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编译vlcandroid

发布时间: 2022-08-06 01:34:44

‘壹’ 怎么使用编译好的vlc android

源码看得也不太懂,直接使用org.videolan.libvlc.Media.VideoView,然后发现用不了
MainActivity中的部分代码:
VideoView video = (VideoView) findViewById(R.id.my_video);
String sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
sdDir += "/Movies/test001.mp4";
video.setVideoPath(sdDir);
video.start();
xml布局:
<org.videolan.libvlc.media.VideoView
android:id="@+id/my_video"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" /

‘贰’ 编译android-vlc支持rtsp,是不是需要添加live555谁有详细的步骤呢给说下,最好有编译好的源码

vlc-android是直接支持rtsp的,可以播放rtsp。http,mms网络流 我编译好了一份源代码,你可以下载看看 http://download.csdn.net/detail/wng2010/4971056

‘叁’ 编译VLC: 出现错误 non-system libraries in linker flags: -lhardware

开始然后点击运行,输入cmd,回车,在命令提示符下 直接复制以下命令,然后右键点击命令提示符,再点击粘贴
for %1 in (%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32 /s %1
回车,滚动完毕后,再输入:
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
回车!直到屏幕滚动停止为止,重启电脑 按照以上操作即可

‘肆’ 编译android-vlc支持rtsp,是不是需要添加live555

前几天用PC平台上的VLC播放RTSP流媒体时延迟时间较长,存在1s左右的延迟,效果不是很好,后来查了资料,发现这个延迟时间是可以修改的。找到工具->首选项,然后参数设置左下角选择“全部”,左边选择“输入编解码”->“网络缓存”选项,可以根据具体需要加以修改,具体见下图不过这个值不要太小,否则缓存太小,播放视频的过程中会很卡

‘伍’ 如何获得android armv-7版libvlc.so libvlccore.so,编译vlc.tar.gz源码包还是编译vlc for android.tar.gz

一: 安装android SDK, NDK, JDK三个工具,SDK是android系统用的,有些SDK还包含了eclipse,
NDK是用来编译C/C++代码的,这样使得android应用程序可能通过java来调用c/c++程序、JDK不用说,是java运行必须的环境。
二: 根据第一步解压的三个工具,配置这三个工具的环境变量(PATH),方法很多,可以修改~/.bashrc /etc/profile等等,这一步一定要正确,否则系统会找不到这三个工具,后面的编译会用到这几个工具,当然也就会出错了,因为系统默认不知道这几个程序的位置,这跟windows下的环境变量一个道理。为了验证环境变量是否配置正确,可以到别的目录下运行这几个程序,比如到根目录下看能否运行ndk-build adb等程序,或者echo $PATH打印一下当前的环境变量并验证。

