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android内存申请

发布时间: 2022-08-11 03:13:33

1. 安卓手机内存如何扩大

安卓手机扩大内存的方法为:
1、首先打开手机自带的手机管家软件,然后点击页面左下角的“清理加速”。

2、接着会自动整理数据,再点击下方的“清理”即可释放部分内存。

3、其次点击页面右上角“深度清理”等待数据整理,再点击“清理”,即可清除大部分垃圾内存。

4、之后返回桌面长按不用的软件,再点击“X”按钮即可卸载该软件释放内存。

内存(Memory)是计算机中重要的部件之一,由内存芯片、电路板、金手指等部分组成,它是与CPU进行沟通的桥梁。内存也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,内存的运行决定了计算机的稳定运行,因此内存的性能对计算机的影响非常大。

2. Android 内存溢出和内存泄漏的区别

区别:
内存溢出就是要求分配的内存超出了系统能给的,系统不能满足需求,于是产生溢出。
内存泄漏是指向系统申请分配内存进行使用(new),可是使用完了以后却不归还(delete),结果申请到的那块内存自己也不能再访问(也许把它的地址给弄丢了),而系统也不能再次将它分配给需要的程序。
一个盘子用尽各种方法只能装4个果子,你装了5个,结果掉倒地上不能吃了。这就是溢出!比方说栈,栈满时再做进栈必定产生空间溢出,叫上溢,栈空时再做退栈也产生空间溢出,称为下溢。就是分配的内存不足以放下数据项序列,称为内存溢出.
定义:
1.内存溢出 out of memory
是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
2.内存泄露 memory leak
是指程序在申请内存后,无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光。
3.二者的联系

内存泄露最终会导致内存溢出

3. android内存优化

Android内存优化实践
1.内存模型与分布
我们知道android应用大多是使用java语言进行开发的,这就需要我们了解java的内存模型,此外在android中的应用都是基于Dalvik 虚拟机或者ART虚拟机,那么对这些虚拟机的内存分布也应该有所了解。
上图是常见的java虚拟机的内存分布图:
方法区:主要存储虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,及时编译器编译后的代码等数据。内存优化时这一部分主要考虑是不是加载了很多不必要的第三方库。这部分的内存减少主要是常量池的回收和类的卸载(类卸载条件:无引用,类加载器可卸载)
堆:几乎所有的对象都在这个区域产生,该区域属于线程共享的区域,所以写代码时更要注意多线程安全。这个内存区域的大小变化主要是对象的创建和回收,比如:如果短时间内有大量的对象创建和回收,可能会造成内存抖动,如果对象创建之后一直回收不掉,则会导致内存泄漏,严重的内存泄漏会导致频繁的gc,从而是界面卡顿。
虚拟机栈:这个区域描述的是java方法执行的内存模型,我们常说的方法栈的入栈就是将方法的栈帧存储到虚拟机栈,这个区域是线程私有的,其生命周期就是线程的生命周期。也就是说每个线程都会有,默认一个线程的线程栈大小是1M,这不包括在方法中产生的其他对象的大小。这一块我们能控制的就是线程的数量,特别是程序中没有使用线程池或者使用的多个第三方库都带有线程池的情况。
本地方法栈:同虚拟机栈的作用非常类似,是为虚拟机执行native方法服务的,所以需要注意的地方也和虚拟机栈一样,特别是使用了第三方so的情况
程序计数器:当前线程执行的虚拟机字节码的行号记录器,占用的内存较小,可以不考虑
2.内存限制
android是基于linux系统的,android中的进程分为两种:
1.native进程:采用C/C++实现,不包含dalvik实例的linux进程,/system/bin/目录下面的程序文件运行后都是以native进程形式存在的
2.java进程:实例化了dalvik虚拟机实例的linux进程,进程的入口main函数为java函数。dalvik虚拟机实例的宿主进程是fork()系统调用创建的linux进程,所以每一个android上的java进程实际上就是一个linux进程,只是进程中多了一个dalvik虚拟机实例
我们知道,操作系统对进程的内存是有限制的,而且操作系统对dalvik虚拟机自身的堆内存大小也是有限制的。可以通过如下命令查看限制大小:
adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit
可以在Androidmanifest文件中application节点加入android:largeHeap=“true”来增加其dalvik虚拟机中堆的大小
我们常说的堆大小其实是包涵两部分的,一是java的堆,而是native的堆,java堆中主要是一下java对象,由 C/C++申请的内存空间则在native堆中,也有一些对象需要结合native和java堆共同完成,比如bitmap,bitmap分为bitmap对象和其中存储的像素值,对象分配在java堆,而存储的像素值则根据版本不同存储的位置也不同,api 11 - api 25是存储在java堆中的,其他版本是存储在native堆中的;
3.内存泄漏
常见的内存泄漏:
1.静态引用(自身代码和第三方代码)
2.集合内引用
3.Handler消息未清除
4.非静态的内部类中持有外部内的应用
5.匿名内部类/非静态内部类和异步线程
检查的方式:
我这里使用的是leakcanary,一般简单的内存泄漏可以直接在leakcanary中查到引用链路,不能查看的我是使用MAT来分析的当前内存信息;
上图中各项详细的指标的意义可以在这里查到,这里主要占比比较大的几个区域:
allocated:表示app内分配的java的对象数,从当前数值可以看出程序内可能存在过多创建对象的情况,比如string对象
Native:从 C 或 C++ 代码分配的对象内存,频繁进出相关页面发现native堆的大小并没有减小,说明存在c/c++层的内存泄漏
Code:您的应用用于处理代码和资源(如 dex 字节码、已优化或已编译的 dex 码、.so 库和字体)的内存。这个区域能优化的就是移除不需要的so库,懒加载使用so库,移除无用代码(import,方法和类)
4.优化实践
了解了android中的内存分布和泄漏相关,接下来就是结合自身业务进行内存优化了,如下:
1.先解决程序中内存占用较大的业务模块中的内存泄漏,不熟悉MAT的使用的可以看看这个
2.移除程序中多余的代码和引用,这里使用默认的lint检测再配合shrinkResources来删除无效资源
3.优化图片,保证图片放置在合理的文件夹,根据View大小加载合适的图片大小,根据手机状态配置bitmap和回收策略
4.优化对象创建,比如string,使用对象池等

