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为什么感觉苹果滑的没有安卓流畅

发布时间: 2022-10-30 17:51:43

‘壹’ 为什么同样配置,苹果手机比起安卓要流畅很多

不少人都反应苹果iPhone要比一般Android手机流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为Android以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。

Android系统架构

iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。

iOS系统架构有着不错的运行效率

Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比Android更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款智能手机不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?

App Store是苹果和iOS的另一个标志

因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。

其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone 5运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。

Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS

而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

‘贰’ 安卓不如苹果流畅安卓14系统要翻身!苹果慌了

安卓流畅度不如iOS,相信这是很多用户普遍这么认为的,的确早期的安卓由于系统底层机制和iOS不同,系统会越用越慢,这也是为什么曾经的旗舰安卓旗舰使用一年之后就开始各种卡顿不流畅报废了,而iPhone6s到现在还在服役。不过随着安卓系统底层机制不断的优化和完善安卓系统在流畅度方面已经和iOS没有太大区别了。

根据计划,在5月份谷歌I/O大会召开之后,安卓13系统将进入测试阶段,除了安卓亲儿子谷歌Pixel率先升级外,国内部分厂商的机型也会获得升级。

虽然目前很多用户都还没有开始尝鲜安卓13,而近期安卓14也有了新的曝光,安卓14内部代号为Upside Down Cake,也就是翻转蛋糕,相信不少爱吃西餐的朋友对这个翻转蛋糕都了解。

据悉,安卓14依旧会对系统进行大幅的优化,改善多任务,系统也会比安卓13更加流畅和稳定,相信安卓不如iOS流畅刻板的思维会被安卓14彻底打破。

那么你认为未来的安卓系统在流畅度方面能否超过iOS呢?

‘叁’ Android 的屏幕滚动操作不如 iPhone 流畅顺滑,是什么原因导致的

主要有三个原因

一,速度曲线。
当用户滑动界面然后松手,这时界面会继续滑动,然后速度减小,直到速度为0时停止。iOS下速度减小的这个过程比较慢,尤其是快要停的时候是慢慢停的,视觉上有种很顺滑的感觉;Android下则从松手到停要快很多,相比之下有种戛然而止的感觉。

二,帧率。
绝大部分时间两者都能保持60FPS左右的满帧率。但都会有偶尔的掉帧。并且Android上要比iOS上严重很多。

三,触摸响应速度。
从手指碰到触摸屏,到屏幕上显示处理这次触摸产生的画面,是需要时间的。时间越短感觉越跟手。而iOS的触摸屏的处理时间要比一般的Android手机快,在软件系统层面,Android的显示机制是app-->SurfaceFlinger-->Display,这比传统的app-->Display多了一步,主要基于这个原因,画面最终输出到屏幕要比传统的方式慢一帧(16.7ms)。

‘肆’ 苹果为什么始终比华为顺滑

不是苹果做的多好,而是在中国苹果有着相对完整的生态; 相比较之下,国内安卓缺少的正是国外 Android 的本身具有的 Google 生态。

Android 是 Google 旗下的手机操作系统,在国外,所有正版软件都会在 Google Play 上架,就像 iOS 系统中的 App Store 一样,有着严格的审核和管理标准。

而在中国,由于 Google 退出中国,我们没了 Google Play, GCM 等一系列 Google 服务。

GCM,中文:Google 云消息传递,英文:Google Cloud Messaging,简称 GCM。
它是一项免费服务,用来帮助开发者从服务器发送数据到安装了他们的应用程序的 Android 设备上。
(from: Wikipedia)
即是说,Android 手机上的软件推送和通知都由 Google 自家负责,系统后台不需要其他软件的推送服务程序驻留,因此不管你的软件在后台是否运行,你都会收到推送的。

反观中国,我们没有 Google 这些东西,那怎么办呢?这就是问题所在了,各家开始使用自己的推送服务,网络系、腾讯系、阿里系、华为系、小米系……问题来了,手机上有很多软件,这些软件不是一个系的,而各家又不愿意舍弃自家的推送服务,自家的推送服务又不兼容其他家的,只好默默地通过驻留程序后台这种方式使自家的软件能接收推送和正常工作。然而,这种驻留后台的程序太多了,你的安卓手机自然就卡了。这也是中国手机厂商一直在堆硬件的重要原因之一。

