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android插值器

发布时间: 2022-09-08 13:06:28

Ⅰ android 自带插值器怎么使用

借用两个库来快速完成
1. ViewPagerIndicator
2. ObservableScrollView
将两个库引入项目中去,快速的搭建一个ViewPager框架后,在ViewPager每页对应的Fragment的布局中增加一个ListView,这个ListView使用ObservableScrollView库中的ListView
主布局代码,使用线性布局,上方放置indicator,下方放置ViewPager

Ⅱ android属性动画详解

在 Android 动画中,总共有两种类型的动画View Animation(视图动画)和Property Animator(属性动画);其中
View Animation包括Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(逐帧动画);
Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimation;
首先,直观上,他们有如下三点不同:
1、引入时间不同: View Animation是API Level 1就引入的。Property Animation是API Level 11引入的,即Android 3.0才开始有Property Animation相关的API。
2、所在包名不同: View Animation在包android.view.animation中。而Property Animation API在包 android.animation中。
3、动画类的命名不同: View Animation中动画类取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator中动画类的取名则叫XXXXAnimator大家都知道逐帧动画主要是用来实现动画的,而补间动画才能实现控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放的;而Property Animator是在Android 3.0版本才引入的,之前是没有的。
为什么还要引入Property Animator呢?
1、为什么引入Property Animator(属性动画)
我提出一个假设:请问大家,如何利用补间动画来将一个控件的背景色在一分钟内从绿色变为红色?这个效果想必没办法仅仅通过改变控件的渐入渐出、移动、旋转和缩放来实现吧,而这个效果是可以通过Property Animator完美实现的
**这就是第一个原因:Property Animator能实现补间动画无法实现的功能 **大家都知道,补间动画和逐帧动画统称为View Animation,也就是说这两个动画只能对派生自View的控件实例起作用;而Property Animator则不同,从名字中可以看出属性动画,应该是作用于控件属性的!正因为属性动画能够只针对控件的某一个属性来做动画,所以也就造就了他能单独改变控件的某一个属性的值!比如颜色!这就是Property Animator能实现补间动画无法实现的功能的最重要原因。
**我们得到了第二点不同:View Animation仅能对指定的控件做动画,而Property Animator是通过改变控件某一属性值来做动画的。
**假设我们将一个按钮从左上角利用补间动画将其移动到右下角,在移动过程中和移动后,这个按钮都是不会响应点击事件的。这是为什么呢?因为补间动画仅仅转变的是控件的显示位置而已,并没有改变控件本身的值。View Animation的动画实现是通过其Parent View实现的,在View被drawn时Parents View改变它的绘制参数,这样虽然View的大小或旋转角度等改变了,但View的实际属性没变,所以有效区域还是应用动画之前的区域;我们看到的效果仅仅是系统作用在按钮上的显示效果,利用动画把按钮从原来的位置移到了右下角,但按钮内部的任何值是没有变化的,所以按钮所捕捉的点击区域仍是原来的点击区域。(下面会举例来说明这个问题)
这就得到了第三点不同:补间动画虽能对控件做动画,但并没有改变控件内部的属性值。而Property Animator则是恰恰相反,Property Animator是通过改变控件内部的属性值来达到动画效果的

我们前面讲了Property Animator包括ValueAnimator和ObjectAnimator;这篇文章就主要来看看ValueAnimator的使用方法吧。
我觉得谷歌那帮老头是最会起名字的人,单从命名上,就能看出来这个东东的含义。ValueAnimator从名字可以看出,这个Animation是针对值的! ValueAnimator不会对控件做任何操作,我们可以给它设定从哪个值运动到哪个值,通过监听这些值的渐变过程来自己操作控件。 它会自己计算动画的过程,然后我们需要监听它的动画过程来自己操作控件。

这就是ValueAnimator的功能:ValueAnimator对指定值区间做动画运算,我们通过对运算过程做监听来自己操作控件。
总而言之就是两点:
1. ValueAnimator只负责对指定的数字区间进行动画运算
2. 我们需要对运算过程进行监听,然后自己对控件做动画操作