4. android中内存不足引起的异常怎么解决

如果引起内存不足的原因是微信资料过多,而你又不想删除它们,你可以申请一个云盘账号,开通一个云盘,然后将SDCARD1/tencent/micromsg下的所有文件上传到云盘内,记住在云盘内创建一个文件夹,这样,你手机的内存就腾出来了,要用这些上传的资料只要再将文件下载进那个目录就可以了
,如果引起内存不足的原因是安装应用过多,可以先ROOT,然后到网上下载一个data扩容器,最大可以扩容2GB

5. 安卓手机不需要后台自动清理内存怎样弄

并不是你的rom才自动清理内存.
自动清理内存是android本身就有的特性. 但是前提是内存不足的情况下才清理内存.

6. 在Android开发中,有哪些好的内存优化方式

1. 使用更加轻量的数据结构

例如,我们可以考虑使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等传统数据结构。通常的HashMap的实现方式更加消耗内存,因为它需要一个额外的实例对象来记录Mapping操作。另外,SparseArray更加高效,在于他们避免了对key与value的自动装箱(autoboxing),并且避免了装箱后的解箱。
2. 避免在Android里面使用Enum
Android官方培训课程提到过“Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.”,具体原理请参考《Android性能优化典范(三)》,所以请避免在Android里面使用到枚举。
3. 减小Bitmap对象的内存占用
Bitmap是一个极容易消耗内存的大胖子,减小创建出来的Bitmap的内存占用可谓是重中之重,,通常来说有以下2个措施:
inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异
4.Bitmap对象的复用
缩小Bitmap的同时,也需要提高BitMap对象的复用率,避免频繁创建BitMap对象,复用的方法有以下2个措施
LRUCache : “最近最少使用算法”在Android中有极其普遍的应用。ListView与GridView等显示大量图片的控件里,就是使用LRU的机制来缓存处理好的Bitmap,把近期最少使用的数据从缓存中移除,保留使用最频繁的数据,
inBitMap高级特性:利用inBitmap的高级特性提高Android系统在Bitmap分配与释放执行效率。使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存区域,新解码的Bitmap会尝试去使用之前那张Bitmap在Heap中所占据的pixel data内存区域,而不是去问内存重新申请一块区域来存放Bitmap。利用这种特性,即使是上千张的图片,也只会仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存大小
4. 使用更小的图片
在涉及给到资源图片时,我们需要特别留意这张图片是否存在可以压缩的空间,是否可以使用更小的图片。尽量使用更小的图片不仅可以减少内存的使用,还能避免出现大量的InflationException。假设有一张很大的图片被XML文件直接引用,很有可能在初始化视图时会因为内存不足而发生InflationException,这个问题的根本原因其实是发生了OOM。