苹果为什么用起来相对流畅一些呢?因为苹果的服务在中国可用。

好消息是,中国已经建立了“统一推送联盟 (UPA)”来改善目前国内混乱的 Android 生态。

统一推送联盟旨在为提升中国安卓生态水平,规范国内产业环境,推动中国移动互联网产业健康发展。
统一推送联盟将探索推送行业创新,促进终端生产厂商、应用开发厂商和第三方服务提供商等进行深入合作,整合行业资源,助推统一的推送体系,形成自律基础上的产业链协同发展,创造绿色环境,减少与终端用户的利益冲突,提升整体行业形象,降低整体行业的实现成本,加快推动中国移动互联网生态的良性发展。

‘伍’ iOS侧滑没安卓好用事实真的是这样吗

iOS侧滑在使用的过程中确实不如安卓,其实策划就是返回键,在使用手机的过程中,侧面滑动能够返回到桌面,使用起来也是非常方便快捷的,无论打开了任何软件,都可以选择从侧面滑动能够返回到前面的界面。苹果的侧滑在有些软件当中是不支持的,如果手速操作过快的话,有可能会出现不响应的情况。但是如果是安卓的话就不会出现这样的现象,而且大部分安卓旗舰机在反应方面也都非常的灵敏。安卓和iOS都有着各自的优点和缺点,可以根据自己的需求选择适合自己的手机。

苹果手机在设计结构上和安卓有着很大的差别,而且苹果软件在使用的过程中,操作也是跟安卓有一些区别的。大部分的用户都比较喜欢简约美观的手机,所以在更新的过程中,很多手机也都取消了home键,返回键的存在也有所降低。虽然在使用的过程中会有一些影响,但是整体的体验感还是比较不错的。

‘陆’ 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些

因为采用的屏幕不一样。

1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。

2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。

3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。

‘柒’ 为什么苹果的iOS系统比安卓系统更加的流畅和稳定呢

有很多的人都有一个巨大的疑问,为什么安卓手机在流畅度上赶不上苹果手机,这是因为两者的系统机制不同导致有运行快慢的差别。
一、渲染的机制不同
苹果手机的UI渲染采用的是实时优先级,比如说你正在用的APP就会运行速度特别流畅,而安卓手机的渲染遵从的是传统的电脑模式,主线的程序比较优先,通俗易懂的来说,就是苹果手机对屏幕的反应灵敏度较高,使用者只要触摸手机的屏幕,系统就会优先处理屏幕上显示的软件,立马做出动画效果以及其他的下一级反应,而安卓系统则追求的是进程优先,打开相同的网页,安卓手机首先要对整个网页加载完成,并且要渲染它的HTML,这样的行为就降低了处理器的速度。

‘捌’ 为什么安卓越用越卡,而iPhone越用越流畅

原因在于苹果有两个主要原因:首先,在处理器方面,苹果的A系列处理器在CPU和GPU方面将远远领先于高通和华为的高端芯片。第二,安卓系统是一个开放系统,是谷歌开发的系统的基础部分。其他公司可以在必要时添加自己的基于Android系统的代码。它适用于许多平台,这直接导致手机硬件和软件的完美匹配。苹果系统的硬件和软件可以完美匹配。正是因为有了定制的硬件和软件,苹果手机才比安卓更流畅。

苹果系统拥有得天独厚的优势。

IOS系统本身具有优秀的软件优化能力,其运行机制与安卓系统有很大不同。更重要的是,IOS封闭系统可以确保软件的流动性,因为用户只能通过官方应用商店下载软件,所以用户很难下载一些劣质软件。由于硬件和软件的结合,苹果手机具有非常明显的优势,而安卓手机由于硬件和系统的缺陷,长期使用后会出现明显的干扰或流动性问题。事实上,除了安卓系统本身的短卡之外,安卓卡顿通常与一些用户设置密切相关。

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