‘陆’ vlc-android要怎么用

做vlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android 源码后EventManager.java 类中定义了许多事件,下面是源码一部分: public class EventManager { /* * Be sure to subscribe to events you need in the JNI too. */ //public static final int MediaMetaChanged = 0; //public static final int MediaSubItemAdded = 1; //public static final int MediaDurationChanged = 2; //public static final int MediaParsedChanged = 3; //public static final int MediaFreed = 4; //public static final int MediaStateChanged = 5; //public static final int MediaPlayerMediaChanged = 0x100; //public static final int MediaPlayerNothingSpecial = 0x101; //public static final int MediaPlayerOpening = 0x102; //public static final int MediaPlayerBuffering = 0x103; public static final int MediaPlayerPlaying = 0x104; public static final int MediaPlayerPaused = 0x105; public static final int MediaPlayerStopped = 0x106; ...... } 可是对于这些事件有很多都被注释掉了,当我们需要被注释掉的事件时,就算把注释拿掉,再调用mEventManager.addHandler(EventManager.getInstance())添加事件之后,也不会在定义的mEventHandler 的handleMessage()中监听到,下面为一个mEventHandler定义的demo: [java] view plain private final VideoEventHandler mEventHandler = new VideoEventHandler(this); private class VideoEventHandler extends WeakHandler<DtvPlayer>{ public VideoEventHandler(DtvPlayer owner) { super(owner); } @Override public void handleMessage(Message msg) { DtvPlayer activity = getOwner(); if(activity == null) return; switch (msg.getData().getInt("event")) { case EventManager.MediaPlayerBuffering: Log.d(TAG, "MediaPlayerBuffering"); break; case EventManager.MediaPlayerEncounteredError: Log.d(TAG, "MediaPlayerEncounteredError"); break; ...... default: Log.e(TAG, String.format("Event not handled (0x%x)", msg.getData().getInt("event"))); break; } super.handleMessage(msg); } } 那么如何才能够在mEventHandler中监听到我们需要的事件呢,下面将进入主题。 在libvlcjni.c中有一个静态常量,其中指定了我们目前需要获取哪些事件: [html] view plain static const libvlc_event_type_t mp_events[] = { libvlc_MediaPlayerPlaying, libvlc_MediaPlayerPaused, libvlc_MediaPlayerEndReached, libvlc_MediaPlayerStopped, libvlc_MediaPlayerVout, libvlc_MediaPlayerPositionChanged }; 你可以将自己需要的事件添加在里面,然后将EventManager中响应的事件注释拿掉,之后重新编译源码就可以再mEventHandler中获取你刚添加的事件了。 (例如:你要想获取MediaPlayerEncounteredError事件,先将libvlc_MediaPlayerEncounteredError添加在mp_events[]静态常量中(注意,这里前面多了libvlc_),然后把EventManager中的public static final int MediaPlayerEncounteredError = 0x10a;注释拿掉,重新编译源码之后就可以在你得mEventHandler 的handleMessage()中获取到EventManger.MediaPlayerEncounteredError事件)。 在vlc-android/vlc/lib/event.c中定义了所有事件: [cpp] view plain #define DEF( a ) { libvlc_##a, #a, }, typedef struct { int type; const char name[40]; } event_name_t; static const event_name_t event_list[] = { DEF(MediaMetaChanged) DEF(MediaSubItemAdded) DEF(MediaDurationChanged) DEF(MediaParsedChanged) DEF(MediaFreed) DEF(MediaStateChanged) DEF(MediaPlayerMediaChanged) DEF(MediaPlayerNothingSpecial) DEF(MediaPlayerOpening) DEF(MediaPlayerBuffering) DEF(MediaPlayerPlaying) DEF(MediaPlayerPaused) DEF(MediaPlayerStopped) DEF(MediaPlayerForward) DEF(MediaPlayerBackward) DEF(MediaPlayerEndReached) DEF(MediaPlayerEncounteredError) DEF(MediaPlayerTimeChanged) DEF(MediaPlayerPositionChanged) DEF(MediaPlayerSeekableChanged) DEF(MediaPlayerPausableChanged) DEF(MediaPlayerTitleChanged) DEF(MediaPlayerSnapshotTaken) DEF(MediaPlayerLengthChanged) DEF(MediaPlayerVout) DEF(MediaListItemAdded) DEF(MediaListWillAddItem) DEF(MediaListItemDeleted) DEF(MediaListWillDeleteItem) DEF(MediaListViewItemAdded) DEF(MediaListViewWillAddItem) DEF(MediaListViewItemDeleted) DEF(MediaListViewWillDeleteItem) DEF(MediaListPlayerPlayed) DEF(MediaListPlayerNextItemSet) DEF(MediaListPlayerStopped) DEF(MediaDiscovererStarted) DEF(MediaDiscovererEnded) DEF(VlmMediaAdded) DEF(VlmMediaRemoved) DEF(VlmMediaChanged) DEF(VlmMediaInstanceStarted) DEF(VlmMediaInstanceStopped) DEF(VlmMediaInstanceStatusInit) DEF(VlmMediaInstanceStatusOpening) DEF(VlmMediaInstanceStatusPlaying) DEF(VlmMediaInstanceStatusPause) DEF(VlmMediaInstanceStatusEnd) DEF(VlmMediaInstanceStatusError) }; #undef DEF 其中DEF()将MediaPlayerEncounteredError定义为libvlc_MediaPlayerEncounteredError,当本地代码产生MediaPlayerEncounteredError事件时会将libvlc_MediaPlayerEncounteredError传递给jni,与此同时jni又会传递给java层。不管是本地libvlc_MediaPlayerEncounteredError还是java层MediaPlayerEncounteredError,对于同一个事件被定义的值都是相同的,传输的是同一个消息值。本地代码定义在vlc-android/vlc/include/libvlc_events.h, java代码定义在EventManager.java中。

‘柒’ vlc for android 源码能不能在windows环境下编译

1. 准备编译环境

基本上按照这篇wiki的介绍就足够了,为了顺利完成编译,建议首先保证相关的软件或者依赖库都已经下载好了,我再强调一下几个重点注意事项。

(1) Android SDK:必须使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因为VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。

(2) 最好通过apt-get install 把下面这些依赖的软件都安装一遍,或更新到最新版

git,apache-ant (or ant), autoconf, automake, autopoint, cmake,
gawk (or nawk), gcc, g++, libtool, m4, patch, pkg-config, ragel,
subversion, unzip.