5.StringBuilder
在有些时候,代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+”。
6.避免在onDraw方法里面执行对象的创建
类似onDraw等频繁调用的方法,一定需要注意避免在这里做创建对象的操作,因为他会迅速增加内存的使用,而且很容易引起频繁的gc,甚至是内存抖动。
7. 避免对象的内存泄露
类的静态变量持有大数据对象
静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。
非静态内部类存在静态实例
非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。
资源对象未关闭
资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们, 以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于java虚拟机内,还存在于java虚拟机外。 如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄露。
解决办法: 比如SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭), 如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。 因此对于资源性对象在不使用的时候,应该调用它的close()函数,将其关闭掉,然后才置为null. 在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭。 程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小, 对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险,记得try catch后,在finally方法中关闭连接
Handler内存泄漏
Handler作为内部类存在于Activity中,但是Handler生命周期与Activity生命周期往往并不是相同的,比如当Handler对象有Message在排队,则无法释放,进而导致本该释放的Acitivity也没有办法进行回收。

7. android系统剩余内存多少开始回收内存

使用安卓手机的用户可能都安装了任务管理的软件,使用Android手机真的有必要安装结束任务的软件吗?大家在使用中也都发现了,很多软件在被结束后,马上就会又出现在任务列表里,或是稍等一会自己也会出现,任务管理不停的结束后台程序,也没见给手机的运行速度带来多少提升,这是为什么呢? 其实大家不用那么在意Android手机剩余内存的大小。很多人都是把使用其他系统的习惯带到了Android手机上,不是所有的智能手机系统都一样的。Android大多数应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响速度。相反加快了下次启动应用的速度。这本来也是Android的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要。特别是自动关进程的软件。 可能有人会说了,那为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢?其实很简单,在内存剩余不多时打开大型程序,会触发系统自身的调进程调度策略,这是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时候。这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢系统。 那么,进程管理软件到底还有存在的价值吗?其实还是有的,在运行大型程序之前,你可以手动关闭一些进程释放内存,可以显着的提高运行速度。但一些小程序,完全可交由系统自己管理。很多朋友还有个疑问,如果不关程序是不是会更耗电?这里也解释一下,Android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。所以为什么有的程序切出去重新进入,还会到主界面。但是,一个程序如果想要在后台处理些东西,如音乐播放,它就会开启一个服务,服务可在后台持续运行,所以在后台耗电的也只有带服务的应用了。这个在进程管理软件里能看到,名字是service。所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源,何必要关掉他们抹杀这个Android的优点呢? 还有一点,为什么Android应用看起来那么耗内存?大家知道,Android上的应用是java,当然需要虚拟机,而Android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机。这样设计的原因是可以避免虚拟机崩溃导致整个系统崩溃,但代价就是需要更多内存。 至于为什么开了大程序或者开了好几个程序之后切换会变慢,具体分析如下: 已经开启了一个大程序,占用70%内存,如果再想运行一个程序,此时还需要50%的内存,则就需要一个从大程序占用的内存中释放或者压缩的过程,所以表现出来的就是慢一会儿。 以QQ举例,正常的退出,会在进程管理里留下QQ的运行过的状态,但不耗电不占 cpu,如果你只是切换出去(按房子键而不是退出)那么自然会耗电,因为程序还在运行,QQ还在线呢。 这里就有个要注意的地方了,虽然房子键和那个返回键都可以将程序切换出去,但是两者的效果差异是很大的,返回键可以视作程序已经退出了,而按房子键,则是将程序切换到了后台来运行,软件并没有退出哦! 以上这些设计都是为了确保了Android的稳定性,正常情况下最多单个程序崩溃,但整个系统不会崩溃,也永远没有内存不足的提示出现。大家可能是被Windows毒害得太深了,总想保留更多的内存,但实际上这并不一定会提升速度,相反却丧失了程序启动快的这一系统特色,得不偿失。大家不妨换种观念习惯来使用Android系统。

8. android系统怎样设置内部存储的访问权限

AndroidManifest.xml中配置:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
动态申请:

ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, WRITE_EXTERNAL_STORAGE_REQUEST_CODE);
祝好运!

9. 如何管理Android手机的剩余内存

使用android手机的用户可能都安装了任务管理的软件,使用android手机真的有必要安装结束任务的软件吗?大家在使用中也都发现了,很多软件在被结束后,马上就会又出现在任务列表里,或是稍等一会自己也会出现,任务管理不停的结束后台程序,也没见给手机的运行速度带来多少提升,这是为什么呢?