插值器的意义其实就相当于物理公式中的加速度参数,所以这也就是它也叫加速器的原因。 如何自定义插值器:

**input参数与任何我们设定的值没关系,只与时间有关,随着时间的增长,动画的进度也自然的增加,input参数就代表了当前动画的进度。而返回值则表示动画的当前数值进度 **

在getInterpolation函数中,我们将进度反转过来,当传0的时候,我们让它数值进度在完成的位置,当完成的时候,我们让它在开始的位置

ObjectAnimator是派生自ValueAnimator的,所以ValueAnimator中所能使用的方法,在ObjectAnimator中都可以正常使用。ObjectAnimator重写了几个方法,比如ofInt(),ofFloat()等。利用ObjectAnimator重写的ofFloat方法如何实现一个动画:(改变透明度)

前面我们都是定义多个值,即至少两个值之间的变化,那如果我们只定义一个值呢,如下面的方式:(同样以MyPointView为例)

仅且仅当我们只给动画设置一个值时,程序才会调用属性对应的get函数来得到动画初始值。如果动画没有初始值,那么就会使用系统默认值。比如ofInt()中使用的参数类型是int类型的,而系统的Int值的默认值是0,所以动画就会从0运动到100;也就是系统虽然在找到不到属性对应的get函数时,会给出警告,但同时会用系统默认值做为动画初始值。
如果通过给自定义控件MyPointView设置了get函数,那么将会以get函数的返回值做为初始值。

根据 View setBackGroundColor() 方法可以自定义条用属性动画。

Ⅲ android开发 EditText文字变更时 实现穿越动画

因为你描述的不够清楚,我只能按照自己的理解写了下。比较粗糙,而且因为用到了差值动画,所以适用于3.0以上的android系统,你给自己的TextView或EditText添加个文字改变监听,例如: 你的文本控件.addTextChangedListener(new TextWatcher(){});然后重写onTextChangedfang方法,在里面调用下面的方法就行了。里面的效果我暂时写死了,你可以根据需要自己修改参数。

private void changeTextAlpha(final TextView target){
final int color = target.getCurrentTextColor();
target.setTextColor(0 * 0x1000000 + color);
//设置起始与结束值(透明度),从0到255渐变
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 255);
valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator());
//设置插值器,线性(匀速)渐变
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
int alpha = (Integer)animator.getAnimatedValue();
target.setTextColor(alpha * 0x1000000 + color);
}
});
//持续时间3秒
valueAnimator.setDuration(3000).start();
}

Ⅳ android 补间动画插值器在xnl怎么用

[html] view plain
<?xml version="1.0" encoding= "utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees= "0"
android:toDegrees= "360"
android:ration= "1000">
</rotate>

Ⅳ Android中Scroller的使用及原理解析

1.1 构造Scroller

可以看到Scroller有2个构造器,其中第二个构造器需要传入Interpolator,它是一个插值器,决定了view在滑动中的效果。第一种构造会默认使用ViscousFluidInterpolator这个插值器。

1.2 重写View的computeScroll()

1.3 开始滑动

以上就是Scroller的简单使用,需要注意的是Scroller移动的是View的内容而不是View本身,如一个LinearLayout里有2个Button,移动的是这2个Button而不是LinearLayout自己(原因在源码解析里)。

另外Scroller还有个快速滑过的方法:

2.1 先看下startScroll():

可以看到startScroll只是记录了传入了参数,并没有做什么实际操作。

2.2 前面说过移动是通过scrollTo()完成的,那么看看它的源码

这里可以看到scrollTo更新了mScrollX,和mScrollY的值,最终会触发重绘调用invalidate(),最终会调用到viewGroup的drawChild():

最终调用到了view的3个参数的draw(),再继续看

在draw()中调用了computeScroll(),然后把最新的mScrollX,mScrollY赋值给sx,sy,最后完成移动。

那么就是这样一个流程:
startScroll()->invalidate()->draw()->computeScroll()-scrollTo()->invalidate()->draw()->computeScroll()-scrollTo()...
并一直循环,直到scroller.computeScrollOffset()返回false,滑动完成。

