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lol手游安卓区和ios哪个强

发布时间: 2022-08-02 02:46:52

1. 安卓系统和ios系统哪个可玩性更高

显然android。用IOS的都是对手机不懂的女人,小白甚至文盲,只会玩个微信,抖音和快手。随便说个功能,儿时玩的FC游戏,SFC游戏,街机游戏,PS游戏,甚至PS2, WII, PSP,NDS 更有甚者WIIU游戏android手机都能玩上了,比如说三国战纪,各代拳皇,WII上着名的新超级马里奥,PS2上的战神和最着名的恐怖游戏零红蝶,在android手机上都能玩到,你不懂模拟器没关系,一个小鸡模拟器帮你搞定一切,当年我看人家在手机上打神剑伏魔录羡慕得不得了,很多人问苹果怎么玩,对不起,答案是,玩不了!就凭你IOS封闭的系统,玩模拟游戏是别想了,早被苹果官方给扼杀了。当然女孩子对玩这种街机家用机游戏不感兴趣,甚至都不知道,她们也没那需求。
还有网游一些N倍速加速器,比如最早玩我叫MT时嫌打得太慢,又不能扫荡,用个开几倍速的辅助,这些苹果几乎就没有。
还有手机喜欢破解一些东西的,比如快手上喜欢某个主播的直播封面图,可是只有在快手的私信列表才有,长按不能下载,怎么办,唯一的办法是网络抓包工具,如HttpCanary,可以分析截获服务器发来的图片网址,还不带水印的呢,同样苹果没有此类工具,所以android的可玩性比苹果好太多。

2. 安卓和iOS的性能哪个好

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

3. 玩手游,iOS和安卓到底选择哪个好

我不是果粉,但是如果让我选择下一部手机,我想我还是会选择苹果,不为别的,就为苹果IOS系统的性能真的比安卓强很多。其实百分之九十九的人都“不会”使用IOS系统,之所以说“不会”是因为其实IOS系统中有很多的功能,很多逼格很高也很实用的东西在国内其实玩儿的转的人还是比较少的。

我现在所用的手机是苹果6P,而在这之前我一直偏爱三星,接连用过三星三个NOTE系列,记得那会还是痴迷于玩儿腾讯的全民打飞机,那时候就发现自己手机玩儿的流畅度跟朋友苹果手机玩起来的流畅度差了不止一星半点。全民打飞机是一个对于“操作”要求比较高的游戏,我每次都陷入了卡顿或者延迟的状况然后被敌机击坠。因为长时间使用同一个手机那时候我其实是没有意识到这种卡顿的状况的,直到某天我用朋友的手机玩儿了一局打飞机之后发现成绩突飞猛进,感觉对方的的动作特别缓慢,自己又特别灵巧,那个时候我就发现了原来以前玩儿不好是因为用的手机不对。

安卓的手机内存都特别小,装一点游戏就满,虽然现在很多安卓机也都打着十几G几十G的名头,但我同学用的一款小米手机就是,空有下载游戏的内存,没有运行游戏的内存,别说玩儿什么手游王者荣耀之类的,就是切换应用都非常卡。后来她一气之下换了个VIVO,现在还属于新机期间,不知道以后会如何,但如果你喜欢玩儿游戏,我建议你还是选择苹果手机比较好。

4. 英雄联盟手游安卓和苹果互通吗

英雄联盟手游安卓和苹果不互通。

无论是账号数据,还是游戏数据都不互通。比如你在安卓端,好友在苹果端,那你就不能加和好友一起组队玩,另外登录苹果端后,这个在安卓端注册的账号数据也会重置。

安卓和苹果,都分为四个大区,分别是安卓QQ区、安卓微信区、iosQQ区、ios微信区。每个区都相当于一个独立的服务器,只有在一个服务器之内数据才会互通,两个服务器之间当然不会互通。

