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android开源图片

发布时间: 2022-09-08 14:25:41

❶ Android Studio自带图标库和开源图标库怎么使用

在Android Studio菜单上,依次选择:FileNewXmlLayout xml File Android Studio 是一个Android开发环境,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。在IDEA的基础上,Android Studio 提供:基于Gradle的构建支持Android 专属的重构和快速修复提示工具以捕获性能、可用性、版本兼容性等问题支持ProGuard 和应用签名基于模板的向导来生成常用的 Android 应用设计和组件功能强大的布局编辑器,可以让你拖拉 UI 控件并进行效果预览

❷ android有哪些快速开发应用的开源框架

ThinkAndroid是一个免费的开源的、简易的、遵循Apache2开源协议发布的Android开发框架,其开发宗旨是简单、快速的进行Android应用程序的开发,包含Android mvc、简易sqlite orm、ioc模块、封装Android httpclitent的http模块,具有快速构建文件缓存功能,无需考虑缓存文件的格式,都可以非常轻松的实现缓存,它还基于文件缓存模块实现了图片缓存功能,在android中加载的图片的时候,对oom的问题,和对加载图片错位的问题都轻易解决。他还包括了一个手机开发中经常应用的实用工具类,如日志管理,配置文件管理,android下载器模块,网络切换检测等等工具。

目前ThinkAndroid主要有以下模块:

MVC模块:实现视图与模型的分离。
ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
网络状态检测模块:当网络状态改变时,对网络状态进行检测。

❸ android 开发线型图,柱状图用什么开源的插件

为大家介绍一款图标开源库MPAndroidChart,它不仅可以在Android设备上绘制各种统计图表,而且可以对图表进行拖动和缩放操作,用起来非常灵活。MPAndroidChart同样拥有常用的图表类型:线型图、饼图、柱状图和散点图。
mpandroidchartlibrary.jar包下载地址:
https://github.com/PhilJay/MPAndroidChart/releases
下面主要实现以下饼状图:
1.从上面的地址中下载最新mpandroidchartlibrary-2-0-8.jar包, 然后到项目的libs中
2. 定义xml文件

❹ 为什么Android是开放系统而不是开源系统

Android——基于Linux平台的开源手机操作系统,而不是开发系统。开源系统的重点应该是在“开放”,是接纳、包容和发展,求同存异,互利共赢,才是开源的本质。

开源,全称为开放源代码。市场上开源软件层出不穷,很多人可能认为开源软件最明显的特点是免费,但实际上并不是这样的,开源软件最大的特点应该是开放,也就是任何人都可以得到软件的源代码,加以修改学习,甚至重新发放,当然是在版权限制范围之内。

对象。开源系统其实面向的用户有两个群体,一是程序员,他们最关心源代码,能不能进行二次开发利用;二是普通终端用户,他们只关心软件功能够不够强。开源系统的重点应该是在“开放”,是接纳、包容和发展,求同存异,互利共赢,才是开源的本质。

用户在使用开源产品时,不但需表明产品来自开源软件和注明源代码编写者姓名,而且还应把所修改产品返回给开源软件,否则所修改产品就可视为侵权。

(4)android开源图片扩展阅读

开源的价值,开源与闭源系统的最大区别便是,开源的源代码公开,可被修改,闭源的代码加密,需依靠系统开发商进行修改。

节约时间,节约时间是对于自主拥有技术团队的企业来说,在网站需要完善、改版的时候,使用开源商城系统只需在原程序上进行修改即可实现。

个性化,竞争的加大、用户的激增,企业、用户对于商城界面以及功能都拥有了更多的需求,对于不同功能的实现,开源可以使程序员在代码上基础上进行二次开发,表现出个性化的新功能。

❺ 安卓是哪国创的

安卓是美国。

安卓系统创造者是Andy Rubin(安迪·鲁宾),是美国人,也是Google工程副总裁,Android开发的领头人。Android及它的绿色小机器人标志和苹果iPhone一样风靡世界,掀起了移动领域最具影响力的风暴。