3.1 看一下OverScroller扩展的方法

Ⅵ Android动画之ViewPropertyAnimator(专用于view的属性动画)

属性动画对比原来的视图动画有很多的优点,属性动画可以对所有的对象做动画操作,但Android开发中需要做动画最多的还是View,如果只是对一个view做动画,很少的几个属性还行,如果是对同一个view的十几个属性同时做动画,相信属性动画的写法是比较繁琐的。ViewPropertyAnimator从名字就可以看出是专用于View的属性动画,在API12被提供。ViewPropertyAnimator专用于操作View动画,语法更加简洁,使用更加方便。
developer: https://developer.android.google.cn/reference/android/view/ViewPropertyAnimator

如何获取ViewPropertyAnimator 对象:
ViewPropertyAnimator 没有构造函数,通过View.animate()方法可以方便的获取ViewPropertyAnimator 对象,此时获取的动画对象就专用于操作当前view。

setDuration(); //设置动画时长
setInterpolator(); //设置插值器
setStartDelay(); //设置延迟开始时间
start(); //立刻开始动画
cancel(); //取消动画

明显看到图片先往下走了一段,然后向左的动画才开始执行。

链式操作
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).translationY(300).scaleX(0.5f);

以上函数的执行,会导致相同动画的cancle,以上函数都是除了坐标相关都是以view左上角为坐标原点。

方法都比较简单,下面距几个列子:

首先利用translationX,translationXBy来区分By的意义:
ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationY(300);

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).translationYBy(300);

translationYBy 可以多次移动View,translationY多次执行没有效果。

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(3000).x(100).y(100);

ViewPropertyAnimator viewPropertyAnimator = gongxiang.animate().setDuration(2000).rotation(270);

据观察withEndAction相当于动画开始,withStartAction相当于动画结束。

可以看到可以添加setUpdateListener监听,但无法通过这个监听函数监听到当前动画的信息,所以这个监听函数可能用处不大。

Animation动画概述和执行原理
Android动画之补间动画TweenAnimation
Android动画之逐帧动画FrameAnimation
Android动画之插值器简介和系统默认插值器
Android动画之插值器Interpolator自定义
Android动画之视图动画的缺点和属性动画的引入
Android动画之ValueAnimator用法和自定义估值器
Android动画之ObjectAnimator实现补间动画和ObjectAnimator自定义属性
Android动画之ObjectAnimator中ofXX函数全解析-自定义Property,TypeConverter,TypeEvaluator
Android动画之AnimatorSet联合动画用法
Android动画之LayoutTransition布局动画
Android动画之共享元素动画
Android动画之ViewPropertyAnimator(专用于view的属性动画)
Android动画之Activity切换动画overridePendingTransition实现和Theme Xml方式实现
Android动画之ActivityOptionsCompat概述
Android动画之场景变换Transition动画的使用
Android动画之Transition和TransitionManager使用
Android动画之圆形揭露动画Circular Reveal
Android 动画之 LayoutAnimation 动画
Android动画之视图动画的缺点和属性动画的引入

Ⅶ android 弧形文字怎么实现

因为你描述的不够清楚,我只能按照自己的理解写了下。比较粗糙,而且因为用到了差值动画,所以适用于3.0以上的android系统,你给自己的TextView或EditText添加个文字改变监听,例如: 你的文本控件.addTextChangedListener(new TextWatcher(){});然后重写onTextChangedfang方法,在里面调用下面的方法就行了。里面的效果我暂时写死了,你可以根据需要自己修改参数。 private void changeTextAlpha(final TextView target){ final int color = target.getCurrentTextColor(); target.setTextColor(0 * 0x1000000 + color); //设置起始与结束值(透明度),从0到255渐变 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 255); valueAnimator.setEvaluator(new IntEvaluator()); //设置插值器,线性(匀速)渐变 valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) { int alpha = (Integer)animator.getAnimatedValue(); target.setTextColor(alpha * 0x1000000 + color); } }); //持续时间3秒 valueAnimator.setDuration(3000).start(); }

Ⅷ Android双击飞小心心-仿抖音点赞

具体的需求就是双击视频任意位置可以冒出向上飞的小心心.之前写的太模糊,回来详细编辑一次,末尾附上源码好了.

