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facebooksdkandroid

发布时间: 2022-08-10 10:45:02

① sdk跟api的区别是什么

1、组成不同:

sdk软件开发工具包括广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。API(应用程序接口)是一些预先定义的函数,或指软件系统不同组成部分衔接的约定。

2、用途不同:

api目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。软件开发工具包一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具。

3、内容不同:

为了使用API函数,就要有跟API所对应的 .h和 .lib文件,而SDK正是提供了一整套开发Windows应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。SDK包含了使用API的必需资料,所以也常把仅使用API来编写Windows应用程序的开发方式叫做“SDK编程”。

② android中 如何清理webview缓存

一、清除cookie

public static void clearCookies(Context context) {
// Edge case: an illegal state exception is thrown if an instance of
// CookieSyncManager has not be created. CookieSyncManager is normally
// created by a WebKit view, but this might happen if you start the
// app, restore saved state, and click logout before running a UI
// dialog in a WebView -- in which case the app crashes
@SuppressWarnings("unused")
CookieSyncManager cookieSyncMngr =
CookieSyncManager.createInstance(context);
CookieManager cookieManager = CookieManager.getInstance();
cookieManager.removeAllCookie();
}

这是facebook sdk的源码,我不知道第一句到底起了什么作用?

二、清除webview缓存,查看root过的手机data下的文件,会发现有这个东西:webview命名的东西

删除保存于手机上的缓存.

// clear the cache before time numDays
private int clearCacheFolder(File dir, long numDays) {
int deletedFiles = 0;
if (dir!= null && dir.isDirectory()) {
try {
for (File child:dir.listFiles()) {
if (child.isDirectory()) {
deletedFiles += clearCacheFolder(child, numDays);
}
if (child.lastModified() < numDays) {
if (child.delete()) {
deletedFiles++;
}
}
}
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return deletedFiles;
}

打开关闭使用缓存
//优先使用缓存:
WebView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK);

//不使用缓存:
WebView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);

在退出应用的时候加上如下代码
File file = CacheManager.getCacheFileBaseDir();
if (file != null && file.exists() && file.isDirectory()) {
for (File item : file.listFiles()) {
item.delete();
}
file.delete();
}

context.deleteDatabase("webview.db");
context.deleteDatabase("webviewCache.db");

发现这个问题,一个朋友在iteye上问的:

Android的CookieManager只提供了removeAllCookies方法,用来删除所有的cookie,有什么办法只删除和特定url关联的cookie呢?本来打算使用setCookie(url, value)将指定url关联的cookie设为空串,但试了一下发现这个方法只是在已有的基础上继续添加cookie,并不能重置已有的cookie。

有朋友给打答案:

/**
* 同步一下cookie
*/
public static void synCookies(Context context, String url) {
CookieSyncManager.createInstance(context);
CookieManager cookieManager = CookieManager.getInstance();
cookieManager.setAcceptCookie(true);
cookieManager.removeSessionCookie();//移除
cookieManager.setCookie(url, cookies);//指定要修改的cookies
CookieSyncManager.getInstance().sync();
}

③ android app开发中常用到哪些开源框架

在前面的课程中,随着对Android体系的了解,已经可以进行正常的Android应用开发了。在Android开发中,同其他工程开发一样,也经常使用一些提高效率的框架,本文我们做一个对比。这些框架,既包括:网络请求框架、也包括图片加载库框架、还包括数据库操作等一些框架,总之,了解和熟悉这些框架,会对自己的开发效率有很大的提升和帮助。

网络请求框架

1、okHttp

在前文的学习中,我们已经了解过okHttp,是一个常用的网络加载库。

2、Retrofit

介绍

Retrofit是一个很不错的网络请求库,该库是square开源的另外一个库,之前的okhttp也是该公司开源的。

Retrofit是基于OkHttp封装的RESTful网络请求框架,使用注解的方式配置请求。优点是速度快,使用注解,callback函数返回结果自动包装成java对象。官方自己的介绍说:

A type-safe REST client for Android and Java

该网络框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android应用的API版本应该在21+。

依赖

使用Retrofit库,和其他库一样,首先需要设置依赖,依然是在build.gradle文件中设置依赖:

//添加retrofit库依赖

implementation ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0’

//添加gson转换器

implementation ‘com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0’

使用

通过一个例子,我们可以来演示该框架的使用步骤:

1、定义请求接口,即程序中都需要什么请求操作
public interface HttpServices {

/**

  • 获取头条新闻

  • @param type 新闻类型

  • @param key apiKey

  • @return

  • */

    @GET(“toutiao/index”)

    Call getNewsList(@Query(“type”) String type, @Query(“key”) String key);

    }

    2、实例化Retrofit对象,使用的Builder的模式创建,如下代码所示:
    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

    .baseUrl(Constants.BASE_API)

    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

    .build();

    注意,这里设置结构体转换器,是可以直接把网络请求回来的数据转换为Java结构体,这里设置的Gson解析器,因此要引入相应的转换器支持库。

    3、得到接口对象,自己创建的全局的接口对象,并调用相应的接口,得到一个类似于请求Call对象。如下所示:
    HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);

    Call newsListCall = httpServices.getNewsList(“top”, Constants.API_KEY);

    4、加入到请求队列中,并设置回调方法:
    newsListCall.enqueue(new Callback() {

    @Override

    public void onResponse(Call call, Response response) {

    //网络请求成功的回调方法

    List list = Arrays.asList(response.body().result.data);

    Log.i(“TAG”, “请求成功:” + String.valueOf(list.size()));

    NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);

    adapter.setmData(list);

    mRecyclerView.setAdapter(adapter);

    }

    @Override

    public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {

    //网络请求失败的回调方法

    Log.i(“TAG”, “请求失败:” + throwable.getMessage());

    }

    });

    其他界面操作和之前的Android中的内容一致。

    3、RxJava

    简单来说,用来处理事件和异步任务,在很多语言上都有实现,RxJava是Rx在Java上的实现。

    原理

    RxJava最基本的原理是基于观察者模式来实现的。通过Obserable和Observer的机制,实现所谓响应式的编程体验。

    特点

    RxJava在编程中的实现就是一种链式调用,做了哪些操作,谁在前谁在后非常直观,逻辑清晰,代码维护起来非常轻松。

    RxJava也是一个在github上的库,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava

    基于此,还有一个RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

    RxJava和RxAndroid的关系

    RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展,主要用于 Android 开发。

    基本概念

    RxJava 有四个基本概念:

    Observable:可观察者,即被观察者Observer:观察者subscribe:订阅事件
    这四个概念之间的逻辑关系是:Observable和Observer通过subscribe方法实现订阅关系,从而Observable可以在需要的时候发出事件来通知Observer。

    事件

    RxJava 的事件回调方法主要包含以下几个:

    onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件队列完结。RxJava 不仅把每个事件单独处理,还会把它们看做一个队列。RxJava 规定,当不会再有新的 onNext 发出时,需要触发 onCompleted 方法作为标志。:事件队列异常。在事件处理过程中出异常时, 会被触发,同时队列自动终止,不再允许再有事件发出。在一个正确运行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一个,并且是事件序列中的最后一个。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在队列中调用了其中一个,就不应该再调用另一个。
    数据库操作框架

    在开发时,本地数据库可以起到缓存数据和存储业务数据的作用,随着技术的成熟,不断推出了有很多关于数据库的操作框架。比较常见的数据库操作框架有诸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。

    GreenDAO

    GreenDAO是一个开源的 Android ORM(“对象/关系映射”),通过 ORM(称为“对象/关系映射”),在我们数据库开发过程中节省了开发时间!

    GreenDao的官方文档地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html

    GreenDao的作用

    通过 GreenDao,我们可以更快速的操作数据库,我们可以使用简单的面相对象的API来存储,更新,删除和查询 Java 对象。这款数据库操作框架的特点是:

    高性能,在官方的统计数据中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三个框架中,读、写、更新操作效率均表现第一。易于使用的强大 API,涵盖关系和连接。内存消耗较小。安全:greenDAO 支持 sqlCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以确保用户的数据安全;
    核心概念

    GreenDao 的核心类有三个:分别是:

    DaoMaster:保存数据库对象(SQLiteDatabase)并管理特定模式的 DAO 类(而不是对象)。它有静态方法来创建表或删除它们。它的内部类 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 实现,它们在 SQLite 数据库中创建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 对象,您可以使用其中一个getter方法获取该对象。DaoSession 还提供了一些通用的持久性方法,如实体的插入,加载,更新,刷新和删除。XXXDao:数据访问对象(DAO)持久存在并查询实体。对于每个实体,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化对象。通常, 实体对象代表一个数据库行使用标准 Java 属性(如一个POJO 或 JavaBean )。
    使用

