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androidgoogledemo

发布时间: 2022-09-04 11:52:27

❶ android布局中高为0dp 权重为1是什么意思

比如说有一个linearlayout他的高度是100

a控件weight=1 b控件weight=2,c控件weight=3,d控件height=40,那么

a控件的高度就是 ((100-40)/(1+2+3)) *1

b控件的高度就是 ((100-40)/(1+2+3)) *2

c控件的高度就是 ((100-40)/(1+2+3)) *3

如果a不设置height=0dp,那么当a控件高度大于((100-40)/(1+2+3)) *1时,weight属性不起作用,设置等于0,那么weight属性什么时候都起作用。

在学安卓过程中,一直想找一款应用能够展示各个章节的知识点,并且提供demo例子,就像谷歌Android API Demo一样,google api demo例子太老了,都是外文,例子也不够丰富,还不能看源码,也没有文档。于是把自己学习安卓过程中的用到例子都整合在了一起,并把例子都写在了android学习手册中,希望想学安卓的java同胞们,能有一个好的例子参考,快速学习安卓,少走弯路。android学习手册包含9个章节,108个例子,源码文档随便看,例子都是可交互,可运行,源码采用android studio目录结构,高亮显示代码,不需要积分,文档都采用文档结构图显示,可以快速定位,度娘不让发链接,360手机助手中可下载。下面是android学习手册中,关于权重的演示。

❷ 国外有哪些关于Android的学习网站或资料或论坛

国外的Android学习网站最大资源帝Google官方——Android开发者网站。

Google官方开发者支持平台Android Developers,开发者可以找到Google关于Android设计(Design)、开发(Develop)及发布应用(Distribute)的官方说明文档。

在Develop(开发)中,分别有教程(Android Training)、API指南(API Guides)、引用(Ref-erence)、工具(Tools)四项内容。下面就对这四项内容进行简单介绍。

(1)Android Training:在这个模块中,Google针对初学者和中高级开发者分别给出初级(Get Started)和高级(Advanced Training)两个级别的教程。网站右侧都提供Demo工程下载,使开发者可以很方便地下载学习。

初级教程内容包括应用界面搭建、管理Activity生命周期、对不同移动设备进行适配等内容。高级教程则包括了大量的Android系统特性及OpenGLes使用等内容。

(2)API Guides:该模块包含了Android API说明文档,对Android中的每个功能模块进行说明。说明文档中有大量的范例代码。如果对某一个控件或某一个传感器的使用不明白.可以在这里找到答案。
(3)Reference:根据Android包结构对每一个类及类中的接13、方法进行说明。对一个Android方法的使用不是很明白时,就赶快来这里查查吧!可以使用网站右上角的搜索按钮来寻找自己所需要的文档说明。

(4)Tools:这个模块介绍了与Android开发工具使用方法。

❸ 如何看android api demo

1. Custom Dialog
Android支持自定义窗口的风格:
1)首先在资源里面建立style的value;
example:

drawable/filled_box.xml
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<padding android:left="10dp" android:top="10dp" android:right="10dp" android:bottom="10dp" />

2)设置当前activity的属性,两种方式:1.在manifest文件中给指定的activity增加属性
android:theme="@android:style/Theme.CustomDialog"。2.在程序中增加语句setTheme(R.style.Theme_CustomDialog);
PS1:如果只是将Acticity显示为默认的Dialog, 跳过第一步,只需要在manifest文中增加属性:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或者在程序中增加setTheme(android.R.style.Theme_Dialog).
PS2:其他创建Dialog的方法:创建app.Dialog类或者创建app.AlertDialog类。

Next Study:能不能在Activity已经打开以后动态修改当前Activity的风格?
在测试中发现,在onCreate()事件中增加setTheme(),必须在setContentView()之前,否则指定的Style不能生效