自定义一个RelativeLayout,点击其内部任意一位置,将其坐标传入自定义布局,然后add一个💗的view,并给这个💗加上动画.

public class Love extends RelativeLayout {

private Context context;

    private LayoutParams params;

    private Drawable[]icons =new Drawable[4];

    private Interpolator[]interpolators =new Interpolator[4];

    private int mWidth;

    private int mHeight;

    public Love(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

        this.context =context;

        initView();

    }

private void initView() {

// 图片资源

        icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        // 插值器

        interpolators[0] =new (); // 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

        interpolators[1] =new AccelerateInterpolator();  // 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

        interpolators[2] =new DecelerateInterpolator(); // 在动画开始的地方快然后慢

        interpolators[3] =new LinearInterpolator();  // 以常量速率改变

    }

public void addLoveView(float x, float y) {

if (x <100) {

x =101;

        }

if (y <100) {

y =101;

        }

mWidth = (int) (x -100);

        mHeight = (int) (y -100);

        final ImageView iv =new ImageView(context);

        params =new LayoutParams(200, 200);

        iv.setLayoutParams(params);

        iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]);

        addView(iv);

        // 开启动画,并且用完销毁

        AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv);

        set.start();

        set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

                super.onAnimationEnd(animation);

                removeView(iv);

            }

});

    }

/**

    * 获取动画集合

    *

    * @param iv

    */

    private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) {

// 1.alpha动画

        ObjectAnimator alpha =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);

        // 2.缩放动画

        ObjectAnimator scaleX =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);

        ObjectAnimator scaleY =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);

        // 动画集合

        AnimatorSet set =new AnimatorSet();

        set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

        set.setDuration(2000);

        // 贝塞尔曲线动画

        ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv);

        AnimatorSet set2 =new AnimatorSet();

        set2.playTogether(set, bzier);

        set2.setTarget(iv);

        return set2;

    }

/**

    * 贝塞尔动画

    */

    private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

        PointF[]PointFs = getPointFs(iv); // 4个点的坐标

        BasEvaluator evaluator =new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);

        ValueAnimator valueAnim =ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);

        valueAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

                PointF p = (PointF)animation.getAnimatedValue();

                iv.setX(p.x);

                iv.setY(p.y);

                iv.setAlpha(1 -animation.getAnimatedFraction()); // 透明度

            }

});

        valueAnim.setTarget(iv);

        valueAnim.setDuration(2000);

        valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);

        return valueAnim;

    }

private PointF[]getPointFs(ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

        PointF[]PointFs =new PointF[4];

        PointFs[0] =new PointF(); // p0

        PointFs[0].x = ((int)mWidth);

        PointFs[0].y =mHeight;

        PointFs[1] =new PointF(); // p1

        PointFs[1].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[1].y =new Random().nextInt(mHeight /2) +mHeight /2 +params.height;

        PointFs[2] =new PointF(); // p2

        PointFs[2].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[2].y =new Random().nextInt(mHeight /2);

        PointFs[3] =new PointF(); // p3

        PointFs[3].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[3].y =0;

        return PointFs;

    }

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<com.example.technology.lovedemo.Love xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:id="@+id/lovelayout"

    android:layout_width="match_parent"

    android:background="#d2aab7"

    android:layout_height="match_parent">

        android:id="@+id/iamge"

        android:layout_width="300dp"

        android:layout_height="300dp"

        android:layout_centerInParent="true"

        android:background="@drawable/ceshi" />

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private GestureDetector myGestureDetector;

    private Love ll_love;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        ll_love = (Love) findViewById(R.id.lovelayout);

        ImageView iamge = findViewById(R.id.iamge);