创办Danger并担任CEO的过程中,Andy完成了从工程师到管理者的转变。更为重要的是,他和同事一起找到了将移动运营商和手机制造商利益结合起来的模式,这与iPhone非常类似。

但是,公司的运营并不理想,Andy接受董事会的决定辞职,并有些失望地离开了公司。Danger后来被微软收购,2010年这个部门发布了很酷但是很快失败的产品Kin系列手机。

(5)android开源图片扩展阅读

Android是由Google开发的,直至准备发布前最新的修改及更新,在这一点上源代码可供Android开源项目(AOSP)使用,这是一个由Google领导的开源计划。AOSP代码可于无需的修改选定设备中找到,主要是Google Nexus及Google Pixel系列的设备。反过来说,那些开源码是由代工生产定制和调整以在他们的硬件上运行。

此外,Android的源代码并不包含某些硬件组件所需专有的驱动程序,因此大多数的Android设备(包括Google自己的设备)最终都会附带着自由及开放源码软件及专有软件的组合,伴随着用于进入Google服务所需的软件,都会落入后者的一类。

❻ android有哪些开源的电子书阅读器

什么是电子书阅读器?电子书阅读器是采用Eink电子墨水屏幕的专业阅读工具,与传统的手机,MP4,电脑阅读相比,它具有长时间阅读不伤眼,不闪烁,无辐射。且待机时间超长的优点,同时也有色彩单调(黑白双色)、反应较慢、功能单一(可以说是优点,也可以说是缺点)的缺点。对于每天进行阅读的人,推荐使用电子书阅读器,更专业。对于喜欢多媒体娱乐的人,推荐TFT屏幕的其他移动设备。如何选购电子书阅读器?首先,确认购买的是电子墨水屏幕的电子书阅读器,而不是TFT屏幕的娱乐设备。目前电子书阅读器只有黑白屏幕,未来将采用彩色屏幕,可以阅读彩色杂志和彩色漫画。其次,根据需求选择尺寸,对便携性高的用户推荐6英寸,可以满足除扫描版PDF外的基本需求。扫描版PDF一般推荐10英寸以上。再次,屏幕选择,电子书阅读器屏幕有4级、8级、16级灰阶三个层次,16级为最高级别,显示效果细腻,低灰阶的屏幕显示效果灰暗。由于电子墨水屏幕很脆弱,容易破碎,在选购时要注意配皮套,对屏幕进行保护。接着,最重要的格式支持,常见的格式有网络小说的TXT、专业文献文档的PDF(PDF的支持效果很重要),OFFICE组件(word、ppt、excel)、网页阅读的CHM、HTML、专业排版制作的Epub,以及图片浏览的JPG,压缩格式ZIP,支持格式根据自己的需求选择。支持效果也是需要考虑的,排版的美观性,字体的设置,格式的兼容,操作的易用性等。最后,就是操作上的细节,翻页键的设计很重要,阅读过程中最容易使用到的就是翻页键,因此翻页键的位置最好能适应左手,右手单手操作和双手操作。翻页键的手感也是,软硬适中,弹性适中最好。选择国内品牌还是国外品牌,国内品牌在格式支持,资源支持和售后服务上更方便,国外品牌在外观工业设计上更突出。关于OPPO Enjoy(E601)电子书阅读器:OPPO Enjoy为国内首款基于Google Android系统的电子书阅读器,6英寸16级灰阶电子墨水屏幕,支持格式为目前国内最全面的,包括TXT、PDF、WORD、EXCEL、PPT、Epub、CHM、HTML、ZIP、JPG等。支持边看书边听书的TTS语音朗读。字体可以四级放大缩小,自定义更换,同时能够横竖屏切换。可以边看书边听音乐。机器内置了900本免费的正版书籍,同时用户可以自由从网上书城下载100本免费的正版书籍。外观设计上也很时尚,只有8.2mm,很轻薄。另外,全国售后联保,质量有保证。感兴趣的朋友可以去专卖店了解一下。推荐您选择OPPO Enjoy电子书阅读器。详细参数 1.仿书外观:6.0英寸屏,约262克,仅8.2毫米厚,正面象牙白雾面磨砂处理,一体成型铝合金背板。 2、采用电子墨水屏技术(E-ink),显示效果像真书一样。 3、标准文档TXT四种编码格式:ANSI、Unicode、Unicode big endian和UTF-8 ,并支持TXT秒开。 4、专业PDF阅读,并支持重排和自动切白边。 5、OFFICE商务办公文档:DOC、XLS、PPT、PPS 。 6、漫画ZIP压缩包直接打开。 7、电子书文档:CHM、EPUB;网页:HTML、HTM。 8、反射光特性,即屏幕自身不发光,将辐射降低至0 ;反射自然光接近自然阅读效果,精度高,眼睛不疲劳。 9、支持多语言显示:中文简体、中文繁体、英语、韩语、日语。 10、经调屏技术处理,E601翻页响应速度快达0.9秒,翻页速度更快。 11、三种按键体验:日本松下3D轨迹球自由滑动,创新性体验感受;美国德州仪器电容感应键,轻轻点触迅速反应;日本阿尔卑斯机械按键,操作反馈手感好;握书方式、阅读姿势更多。 12、TTS真人朗读:看书和听书的两种选择。 13、动态节能省电模块,续航更长久,待机时间和使用时间更长。 14、谷歌安致(Google Android)免费开源,应用程序丰富,用户可以开发、下载安装应用程序,打造个性化的电子书阅读器。 15、三重密码:开机密码、文件密码、USB密码,全面文件加密保护;首字母搜索,便捷查找;书签管理:书签统一管理,且不限制数量;四种排序:名称、大小、类型、最近添加;文件管理:复制、粘贴、删除、批量处理。 16、听歌看书:支持APE/FLAC格式、后台播放、边看书边听音乐;一键返回,长按返回键两秒,返回主菜单希望您能满意我的回答!

