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android插拔耳机

发布时间: 2022-10-04 22:25:39

㈠ 手机插入耳机不显示耳机图标,声音还是外放怎么办

若使用的是vivo手机,可以参考以下方法排查解决:
1、重新插拔耳机
重新插拔耳机尝试,确保耳机完全插入,如果使用非原装保护壳,查看保护壳是否挡住耳机的插入。

2、开启手机OTG功能
如果使用的是Type-C接口的数字耳机(非官方耳机),可以打开手机的OTG功能尝试,如果仍不能识别,建议使用官方耳机,兼容性更好。打开OTG功能:
①OriginOS/Funtouch OS 9.2/iQOO UI及以上:进入手机设置--其他网络与连接--OTG ,将OTG功能打开;

安卓手机外放没声音是哪里出了问题

如果您使用的是华为手机,手机外放无声音,可以通过以下方法进行排查处理:

1,查看手机是否显示耳机图标

如果手机未插入耳机,仍显示耳机图标,会导致手机外放无声,出现该现象的原因有多种可能为进入液体、受潮、进灰等情况或者耳机是否标配都可能会影响到耳机孔功能。您可以按照以下方法尝试解决:

(1)、请尝试插拔一次耳机或重启手机进行尝试

(2)、如果耳机孔有入液、进灰等情况,请尝试清理。

(3)、如果您的手机显示仍然异常,请您,提前备份好数据(QQ,微信等第三方应用需单独备份)、携带相关购机凭证,前往附近的华为客户服务中心,获取更多帮助

2,确保喇叭没有被遮挡

3,重启手机或更换播放音源后尝试;

4,获取更多帮助

如果您的手机外放仍然异常,请您提前备份好数据(QQ,微信等第三方应用需单独备份)、携带相关购机凭证,前往附近的华为客户服务中心,获取更多帮助

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㈢ android耳机插拔监听做不了全局注册吗

1. 耳机检测的硬件原理
一般的耳机检测包含普通的耳机检测和带mic的耳机检测两种,这两种耳机统称为Headset,而对于不带mic的耳机,一般称之为Headphone。

对于Headset装置的插入检测,一般通过Jack即耳机插座来完成,大致的原理是使用带检测机械结构的耳机插座,将检测脚连到可GPIO中断上,当耳机插入时,耳机插头的金属会碰到检测脚,使得检测脚的电平产生变化,从而引起中断。这样就可以在中断处理函数中读取GPIO的的值,进一步判断出耳机是插入还是拔出。

而对于Headset是否带mic的检测,需要通过codec附加的micbias电流的功能。

Android耳机插拔可以有两个机制实现:

1. InputEvent

2. UEvent

其中UEvent是Android系统默认的耳机插拔机制,所以这里代码是基于UEvent实现的,对于InputEvent机制只是大概看了看,并没有具体实现。

1.1 两种机制的切换
Android默认提供了两种解决方法,那么一定也提供了两种方式的切换,这个提供切换的设置名为config_useDevInputEventForAudioJack( When true use the linux /dev/input/event subsystem to detect the switch changes on the headphone/microphone jack. When false use the older uevent framework),对Android源代码进行全局搜索,可以看到它在frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中,默认为false,即不使用InputEvent方式,另外在源码包的厂商相关的文件夹中也找到了相关的设置,如下:

/android/4.2/device/asus/flo/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml

false

/android/4.2/device/samsung/manta/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml

True

可以看到有些厂商的确是使用了InputEvent的方式来进行耳机检测。具体对这个变量的修改是在device下还是frameworks下我想应该都可以,device下可能更好。violet源码device/mstar/mstarnike/overlay/frameworks/base/core/res/res/values/config.xml 中,没有对config_useDevInputEventForAudioJack 设置。

1.2 Android耳机插拨检测流程

2 InputEvent
2.1 Framework层对InputEvent的处理机制
InputEvent的处理主要在frameworks/base/services/java/com/android/server/input/

InputManagerService.java中。在InputManagerService构造函数中,通过如下函数,

mUseDevInputEventForAudioJack = context.getResources().

getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);

判断当前是否通过InputEvent实现耳机插拔检测。

当Android得到InputEvent后,会调用InputManagerService.java中notifySwitch的函数,进而转至WiredAccessoryManager.java文件中的notifyWiredAccessoryChanged函数,之后的流程就和UEvent相同了,在后续会讲到。

2.2 Kernel层的处理机制
Kernel层对耳机插拔InputEvent处理主要是通过input_report_key/input_report_switch(include/linux/input.h)来实现,而在实际使用中,ASOC已经为我们封装好了相应Jack接口函数,只要符合规范就可以拿来使用。下面列出几个常用的接口函数(/sound/soc/soc-jack.c)。

int snd_soc_jack_new(structsnd_soc_codec *codec,

const char *id, int type, struct snd_soc_jack *jack)

生成一个新的jack对象,定义其被检测的类型,即可能插入的设备类型。一般定义为SND_JACK_HEADSET,其余也可以根据接口支持种类添加SND_JACK_LINEOUT,SND_JACK_AVOUT等。

这个函数中调用了snd_jack_new,而在snd_jack_new中可以看到调用 input_allocate_device()分配了input device,就可以在后续产生input event了。

int snd_soc_jack_add_pins(structsnd_soc_jack *jack, int count, struct snd_soc_jack_pin *pins)

将之前定义好的pins加入dapm widgets中,方便dapm统一管理。这一步和InputEvent没有一定联系,可以不调用,主要是可以将耳机插座定义为widgets加入dapm进行省电管理。

viod snd_soc_jack_report(structsnd_soc_jack *jack, int status, int mask)

汇报jack插拔状态,主要完成以下两个工作:

 a) 根据插入拔出状态更新前面通过snd_soc_jack_add_pins加入的dapm pin的状态,对其进行上电下电管理。

b) 调用snd_jack_report,在其中通过input_report_key/input_report_switch来向上层汇报input event。

基于上面的函数,可以用以下做法来实现基于InputEvent机制的耳机插拔检测:

a) snd_soc_jack_new 创建jack对象

b) snd_soc_jack_add_pins将其加入到dapm wigets中

c) 通过request irq申请耳机插拔中断,在中断处理函数中通过检测线高低电平判断耳机是插入还是拔出,通过读取codec寄存器来判断是headset还是headphone

d) 根据判断结果调用snd_soc_jack_report发送InputEvent

此外,ASOC还提供了一个封装好的函数来实现上述c)和d)步骤的功能:

int snd_soc_jack_add_gpios(struct snd_soc_jack *jack, int count,

struct snd_soc_jack_gpio *gpios)

该函数通过标准GPIO驱动申请GPIO及GPIO对应中断,并提供了统一的中断处理函数来汇报事件。此函数只适用于耳机中断接至GPIO且GPIO驱动为Linux标准驱动的情况下,并且不支持mic检测。

3. UEvent
3.1 Switch 基本原理
Switch是Android引进的新的驱动,目的是用于检测一些开关量,比如检测耳机插入、检测 USB 设备插入等。Switch在sysfs文件系统中创建相应entry,用户可以通过sysfs与之交互; 此外还可以通过uevent机制与之交互, 从而检测switch状态。

3.1.1 Switch的实现
Switch class在Android中实现为一个mole,可动态加载;而具体的switch gpio则是基于 platform device框架。代码在drivers\switch\switch_class.c和drivers\switch\switch_gpio.c中。其中switch_class.c实现了一个switch class,而switch_gpio.c则是这个class中的一个device,即针对gpio的一个switch设备。

switch_class.c文件创建了一个switch_class,实现了内核的switch机制,提供支持函数供其他switch device驱动调用。

static int __init switch_class_init(void){

return create_switch_class(); }

static void __exit switch_class_exit(void){

class_destroy(switch_class); }

mole_init(switch_class_init);

mole_exit(switch_class_exit);

init函数调用create_switch_class->class_create创建switch_class设备类。相对应 exit则是销毁这个设备类。

该文件导出两个函数供其他switch设备驱动调用,分别是注册switch设备switch_dev_register和注销switch_dev_unregister(drivers/switch/switch_class.c)。

int switch_dev_register(struct switch_dev *sdev)

