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android生成so文件

发布时间: 2022-08-06 00:03:24

⑴ android studio JNI开发时 编译成功 但是没有生成.so文件 什么原因

1
在交叉编译的时候怎么都无法生成so文件,javah生成头文件没错,c文件也没错,java文件也没错,
2.原因:是JNI文件夹路径不对
3
在执行javah命令时,我进入的是cd
app/src/main/java
这样jni文件夹在java文件夹下,作为一个包存在,这样就无法生成so文件
执行javah的正确姿势:
4
进入app/src/main目录:cd
app/src/main
执行javah命令:javah
javah
-d
jni
-classpath
./Java
lab.sodino.jnitest.MainActivity
5,
-d
jni
头文件生成到jni文件夹(当前在<Project>\app\src\main目录下,所以.h所在的目录为<Project>\app\src\main\jni

-classpath
./java
指定去当前路径下java下寻找包名指定的类
这样再rebuild一下,就会生成so文件了

⑵ 如何生成android可用的SO文件

简单的说就是几部,
1.搭环境
2.编写jni的java接口
3.实现jni(.c和.h的实现)
4.编译jni,就是编译.c生成so
5.java层调用

⑶ 如何调用已有的SO文件来生成供Android使用的SO文件

你好,我现在能够用NDK的如下方式写几个简单的文件,然后打包为SO,再用另外的一个.C文件调用SO,然后生成最终的供Android使用的SO文件,具体方式如下:
下载一个从android模拟器里取system lib的工具busybox,然后调用命令
$adb push busybox /dev/sample/busybox
$adb shell chmod 777 /dev/sample/busybox
$adb shell ./dev/sample/busybox tar -cf /dev/sample/libs.tar /system/lib
$adb pull /dev/sample/libs.tar libs.tar
这样就将模拟器下的 /system/lib 目录的所有库(so)文件打包并下载下来了,解压libs.tar就得到了我们所需要的所有库文件。
接着将所有的文件 到 $(NDK)\build\prebuilt\windows\arm-eabi-4.2.1\lib\gcc\arm-eabi\4.2.1,这个时候基本的配置工作就结束了。
然后建立tutorial01.c调用tutorial02.c中的方法,通过写makefile文件将之打包为SO
CC = /cygdrive/e/android-ndk-1.5_r1/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.2.1/bin/arm-eabi-gcc

CFLAGS = -g -O2 -fPIC -DANDROID -I ./ -I ../ -I /cygdrive/e/android-ndk-1.5_r1/build/platforms/android-1.5/arch-arm/usr/include
SDFLAGS = -nostdlib -Wl,-T,armelf.xsc -Wl,-soname,$@ -Wl,-shared,-Bsymbolic -lc
CRT_OBJS= -lz -lm

# source files:
SRCS= tutorial01.c tutorial02.c tutorial02.h

all: libtutorial.so

libtutorial.so: tutorial01.o tutorial02.o
$(CC) $(SDFLAGS) -o $@ tutorial01.o tutorial02.o $(CRT_OBJS)

tutorial01.o: tutorial02.h
tutorial02.o: tutorial02.h

clean:
rm -f libtutorial.so *.o
然后make,这个时候会报错 can't find "armelf.xsc", 在ndk的目录里搜索一下,搜到之后 到$(NDK)\build\prebuilt\windows\arm-eabi-4.2.1\lib\gcc\arm-eabi\4.2.1,然后make,成功。
接着建立一个文件test01.c,动态加载so文件,然后写一个makefile文件,最后make成功。
建立一个Android工程 testapp来测试其运行情况,实验表明是能够正确运行的。
(上面的代码见samples.rar)

⑷ android studio 怎么生成so

配置NDK
下载ndk

解压配置环境变量

验证配置成功

设置android studio ndk路径

JNI开发
添加native接口注意写好native接口和System.loadLibrary()。
执行Build->Make Project,生成了.class文件,.class文件的生成路径是在 app/build/intermediates/classes/debug下

javah生成c头文件
点击”View->Tool Windows->Terminal“,打开终端,进入 \app\src\main的目录下执行javah命令:
javah -d jni -classpath <SDK_android.jar>;<APP_classes> <class>

