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android点击屏幕事件

发布时间: 2022-09-09 08:16:10

⑴ Android如何建立一个后台监听的Service来得到屏幕的点击事件

服务中 好像不能实现, 应用层 只能对当前的 UI 组件 或者 Activity 监听 触摸屏事件
getevent获取系统的事件信息。

⑵ 关于android 触屏事件与点击事件冲突

你要先描述你要实现什么样的功能,再贴代码,别人看起来更清晰些。
你的主要问题就是两个事件都响应了相同的功能,造成冲突,对吧?那么你可以设置一个成员变量(或者静态变量)比较mHasHandled,先响应的事件把它设置为true,后响应的事件监测到它已经是true了就不再处理了。

⑶ android中,如何模拟触摸屏down的一个事件,例如屏幕有个按钮,我要是用代码实现按钮被点击了。

不知道你是要知道“怎么模拟按钮的点击事件”还是要知道“这个东西是怎么调上来的”?
1、模拟点击事件,可以用调用Button的onClick的方法。
2、这个点击事件是触到屏幕后,触摸屏驱动首先得到这个消息,然后根据WindowManager里面记录的信息分发给ViewRoot,然后就一直发,就像生活委员发信件一样,最终发给那个被点击的View,没人处理就报废。

⑷ 如何发送一个触屏事件给ANDROID系统

可能通过命令行 input 命令向android发送事件。
Android中,模拟事件全部是通过input命令来实现的。
input命令的使用:
usage: input ...
input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input tap <x> <y>
input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>

1. keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.
具体请查阅 <android keycode详>
然后使用的话比较简单,比如想模拟home按键:
adb shell input keyevent 3根据具体keycode编辑即可。

2. 关于tap的话,他模拟的是touch屏幕的事件,只需给出x、y坐标即可。
此x、y坐标对应的是真实的屏幕分辨率,所以要根据具体手机具体看,比如想点击屏幕(x, y) = (250, 250)位置:
adb shell input tap 250 250

3. 关于swipe同tap是一样的,只是他是模拟滑动的事件,给出起点和终点的坐标即可。例如从屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即 adb shell input swipe 250 250 300 300 。

⑸ android的事件处理机制有两种

1.基于监听的事件处理机制,有一个关键就是事件注册。 但是我们在实践的时候并没有自己手动的为某个视图控件注册监听器。
解答: 我们会经常用到 诸如 setOnclickListener(),OnTouchListener()方法等。 从字面意义理解,它为设置...监听器。 但是,它 跟注册还是颇有一些区别的。 我想注册实践监听器,就是将它挂在在一个线程上,也就是说有一个事件监听线程,那么,有事件的视图,就至少是双线程的程序了。 不过很可惜,在去看set..Listener的源码的时候,是看不到它在java源码方面的具体实现的。 也就是说,要么它依赖操作系统实现,要么它依赖jni实现,并且,事件线程由jni管理。 换言之,实现注册监听是由ni实现的。
2.事件源的触发流程:
解答: 学习过操作系统朋友应该知道,操作系统的很多操作都是通过中断来完成。 同理,比如一个点击事件,android手机硬件中,包括了一个触摸屏的硬件,它分为内屏和外屏。 其中负责触发屏幕点击和触摸中断的为内屏。 内屏大概由五个层次构成,具体有什么用不知道,反正我拆过~~~ 从内屏上,当有电容屏感应的时候,会接收到你触摸的位置信息,甚至触摸力度!!! 这个消息经由系统中断(具有最高优先级,应该是由最高优先级的进程通知)发送给cpu,经由cpu通过进程间的消息机制传递给这个进程(当前正在用户界面运行的进程,这时候只有一个),也就是这个程序运行的内存空间的某个点。(或者说通过广播机制,将这个事件发送给所有的app也是有可能的)。

⑹ android如何设置屏幕的某块区域有触摸事件

方法如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//获得触摸的坐标
float x = event.getX();
float y = event.getY(); switch (event.getAction())
{
//触摸屏幕时刻
case MotionEvent.ACTION_DOWN:

break;
//触摸并移动时刻
case MotionEvent.ACTION_MOVE:

break;
//终止触摸时刻
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}

关于public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)方法:
参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。
返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回false。
该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。
屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。
屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP时,表示是屏幕被抬起的事件。
在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。

⑺ 如何实现给android系统发送一些键盘事件和屏幕事件

可能通过命令行 input 命令向android发送事件。
Android中,模拟事件全部是通过input命令来实现的。
input命令的使用:
usage: input ...
input text <string>
input keyevent <key code number or name>
input tap <x> <y>
input swipe <x1> <y1> <x2> <y2>

1. keyevent指的是android对应的keycode,比如home键的keycode=3,back键的keycode=4.
具体请查阅 <android keycode详>
然后使用的话比较简单,比如想模拟home按键:
adb shell input keyevent 3根据具体keycode编辑即可。

2. 关于tap的话,他模拟的是touch屏幕的事件,只需给出x、y坐标即可。
此x、y坐标对应的是真实的屏幕分辨率,所以要根据具体手机具体看,比如想点击屏幕(x, y) = (250, 250)位置:
adb shell input tap 250 250

3. 关于swipe同tap是一样的,只是他是模拟滑动的事件,给出起点和终点的坐标即可。例如从屏幕(250, 250), 到屏幕(300, 300)即 adb shell input swipe 250 250 300 300 。

⑻ android中触屏事件和键盘事件

onTouchEvent触屏事件 和 onKeyUp键盘事件分别实现不同的功能:

onTouchEvent可以得到触屏的起始点(手刚接触屏幕)和结束点(手离开屏幕)的 坐标(x,y),这样可以根据坐标来判断手势的走向,进而做出事件响应。

onKeyUp是消息驱动事件,可以直接做出响应。

⑼ android 什么方法可以产生触摸事件,我现在是必须手指点击一下屏幕界面,才会出现我想要的效果

没理解你的意思,是要模拟点击事件给你的程序发送坐标吗?

例如触摸点(240,400):
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(
MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 240, 400, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(
SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 240, 400, 0));

⑽ Android 模拟点击事件

初始化一个标志变量为完成状态比如=0,在按钮click事件里,把手指移动到按钮上(异步或线程实现,置一个标志变量为完成状态比如=1),然后再执行(可循环延时判断标志变量为1时跳出循环)点击后的操作

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