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android数据目录

发布时间: 2022-09-09 03:30:13

❶ 平板电脑安卓游戏数据包一般放在哪个目录

给大家介绍下Android游戏数据包常见的几个目录,赶紧来看看吧!GAMELOFT游戏基本上数据包都放在
SD/gameloft/games/特殊情况下,部分索爱XP独有游戏移植版数据包位置为
SD/games/EA的游戏数据包一般都在
SD/EA/特殊情况下数据包在
SD/Android/data/
或者是
SD/data/data/Glu游戏的数据包一般都在
SD/glu特殊情况下,数据包在
SD/Android/data
或者是
SD/data/data注:大型带数据包的游戏,先安装客户端apk,然后运行之后,联网时产生一个数据包(不要全部下载,点开始,下了一点就关了,几K都可以),然后把在网上下载的数据包覆盖到程序运行时产生的数据包上。有的游戏第一次运行要联网、有的不要

❷ 游戏数据包在哪个文件夹 安卓常见游戏数据包根目录汇总

当我们删除一项游戏的时候,在SD卡中常常会有残留的游戏数据包,这些数据包既没用又占空间,现在小编教大家辨别一些常见游戏的数据包名称。
注明:sdcard/为你的内存卡
sdcard/Android/data/com.trendy.ddapp/files/DunDef
地牢守护者地牢守护者v5.13!(老的地牢守护者的游戏数据包直接是内存卡的根目录DunDef)
sdcard/Android/data/com.ideaworks3d.nfsshift/files
极品飞车
13
sdcard/data/data/com.polarbit.RecklessRacing
鲁莽赛车
sdcard/data/data/com.polarbit.rthunder2/files
雷霆赛车2
sdcard/data/data/com.eamobile.Fifa/files
EA
FIFA_10足球
sdcard/gameloft/games/asphalt5
都市赛车5
sdcard/gameloft/games/sandstorm
现代战争_沙漠风暴
sdcard/gameloft/games/GloftBPHP
现代战争2黑色飞马
sdcard/gameloft/games/GTRacing
GTG赛车
sdcard/gameloft/games/shrekkarting
史瑞克3D赛车
sdcard/gameloft/games/lgolf2
高尔夫2
sdcard/gameloft/games/SCHP
细胞分裂5
sdcard/gameloft/games/Spiderman
蜘蛛侠
sdcard/gameloft/games/realfootball
实况足球
sdcard/gameloft/games/realfootball2011
实况足球2011
sdcard/gameloft/games/gangstar
罪恶都市_西海岸行动
sdcard/gameloft/games/Gangstar2
罪恶都市2孤胆车神:雄霸迈阿密
sdcard/gameloft/games/assassinscreed
刺客信条
sdcard/gameloft/games/DungeonHunter
地牢猎手
sdcard/gameloft/games/FishingKing
碧湖垂钓
sdcard/gameloft/games/Avatar
阿凡达
sdcard/gameloft/games/bia2
兄弟连
sdcard/gameloft/games/hawx
鹰击长空
sdcard/gameloft/games/nova
N.O.V.A光晕战争
sdcard/gamoloft/hos
斯巴达英雄
glu系列
sdcard/glu/dh3d
猎鹿人3D
sdcard/glu/dh4_3d
猎鹿人之非洲之旅
sdcard/glu/toyshop
玩具总动员
sdcard/glu/gunbros
勇猛二人组
以上就是比较常见的游戏的数据包,千万别删错了噢。

❸ android app文件目录结构

原来,只要把文件写在这里的话,可以不用动态申请权限,只要在manifest里面声明权限就ok了;

应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的。
大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中。
这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据。

并且在API
6.0之后,根目录文件存储是需要用户授权的,就算你在AndroidManifest.xml中配置了存储权限,用户不授权也是写不进去了。

SD卡读写权限:

如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢?

通过

可以得到

这个目录里面,一般放一些长时间保存的数据

方法可以获取到 SDCard/ Android /data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数据
通过

方法可以获取到

如果使用上面的方法,当你的应用在被用户卸载后,SDCard/Android/data/你的应用的包名/ 这个目录下的所有文件都会被删除,不会留下垃圾信息。并且

这个方法获得的文件存储路径适用于6.0以后系统,只要AndroidManifest.xml配置读写权限了,就不需要用户再授权了。

正常开发中获取存储路径的方法是:

可以看到,当SD卡存在或者SD卡不可被移除的时候,就调用getExternalCacheDir()方法来获取缓存路径,否则就调用getCacheDir()方法来获取缓存路径。前者获取到的就是 /sdcard/Android/data/<application package>/cache 这个路径,而后者获取到的是 /data/data/<application package>/cache 这个路径。

设置->应用->应用详情里面的”清除数据“与”清除缓存“选项分别对应的是data/data/<application package>/和data/data/<application package>/cache

external storage (外部存储):

Environment.getExternalStorageDirectory()SD根目录:/mnt/sdcard/ (6.0后写入需要用户授权)

context.getExternalFilesDir(dir)路径为:/mnt/sdcard/Android/data/< package name >/files/…

context.getExternalCacheDir()路径为:/mnt/sdcard//Android/data/< package name >/cache/…

internal storage(内部存储):

context.getFilesDir()路径是:/data/data/< package name >/files/…

context.getCacheDir()路径是:/data/data/< package name >/cach/…

安卓手机游戏数据包放在哪个文件夹

数据包路径一般为sdcardANDRIODdata某游戏数据包(com.游戏英文名称就是那个游戏的数据包)。

安卓4.0及以上的话就是在内置存储中,也即文件管里中的sdcard目录(外置存储卡叫sdcard-ext),数据包也在sdcardANDRIODDATA下。

也有少部分的游戏厂商如gameloft的数据包就在存储卡根目录下的gameloft文件夹,路径为sdcardgameloft,还有的如glu游戏可能在sdcardANDRIODobb下。