    按照官方的文档和github上的说明可以实现green的使用。

    首先进行的是依赖,对于greenDao,有两个地方需要设置,分别是项目根目录中的 build.gradle,还有mole中的build.gradle。
    classpath ‘org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0’ // add plugin

    在项目根目录中的build.gradle目录中写这句话的意思是添加greenDao的插件。

    在项目mole中的build.gradle中也需要进行配置,有两个地方需要设置,如下图所示:

    apply plugin: ‘org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html’ //开头加入该代码

    dependences{

    implementation ‘org.greenrobot:green:3.2.0’

    }

    然后就可以使用了。

    bean实体

    可以在项目中创建自己业务需要的实体类,并通过注解来设置是实体类,字段约束等内容。然后点击Android Studio中的Make mole,即可自动生成XXXDao代码,以此来方便开发者的操作。生成的XXXDao类,不可修改和编辑,是自动生成的。

    ORMLite

    ORMLite框架是另外一款Android开发中可以使用的数据库操作框架。该框架的文档地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml

    该框架的文档准备的不是特别友好,此处不再赘述。

    总结,所有的框架原理几乎都相差不大,只是操作有所差异。

    视图注入框架

    在Android项目开发过程中,有太多的页面需要布局完成,同时在代码中需要些大量的findviewbyid的操作,来实现控件的解析。于是就有人想能否轻松一些,解放双手节省时间,干一些其他有意义的事情,于是ButterKnife就来了。

    ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,可以减少大量的findViewById以及setOnClickListener代码,可视化一键生成。

    该项目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html

    这个框架的优势也非常明显:

    强大的View绑定和Click事件处理功能,简化代码,提升开发效率方便的处理Adapter里的ViewHolder绑定问题运行时不会影响APP效率,使用配置方便代码清晰,可读性强
    使用

    首先是设置依赖,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中进行依赖设置:

    implementation ‘com.jakewharton:butterknife:10.2.1’

    annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1’

    需要注意,该框架要求Java环境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,还必须添加如下代码配置:

    apply plugin: ‘com.jakewharton.butterknife’

    android{

    //…

    compileOptions {

    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    }

    //…

    }

    另外,还必须在项目根目录中的build.gradle文件中,添加该框架的插件,如下图所示:

    dependences{

    classpath ‘com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1’

    }

    然后即可在代码中进行使用了。

    在使用该框架的页面进行绑定诸如,如下所示代码:

    ButterKnife.bind( this) ;

    主要的功能

    @BindView():控件id 注解,解放双手,不用再每个控件都写一遍findviewById@BindViews():多个控件id 的注解,括号内使用花括号包括多个id即可,中间用,分割开在Fragment中使用,绑定Fragment。@BindString():绑定字符串@BindArray:绑定数组@BindBitmap:绑定bitmap资源@OnClick、@OnLongClick:绑定点击事件和长按事件…还有很多
    插件安装

    如果是页面很复杂,一个一个写BindView也很费劲,在Android Studio中,可以安装一个ButterKnife的插件,安装该插件后,可以在Studio中直接将对应的布局中的所有控件均给自动生成。

    注意,在进行自动生成时,鼠标要放在布局文件上。

    注意事项

    ButterKnife框架在使用时,要求的版本比较高,包括Java的版本也有限制。因此,如果计划在项目中使用,要提前做好预备工作,以防止对已有项目和业务带来不必要的麻烦,反而影响工作进度。