2. 下载源码包

直接通过git下载VLC-for-android最新的源码即可:

git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git

3. 编译VLC源码和VLC Android工程

(1) 配置编译环境变量

具体参考wiki的介绍,你可以写个shell脚本来执行,避免每次编译都要配置,下面是我的环境变量,可以根据你的路径修改:

#! /bin/sh

export ANDROID_SDK=/opt/android/sdk/

export ANDROID_NDK=/opt/android/android-ndk-r10/

export ANT_DIR=/opt/android/ant/

export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools:$ANT_DIR

export ANDROID_ABI=armeabi-v7a

(2) 执行编译

sh compile.sh

VLC不愧是使用这么广泛的播放器,它的编译脚本写得非常强大和智能,直接通过执行compile.sh,它会自动check所有的依赖,并通过网络去下载缺失的库。

首先,它会下载vlc的源码,并存放在当前目录下。然后去下载依赖的第三方库文件。

当然,由于GFW的存在,有的时候下载会失败,这个时候,就需要你手动去Google搜索它正在下载的依赖文件,手动下载好了之后放到 vlc/contrib/tarballs目录下,然后再回到命令行重新执行 sh compile.sh

它依赖的全部第三方库文件如图所示:

(3) 编译问题

编译过程还算顺利,只出现过一个大问题,如下:

google/protobuf/unittest.proto:853:21: Missing field number.

google/protobuf/unittest.proto:862:1: Reached end of input in message definition (missing '}').

make[3]: *** [unittest_proto_middleman] Error 1

网上也搜不到解决方案,我看了下GitHub上Protobuf的Readme,然后下载了最新的protobuf放到vlc/contrib
/tarballs/contrib-android-arm-linux-androideabi/protobuf目录下,执行.
/configure --disable-shared,再编译,没想到就直接过了。

4. 加载VLC-For-Android的Java工程

编译通过后,就可以直接在vlc-android/bin目录下看到debug版的apk了,下面简单说说在Eclipse中加载vlc-android的整个工程。

打开Eclipse,选择Import,把vlc-for-android目录下所有的工程到导入到Eclipse中(我去掉了TV工程),如图所
示,有5个必须的工程,其中,VLC是主工程,其他四个都是Lib工程。没有什么意外的话,直接运行VLC工程,就可以在Android手机上看到VLC
播放器应用了!

‘捌’ vlc-android 在android 电视机上,如何导入播放列表

做vlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android源码后EventManager.java类中定义了许多事件,下面是源码一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;

‘玖’ Android VLC播放器如何支持snapshoot

做vlc-android移植的道友都应该知道,当编译完vlc-android 源码后EventManager.java
类中定义了许多事件,下面是源码一部分:

public class EventManager {

/*

* Be sure to subscribe to events you need in the JNI too.

*/

//public static final int MediaMetaChanged = 0;

//public static final int MediaSubItemAdded = 1;

//public static final int MediaDurationChanged = 2;

//public static final int MediaParsedChanged = 3;

//public static final int MediaFreed = 4;

//public static final int MediaStateChanged = 5;

//public static final int MediaPlayerMediaChanged = 0

‘拾’ vlc android源码导入android studio还需要ndk编译吗

ndk编译是针对jni的。jni是java native interface的缩写,意为java本地接口。
java本地接口一般是用c语言来实现一些功能,然后通过特定的格式暴露接口给java调用。但是C语言的代码不能直接被java使用,而是需要通过ndk进行编译,编译后会在libs目录下生成.so文件,这事动态运行库,这时C语言曝露出的接口才能被java调用。

楼主可以检查你的vlc项目中的libs目录下,是否包含了.so文件,如果有的话一般是不需要ndk进行 编译的。不过如果楼主修改了c语言中的代码,那么为了使修改生效必须从新用ndk编译,编译后会删除原来生成的.so,并生成新的.so文件。

使用ndk-r7以及更高版本的ndk,可以免安装cygwin而直接使用命令行进行编译,非常方便。
方法:
将ndk的根目录设置环境变量,然后dos命令行进入需要编译的项目的根目录,执行命令

ndk-build

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