简介

英雄联盟手游版是一款有着深厚家底的MOBA游戏。游戏将玩家熟知的英雄联盟原汁原味的搬到了手机平台,无论是经典的男爵、红蓝Buff或是能站满大汉的草丛,所有的设定都尽可能的搬到了激斗峡谷之中。

同时,在首次公测时就推出了43位英雄,其中包含了人气滑滑角色亚索、草丛王盖伦或是小鱼人飞斯等等。

5. 英雄联盟分不分苹果安卓区

分苹果安卓区。

英雄联盟手游ios和安卓的数据是无法互通的,但是《英雄联盟手游》ios区和QQ区能匹配玩游戏。

英雄联盟手游玩家自己的安卓和ios数据是不互通的,如果玩家刚开始是使用的安卓系统注册玩的英雄联盟手游,但是后来想要更换ios系统的手机之后,这时候安卓手机上的所有数据是无法移动到ios手机上的,玩家在安卓的数据只能够在安卓手机玩。

简介

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“撸啊撸手游”或“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。

2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息;2020年6月6日-27日,邀请巴西和菲律宾的极少数玩家参与内测(Alpha);9月16日在小部分东南亚地区开启封测(Close Beta),10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测 。

6. 手游为什么分苹果区和安卓区,这样区分有什么好处

  • 其实安卓与iOS的游戏是可以一起玩耍的,就像是部落战争,魔灵召唤等等还有很多游戏都是通用的而且是确实能够安卓用户与iOS用户一起玩耍,前提是你要去官方下载,而不是去下载国内代理的这些,例如某某软件商店挂着自己商标的那种。

    但是我们看到市面上绝大部分游戏之所以分安卓与iOS区,其实主要原因就是因为利益问题。

  • 3

    剩下的原因就是iOS版本的游戏与Android版本的游戏在更新方面也是有所不同的。苹果内部的一些强硬的规定,拒绝一些应用上传的特征,也就导致了iOS手机的游戏和应用会与Android的手机游戏应用有所不同,相比而言,iOS与Android游戏功能相对比会少一些,最多也就是相同,不会比Android游戏功能多。

    其实说到最后就是利益问题,iOS手续费高昂导致游戏厂商需要从iOS用户身上薅更多的羊毛。而Android用户的消费习惯与iOS也有所不同,再到iOS的一些强制规定,导致最终游戏分为iOS版与Android版。如果要做出游戏数据互通版本也是可以的,但是在利益、或者说因为一些必要的原因,还不足够诱惑游戏商家去做出游戏数据共通的举动。

希望这个回答对你有帮助

7. 王者荣耀安卓和苹果区哪个区实力强

苹果区强于安卓区,qq区强于微信区。(指的是木桶上最高的那片木板,木板的平均高度比较难用量化的指标衡量)


综上,王者荣耀安卓区和苹果区,苹果区更强一点。

8. 王者荣耀安卓区和苹果区哪个实力强

因为苹果手机不卡顿,知名主播更倾向于苹果区,所以从高段位来说苹果还是更有实力!




实力强不强有时候真的需要依赖于手机卡不卡,相比较,苹果手机玩王者荣耀比安卓的要稳很多,毕竟不会卡嘛,而且还没有延迟!
不管怎么样,我相信还是有很多召唤师会很期待苹果区和安卓区来一场真正的PK赛吧?

9. LOL手游怎么选择区服

今天LOL手游安卓系统的已经公测了,明天就是我们IOS啦,终于等到你!明天就可以玩到手游了,那我们不经常玩外服的朋友肯定不知道该怎么选择,到底该去哪个服务器呢?这里我把最近公测的各服区延迟情况总结一下啊,延迟越低越好:

延迟相对较低的是日韩两个区的服务器,加速一下可以流畅游玩。

新加坡虽然是中文但延迟很高,东南亚地区的那几个区的商店东西便宜,想买皮肤可以考虑,但区延迟较高,单纯体验游戏建议日韩两服。

这里我给大家的建议是,先选择日韩服玩一段时间,等12月台服公测 ,台服中文➕低延迟可太香了。

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