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android常量定义

发布时间: 2022-08-05 17:15:00

㈠ Android蓝牙设备的常量值是什么意思

可以理解为蓝牙设备支持的协议类型device type 的取值如 DEVICE_TYPE_CLASSIC 1 BR/EDRDEVICE_TYPE_LE 2 LE-onlyDEVICE_TYPE_DUAL 3 双模式BR/EDR/LEDEVICE_TYPE_UNKNOWN 0 蓝牙不可用

㈡ 为什麽Android源码中的常量用十六进制表示

只是表示习惯,计算机数据是二进制的。
一个16进制位表示0-15,二进制就是0b0000-0b1111,是4个bit位,两个十六进制位正好表示一个字节。
十六进制正好表示字节数据,比较符合计算机专业人士的习惯。
所以一个int数通常是4字节正好写成0x00000000-0xFFFFFFFF。
格式上美观,也符合专业习惯。其实和用十进制是一样的。
类似的一个8进制只是2的3次方 0b000-0b111。

㈢ Android中的USB中的UsbAccessory和UsbDevice的区别

UsbAccessory:和标准的USB的概念相反
USB设备是USB的Host
所以,此时USB设备,也要干其作为USB的Host的事情
USB设备,要给作为USB的Device的Android设备供电
USB设备要负责管理USB总线
而Android设备是USB的Device
此时,从概念上说,相当于把Android设备,当做Accessory附件,挂在USB设备上
Android 3.1多了哪些类
对于Android 3.1来说代号仍然为honeycomb,新增功能还是不少的,API Level升到了12。除了这个ADK中的部分特性外,下面一起看看前几天提到的android.hardware.usb这个Package,由于 Google将拉拢硬件厂商制造出千奇百怪的USB附加配件所以提出了ADK这样的概念,可以查看 Android ADK硬件开发包介绍 ,目前来说USB的管理有了不小的增强。
一、 android.hardware.usb.UsbAccessory 本类是针对Open Accessory API 设计的。
二、 android.hardware.usb.UsbConstants 作为USB常量定义,在linux内核文件 linux/usb/ch9.h 中。
三、 android.hardware.usb.UsbDevice 获取USB设备的信息,比如说类型、制造商等等,很有用的。
四、android.hardware.usb.UsbDeviceConnection 这个是USB设备传输控制的核心,对于Android USB硬件附件开发者来说必须掌握。不过还是比较简单的。
五、 android.hardware.usb.UsbEndpoint 获取一个USB终端信息
六、android.hardware.usb.UsbInterface USB底层接口,获取一些信息底层信息,比如说通讯协议,等等。
七、android.hardware.usb.UsbManager USB管理类,实例化方法和Android大多数系统Manager一样,通过类似 UsbManager manager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); 的方式获取系统底层AIDL服务的一个实例,本类是一个全局USB类,比较重要。
八、android.hardware.usb.UsbRequest 核心的USB请求处理类,支持读写操作,以字节数组方式处理一个UsbEndpoint,Android123提示这个类类似WinCE串口通讯的 CreateFile部分,可以进行数据流的读写。

㈣ android 静态常量和枚举哪个好

常量是直接编译在代码中的,而枚举则是一种类,你可以通过反射根据值反查出它的枚举形式是什么。


枚举定义了值的范围,但是常量没有。所以要根据你的实际情况选择。

比如你有一个变量,是中国所有的省,那么最好用枚举,因为这些是固定不变的。在代码里使用的时候更方便,也易懂。

㈤ android的data字符串常量是什么意思

静态变量就是一个类中的静态成员属性,存在data segment中,是data segment OK?不是segmeng,只存一份,字符串常量也是存在data segment中的,也只是存一份。

㈥ android如何调用自定义类中的常量

常量用类名.常量名的方式调用
例如
class Test{
public static final int FINAL_VALUE = 1;
}
然后在任意类中都可以使用
Test.FINAL_VALUE来调用

㈦ android constants有什么用

constant就是常量的意思,简单的说就是比如有的时候你写一组分支,当a=0;a=1.....但是时间久了你就忘记0,和1分别代表什么,所以就定义静态常量,然后就可以便于代码的维护以及查看使用.

㈧ Android中 这句语言什么意思啊:private static final int INSERT_ID = Menu.FIRST+1

定义一个常量整型”INSERT_ID“,值为menu.first + 1;其中Menu.FIRST在reference中描述为:First value for group and item identifier integers.我们可以理解为ID设置的最小数值。当然即使用其他的常量替代Menu.FIRST也不会影响实际的结果,主要是这是程序封装的变量,用起来不占内存,程序读的快,不容易出错

㈨ android aidl 可以定义常量吗

我也遇到了这个问题,按照stackoverflow的方法没解决,上两个我找到的方法吧, 1.链接在此:Android Studio下如何配置AIDL文件,先在main目录下新建一个文件夹,命名为aidl,再在该目录下新建一个包,包名跟AndroidManifest中的package同名详细的可以看看安卓巴士:http://www.apkbus.com/thread-463300-1-1.html

㈩ android OneActivity.java和TwoActivity.java的可不可以定义相同名称的常量 A = "abc.com.a";

没有问题 但是 表达的含义 有些混乱,我一般是定义一个public类,存放指定名称的静态变量,比如A跳转到B 需要把userID 传过去,则定一个BUNLD_USERID 静态变量,值随便取,在接受时同样取BUNLD_USERID 静态变量

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