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发布时间: 2022-08-03 03:41:46

❶ android布局控件之LinearLayout详解

Android布局控件之LinearLayout详解

LinearLayout是线性布局控件,它包含的子控件将以横向或竖向的方式排列,按照相对位置来排列所有的widgets或者其他的containers,超过边界时,某些控件将缺失或消失。因此一个垂直列表的每一行只会有一个widget或者是container,而不管他们有多宽,而一个水平列表将会只有一个行高(高度为最高子控件的高度加上边框高度)。LinearLayout保持其所包含的widget或者是container之间的间隔以及互相对齐(相对一个控件的右对齐、中间对齐或者左对齐)。

xml属性

android:baselineAligned:是否允许用户调整它内容的基线。

android:baselineAlignedChildIndex:当一个线性布局与另一个布局是按基线对齐的一部分,它可以指定其内容的基线对齐方式。

android:gravity:指定如何在该对象中放置此对象的内容(x/y坐标值)。

android:orientation:设置它内容的对其方向(横向/竖向)。

gravity 这个英文单词是重心的意思,在这里就表示停靠位置的意思。

android:layout_gravity 和 android:gravity 的区别

从名字上可以看到,android:gravity是对元素本身说的,元素本身的文本显示在什么地方靠着换个属性设置,不过不设置默认是在左侧的。

android:layout_gravity是相对与它的父元素说的,说明元素显示在父元素的什么位置。

比如说button:android:layout_gravity 表示按钮在界面上的位置。 android:gravity表示button上的字在button上的位置。

可选值

这两个属性可选的值有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。

而且这些属性是可以多选的,用“|”分开。

默认这个的值是:Gravity.LEFT

LinearLayout还支持为其包含的widget或者是container指定填充权值。好处就是允许其包含的widget或者是container可以填充屏幕上的剩余空间。这也避免了在一个大屏幕中,一串widgets或者是containers挤成一堆的情况,而是允许他们放大填充空白。剩余的空间会按这些widgets或者是containers指定的权值比例分配屏幕。默认的 weight 值为0,表示按照widgets或者是containers实际大小来显示,若高于0的值,则将Container剩余可用空间分割,分割大小具体取决于每一个widget或者是container的layout_weight及该权值在所有widgets或者是containers中的比例。例如,如果有三个文本框,其中两个指定的权值为1,那么,这两个文本框将等比例地放大,并填满剩余的空间,而第三个文本框不会放大,按实际大小来显示。如果前两个文本框的取值一个为2,一个为1,显示第三个文本框后剩余的空间的2/3给权值为2的,1/3大小给权值为1的。也就是权值越大,重要度越大。

如果LinearLayout包含子LinearLayout,子LinearLayout之间的权值越大的,重要度则越小。如果有LinearLayout A包含LinearLayout C,D,C的权值为2,D的权值为1,则屏幕的2/3空间分给权值为1的D,1/3分给权值为2的C。在LinearLayout嵌套的情况下,子LinearLayout必须要设置权值,否则默认的情况是未设置权值的子LinearLayout占据整个屏幕

❷ android studio怎么创建widget

之前看别人说用android studio ,而我还是用着ecilipse不以为然,试了一次,感觉还不如ecilipse好用,后来还是一直用的ecilipse,知道最近用起了android studio才发现真的很强大,支持各种功能,扯远了,在ecilipse中制作桌面插件,又要配置这个又要配置那个,而在android studio中真的是一键搞定,没有比这个更好的了。下面来看看android studio生成的一些关于AppWidgets的一些文件。
http://blog.csdn.net/jsdfsyd/article/details/50605193

❸ 谁知道android 中view 和Viewgroup的关系是什么

View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位。View类通常为“widgets(工具)”的子类的基础,它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。
ViewGroup类同样为被称为“Layouts(布局)”的子类奠定了基础,它们提供了象流式布局、表格布局以及相对布局之类的布局架构。

Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的。AndroidUI界面的一般结构可参见:


可见,作为容器的ViewGroup可以包含作为叶子节点的View,也可以包含作为更低层次的子ViewGroup,而子ViewGroup又可以包含下一层的叶子节点的View和ViewGroup。事实上,这种灵活的View层次结构可以形成非常复杂的UI布局,开发者可据此设计、开发非常精致的UI界面。一般来说,开发Android应用程序的UI界面都不会直接实用View和ViewGroup,而是使用这两大基类的派生类。下面我们列举了android中View和ViewGroup的派生类。

View派生出的直接子类有:AnalogClock,ImageView,KeyboardView, ProgressBar,SurfaceView,TextView,ViewGroup,ViewStub

View派生出的间接子类有:AbsListView,AbsSeekBar, AbsSpinner, AbsoluteLayout, AdapterView<T extends Adapter>,AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper, AppWidgetHostView, AutoCompleteTextView,Button,CalendarView, CheckBox, CheckedTextView, Chronometer, CompoundButton,

ViewGroup派生出的直接子类有:AbsoluteLayout,AdapterView<T extends Adapter>,FragmentBreadCrumbs,FrameLayout,LinearLayout,RelativeLayout,SlidingDrawer

ViewGroup派生出的间接子类有:AbsListView,AbsSpinner, AdapterViewAnimator, AdapterViewFlipper, AppWidgetHostView, CalendarView, DatePicker, DialerFilter, ExpandableListView, Gallery, GestureOverlayView,GridView,HorizontalScrollView, ImageSwitcher,ListView。

可以在秒秒学上看看Android的课程,讲解的可以,希望对你有帮助。

❹ 做安卓软件开发需要哪些工具

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与"XML layout"档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
Android的开发技术:
1、Activity生命周期
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术
界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:
1)使用xml文件布局
使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:
a)五种Layout布局
深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查
c)界面美华
系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美华。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建
有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面
游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术
Android中的数据存储方式有3种:
1)SharedPrefereneces存储
对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储
将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储
使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程
现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网
使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网
至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关
Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。

❺ 我啥我在手机上下载游戏玩的时候说此应用程序没有授权在你的ANDROID设备上使用

拆分词条 android
http://..com/q?word=ANDROID&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&lm=0&fr=search求助编辑网络名片
AndroidAndroid是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用安卓(非官方)或安致(官方)。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2011年11月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为58%。

中文名: 安卓、安致
外文名: Android
开发商: Google/开放手持设备联盟
发行商: Google
发行时间: 2008年9月23日
编程语言: C/C++(底层) Java等(应用层)
源码模式: 混合(自由免费,开放源码)
包类型: APK
支持平台: ARM、MIPS、x86
内核类: 整块性核心(Linux)