❼ 为什么 iOS 有那么多优秀的开源组件,而 Android 反而很少呢

参考下面
要分清ios和android哪个开源组件多,看看github搜一下就一目了然
搜ios得到40938个项目

搜android得到112895个项目搜android得到112895个项目

作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度作为最大的代码托管网站,github的数据绝对能体现这两个阵营的代码开源热度
所以楼主的问题不成立
【锟斤拷的回答(33票)】:
----------谢邀,晚上来答了----------
做Android做了大约3年,做的虽然都是描绘Application层的小玩意,但是对整套生态圈应该感觉还是有点小了解;赶脚题主这个问题就有点黑安卓的意思,在看来,这样的问题和“为什么C语言要比java快”一样没有非常大的实际意义。所以感觉题主从主观上在做安卓的时候受到了挫折,哈哈。
首先想说的是,Android上的开源组件并不少。
具体项目就不多说了,各位同仁也在分享,而且git和group上多的一笔,像UIL(Universal Image Loader)这种神器,还有SherlockActionBar(已经被归入support v7,并且在最新版本的ADT中已经被强制填入),很强大的Zxing这个一维码、二维码通吃的好玩意;还有什么pull-to-refresh的lib等等,同样也希望在这个主题里面能看到更多同僚的分享。
相比来说,就以一二维码为例,zxing对iOS的支持就不怎么样,同事在搞iOS上的条码扫描和生成的时候,费了很大的功夫,且效果不理想,条码二维码这个近几年很火吧?可是iOS上没有一套完整的东西,zbar什么的,看了几个,都不理想,或多或少有欠缺。
所以的观点的话,就这件事上,是不同意楼主的观点的,首先jdk&android都是开源的,所以不考虑难度和质量来说,更容易开发出来一套工具lib或者框架;其次Android有Google这个爹,本着Google精神,有很多人愿意去分享自己的东西;再者们从实际开发来讲,又或许是做的项目都很小、很白痴,没有觉得Android的第三方开源小玩意少,很多玩意都能找到相关的解决办法(现成代码)。
于是想了解下题主在什么契机下觉得Android的开源项目少呢?Android本身就是个开源项目呀。
再试图研究研究其它同仁的看法:

回报的问题
细讲讲工资,姑且当大伙儿都跟一样是给人打工的。现在的工资不比同组做iOS的人低,是做app开发的,感觉现在不知道谁传出来的都有这样一种误解,(不算适配的情况下)android开发简单,iOS开发困难。难道就因为oc入门比java削微复杂点么?或者说以为会点java就随随便便地说Android一样,都能搞?别逗了。Android里面玩法很多,跑到实际运营上就能给产品提供各种各样的玩法,像运营商定制,流氓功能(当然不提倡),都是能给公司和团队带来其它方面的获益的;就拿互联网app来讲,关键网络层代码用NDK写好,UI实现Android和iOS同样都是随便交给一个成手就能搞定,又哪里来的优越感?在灵活运用23甚至更多种设计模式,通读并精通算法导论和架构之美后,开发语言难道还有不同之处?这个是觉得很不满的;

会java并不代表会安卓,同样,会用java更不代表懂java,别用从不知道哪里看到的资料说java烂,dalvik卡,讲纯技术,为何oc不做跨平台?
如果是做Android BSP这种相关的工程师,也可以叫Android工程师,这种价钱就不用多说了吧,不是和做app一个级别的,至少在北方是。
其次是广告收入,不要再看个排名就说iOS收入多多牛逼,应用内支付收益多少多少了好么?前两天一个小伙计拿俩图片当杀毒软件挣好几万的事情当真是装傻屏蔽了么?放垃圾广告山寨app这种事App store会让上么?要是邢山虎拿着MT来喷一点都不带还嘴,有多少人一个自己运营的APP都没搞过就开始大谈广告收入和排名算法了?认为大部分人花几天做一个app扔在Google play上,一次性也不用运营,咱们先不要把自己考虑成拯救世界的人,一个月挣个几百刀广告费不够诸位加个油吃个饭的嘛?万一点子投机了当真辞了工作去36kr觅个投资也好。
说的都是以这种屌丝来说的大实话,没接触过在BAT中做的经理。

碎片化的问题
这个的确是一个大问题且无法回避,硬要牵扯的话,和所谓“开源”项目也有点关系:

不够精:某些开源组件在某些特定机型上会报错,因为其可能改了原生的sdk;
不够多:现在对于Android程序员来讲“兼容到2.1(更有甚者到1.6)”已经和“兼容到IE6”一个级别地让人痛苦不堪;这也导致了最起码就有时候不愿意写一个库给小组用,要做的东西特别多,很恶心;
不够全:iOS其实一直贯彻的都是某些种特定的风格,至少和Android相比基本就可以看成只有一两种;可以针对一两种来做一套工具框架,但是肯定无法为未知种类做点什么(这里主要还是指UI,因为毕竟app开发的主要工作量还是在UI上)

生态圈的问题
一个是市场占有率,有说Android市场占有率占有高,开源项目就应该多的,这种纯属敷衍答案,此处不表;其次是所说的应用商店,换句话说是应用个数,再换个词儿叫有效应用个数,这个就不用多说了吧,上文也有提到,像这样就图个广告费还个贷款的人大有人在,做做rom放点系统apk流氓捆绑的也大有人在,觉得不爽的同僚也没必要喷,谁不为了活着;从审核机制来看,忘了在哪个资料上看到了,iOS帮开发者做好了XXX事情,是为了让他们开发出更好、更优良的点子;而做Android的,甚至是Android本身,仍然在摸索。