{

int ret;

if (!switch_class) {

ret = create_switch_class();

if (ret < 0)

return ret;

}

sdev->index = atomic_inc_return(&device_count);

sdev->dev = device_create(switch_class, NULL,

MKDEV(0, sdev->index), NULL, sdev->name);

if (IS_ERR(sdev->dev))

return PTR_ERR(sdev->dev);ret = device_create_file(sdev->dev, &dev_attr_state);

if (ret < 0)

goto err_create_file_1;

ret = device_create_file(sdev->dev, &dev_attr_name);

if (ret < 0)

goto err_create_file_2;dev_set_drvdata(sdev->dev, sdev);

sdev->state = 0;

return 0;

err_create_file_2:

device_remove_file(sdev->dev, &dev_attr_state);

err_create_file_1:

device_destroy(switch_class, MKDEV(0, sdev->index));

printk(KERN_ERR "switch: Failed to register driver %s\n", sdev->name);return ret;

}

EXPORT_SYMBOL_GPL(switch_dev_register);void switch_dev_unregister(struct switch_dev *sdev)

{

device_remove_file(sdev->dev, &dev_attr_name);

device_remove_file(sdev->dev, &dev_attr_state);

dev_set_drvdata(sdev->dev, NULL);

device_destroy(switch_class, MKDEV(0, sdev->index));

}

EXPORT_SYMBOL_GPL(switch_dev_unregister);

然后是两个sysfs操作函数(state_show和name_show),分别用于输出switch device的name和state。当用户读取sysfs中对应的switch entry(/sys/class/switch/<dev_name>/name和/sys/class/switch/<dev_name>/state)时候,系统会自动调用这两个函数向用户返回switch设备的名称和状态。

static ssize_t state_show(struct device *dev, struct device_attribute *attr, char *buf)

{

struct switch_dev *sdev = (struct switch_dev *)dev_get_drvdata(dev);

if (sdev->print_state) {

int ret = sdev->print_state(sdev, buf);

if (ret >= 0)

return ret;

}

return sprintf(buf, "%d\n", sdev->state);

}static ssize_t name_show(struct device *dev, struct device_attribute *attr,

char *buf)

{

struct switch_dev *sdev = (struct switch_dev *)dev_get_drvdata(dev);

if (sdev->print_name) {

int ret = sdev->print_name(sdev, buf);

if (ret >= 0)

return ret;

}

return sprintf(buf, "%s\n", sdev->name);

}

可见,这两个函数就是直接调用对应的switch_dev中的print_state和print_name函数;如果没有定义这两个函数,则调用sprintf把信息打印到buf缓冲区里。

最后是 switch_set_state 函数,该函数是内核内部使用,并不为用户调用,它完成的功能主要是两件事: 调用name_show和state_show输出switch设备名称和状态至sysfs文件系统;发送uevent通知用户switch device的信息(名称和状态) 。

switch_gpio.c文件基于switch class实现了一个gpio的switch设备驱动,其实现的原理如下: 基于platform device/driver框架,在probe函数中完成初始化,包括获取gpio的使用权限,设置gpio方向为输入,注册switch_dev设备,为gpio分配中断,指定中断服务程序,初始化一个gpio_switch_work工作,最后读取gpio初始状态。

当 GPIO 引脚状态发生变化时,则会触发中断,在中断服务程序中调用schele_work,这个被schele的work即前面初始化的gpio_switch_work,最后这个work被执行,在gpio_switch_work函数中读取当前gpio电平,调用 switch_set_state更新sysfs并通过 uevent通知上层应用。

这个设备驱动只实现了print_state函数:switch_gpio_print_state,没有实现 print_name函数。当gpio_switch_work执行的时候,里面调用switch_set_state->switch_gpio_print_state输出GPIO状态到 sysfs。