目录

名称来源
内置服务
开放手持设备联盟
版本记录命名规则
发行版本
发展历史
系统架构应用程序(部分)
中介软件
硬件抽像层
内核
安全权限机制
名称来源
内置服务
开放手持设备联盟
版本记录 命名规则
发行版本
发展历史
系统架构 应用程序(部分)
中介软件
硬件抽像层
内核
安全权限机制
展开 编辑本段名称来源
Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。
编辑本段内置服务
谷歌移动服务(英文:Google Mobile Service)是谷歌的一项服务,该服务简称“GMS”,指在让用户利用移动电话或其他移动设备使用谷歌搜索、谷歌地图、Gmail、YouTube、Android Market等谷歌服务产品。 谷歌将谷歌移动服务(GMS)内嵌到Android手机系统中,并且对android手机生产商给予不同程度的授权。 GMS是Android操作系统的灵魂,大部分用户使用Android手机,其实就是为了使用谷歌服务。
编辑本段开放手持设备联盟
开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)是美国Google公司于2007年11月5日宣布组建的一个全球性的联盟组织。这一联盟将支持Google发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发Android系统的开放源代码。开放手持设备联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商。
编辑本段版本记录
命名规则
Android 用甜点作为它们系统版本的代号的命名方法开始于 Andoird 1.5 发布的时候。作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕,甜甜圈,松饼,冻酸奶,姜饼,蜂巢,冰激凌三明治
发行版本
版本 备注
Android1.1 2008 年9月发布的Android第一版
Android 1.5
Cupcake
(纸杯蛋糕) 2009年4月30日,官方1.5版本(Cupcake 纸杯蛋糕)的Android发布。主要的更新如下:
1、拍摄/播放影片,并支持上传到Youtube
2、支持立体声蓝牙耳机,同时改善自动配对性能
3、最新的采用WebKit技术的浏览器,支持复制/贴上和页面中搜索
4、GPS性能大大提高
5、提供屏幕虚拟键盘
6、主屏幕增加音乐播放器和相框widgets
7、应用程序自动随着手机旋转
8、短信、Gmail、日暦,浏览器的用户接口大幅改进,如Gmail可以批量删除邮件
9、相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到Picasa
10、来电照片显示
Android 1.6
Donut
(甜甜圈) 2009年9月15日,1.6(Donut 甜甜圈)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、重新设计的Android Market手势
2、支持支持CDMA网络
3、文字转语音系统(Text-to-Speech)
4、快速搜索框
5、全新的拍照接口
6、查看应用程序耗电
7、支持虚拟私人网络(VPN)
8、支持更多的屏幕分辨率。
9、支持OpenCore2媒体引擎
10、新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件
Android2.0/2.0.1/2.1
Eclair
(松饼) 2009年10月26日,2.0(Eclair 松饼)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、优化硬件速度
2、"Car Home"程序
3、支持更多的屏幕分辨率
4、改良的用户界面
5、新的浏览器的用户接口和支持HTML5
6、新的联系人名单
7、更好的白色/黑色背景比率
8、改进Google Maps3.1.2
9、支持Microsoft Exchange
10、支持内置相机闪光灯
11、支持数码变焦
12、改进的虚拟键盘
13、支持蓝牙2.1
14、支持动态桌面的设计
Android 2.2/2.2.1
Froyo
(冻酸奶) 2010年5月20日,2.2(Froyo 冻酸奶)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、整体性能大幅度的提升
2、3G网络共享功能。
3、Flash的支持。
4、App2sd功能。
5、全新的软件商店。
6、更多的Web应用API接口的开发。
Android 2.3
Gingerbread
(姜饼) 2010年12月7日,2.3(Gingerbread 姜饼)版本软件开发工具包发布。主要的更新如下:
1、增加了新的垃圾回收和优化处理事件
2、原生代码可直接存取输入和感应器事件、EGL/OpenGL ES、OpenSL ES。
3、新的管理窗口和生命周期的框架。
4、支持VP8和WebM视频格式,提供AAC和AMR宽频编码,提供了新的音频效果器
5、支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC(近场通讯)
6、简化界面、速度提升:
7、更快更直观的文字输入:
8、一键文字选择和复制/粘帖:
9、改进的电源管理系统:
10、新的应用管理方式:

Android 3.0
Honeycomb
(蜂巢) 2011年2月2日, 3.0(Honeycomb 蜂巢)版本主要更新如下:
·优化针对平板
·全新设计的UI增强网页浏览功能
·n-app purchases功能
Android 3.1
Honeycomb
(蜂巢) 2011年5月11日在Google I/O开发者大会宣布发布,版本主要更新如下:
Honeycomb蜂巢(改进3.0BUG)
经过优化的Gmail电子邮箱;
全面支持GoogleMaps
将Android手机系统跟平板系统再次合并从而方便开发者。
任务管理器可滚动,支持USB 输入设备(键盘、鼠标等)。
支持 Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄
widget支持的变化,能更加容易的定制屏幕widget插件。