然后就看到\app\src\main\jni\com_fy_administrator_jnitoso_JniUtil.h出现了.
1
然后根据.h文件,创建相对应的.cpp文件

创建Android.mk和Application.mk文件
Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := JNIDemo
LOCAL_SRC_FILES := testJni.cpp
LOCAL_SRC_FILES += CAdd.cpp

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

其中LOCAL_PATH是C/C++代码所在目录,也就是我们的jni目录。
LOCAL_MODULE是要编译的库的名称。编译器会自动在前面加上lib,在后面加上.so。
LOCAL_SRC_FILES是要编译的C/C++文件。
Application.mk
APP_ABI := all

#APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips arm64-v8a mips64 x86_64
配置gradle
在defaultConfig下,配置ndk:
ndk {
moleName "JNIDemo" // 生成的so名字
}

在android标签内配置sourceSets:
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
执行ndk-build命令生成所有cpu架构的so库

⑸ android studio中怎么打包.so库文件

首先在Android Studio工程的app目录下创建整个jni目录,jni目录里写Android.mk、Application.mk以及各类C/C++和汇编源文件。然后跟原来一样,用ndk_build工具去编,然后工具会自动生成libs目录,里面还有每个你在Application.mk里所指定处理器架构的so文件。

完成之后,编辑你对应mole(类似eclipse中的project)目录下的build.gradle文件,为其添加以下代码:

[html] view plain
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}

比如本人mole完整的build.gradle文件如下所示:

[html] view plain
apply plugin: 'com.android.application'

android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "21.1.1"

defaultConfig {
applicationId "com.example.way.aligesture"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
}

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(':acra')
compile project(':hwdroid')
}

最后记得选中对应的mole右击synchronize同步一下,以便使其生效。如下图所示,mole目录下回生成一个jniLibs目录,再打包生成的apk就会带上.so了。

⑹ android studio怎么生成.so文件

1、编译环境的搭建

正所谓:“工欲善其事必先利其器”嘛,所以先把改准备工具准备一下,因为是在studio下编译的,所以啊,什么studio、什么sdk、什么jdk,这些都自己去弄吧,这里说一下ndk这个编译C文件工具怎么下载安装;

下载完了之后直接是一个zip的压缩包,解压即可;

然后你会在local.properties文件中看到:

不要急,还没有完,ndk环境搭建还有最后一步,在gradle.properties的文件末尾加上android.useDeprecatedNdk=true这段代码:

好了,到此处环境就搭建完毕了。

2、java代码和C代码的编写步骤及过程

首先新建一个java类JNIUtils.java

public class JNIUtils {

static {

System.loadLibrary("huazict");

}

//java调C中的方法都需要用native声明且方法名必须和c的方法名一样

public native String getString();

}

然后如下图所示重新Make Project一下工程:

会在工程目录E:\work\MyApplication\stujni\build\intermediates\classes\debug\com\huazi\stujni\jni中看到自己编译后的class文件JNIUtils.class

其次就是生成.h文件了

在studio打开Terminal命令行工具,打开步骤是View->Tool Windows->Terminal
(或直接按Alt+F12

然后在命令行中先进入到工程的main目录下

输入命令:javah -d jni -classpath 自己编译后的class文件的绝对路径

例如:javah -d jni -classpath
E:\work\MyApplication\stujni\build\intermediates\classes\debug
com.huazi.stujni.jni.JNIUtils(注意debug后的空格)

看到上图,图中命令行中是直接进入到了工程的main目录下(在哪个目录下运行就会在哪个目录下自动生成jni文件夹),按回车之后就会在main目录下生成jni文件夹,同时生成.h文件,

这个文件.h文件不需要做任何修改,默认即可。

现在我们来写一个test的C文件huazict.c同.h文件一样放到jni文件夹下,代码如下:

#include "com_huazi_stujni_jni_JNIUtils.h"

/**

* 上边的引用标签一定是.h的文件名家后缀,方法名一定要和.h文件中的方法名称一样

*/

JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_huazi_stujni_jni_JNIUtils_getString

(JNIEnv *env, jobject obj) {

return (*env)->NewStringUTF(env, "这是我测试的jni");

}

最后在构建文件中的默认配置中加上:

//ndk编译生成.so文件

ndk {

moleName "huazict" //生成的so名字

abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //输出指定三种abi体系结构下的so库。

}

到这里,通过jni调C就完成了,现在我们来测试一下,写个TextView显示一下调用的C:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

tv.setText(new JNIUtils().getString());

}

}

ok,没问题,可以调用,其实也没有想象中的那么难,是吧!

三、调用编译过的.so库

上边编译完成了,有人会问:我要的是编译后的.so库,别人用的时候直接拿来用就可以了,那编译后的.so库在哪呢?

根据这个路径就可以找到指定输出的三种体系结构下的.so库文件,然后把.so文件复制出来,如下图所示的放到相应的文件夹下就ok了:

再次运行,结果还是一样的,跟上边贴的那张图的显示效果是是一样的,同样能调用到,代码我就不上传了,都在上边贴上去了,而且也上传不了,公司的所有文件都是加密的,想上传都上传不了。

到这里,整个jni的调用过程就结束了,包括调用jni需要的环境以及调用的过程,最后.so文件的导出,都在上边了,如果上边的jni调用过程有什么问题,欢迎留言,谢谢。

⑺ 关于android软件中的so文件!

*.so文件是linux平台下的动态链接库,反编译动态链接库参见windows下*.dll文件的反编译,类似的
Linux:是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。
Linux操作系统诞生于1991 年10 月5 日(这是第一次正式向外公布时间)。Linux存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的操作系统。

动态链接库:英文为DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。

DLL文件又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。[1]

⑻ android 怎么编译so文件

android NDK编译多个so文件

android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下

(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下

Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)

上面的语句的意思是将LOCAL_PATH变量定义成本文件所在目录路径。

(2)Android.mk中可以定义多个编译模块,每个编译模块都是以include $(CLEAR_VARS)开始

以include $(BUILD_XXX)结束。

include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX变量,

如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示编译成静态库

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译成动态库。

include $(BUILD_EXECUTABLE)表示编译成可执行程序

(3)举例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS) 模块一

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

ENABLE_AUDIO_DUMP := true

endif

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioHardwareGeneric.cpp \

AudioHardwareStub.cpp \

AudioHardwareInterface.cpp

ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)

LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp

LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP

endif

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiointerface

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块一编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块二

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioPolicyManagerBase.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libmedia

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模块二编译成静态库

include $(CLEAR_VARS) 模块三

LOCAL_SRC_FILES:= \

AudioFlinger.cpp \

AudioMixer.cpp.arm \

AudioResampler.cpp.arm \

AudioResamplerSinc.cpp.arm \

AudioResamplerCubic.cpp.arm \

AudioPolicyService.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

libbinder \

libmedia \

libhardware_legacy

ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase

LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

LOCAL_LDLIBS += -ldl

else

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl

endif

LOCAL_MODULE:= libaudioflinger

ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)

LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp

endif

ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)

LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST

endif

ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)

ifeq ($(HOST_OS),linux)

LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread

endif

endif

ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)

LOCAL_CFLAGS += -DLVMX

LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp

LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes

LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice

# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc

endif

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模块三编译成动态库

(4)编译一个应用程序(APK)

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory-->直译(建立在java子目录中的所有Java文件)

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build-->直译(创建APK的名称)

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK-->直译(告诉它来建立一个APK)

include $(BUILD_PACKAGE)

(5)编译一个依赖于静态Java库(static.jar)的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# List of static libraries to include in the package

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(6)编译一个需要用平台的key签名的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(7)编译一个需要用特定key前面的应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Name of the APK to build

LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage

LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app

# Tell it to build an APK

include $(BUILD_PACKAGE)

(8)添加一个预编译应用程序

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Mole name should match apk name to be installed.