④ android开发一般都使用什么框架

Android开发框架介绍
编辑文档
学分 +2
开发框架方面包含基本的应用功能开发、数据存储、网络访问这三大块:
一、应用方面
一般而言一个标准的Android程序由如下4部分组成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最频繁、最基本的模块,在Android中,一个Activity就是手机上一屏,相当于一个网页一样,所不同的是,每个Activity运行结束了,有个返回值,类似一个函数一样。Android系统会自动记录从首页到其他页面的所有跳转记录并且自动将以前的Activity压入系统堆栈,用户可以通过编程的方式删除历史堆栈中的Activity Instance。
Activity类中主要是跟界面资源文件关联起来(res/layout目录下的xml资源,也可以不含任何界面资源),内部包含控件的显示设计、界面交互设计、事件的响应设计以及数据处理设计、导航设计等application设计的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各种不同Activity进行跳转的机制,譬如如果从A activity跳转到B activity,使用Intent来实现如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各种不同的Android应用程序进行进行进程间通讯的机制,譬如当电话呼叫来临时,可以通过BroadcastReceiver发布广播消息。对于用户而言,BroadcastReceiver是不透明的,用户无法看到这个事件,BroadcastReceiver通过NotificationManager来通知用户这些事件发生了,它既可以在资源AndroidManifest.xml中注册,也可以在代码中通过Context.registerReceiver()进行注册,只要是注册了,当事件来临的时候,即时程序没有启动,系统也在需要的时候会自动启动此应用程序;另外各应用程序很方便地通过Context.sendBroadcast()将自己的事情广播给其他应用程序;
3. Service,跟Windows当中的Service完全是一个概念,用户可以通过startService(Intent service)启动一个Service,也可通过Context.bindService来绑定一个Service.
4. Content Provider,由于Android应用程序内部的数据都是私有的,Content Provider提供了应用程序之间数据交换的机制,一个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据暴露出去,并且隐蔽了具体的数据存储实现,标准的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的接口,并且实现了权限机制,保护了数据交互的安全性; 一个标准的Android应用程序的工程文件包含如下几大部分: -> Java源代码部分(包含Activity),都在src目录当中;
-> R.java文件,这个文件是Eclipse自动生成与维护的,开发者不需要修改,提供了Android对的资源全局索引; -> Android Library,这个是应用运行的Android库;
-> assets目录,这个目录里面主要用与放置多媒体等一些文件;
-> res目录,放置的是资源文件,跟VC中的资源目录基本类似,其中的drawable包含的是图片文件,layout里面包含的是布局文件,values目录里面主要包含的是字符串(strings.xml)、颜色(colors.xml)以及数组(arrays.xml)资源;
-> AndroidManifest.xml,这个文件异常重要,是整个应用的配置文件,在这个文件中,需要声明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

⑤ github 上有什么价值的android 源码

1. ActionBarSherlock

ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于
Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action
bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。

详情请参考:ActionBarSherlock

2. facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。

如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。

3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。

使用SlidingMenu的Android应用:

Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks

4. cocos2d-x

在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平
台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。

5. android

GitHub Android App是
GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应
用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。

android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。

6. Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。

兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,开发者可以直接登陆Google Play下载该项目的演示应用。

7. MonoGame

MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox
360、Windows & Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的开发正在进行中。

详情请参考:MonoGame

8. Android-PullToRefresh

该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。

10. Android-Universal-Image-Loader

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。

Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。

详情请参考:Cyril Mottier's Blog

12. Anki-Android

AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google Play进行下载。

详情请参考:ankidroid

13. android-actionbar

Action
bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的
activity中使用action bar,因为action
bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。

Action bar的主要目的:

提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。
突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。

14. android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。

15. android-mapviewballoons

当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。

它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。

16. PushSharp

一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。

17. androidannotations

Android Annotations是一个开源的框架,用于加速 Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。

18. HockeyKit

Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App
Store中的所有App都可以使用它,它能够显着地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客
户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari
安装最新的Beta版本。

只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。
默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。
为HockeyKit用户提供服务器托管服务。

19. android-menudrawer

Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动
式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。

实现功能:

菜单可以沿着四个边放置。
支持附加一个始终可见、不可拖动的菜单。
菜单的内容和整个窗口都可以隐藏。
可用于XML布局。
显示当前可见屏幕的指示器。

20. android-flip

Aphid FlipView是一个能够实现Flipboard翻页效果的UI组件。

⑥ 怎么快速跨平台开发苹果安卓应用

推荐一个:react native,推出的一个跨平台解决方案,去年推出了iOS版,手机淘宝的有一个模块“猜你喜欢”就是用react native实现的,效果还不错,另外今年9月份,facebook推出了android版,大家不妨试一下,这里针对于webapp,做了一个比对:

相对于Webapp的优势:
不用Webview,彻底摆脱了Webview让人不爽的交互和性能问题;
有较强的扩展性,这是因为Native端提供的是基本控件,JS可以自由组合使用;
可以直接使用Native原生的“牛逼”动画(在FB Group这个app里面,面板滑出带一点果冻弹动,面板基于某个点展开这种动画随处可见,这种动画用Native code来做小菜一碟,但是用Web来做就难上加难)。
相对于Native app的优势:
可以通过服务端远程更新JS,进而直接更新app的页面;
相对于Webapp和Native的劣势:
扩展性仍然远远不如web,也远远不如直接写Native code;
从Native到Web,要做很多概念转换,势必造成双方都要妥协。最终web要用一套CSS的阉割版,Native要费劲地把这个阉割版转换成native原生的表达方式(比如iOS的Constraint\origin\Center等属性)。

另外我以前在CocoaChina上收藏过的一个帖子,整理了许多iOS和Android跨平台解决方案,感觉很不错,现在拿出来分享给大家,希望对题主有帮助。

1、jQuery Mobile

jQuery Mobile是jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile文档比较全面,同时有在线工具帮你快速创建自己中意的UI风格。

技术需求:HTML,CSS,jQuery
平台支持: 绝大多数移动浏览器

2、Corona SDK(使用Lua语言):

Corona SDK的优点:

稳定;支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等;支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;内建的物理集成;Lua语言比较容易学习;
已经有了一些很不错的应用,至少能够证明这个SDK是可以做出优秀应用来的;不错的社区支持。

Corona SDK不太好的地方:

只支持iOS和Android;Lua语言不是面向对象的;每年都要交授权费(99美元/年)。

另外还有其他的一些补充,比如:

对于Corona SDK不支持的第三方SDK没法自己去集成;编译项目的时候需要把代码上传到Corona的服务器上去编译,不能在本地直接编译;无法扩展Corona的功能;物理模块还有一些缺陷。

3、Airplay SDK(后来更名为Marmalade,不少大的公司在使用Airplay SDK,尤其适用于进行2D/3D游戏的开发)

目前使用Marmalade的游戏有《割绳子》、《植物大战僵尸》、《你猜我画》、Build 'n' Bash 3D、Catch the Monkey、Need for Speed Shift以及WorkSnug Pro等多款游戏。

Airplay SDK文档中还包含多个示例。“感觉受到限制”的开发者还可以在Airplay SDK上进行扩展。开发者需要对C++比较熟悉。

4、Appcelerator(Titanium)

Appcelerator允许使用HTML/Javascript来开发原生app,开发者可以免费使用。目前世界上185个国家中有超多46万的开发者在使用Appcelerator提供的解决方案。

Titanium为Appcelerator于2008年底所推出的跨平台应用程序开发解决方案,目前支持iOS/Android/Blackberry/WM7等行动平台,以及Windows/Linux/OS X这三种主流的桌上型平台。

5、PhoneGap

PhoneGap是一能够让你用普通NewsShow的web技术编写出能够轻松调用API接口和进入应用商店的HTML5应用开发平台。是唯一的一个支持7个平台的开源移动框架。PhoneGap的优势主要体现在开发成本低,兼容性好,完全做到了“Written Once,Run Everywhere!”。

它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,Bada和Blackberry智能手机的核心功能。此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以以此扩展无限的功能。

PhoneGap在多个主要的智能手机设备上提供了以下功能的支持:
加速计、摄像头、罗盘、通讯录、文档、地理定位、媒体、网络、通知(警告、声音和振动)以及存储等。如果正在为iPhone或Android设备做开发,那么这些功能都是支持的。
PhoneGap和Appcelerator的社区支持做的非常不错。 PhoneGap中文论坛:PhoneGap跨平台开发论坛,致力于跨平台开发分享!

⑦ FaceBook 第三方登录后,怎么获取好友列表

facebook这些都会提供sdk,需要将sdk导入自己的工程,具体的接入方式他们官网会提供详细的文档。

⑧ Android 开发有哪些新技术出现

1、开发工具

Android Studio: Google 官方放弃 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 虽然不算新,但是对 Android Studio 这个软件的更新速度快的惊人,有大量的新功能发布。例如支持很多注解代码提示注解、Live code template、支持自动生成 Parcelable 实现等等,作为开发者,持续关注这个更新列表 Recent Changes,一定会让你的写代码的生活更加美好。

2、编程“语言”