3.1.2 Switch模块的用户接口
sysfs文件为sys/class/switch/<dev_name>/name, sys/class/switch/<dev_name>/state,uevent环境变量为SWITCH_NAME=<name>, SWITCH_STATE=<state>。sysfs文件系统和uevent机制。

UEvent机制比较简单,它基于switch driver,switch driver会在Android建立耳机插拔的目录/sys/devices/virtual/switch/h2w,在此目录下有个设备结点名为state,driver通过更新state的值,从而通知Android上层耳机状态的改变。

3.2 Framework层对UEvent的处理机制
Android在frameworks/base/services/java/com/android/server/WiredAccessoryManager. java中实现针对UEvent的机制。

在这个文件中,从UEventObserver中继承了类WiredAccessoryObserver,在makeObservedUEventList中将要观察的事件加入到UEvent系统中:

if(!mUseDevInputEventForAudioJack)

{

uei = new UEventInfo(NAME_H2W,BIT_HEADSET, BIT_HEADSET_NO_MIC);

……

}

可以看到,只有当不使用InputEvent时才添加UEvent事件,NAME_H2W就是headphone对应的switch driver的名字。BIT_HEADSET和BIT_HEADSET_NO_MIC是state结点的两个值,分别表示有mic和无mic的耳机。

当UEvent事件到来时,类WiredAccessoryObserver中重载的onUEvent函数会被回调,从而调用updateStateLocked(devPath,name, state) ,其中state的值就是通过/sys/devices/virtual/switch/h2w/state结点来获得。

最后,程序会进入setDeviceStateLocked函数中处理,在setDeviceStateLocked中根据state的值设置device,然后调用mAudioManager.setWiredDeviceConnectionState,最后进入AudioPolicyManagerBase::setDeviceConnectionState。

3.3 Kernel层的机制
前面说过,基于UEvent的耳机检测机制需要实现一只switch driver,它会建立一个用于耳机插拔检测的目录/sys/devices/virtual/switch/h2w,在此目录下有个设备结点名为state,switch driver通过更新state的值,从而通知Android上层耳机状态的改变。

switch driver的目录在Linux kernel的drivers/staging/android/switch目录下,可以从目录名称中看到这只driver是为了Android专门产生的。在switch目录下有两个已有文件,switch_class.c是switch driver的内部实现,它提供了switch driver所需的一些API;switch_gpio.c是一个例子,它实现了一个基于GPIO中断的switch driver。

另外,在drivers/switch目录下也有同样的文件,不同之处是两者在Android下生成的结点的位置不同,如果要按照drivers/switch目录下的switch driver来实现,需要更改WiredAccessoryManager.java文件。

下面讲讲如何添加switch driver。添加switch driver很简单,可以仿照switch_gpio.c,大致步骤如下:

 a) 在drivers/staging/android/switch目录下新建一个platform driver,其中包含一个全局变量struct switch_dev sdev,即要注册的switch device。

b) 在platformdriver的probe函数中调用switch_dev_register将前面的sdev注册到系统中。

c) 申请用于耳机检测的中断处理函数。对于耳机插拔来说,由于用户的插拔快慢等可能产生多次中断,所以一般是在中断处理函数中实现一个延时工作队列,即INIT_DELAYED_WORK,在队列的回调函数中来进行实际判断。

d) 当中断发生后,通过switch_set_state设置state节点的值,这个值要和WiredAccessoryManager.java文件中定义的一致,可参看BIT_HEADSET和BIT_HEADSET_NO_MIC的定义。目前是0表示无耳机插入,1表示带Mic的耳机,2表示不带Mic的耳机。switch_set_state这个函数调用了kobject_uevent_env/kobject_uevent,这两个函数就是kernel通过uevent来通知user space的核心函数了。