LOCAL_MODULE := LocalMoleName

LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk

LOCAL_MODULE_CLASS := APPS

LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)

include $(BUILD_PREBUILT)

(9)添加一个静态JAVA库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# Build all java files in the java subdirectory

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

# Any libraries that this library depends on

LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner

# The name of the jar file to create

LOCAL_MODULE := sample

# Build a static jar file.

include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)

(10)Android.mk的编译模块中间可以定义相关的编译内容,也就是指定相关的变量如下:

LOCAL_AAPT_FLAGS

LOCAL_ACP_UNAVAILABLE

LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR

LOCAL_AIDL_INCLUDES

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

LOCAL_ARM_MODE

LOCAL_ASFLAGS

LOCAL_ASSET_DIR

LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中编译应用程序(BUILD_PACKAGE)时设置此变量,表示资源文件,

通常会定义成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)

LOCAL_BUILT_MODULE_STEM

LOCAL_C_INCLUDES 额外的C/C++编译头文件路径,用LOCAL_PATH表示本文件所在目录

举例如下:

LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src

LOCAL_CC 指定C编译器

LOCAL_CERTIFICATE 签名认证

LOCAL_CFLAGS 为C/C++编译器定义额外的标志(如宏定义),举例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1

LOCAL_CLASSPATH

LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS

LOCAL_COPY_HEADERS install应用程序时需要复制的头文件,必须同时定义LOCAL_COPY_HEADERS_TO

LOCAL_COPY_HEADERS_TO install应用程序时复制头文件的目的路径

LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp为文件后缀,你可以通过LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件后缀名

如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc

注意统一模块中C++文件后缀必须保持一致。

LOCAL_CPPFLAGS 传递额外的标志给C++编译器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection

LOCAL_CXX 指定C++编译器

LOCAL_DX_FLAGS

LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES

LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果编译的可执行程序要进行静态链接(执行时不依赖于任何动态库),则设置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true

目前只有libc有静态库形式,这个只有文件系统中/sbin目录下的应用程序会用到,这个目录下的应用程序在运行时通常

文件系统的其它部分还没有加载,所以必须进行静态链接。

LOCAL_GENERATED_SOURCES

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR

LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME

LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES

LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS

LOCAL_IS_HOST_MODULE

LOCAL_JAR_MANIFEST

LOCAL_JARJAR_RULES

LOCAL_JAVA_LIBRARIES 编译java应用程序和库的时候指定包含的java类库,目前有core和framework两种

多数情况下定义成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework

注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必须的,而且编译APK时不允许定义(系统会自动添加)

LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS

LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES

LOCAL_LDFLAGS 传递额外的参数给连接器(务必注意参数的顺序)

LOCAL_LDLIBS 为可执行程序或者库的编译指定额外的库,指定库以"-lxxx"格式,举例:

LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread

LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin

LOCAL_MODULE 生成的模块的名称(注意应用程序名称用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)

LOCAL_MODULE_PATH 生成模块的路径

LOCAL_MODULE_STEM

LOCAL_MODULE_TAGS 生成模块的标记

LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS

LOCAL_NO_EMMA_COMPILE

LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT

LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES

LOCAL_PACKAGE_NAME APK应用程序的名称

LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND

LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用,指定需要复制的可执行文件

LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PREBUILT_LIBS 预编译including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)时所用, 指定需要复制的库.

LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要预连接处理(默认需要,用来做动态库优化)

LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模块运行所依赖的模块(模块安装时将会同步安装它所依赖的模块)

LOCAL_RESOURCE_DIR

LOCAL_SDK_VERSION

LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可链接动态库

LOCAL_SRC_FILES 编译源文件

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可链接静态库

LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE

LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模块所需要载入的完整静态库(这些精通库在链接是不允许链接器删除其中无用的代码)

LOCAL_YACCFLAGS

OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH

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