2.Custom Title
Android除了可以为指定的Activity设置显示风格,此外也可以为指定的Activity设置一些特效,比如自定义Title,没有Title的Activity或者增加一个ICON等。
有意思的一点是,这些特效并不是你想设置的时候就行设置,你需要在Activity显示之前向系统申请要显示的特效,这样才能在下面的程序中为这些特效进行设置。(这样是不是多此一举有待研究)
为一个Activity设置自定义Title的流程:
1)为自定义的Title建立一个layout(custom_title_1.xml)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/screen"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<textview android:id="@+id/left_text" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:text="Left" />
<textview android:id="@+id/right_text" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="Right" />

2)为activity设定自定义Title特效并指定Title的layout:
在onCreate()事件中增加:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);
setContentView(R.layout.custom_title);
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.custom_title_1);
这三条语句的次序不能颠倒,依次为申请特效,创建view,设置特效属性。其中requestWindowFeature等价于getWindow().requestFeature()
3)在需要修改Title的地方,获取left_text或者right_text进行设置即可。

Next Study:Activity的其他显示特效
Window还有其他一些feature,比如FEATURE_CONTEXT_MENU,FEATURE_NO_TITLE,FEATURE_LEFT_ICON等,有待继续学习研究。

1. Forwarding
这个实现很简单,就是启动新的Activity或者Service后,增加一个finish()语句就可以了,这个语句会主动将当前 activity从历史stack中清除,这样back操作就不会打开当前activity。
做这个实验的时候,发现开发Android程序需要注意的一点小问题:增加新的activity时,不能只增加一个class,一定要记得要在manifest文件中增加该activity的描述。(这个简单的功能,未来google应该给增加吧)
“android:name中的点”意义:首先manifest会有一个默认指定的package属性,比如指定为"com.android.sample",如果我们增加的activity的实现也在这个package下,则android:name为实现的类名,这个类名前加不加点都没有关系,都会自动找到该实现,比如实现为forwardtarget,则android:name写成forwardtarget或者.forwardtarget都可以。唯一有区别的是,如果activity的实现是在默认包的子包里面,则前面这个点就尤为重要,比如activity的实现是com.android.sample.app.forwardtarget,则android:name必须写成.app.forwardtarget或者com.android.sample.app.forwardtarget。如果只写app.forwardtarget,通常编辑器就会提示该类找不到,但不巧的是,你恰好有一个类是app.forwardtarget,那你只有等着运行时报错吧。
所以建议养成习惯只要是默认package下面的类,无论是否是在子包里面,前面都要加上一个点,现在当前实现是在默认package下。
2.Persistent
这里的持久化其实就是本地配置文件的读写,实现方法是通过Activity.getPreferences(int)获取SharedPreferences对象,然后操作配置文件的读写,值得注意的是以下几点:
1)Activity.getPreferences(int mode)等价于Content.getSharedPreferences(String filename,int mode),这里面的filename就是当前class的名称,例如在PersistentTest类中调用getPreferences(0),等价于调用getPreferences("PersistentTest", 0)。如不想用class name做文件名,可以直接调用getSharedPreferences方法,自己指定配置文件的名称。
2)mode值的定义:
MODE_PRIVATE = 0,表示当前配置文件为私有文件,只有当前的应用可以访问
MODE_WORLD_READABLE = 1,表示当前配置文件可以被其他应用读取。
MODE_WORLD_WRITEABLE = 2,表示当前配置文件可以被其他应用写入。
如果配置文件又想被人读又想被写人,怎么办呢,呵呵,当然是MODE_WORLD_READABLE&MODE_WORLD_WRITEABLE,真的怀疑设计android的人以前是做C/C++的。
3)SharedPreferences是个很有意思的实现,读取数据的时候,直接用get方法就可以了,可是写数据的时候,没用给set方法,呵呵,第一次用这个类一定会以为只能读不能写。如果要写数据的话,需要用editor()方法(为什么不是getEditor()呢?看来设计的人一定是做C/C++的)获取SharedPreferences.Editor类,然后用这个类的put方法写文件。为什么要这样做呢?好久没有看设计模式了,不知道他采用是哪种高级模式,等以后有时间,看看它的实现再做研究吧。
4)在这个实现中,读文件是放在onResume()中,写文件是在onPause()中,为什么要这么做呢,看字面意思,好像只有恢复和暂停的时候才会被执行,那程序第一次创建的时候会读文件吗?来让我们看看Activity的生命周期,就会发现这么做的巧妙之处:

看到了吧,在Activity运行的前后,无论状态怎么转移,onResume()和onPause()一定会被执行,与其说实现的巧妙,还不如赞一下这个生命周期的设计的巧妙,这个巧妙不是说说而已,有时间的话,看看MFC中一个windows或者dialog的生命周期,你就知道这个巧妙的含义了,我们可以省多少的事情啊!所以值得记住的是,在android中想在运行前后必须要执行的语句,就应该放在onResume()和onPause()中。
4)最后说一个对android小不爽的地方:drawable,什么鬼东西啊!在res/drawable放一个文件,访问的时候是drawable/name,如果在values里面建立一个drawable的变量,访问的时候也是drawable/name,例如在drawable目录下放入一个red.xml文件,访问的时候是@drawable/red,如果建立一个drawable的变量red,访问也是@drawable/red,这完全就是两个东西啊,虽然最新的编辑器会提示重名,但查找的时候真的很不方便啊,尤其是drawable变量,可以放在一个abc.xml中 。

这个实验描述了Activity之间的另外一种切换方式,通常Activity的切换方式是Activity1通过startActivity切换到Activity2, Activity2再通过startActivity切换到其他的Activity,但是有的时候我们需要启动一个新的Activity获取用户的输入,然后返回到原来的Activity,比如activity是一个通讯录列表,我们通过一个增加按钮打开另一个activity让用户输入新的联系人,输入后再返回通讯录列表。
这个时候,我们可以通过startActivityForResult(Intent, int)方法启动新的Activity,新的Activity通过setResult(int, Intent)方法返回老的Activity,这个时候会触发老的Activity的onActivityResult(int, int, Intent)方法,我们可以在这个方法的实现中处理返回事件。
startActivityForResult(Intent, int),其中int为Request Code,也是onActivityResult的第一个参数,通常一个Activity不仅仅只触发一个获取事件,比如上面提到的通讯录,可能会有一个增加联系人的事件,也可能会有一个修改联系人或给指定联系人增加一个电话的事件,但我们只有一个onActivityResult方法,所以我们需要这么一个Request Code区分是哪个事件的返回,这个值是用户自己定义的,而且完全是用户自己进行管理,很人性化。
setResult(int, Intent),其中的int是Result Code,它表示的是返回的状态,也是onActivityResult的第二个参数。这个参数需要特别注意一下,android为这个值提供了三个默认的常量。我们先看前两个,RESULT_CANCELED和RESULT_OK,这个从字面上很好理解,一个是运行取消,另一个是运行成功返回,当用户按BACK键时,Result Code就是RESULT_CANCELED。但我们看看他们分别对应的值,就会发现奇怪的地方,RESULT_CANCELED=0,RESULT_OK=-1!!!在其他系统中OK通常都是1,而在android,它是-1,这是为什么呢,来让我们看看第三个默认的常量,RESULT_FIRST_USER=1,明白了吧!android把所有大于0的数字都留给了用户自己,多么人性化啊!但是要注意了,如我前面所说,大部分系统都喜欢将大于0作为正确返回,小于0作为错误返回,所以很多人(包括我),喜欢用if(result > 0)表示返回成功,这个在android是不通行的,一定要特别注意!
此外在这个程序中,我们可以看到另外一件事情,关于TextView,如果我们要改变里面的内容,比如增加新的字段,需要将其设为可变长的,方法是mTextView.setText(mTextView.getText(), TextView.BufferType.EDITABLE);
修改内容的方法是通过TextView.getText()获取Editable对象,然后Editable对象进行编辑就可以了,Editable类似于StringBuffer,编辑之后会直接反映到TextView里面,不需要再setText();
2. SaveRestoreState
完全没有看懂这个Demo要演示什么效果,好像是onSaveInstanceState以及TextView的android:freezesText属性有关,但具体效果没有研究出来,留到以后再研究吧
3.Translucent
Android为透明效果提供了内置的Theme: android:style/Theme.Translucent,只需要把当前的activity的theme设置为这个Theme就可以达到完全透明的效果。
如果要半透明的话,可以增加一个继承该Theme的style即可,实现如下:

#e0000000
此外API Demo中提供了另一个实例,不用继承内置的Theme,可以自己完全创建一个新的style,实现透明效果,同时可以加一些其他特效,比如模糊化等,

❹ 怎么在Android Studio里面运行demo

安装之后如果还报错的话就新建一个工程,然后重启再打开就好了(昨天更新时遇到了同样的问题,google网上不去,手动安装就这样了,找不到gradle,然后新建了一个工程,他就能找到了

❺ android studio怎么导入eclipse

AndroidStudio是google力推的一款Android开发工具,很多开发者可能还是在使用Eclipse,将Eclipse下面的工程导入到AndroidStudio中使用如下步骤:1、在Eclipse中新建android项目androiddemo。里面只有一个MainActivity,主要是使用fastjson将一个Person对象转化成字符串。2、在项目上点击右键->Export。3、在弹出的Export窗口中选择“Android”下面的GenerateGradlebuildfiles。然后点击next。4、然后一路next,选中需要导出的工程,继续next。5、最后会提示将要导出的gradle文件的位置,然后点击finish。6、打开AndroidStudio,点击菜单栏的“File”->“ImportProject”。7、在弹框中选择刚才导出的工程,然后点击ok。

❻ 请大侠告诉google的原生android源码从哪能下载到啊想看看里面的示例源码,如计算器等

android sdk里面不是有demo吗?可以从那里看看例子,不过有没有计算器就不太清楚了,上官网上看看也可以,不过就是英文版的。。。

❼ android 消息推送后服务器端怎么存储推送的消息

Android利用极光推送获取到消息并缓存至本地 。缓存的方式有多种,最常用的类似搜索记录,这些用的数据库比较多。关于技术部分需要的操作也不是太多,无非包括两部分:一部分是在接到推送的消息的时候缓存,另一部分是在页面的时候将消息展示出来。
极光IM(JMessage)致力于帮助 App 解决 应用内聊天的问题,开发者可以通过JMessage服务快速集成 IM 功能到 App 里。只需要很少的工作,集成 IM SDK,做简单的接口集成,就可以使自己的 App 具备了用户间聊天的功能。
高送达率,时效保证:极光推送自主协议确认推送消息的送达。开发者可以灵活的自定义推送时间,服务集成SDK简单:简单复制便可直接编译运行。推送内容多样性服务:除了通知,还有消息、多媒体等。

❽ 怎么实现服务器给android客户端主动推送消息

采用MQTT协议实现Android推送功能是一种解决方案。MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,是实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。

常见的解决方案实现原理:

1、轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。

2、SMS(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。

3、持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。

(8)androidgoogledemo扩展阅读:

推送消息注意事项:

1、支持第三方推送内容,是要客户端和服务器都支持的,客户端和服务器都导入推送SDK。

2、服务器推送内容,可以精确指定推送时间,推送的具体接收人,用户群,位置。

3、即推送的维度可以使时间,位置,人群。

4、极光使用了两种不同的通知方式,一种是推送通知,一种是推送消息。

5、如果要使用androidpn,则还需要做大量的工作,需要理解XMPP协议、理解Androidpn的实现机制,需要调试内部存在的BUG。

参考资料来源:网络-服务器

参考资料来源:网络-Android客户端

参考资料来源:网络-信息推送

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