Android 3.2
Honeycomb
(蜂巢) 2011年7月13日发布,版本更新如下:
支持7英寸设备
引入了应用显示缩放功能

Android 4.0
Ice Cream Sandwich
(冰激凌三明治) 2011年10月19日 在香港发布,
4.0(Ice Cream Sandwich 冰激凌三明治)版本主要更新如下:
1、全新的ui
2、全新的Chrome Lite浏览器,有离线阅读,16标签页,隐身浏览模式等。
3、截图功能
4、更强大的图片编辑功能
5、自带照片应用堪比Instagram,可以加滤镜、加相框,进行360度全景拍摄,照片还能根据地点来排序
6、Gmail加入手势、离线搜索功能,UI更强大。
7、新功能People:以联系人照片为核心,界面偏重滑动而非点击,集成了Twitter、Linkedin、Google+等通讯工具。有望支持用户自定义添加第三方服务。
8、新增流量管理工具,可具体查看每个应用产生的流量。
9、正在运行的程序可以像电脑一样的互相切换
10、人脸识别功能
11、系统优化、速度更快
12、支持虚拟按键,手机可以不再拥有任何按键
13、更直观的程序文件夹
14、平板电脑和智能手机通用
15、支持更大的分辨率
16、专为双核处理器编写的优化驱动
17、全新的18、增强的复制粘贴功能
19、语音功能
20、全新通知栏:
21、更加丰富的数据传输功能
22、更多的感应器支持
23、语音识别的键盘:
24、全新的3D驱动, 游戏支持能力提升
25、全新的谷歌电子市场
26、增强的桌面插件自定义