        //实例化GestureDetector

        myGestureDetector =new GestureDetector(this, new myOnGestureListener());

        //增加监听事件

        iamge.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override//可以捕获触摸屏幕发生的Event事件

            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

//使用GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener

                myGestureDetector.onTouchEvent(event);

                return true;

            }

});

    }

class myOnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

@Override

        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

ll_love.addLoveView(e.getRawX(),e.getRawY());

            return super.onDoubleTap(e);

        }

}

}

https://github.com/liumaomao0209/LoveDemo

Ⅸ Android自定义View(9) 《动画 插值器简介》

在Android中,我们经常会需要去绘制一些自己需要的控件,所以继承自View的自定义View就产生了。这篇文章主要介绍动画中的一些常用的插值器。关于插值器的使用这里就不再叙述了,有需要可以查看 Android自定义View(5) 《自定义View,动画篇 视图动画》 。

加速减速插值器,刚开始和结束的时候速度会比较慢,中间会加速

加速插值器,速度越来越快

减速插值器动画开始的时候速度加速到最大值,接着越来越慢

线性插值器,速率保持恒定

弹性插值器,模拟了控件来回弹跳的样子‘

初始偏移插值器,会在动画开始的时候先向前偏移然后再开始动画

结束偏移插值器,表示在结束时沿动画方向继续运动一段距离再结束动画

开始和结束均偏移,是AnticipateInterpolator和OvershootInterpolator的合体。

循环插值器,其构造函数

其实系统的插值器使用都是比较简单的,那么我们如何来自定义一个属于自己的插值器呢?首先我们来看一下LinearInterpolator的源码

在这里我们要注意有这个方法

这就是我们自定义插值器的关键了,我们需要实现Interpolator接口,并复写上述方法。该方法的input就是动画的执行进度,范围是0~1,根据动画的执行时间匀速输出,我们通过这个值来计算出动画实际的动画值,这个概念看过 Android自定义View(6) 《自定义View,动画篇 属性动画 ValueAnimator》 就可以理解了。线性插值器在这个方法中输出了input,也就是未做任何处理直接输出了,所以动画也就按0~1的进度匀速执行了。
接下来我们开始定义一个属于自己的简单的插值器,我们来直接实现动画的倒序播放

内容很简单,就是将原本0至1的输出结果,变为1至0,也就是倒序播放
接下来我们用之前的缩放例子来测试一下我们的插值器

这里我们可以看到我们原本设置的是从1缩放到0.5,实际的运行结果却是从0.5开始放大到1,所以使用了我们的插值器后成功实现了倒放,自定义的插值器成功了~

视图动画仅支持插值器的使用,但是这里我们再介绍一个Animator特有的Evaluator的用法,刚刚我们说了,自定义插值器其实就是将动画的进度在指定的时长内分成了0到1,用来表示动画执行的进度。在介绍Evaluator之前呢,我们再来看之前我们使用的ValueAnimator。

我们通过addUpdateListener来监听当前的动画值,而这个动画值与我们所设定的范围和动画的进度是有直接关系的,那么如何将我们的动画进度与具体的动画值联系到一起呢,这个时候就需要用到我们的Evaluator了。比如我们此时初始化了一个0f到500f的动画,那么我们可以自定义在0到1的动画进度内如何去返回具体的动画的值。

这里呢我们实现了最基础的线性变化的Evaluator,fraction也就是动画的进度,范围0到1,我们就在动画开始值的进度上加上跟随时间线性变化的值,所以我们在这里实现了和线性插值器一样的动画,注意TypeEvaluator的泛型要与你动画中的设定的值动画的类型一致,否则会出错。

下面我们再修改一下,把它变成瞬移,在动画执行到一半时直接放在动画结束的位置

当进度超过0.5时我们直接返回结束的动画值,否则就放在初始值不动

所以再次验证了我们的Evaluator生效啦

动画值的控制一方面可以利用插值器,另一方面Animator也可以使用Evaluator来实现各种插值器所完成的效果,所以在实际的开发中我们可以灵活运用~

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