㈣ 安卓手机拔掉耳机后声音从听筒里面出来怎么办

据我所知目前没见过可以专门把媒体音量转换到听筒的功能,所以只能是系统出问题了,重启再试试,如果问题依旧只能重新装系统或恢复出厂设置。我小米手机出现过类似问题

㈤ 安卓手机耳机没有声音怎么回事

如果您使用的是华为手机,目前华为手机支持Type-C接口耳机或3.5mm接口耳机,如果出现耳机无声问题,请按照下列内容排查:
请检查耳机接口内是否入液,有异物
建议您用手电筒照射耳机孔,如有异物清洁出来即可;如有入液情况,建议您备份数据,尽快携带手机前往华为客户服务中心进行专业清理。
请交叉验证是否为耳机故障
1. 如果您使用的是华为耳机,建议将耳机插在其他华为手机上进行测试。
如果其他华为手机上也无法使用,可能是耳机损坏,建议更换耳机。
如果其他华为手机上可以正常使用,可能是耳机孔接触不好或者损坏,可尝试重新插拔耳机并适当旋转耳机插头。如果仍然不行,建议备份数据,携带购机凭证前往华为客户服务中心检测。
2. 如果您使用的非华为耳机,可能存在耳机与手机不兼容的问题,建议更换华为原装耳机后尝试使用。
使用转接线后耳机没有声音
如果手机使用转接口之后耳机无声,建议使用原装接口的耳机验证,如果声音正常,可能是转接线与手机接口不兼容,建议您更换转接线。
仍然无法解决您的问题
如果以上方法仍然无法解决您的问题,建议备份好重要数据(第三方通讯类应用需单独备份),携带手机、耳机和购机凭证,前往华为客户服务中心检测。

㈥ 安卓数据线插耳机上面为什么拔不下来了有什么办法能拔下来

1.耳机插孔金属片走位,用笔芯拨一下耳机插孔,将里面的金属片弹回。

2.可以拿棉签蘸酒精旋转擦拭耳机插头及手机插孔(插头或插孔可能氧化),再插入试试。

3.将手机关机重新启动,假如依然不行便备份文件,将手机恢复出厂设置。

4.假如还是不行即机子因碰撞摔导致扬声器内电路损坏,建议送去维修。

5.可能是耳机孔内微动开关失效导致的。拔出耳机,微动开关没感应到,还显示耳机状态。重启手机试试看,不行就用耳机多次快速的插拔耳机孔,直到恢复正常。或者用棉签沾点酒精,轻轻的擦耳机孔,试试看。

㈦ 手机插耳机有声音,拔掉耳机就没声音了该怎么办

如果您使用的是华为手机,手机外放无声音,可以通过以下方法进行排查处理:

1,查看手机是否显示耳机图标

如果手机未插入耳机,仍显示耳机图标,会导致手机外放无声,出现该现象的原因有多种可能为进入液体、受潮、进灰等情况或者耳机是否标配都可能会影响到耳机孔功能。您可以按照以下方法尝试解决:

(1)、请尝试插拔一次耳机或重启手机进行尝试

(2)、如果耳机孔有入液、进灰等情况,请尝试清理。

(3)、如果您的手机显示仍然异常,请您,提前备份好数据(QQ,微信等第三方应用需单独备份)、携带相关购机凭证,前往附近的华为客户服务中心,获取更多帮助

2,确保喇叭没有被遮挡

3,重启手机或更换播放音源后尝试;

4,获取更多帮助

如果您的手机外放仍然异常,请您提前备份好数据(QQ,微信等第三方应用需单独备份)、携带相关购机凭证,前往附近的华为客户服务中心,获取更多帮助

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㈧ 安卓手机显示耳机模式怎么关闭

按照如下方法进行操作:

1、耳机模式是在有耳机插入的情况下才会出现的。

2、如果没有插入耳机,可以看看耳机插孔里面是不是有异物。

3、如果没有任何异物,可尝试重启一下,然后播放音乐或视频,看看是否有外音。

4、如果没有插耳机、插孔内也没有异物、播放音频和视频都没有外音的话,可能就是系统错误。建议到手机售后维修点刷机,若在保修期内,这种工作是免费的。

拓展资料

手机耳机模式解决方法:

1、点击手机设置。

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