比较多,“黑客”只需简单发送一条彩信便能在用户毫不知情的情况下完全控制手机。

5、适用范围的区别:

安卓系统在大部分智能机中都能适用,但是ios系统只能在apple公司的产品上搭载。

(6)安卓android与ios扩展阅读:

Android平台手机5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显着的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

二、挣脱运营商的束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。

三、丰富的硬件选择

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

㈦ 手机的系统是不是只有安卓和IOS

ios系统是苹果自主研发的,只有苹果设备上使用;类似的系统有:

1、安卓(android)

时下最流行的手机操作系统(由谷歌公司开发)之一!由于其的开源性,不要交版权费,所以受到很多手机厂家的追捧。基于安卓系统开发的版本有MIUI,flyme,阿里OS,华为EmotionUI。android手机成本越来越低,所以普及速度相当的快!但是由于版本的多样性,导致其软件对不同版本的android系统体验度相对其他系统要低。他的已给形象logo是一个小机器人,本身android的意思是小机器人的意思,并且android系统的版本都以甜点来命名。

2、Symbian(塞班操作系统)

塞班系统由被诺基亚收购的塞班公司所开发,专门为诺基亚手机设计的一个移动设备系统。早期的塞班还是比较受欢迎的,但是由于缺少技术的创新和对触屏功能的支持不好,逐渐的被市场淘汰。

3、Blackberry(黑莓操作系统)

曾经风靡欧美的电子商务级别的移动操作系统。据说911事件所有的电子通讯都瘫痪,当时美国副总统切尼的黑莓手机还可以正常工作。就从那个时候黑莓手机名声大噪。其良好的安全性得到了商务人士的亲睐。但是由于没有技术的革新和娱乐性差,渐渐的被淘汰。

4、ubuntu

ubuntu最早是做电脑操系统的,现在开始进军手机操作系统。ubuntu手机操作系统是开源的,免费的。是一款原生态的手机操作系统,据说能链接键盘,显示器和鼠标等外设。

5、FirefoxOS

火狐移动操作系统,这个也是新的手机操作系统。他和ubuntu一样都是基于Linux开发的,他的特点就是具有html5的完美特性。

6、windowsphone

WP由微软开发的一款智能手机操作系统,最出名的莫过于诺基亚LUMIA手机了。它注重于办公能,当然还有良好摄像功能。动态磁贴功能也是它的一大特色。

㈧ 安卓和iOS的性能哪个好

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

㈨ android和iOS两个系统,哪个比较好用

这个主要看个人使用习惯。本人作为android应用的开发者,但个人长期使用的是苹果手机。所以两个系统都有比较深的了解。从我自身了解的来说,android系统底层是基于linux内核的,而linux本身是完全免费开源的一套操作系统,导致了android也具有开源的属性。因为开源,那么系统可定制可改造的空间就大,这就导致了几乎每家android系统手机厂商,都对android系统进行了改造,甚至高度定制化,相继推出了带有自己风格的自己的系统版本。典型的就是我国的华为EMUI系统,小米的MIUI系统,魅族的flyme系统等。虽然系统一样,但又各有各的不同,这就导致了用户改用手机品牌后使用习惯的改变,上手学习成本增加了。其次android手机品牌多样,手机类型多样,手机应用市场又多样,所以各方面监管困难,都良莠不齐,尤其手机软件质量安全性方面没法做到像苹果手机那些有保障。当然android系统几乎没有什么收费软件,所有在ios系统上要收费的软件在android系统上都免费,这是很多人愿意用android手机的一个原因。还有一个是同样配置的android手机比ios系统的苹果手机便宜。而ios系统作为完全封闭的系统,只有苹果公司自己用,品种少,自然产品兼容方面做得好得多,产品审查制度也严格很多,所以相对来说,产品安全性跟质量方面更有保障。其次由于收费应用多,自然很多好的产品只开发ios版本,不开发android版本。其次ios系统跟苹果公司其他产品系统已经完全打通,形成了一个闭环,这造就了一个更大更完整的苹果生态系统,苹果所有产品信息都可以在各个不同系统产品上无缝对接同步显示,只需要一个appid就可以了,这个体验是android系统难以望其项背的,这是苹果公司最大的优势。最后单从系统体验上看,ios系统运行也更流畅,其产品也更容易上手,尤其对新用户来说。所以相对来说ios系统用户忠诚度更高一点。

㈩ iphone和安卓哪个比较好用

坦白的说,我身边使用安卓系统的人要远远多于使用苹果系统的人。如果我简单地说安卓系统好用,后面肯定会有无数的苹果粉丝说苹果系统更好。所以不如我将两者做下对比,资料来源于网上,供你对比参考。

但两者都在不断的进步和更新、创新。相对来说,因为安卓系统的开源特性,导至该系统平台上开发的软件门槛限制就比较低,因此软件更加多样化,对于用户来说,兼容性更好。

所以到底是苹果系统好还是安卓系统好,只能说仁者见仁,智者见智了,看个人喜好。

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