Kotlin:作为 Android 领域的 Swift,绝对让你如沐新风。抛弃沉重的 Java 语法,Kotlin 融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解。在 Android 开发上,使用 Kotlin 并不会让你付出什么代价,为什么不来试试? 使用Kotlin进行Android开发。
React Nativ: 跨平台一直是程序员的梦想,而且移动应用的跨平台解决方案也很多,因为 Facebook 的参与和力推,让这个解决方案带上了光环。第一个用 React Native 开发的 App 已经在 Google Play 上架 Facebook 广告管理工具,听说 Android 的 SDK 也马上会到来,React Native。
Sky:与 React Native 类似,使用 Web 开发语言来做移动平台的开发,虽然这个只是一个尝试,但是这是 Google 自身推出的,特别是在 Java 语言的使用上败诉之后,这可能会有一些作为呢,domokit/sky_sdk。

3、开发模式

Dagger 2:依赖注入并不是什么新技术,但是使用在 Android 确实一个新的尝试。Android App 越来越被当成严肃的大型项目来构建,很多在以前大型服务器开发上使用的技术都被应用到了移动开发。Android 开发分模块开发,使用 Dagger 来松耦合模块。特别值得一体的是,Dagger 2 现在由 Google 亲自接管。 Dagger ‡ A fast dependency injector for Android and Java。
MVP:因为 Android 并没有严格的业务和界面区分,项目一复杂,就很容易使代码陷入混乱。现在 Android 开发社区对 MVP 模式讨论越来越热,觉得 MVP 是非常适合 Android APP 开发。MVP for Android: how to organize the presentation layer。
RxAndroid:函数响应式编程(Functional Reactive Programming)也不是新内容,RxAndroid 把 RxJava 带到 Android 环境中。很多时候,编写 Android 程序,你也可以看成是数据的处理和流动,换一种思想编程,曾经看起来很棘手的问题,瞬间就很优雅的解决了:ReactiveX/RxAndroid。
MVVM:这是因为开始官方支持 DataBinding,把 MVVM 直接带到 Android 中。数据绑定在 Windows WPF 和 Web 已经非常常见,它非常高效的开发效率,让你只关心你的数据和业务。这也对 Android 开发来说,无疑是一个非常重大的影响:android UI设计MVVM设计模式讨论?。
插件化:针对大型 Android 项目,很多 App 开始使用插件来分模块构建相对独立的功能。
Hybrid:完全使用 HTML 5 开发 App,目前还不成熟。但是折中方案在很多情况下是非常适合的,典型的就是微信,大部分信息展示都是通过 H5 来完成,同时通过 Hybird 方式,把 Web 和 Native 打通,提供给网页访问本地资源的能力。

4、UI设计

Material Design:已经红遍了大江南北,这方面的讨论实在太多了,而且各种支持库都有了,特别是 Google 官方出了一个支持库 Android Design Support Library。
Sketch 3:这是一个专为设计移动端 UI 的设计工具,作为开发者,不用懂那么复杂的 PS 使用,也可以做非常专业设计。

⑨ 安卓开源的android-FlipView,了解的请帮忙

1.ActionBarSherlock

ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于Ice
Cream
Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action
bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。

2.facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。

3.SlidingMenu(SlidingMenu
Demos)

SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。

使用SlidingMenu的Android应用:

Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x

在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL
ES 2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone
8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。

5. android
GitHub Android App是GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。

android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。

6.Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google
Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。

兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik
Åkerfeldt的ViewFlow。

7. MonoGame

MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x
Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox 360、Windows &
Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS X、Linux及Windows 8
Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry PI的开发正在进行中。

8.Android-PullToRefresh

该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan
Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。

10.Android-Universal-Image-Loader

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。

Universal Image Loader for
Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor
Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril
Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。

12. Anki-Android

AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google
Play进行下载。

13.android-actionbar

Action
bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的activity中使用action
bar,因为action
bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。

Action bar的主要目的:

提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。
突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。
14.android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android
UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。

15.android-mapviewballoons

当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。

它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonIt www.hbbz08.com emizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。

16.PushSharp

一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows
Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。

17.androidannotations

Android Annotations是一个开源的框架,用于加速
Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。

18.HockeyKit

Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App
Store中的所有App都可以使用它,它能够显着地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari安装最新的Beta版本。

只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。
默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台, 不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。
为HockeyKit用户提供服务器托管服务。
19.android-menudrawer

Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。

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