突然想到一个,也是经常碰见的,不知道cocoachina什么的iOS论坛怎么样,反正Android这边网上资料都烂了,各种瞎胡转载,不要求转载、爬虫的时候署名了,好歹把代码格式给帖过来;格式没有也没关系,能不能把代码给帖全了
反正在国内论坛上的时候,至少网络的时候,经常会心烦气躁,不知道题主是不是在搜某个实现的时候也碰见了这个问题?还是去stackoverflow上看看吧。
个人做Android APP开发,却用OSX,包括最近开始看iOS相关的开发内容,有时候拿着手里的iPhone玩一玩,静音、音量、home、power键都是刚需,玩游戏的时候不用像nexus一样怕碰到虚拟键,承认苹果做的非常非常棒,但是决不承认安卓比苹果差,实在没有可比性。

个人理解题主说的开源组件是所谓的开源工程。其实如果说到开源,真的就和钱啥的扯不上关系了。生态,再过几年等4.0以下的都灭绝了,就不会说生态烂了其实Android有很多非常不错的开源工程,这里说的开源工程是指那种作为依赖工程导入的的工程,下面介绍一下比较知名的android开源项目,都是造好的轮子,免去了很多麻烦
android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新
ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal
)ScrollView、Fragment上下左右拉动刷新,比下面johannilsson那个只支持ListView的强大的多。并且他实现的下拉刷新ListView在item不足一屏情况下也不会显示刷新提示,体验更好。

ActionBarSherlock 为Android所有版本提供统一的ActionBar,解决4.0以下ActionBar的适配问题

MenuDrawer 滑出式菜单,通过拖动屏幕边缘滑出菜单,支持屏幕上下左右划出,支持当前View处于上下层,支持Windows边缘、ListView边缘、ViewPager变化划出菜单等。

Android-ViewPagerIndicator 配合ViewPager使用的Indicator,支持各种位置和样式

SwipeBackLayout 左右或向上滑动返回的Activity
这个在知乎的手机app里面有,说的是安卓版,苹果的没用过,向右滑动屏幕退出当前页面就是这个玩意儿做的
还有一个异步图片加载的universal image loader,也是很猛的...
题主要找的话可以找到很多,只是列举一些用的比较多的

❽ 安卓开源的android-FlipView,了解的请帮忙

1.ActionBarSherlock

ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于Ice
Cream
Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action
bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。

2.facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。

3.SlidingMenu(SlidingMenu
Demos)

SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。

使用SlidingMenu的Android应用:

Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x

在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL
ES 2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone
8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。

5. android
GitHub Android App是GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。

android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。

6.Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google
Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。

兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik
Åkerfeldt的ViewFlow。

7. MonoGame

MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x
Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox 360、Windows &
Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS X、Linux及Windows 8
Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry PI的开发正在进行中。

8.Android-PullToRefresh

该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan
Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。

10.Android-Universal-Image-Loader

Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。

Universal Image Loader for
Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor
Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril
Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。

12. Anki-Android

AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google
Play进行下载。

13.android-actionbar

Action
bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的activity中使用action
bar,因为action
bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。

Action bar的主要目的:

提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。
突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。
14.android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android
UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。

15.android-mapviewballoons

当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。

它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonIt www.hbbz08.com emizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。

16.PushSharp

一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows
Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。

17.androidannotations

Android Annotations是一个开源的框架,用于加速
Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。

18.HockeyKit

Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App
Store中的所有App都可以使用它,它能够显着地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari安装最新的Beta版本。

只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。
默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台, 不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。
为HockeyKit用户提供服务器托管服务。
19.android-menudrawer

Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。

❾ 如何通过Tesseract开源OCR引擎创建Android OCR应用

1要编译Android平台的Tesseract,需要使用Google提供的tesseract-android-tools。

代码获取方式:

❿ android系统是开源的,系统代码都能看到,那么软件的源代码会被看到吗

系统软件的源代码可以看到,现在各大关于手机开发的网站上都有源代码下载或者在线阅读的版本,如开发者社区、osChina上面都有,Android系统自带的应用程序源代码在Android包内都能找到,大部分应用程序在com.android包下面
最后提示,学习Android不要到网络上问,网络是个没啥专业水平的地方

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