Android N.n
Jelly Bean
“果冻豆” 继“冰激凌三明治”之后的下一版Android系统。

编辑本段发展历史
2005年事件 Google收购了成立仅22个月的高科技企业Android。 2007年事件 11月5日,Google公司正式向外界展示Android操作系统。 11月5日,Google与34家手机制造商、软件开发商、电信运营商和芯片制造商共同创建开放手持设备联盟。 2008年事件 5月28日,Patrick Brady于Google I/O大会上提出Android HAL架构图。 8月18日,Android获得美国联邦通信委员会的批准。 9月22日,谷歌正式对外发布第一款Android手机——HTC G1。 9月23日,谷歌发布Android1.0。 9月24日,全球业界都表示不看好Android操作系统,并且声称最多1年,Android就会被Google关闭。 2009年事件 4月30日,Android1.5正式发布。 5月10日,HTC G1和HTC G2市场大卖,成为仅次于iPhone的热门机型。 9月25日,Android1.6正式发布。 9月29日,HTC Hero G3广受欢迎,成为全球最受欢迎的机型。 10月28日,Android 2.0 智能手机操作系统正式发布。 11月10日,由于Android的火热,Android平台出现第一个恶意间谍软件:Mobile Spy,该程序会自动记录用户所输入的任何信息并发送到黑客的邮箱中,还可以视频录下用户的所有操作过程。 2010年事件 1月7日,Google发布了旗下第一款自主品牌手机:Nexus one(HTC G5)。 1月,谷歌与Linux基金会就谷歌修改了Linux内核而产生了矛盾。 2月3日,Linux内核开发者Greg Kroah-Hartman将Android的驱动程序从Linux内核“状态树”上除去,从此,Android与Linux开发分道扬镳。 5月19日,Google正式对外发布Android2.2智能操作系统。 5月20日,Google对外正式展示了搭载Android系统的智能电视-Google TV,该电视为全球首台智能电视。 7月1日,Google宣布正式与雅虎、亚马逊合作,并且在Android上推出多项Kindle服务和雅虎服务。 7月9日,美国NDP集团调查显示,Android系统已占据了美国手机市场28%的份额,全球17%的市场份额。 8月12日,Android平台出现第一个木马病毒:Trojan-SMS.AndroidOS.FakePlayer.a,该木马病毒会伪装成应用程序,当用户不小心安装之后,它便会疯狂地发送短信,使用户的手机开通高额的收费服务。 9月,Android应用数量超过9万个。 9月21日,Google对外公布数据,每日销售的Android设备的新用户数达到20万。 10月26日,Google宣布Android达到第一个里程碑:电子市场上的Android应用数量达到10万个。 12月7日,Google正式发布Android2.3操作系统。 2011年事件 1月,Android应用数量超过20万。 1月,Google对外公布数据,每日Android设备的新用户数达到30万。 2月2日,Android3.0正式发布。 6月,Android在日本的智能手机操作系统市场占有率达到57%。 7月,Android在欧洲的智能手机操作系统市场占有率达到了22.3% 7月,Google对外公布数据,Android每天的新用户达到55万,Android设备用户总数达1.35亿。 8月,谷歌收购摩托罗拉移动。 8月2日,Android手机已占据全球智能机市场48%的份额,并在亚太地区市场占据统治地位,终结了Symbian(塞班系统)的霸主地位,跃居全球第一。 8月,Android在韩国的智能手机操作系统市场占有率达到了95%。 8月,Android系统在35个国家市场占有率第一,平均市场占有率达到48%。 8月,Android系统成为亚太地区第一大系统,市场占有率为亚太地区第一大。 9月,数据显示,Android应用数目已经达到48万。 9月,Android在美国的智能手机操作系统市场占有率达到43%。 10月19日,谷歌正式发布Android 4.0操作系统。 11月15日,Android在中国大陆的智能手机操作系统市场占有率达到了58%。 11月18日,美国NPD数据显示,Android和iOS平台上的游戏占有率都首度超过任天堂的DS掌机和索尼的PSP掌机,手机游戏玩家也超过了掌机玩家,游戏开发商更倾向于向Android和iOS手机上开发游戏。 11月18日,谷歌报告显示,通过谷歌服务器激活的Android设备用户总数已经超过2亿,每天通过谷歌服务器激活的新用户数超过55万,而这仅仅是通过谷歌服务器激活的用户设备数。
编辑本段系统架构
Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开发式操作系统。 在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些着名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。 而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。
应用程序(部分)
Java开发方面 Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同。 Android结构
其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(Class)负责创建视窗(Windows),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(Stopped),甚至被系统清除(Kill)。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 C/C++开发方面 早期的Android开发只支持Java作为编程语言开发应用程序,因而使得其他语言开发者只能望而却步。2010年4月,谷歌正式对开发者发布了Android NDK,NDK允许开发者使用C/C++作为编程语言来为Android开发应用程序,初版的NDK使得开发者看到了C/C++在Android开发中的希望。 但是,当前版本的NDK在功能上还有很多局限性:NDK并没有提供对应用程序生命周期的维护;NDK也不提供对Android系统中大量系统事件的支持;对于作为应用程序交互接口的UI API,当前版本的NDK中也没有提供。但是相对于初版的NDK,现在的NDK已经进行了许多重大的功能改进。 由此可见,NDK仍然需要完善和发展,相信未来随着NDK的发展,NDK可以做得更多更好。
中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari 浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。 Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating System Compatibility Library(OSCL)、Common、OpenMAX。 Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是雏形的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,目前Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。 Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过ContentResolver类(Column)取得共用数据库。 Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。 Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik 虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。
硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。 HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub(代理人)。Runtime 只要说明“类型”,即 mole ID,就可以取得操作函数。
内核
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。 目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具 Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
安全权限机制
Android本身是一个权限分立的操作系统。在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。 系统更多的安全功能通过权限机制提供。权限可以限制某个特定进程的特定操作,也可以限制每个URI权限对特定数据段的访问。 Android安全架构的核心设计思想是,在默认设置下,所有应用都没有权限对其他应用、系统或用户进行较大影响的操作。这其中包括读写用户隐私数据(联系人或电子邮件),读写其他应用文件,访问网络或阻止设备待机等。 安装应用时,在检查程序签名提及的权限,且经过用户确认后,软件包安装器会给予应用权限。从用户角度看,一款Android应用通常会要求如下的权限: 拨打电话、发送短信或彩信、修改/删除SD卡上的内容、读取联系人信息、读取日程信息,写入日程数据、读取电话状态或识别码、精确的(基于GPS)地理位置、模糊的(基于网络获取)地理位置、创建蓝牙连接、对互联网的完全访问、查看网络状态,查看WiFi状态、避免手机待机、修改系统全局设置、读取同步设定、开机自启动、重启其他应用、终止运行中的应用、设定偏好应用、震动控制、拍摄图片等。 一款应用应该根据自身提供的功能,要求合理的权限。用户也可以分析一款应用所需权限,从而简单判定这款应用是否安全。如一款应用是不带广告的单机版,也没有任何附加内容需要下载,那么它要求访问网络的权限就比较可疑。
智能手机操作系统
IOS ▪ Android ▪ Symbian ▪ Windows Mobile ▪ Windows Phone 7