其实大家不用那么在意android手机剩余内存的大小。很多人都是把使用其他系统的习惯带到了android手机上,不是所有的智能手机系统都一样的。android大多数应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响速度。相反加快了下次启动应用的速度。这本来也是android的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要。特别是自动关进程的软件。

可能有人会说了,那为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢?其实很简单,在内存剩余不多时打开大型程序,会触发系统自身的调进程调度策略,这是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时候。这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢系统。

那么,进程管理软件到底还有存在的价值吗?其实还是有的,在运行大型程序之前,你可以手动关闭一些进程释放内存,可以显着的提高运行速度。但一些小程序,完全可交由系统自己管理。很多朋友还有个疑问,如果不关程序是不是会更耗电?这里也解释一下,android的应用在被切换到后台时,它其实已经被暂停了,并不会消耗cpu资源,只保留了运行状态。所以为什么有的程序切出去重新进入,还会到主界面。但是,一个程序如果想要在后台处理些东西,如音乐播放,它就会开启一个服务,服务可在后台持续运行,所以在后台耗电的也只有带服务的应用了。这个在进程管理软件里能看到,名字是service。所以没有带服务的应用在后台是完全不耗电的,没有必要关闭。这种设计本来就是一个非常好的设计,下次启动程序时,会更快,因为不需要读取界面资源,何必要关掉他们抹杀这个android的优点呢?

还有一点,为什么android应用看起来那么耗内存?大家知道,android上的应用是java,当然需要虚拟机,而android上的应用是带有独立虚拟机的,也就是每开一个应用就会打开一个独立的虚拟机。这样设计的原因是可以避免虚拟机崩溃导致整个系统崩溃,但代价就是需要更多内存。

至于为什么开了大程序或者开了好几个程序之后切换会变慢,具体分析如下:

已经开启了一个大程序,占用70%内存,如果再想运行一个程序,此时还需要50%的内存,则就需要一个从大程序占用的内存中释放或者压缩的过程,所以表现出来的就是慢一会儿。

已经开启了几个程序共占用内存80%,运行新程序时又需要20%的内存,系统内存因为没见过剩余0的时候,也就是应该剩一部分空闲内存,那么就需要从之前开启的这几个程序中选择一个或者几个来关闭,这一过程也需要耗费系统资源,所以会慢一会儿。也就是说你手动去结束程序的时候,就是替系统在释放内存,就算你不去结束,在需要内存的时候系统也会自动结束程序释放内存。

不在后台运行的程序(没服务的),即使不结束也不会耗电。在后台运行的(有服务的)程序,如一些播放器或实时监控的软件,自然会耗电。这就说明结束进程并不是没用,我们只需要看哪个带服务耗电哪个程序后台一直在运行,看服务就能看出来,这样的软件如果用不到的时候就结束了吧。

以QQ举例,正常的退出,会在进程管理里留下qq的运行过的状态,但不耗电不占 cpu,如果你只是切换出去(按房子键而不是退出)那么自然会耗电,因为程序还在运行,QQ还在线呢。

这里就有个要注意的地方了,虽然房子键和那个返回键都可以将程序切换出去,但是两者的效果差异是很大的,返回键可以视作程序已经退出了,而按房子键,则是将程序切换到了后台来运行,软件并没有退出哦!

以上这些设计都是为了确保了android的稳定性,正常情况下最多单个程序崩溃,但整个系统不会崩溃,也永远没有内存不足的提示出现。大家可能是被windows毒害得太深了,总想保留更多的内存,但实际上这并不一定会提升速度,相反却丧失了程序启动快的这一系统特色,得不偿失。大家不妨换种观念习惯来使用android系统。

10. Android开发中,有哪些好方法可以检测内存泄露和性能

下面是回答的内容


内存泄露,是Android开发者最头疼的事。可能一处小小的内存泄露,都可能是毁于千里之堤的蚁穴。怎么才能检测内存泄露呢?网上教程非常多,不过很多都是使用Eclipse检测的, 其实1.3版本以后的Android Studio 检测内存非常方便, 如果结合上MAT工具,LeakCanary插件,一切就变得so easy了。


熟悉Android Studio界面工欲善其事,必先利其器。


我们接下来先来熟悉下Android Studio的界面

结果

非独占时间:某函数占用的CPU时间,包含内部调用其它函数的CPU时间。
独占时间:某函数占用CPU时间,但不含内部调用其它函数所占用的CPU时间。

我们如何判断可能有问题的方法?

通过方法的调用次数和独占时间来查看,通常判断方法是:

如果方法调用次数不多,但每次调用却需要花费很长的时间的函数,可能会有问题。

如果自身占用时间不长,但调用却非常频繁的函数也可能会有问题。

综述

上面给大家介绍了若干使用Android Studio检查程序性能的工具,工具永远是辅助,不要因为工具耽误太长时间。如果有问题,欢迎大家纠正。

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