(4)android数据目录扩展阅读:

另外需要注意的是,存储产品生产商会直接以1GB=1000MB,1MB=1000KB ,1KB=1000B的计算方式统计产品的容量,这就是为何买回的存储设备容量达不到标称容量的主要原因(如320G的硬盘只有300G左右)

每1024MB就是1GB,即1GB=1024MB,至于等于多少字节,自己算吧。现在我们搞清楚了,常听人说什么一张软盘是1.44MB、一张CD光盘是650MB、一块硬盘是120GB是什么意思了。打个比方,一篇10万汉字的小说,如果我们把存到磁盘上,需要占用多少空间呢?100,000汉字=200,000B=200,000B÷1024≈195.3KB≈195.3KB÷1024≈0.19MB

❺ android 中的数据库存在在工程中的哪个目录下

一般在 data/data/com.xxx.xxx/databases目录下

这个必须要运行之后才会自动创建。你最好跟下代码,看代码里有没有一个类继承SqliteOpenHelper,如果有这个只要app一打开就会创建。
另外很多真机确实限制了data/data目录的访问权限,如果是这样的话也可以root一下。最好还是先跟下代码

❻ android下的data目录在哪个文件夹

在系统根目录的data文件夹/data下面,数据库文件等保存在这里

❼ 安卓手机的 应用程序的数据在什么文件夹

“数据”保存位置既有可能保存在android/data文件夹下,也有可能保存在该应用程序安装运行后自行生成的文件中,操作方法如下:

1、首先在手机界面点击【设置】,如下图所示。

❽ android 中的数据库存在在工程中的哪个目录下

Android中有内置的数据库SQLite,其默认存储位置是在:标题栏中Window->show view->File Exporer->data/data/应用项目的包名,例如:假如有一个操作Android SQLite数据库的应用包名为com.example.xutilsdemo,那么其内置的数据库的存储位置即为:/data/data/com.example.xutilsdemo/databases/xxx.db

❾ Android数据存储之File总结

在使用File存储App数据时,我们需要了解Android系统的存储系统。Android的存储分为内部存储和外部存储。

由于Android系统的厂商比较多,对于外部存储目录的定义有所不同,可能在根目录下的mnt,sdcard和storage下。以storage为例,打开emulated/0目录,外部存储目录就出现了。虽然可以通过多种路径打开外部存储文件,但是最终他们的路径是相同的:

mnt:

storage:

sdcard:

外部存储目录下包含两大类:公有目录和私有目录

私有目录:

对比下来External有以下几点优点:

缺点:

内部存储与外部存储权限申请对比如下:

首先我们要获取外部存储目标文件的路径:

然后确定自己需要创建的文件名,结合上面的到的路径,创建一个File对象:

Android系统默认数据清理的路径是,内部存储目录中相应的cache文件夹中的文件和外部存储中相应的cache文件夹中的文件。

你的app的internal storage 目录是以你的app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果你设置文件为可读的,那么其他app就可以读取你的internal文件。然而,其他app需要知道你的包名与文件名。若是你没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此只要你使用MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。

另外记住一点,内部存储在你的APP卸载的时候,会一块被删除,因此,我们可以在cache目录里面放置我们的图片缓存,而且cache与files的差别在于,如果手机的内部存储空间不够了,会自行选择cache目录进行删除,因此,不要把重要的文件放在cache文件里面,可以放置在files里面,因为这个文件只有在APP被卸载的时候才会被删除。还有要注意的一点是,如果应用程序是更新操作,内部存储不会被删除,区别于被用户手动卸载。

不管你是使用 () 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于你的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是你要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。

在开发中,不建议往内部存储中写太多的数据,毕竟空间有限。外部存储在使用的时候最好能够将文件存放在私有目录下,这样有利于系统维护,也避免用户的反感。

彻底理解android中的内部存储与外部存储

Android存储挖坑记

缓存文件可以放在哪里?它们各自的特点是什么

❿ 与Android应用程序相关的文件目录都有哪些

1.1src文件夹和assets文件夹:
每个Android程序都包含资源目录(src)和资产目录(assets),资源和资产听起来感觉没有多大差别,但在存储外部内容时用资源(src)比较多,其中它们的区别在于存放在资源(src)下的内容可以通过应用程序的R类进行访问,而存放在资产(assets)下的内容会保持原始文件的格式,如果需要访问,则必须使用AssetManager以字节流的方式来读取,用起来非常的不方便。为了方便使用,通常文件和数据都会保存在资源(src)目录下
1.2res(Resource)目录:资源目录
可以存放一些图标,界面文件和应用中用到的文字信息,下图为res目录截图:
1.2.1 drawable-*dpi文件夹:将图标按分辨率的高低放入不同的目录,其中draeable-hdpi用来存放高分辨率的图标,drawable-mdpi用来存放中等分辨率的图标,drawable-ldpi用来存放低分辨率的图标
1.2.2 values文件夹:用来存放文字的信息
(1)strings.xml:用来定义字符串和数值

每个string标签生命了一个字符串,name属性指定它的引用值
1.2.3 layout文件:用来存放界面信息
1.3 gen目录:gen目录下只有一个自动生成的“R.java”文件
1.4 AndroidManifest.xml 功能清单文件
1.5<project.properties>应用要求运行的最低Android版本
1.6<android 2.2> 存放Android自身的jar包

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