开放分类:
操作系统,google,智能手机,平板电脑,android

“android”在英汉词典中的解释(来源:网络词典):
android
KK: []
DJ: []
a.
1. 有人类特征的
2. (指骨盘)角形窄口的
3. 阳性的,男性的,雄性的
n.
1. (科幻小说中的)机器人

❻ android studio里widgets没有large text怎么回事

因为你写xml布局的时候写错了什么东西,所以不显示,直到右下角没有弹出这个窗口才是正确的xml布局

❼ 什么是安卓系统的Widgets功能

一个基于web的轻量级小程序
很多实用的软件,天气预报,MOP,TAOBAO

❽ 关于android自定义字体,该怎么处理

解决方案

1)Android默认方法 #1

你可以通过ID查找到View,然后挨个为它们设置字体。在单个View的情况下,它看起来也没有那么可怕。

Typeface customFont = Typeface.createFromAsset(this.getAssets(), "fonts/YourCustomFont.ttf");
TextView view = (TextView) findViewById(R.id.activity_main_header);
view.setTypeface(customFont);
但是在很多TextView、Button等文本组件的情况下,我敢肯定你不会喜欢这个方法的。:D

2)Android默认方法 #2

你可以为每个文本组件创建一个子类,如TextView、Button等,然后在构造函数中加载自定义字体。

public class BrandTextView extends TextView {

public BrandTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public BrandTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public BrandTextView(Context context) {
super(context);
}
public void setTypeface(Typeface tf, int style) {
if (style == Typeface.BOLD) {
super.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/YourCustomFont_Bold.ttf"));
} else {
super.setTypeface(Typeface.createFromAsset(getContext().getAssets(), "fonts/YourCustomFont.ttf"));
}
}
}
然后只需要将标准的文本控件替换成你自定义的就可以了(例如BrandTextView替换TextView)。

<com.your.package.BrandTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="View with custom font"/>
<com.your.package.BrandTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textStyle="bold"
android:text="View with custom font and bold typeface"/>
还有,你甚至可以直接在XML中添加自定义的字体属性。要实现这个,你需要定义你自己的declare-styleable属性,然后在组件的构造函数中解析它们。

为了不占篇幅介绍这么基础的东西,这里有一篇不错的文章告诉你怎么自定义控件属性。

http://kevindion.com/2011/01/custom-xml-attributes-for-android-widgets/
在大多数情况下,这个方法还不赖,并且有一些优点(例如,切换字体粗细等等,字体可以在组件xml文件的typeface属性中定义)。但是我认为这个实现方法还是太重量级了,并且依赖大量的模板代码,为了一个替换字体的简单任务,有点儿得不偿失。

3)我的解决方案

理想的解决方案是自定义主题,然后应用到全局或者某个Activity。
但不幸的是,Android的android:typeface属性只能用来设置系统内嵌的字体,而非用户自定义字体(例如assets文件中的字体)。这就是为什么我们无法避免在Java代码中加载并设置字体。

所以我决定创建一个帮助类,使得这个操作尽可能的简单。使用方法:

FontHelper.applyFont(context, findViewById(R.id.activity_root), "fonts/YourCustomFont.ttf");
并且这行代码会用来加载所有的基于TextView的文本组件(TextView、Button、RadioButton、ToggleButton等等),而无需考虑界面的布局层级如何。

标准(左)与自定义(右)字体的用法。

Standard (left) and Custom (right) fonts usage.

这是怎么做到的?非常简单:

public static void applyFont(final Context context, final View root, final String fontName) {
try {
if (root instanceof ViewGroup) {
ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) root;
for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++)
applyFont(context, viewGroup.getChildAt(i), fontName);
} else if (root instanceof TextView)
((TextView) root).setTypeface(Typeface.createFromAsset(context.getAssets(), fontName));
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, String.format("Error occured when trying to apply %s font for %s view", fontName, root));
e.printStackTrace();
}
}
正如你所看到的,所需要做的仅仅是将基于TextView的文本组件从布局中遍历出来而已。

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