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androidapp目录结构

发布时间: 2022-11-14 03:51:24

Ⅰ 与Android应用程序相关的文件目录都有哪些

在搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目后,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
1、HelloWorld项目的目录结构
1.1、src文件夹
1.2、gen文件夹
1.3、Android 2.1文件夹
1.4、assets
1.5、res文件夹
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties

图1、HelloWorld项目目录结构
下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
package helloworld.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }

可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

@Override

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)

而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。

android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类 中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目所有资源的索引。看我们的HelloWorld项目是不是如此,如下图:

图2、R.java对应res
通过R.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、Android 2.1文件夹
该 文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。通过android.jar将自己的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这允许你使用所有Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中 的:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle;

这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
1.5、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件如下(HelloWorld的就没有修改过):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> </LinearLayout>

values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、AndroidManifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网 服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 Activity。AndroidManifest.xml将包含如下设置:application permissions、Activities、intent filters等。
HelloWorld项目的AndroidManifest.xml如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="helloworld.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".HelloWorld" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>

关于AndroidManifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、 default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如Android的版本等。
HelloWorld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
#
# This file must be checked in Version Control Systems.
#
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7

Ⅱ android系统中的app安装后的各个文件路径在哪里

在系统中system/app文件夹中。

在android系统中安装软件时,系统会将其安装在设定好的路径当中,即system/app路径。后来下载的APP可以卸载,但系统自带的APP不能卸载,否则会引发系统的崩溃。

在安装APP时,也可以直接将文件复制到手机里(手机内存、Storage Card都可以),在手机上执行该CAB文件即可安装。

(2)androidapp目录结构扩展阅读

android系统中的app不同格式安装:

1、CAB格式,直接将文件到手机里,都可以在手机上执行该CAB文件即可安装。

2、EXE格式,EXE格式的程序可分为手机上直接运行(即绿色软件的形式)和连接电脑同步安装2种形式。

3、免安装软件(绿色软件),将文件直接拷贝到手机里(手机内存、Storage Card都可以)即可运行。这种软件在网上下载时一般是RAR或ZIP格式压缩包,只需先在电脑上解压,将解压出来的文件夹拷贝到手机里即可运行。

4、Cpl文件,将文件直接拷贝到手机windows目录下,即可在设置中出现相应的选项。如SoftKeyAppleEx.cpl对应会出现软件设置选项。

安卓手机根目录下的各个文件夹有什么作用

作用:

1.res:资源文件。

2.drawable:布局文件。

3.layout:布局文件。

4.anim:动画效果文件。

5.values:取值、字符串等。

6.src:代码,至于src内部的目录名称,取决于具体项目结构。

7.libs:库文件。

Ⅳ Android系统文件夹结构详细解析!

\\system\\app
这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\\data\\文件夹中。下面是详细的介绍:
\\system\\app\\AlarmClock.apk 闹钟
\\system\\app\\AlarmClock.odex
\\system\\app\\Browser.apk 浏览器
\\system\\app\\Browser.odex
\\system\\app\\Bugreport.apk Bug报告
\\system\\app\\Bugreport.odex
\\system\\app\\Calculator.apk 计算器
\\system\\app\\Calculator.odex
\\system\\app\\Calendar.apk 日历
\\system\\app\\Calendar.odex
\\system\\app\\CalendarProvider.apk 日历提供
\\system\\app\\CalendarProvider.odex
\\system\\app\\Camera.apk 照相机
\\system\\app\\Camera.odex
\\system\\app\\com.amazon.mp3.apk 亚马逊音乐
\\system\\app\\Contacts.apk 联系人
\\system\\app\\Contacts.odex
\\system\\app\\DownloadProvider.apk 下载提供
\\system\\app\\DownloadProvider.odex
\\system\\app\\DrmProvider.apk DRM数字版权提供
\\system\\app\\DrmProvider.odex
\\system\\app\\Email.apk 电子邮件客户端
\\system\\app\\Email.odex
\\system\\app\\FieldTest.apk 测试程序
\\system\\app\\FieldTest.odex
\\system\\app\\GDataFeedsProvider.apk GoogleData提供
\\system\\app\\GDataFeedsProvider.odex
\\system\\app\\Gmail.apk Gmail电子邮件
\\system\\app\\Gmail.odex
\\system\\app\\GmailProvider.apk Gmail提供
\\system\\app\\GmailProvider.odex
\\system\\app\\GoogleApps.apk 谷歌程序包
\\system\\app\\GoogleApps.odex
\\system\\app\\GoogleSearch.apk 搜索工具
\\system\\app\\GoogleSearch.odex
\\system\\app\\gtalkservice.apk GTalk服务
\\system\\app\\gtalkservice.odex
\\system\\app\\HTMLViewer.apk HTML查看器
\\system\\app\\HTMLViewer.odex
\\system\\app\\IM.apk 即使通讯组件包含MSN、yahoo通
\\system\\app\\ImCredentialProvider.apk
\\system\\app\\ImProvider.apk
\\system\\app\\ImProvider.odex
\\system\\app\\Launcher.apk 启动加载器
\\system\\app\\Launcher.odex
\\system\\app\\Maps.apk 电子地图
\\system\\app\\Maps.odex
\\system\\app\\MediaProvider.apk 多媒体播放提供
\\system\\app\\MediaProvider.odex
\\system\\app\\Mms.apk 短信、彩信
\\system\\app\\Mms.odex
\\system\\app\\Music.apk 音乐播放器
\\system\\app\\Music.odex
\\system\\app\\MyFaves.apk T-Mobile MyFaves程序
\\system\\app\\MyFaves.odex
\\system\\app\\PackageInstaller.apk apk安装程序
\\system\\app\\PackageInstaller.odex
\\system\\app\\Phone.apk 电话拨号器
\\system\\app\\Phone.odex
\\system\\app\\Settings.apk 系统设置
\\system\\app\\Settings.odex
\\system\\app\\SettingsProvider.apk 设置提供
\\system\\app\\SettingsProvider.odex
\\system\\app\\SetupWizard.apk 设置向导
\\system\\app\\SetupWizard.odex
\\system\\app\\SoundRecorder.apk 录音工具
\\system\\app\\SoundRecorder.odex
\\system\\app\\Street.apk 街景地图
\\system\\app\\Street.odex
\\system\\app\\Sync.apk 同步程序
\\system\\app\\Sync.odex
\\system\\app\\Talk.apk 语音程序
\\system\\app\\Talk.odex
\\system\\app\\TelephonyProvider.apk 电话提供
\\system\\app\\TelephonyProvider.odex
\\system\\app\\Updater.apk 更新程序
\\system\\app\\Updater.odex
\\system\\app\\Vending.apk 制造商信息
\\system\\app\\Vending.odex
\\system\\app\\VoiceDialer.apk 语音拨号器
\\system\\app\\VoiceDialer.odex
\\system\\app\\YouTube.apk Youtube视频
\\system\\app\\YouTube.odex

\\system\\bin
这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux系统自带的组件,Android手机网就主要文件做下简单的分析介绍:
\\system\\bin\\akmd
\\system\\bin\\am
\\system\\bin\\app_process 系统进程
\\system\\bin\\dalvikvm Dalvik虚拟机宿主
\\system\\bin\\dbus-daemon 系统BUS总线监控
\\system\\bin\\debuggerd 调试器
\\system\\bin\\debug_tool 调试工具
\\system\\bin\\dexopt DEX选项
\\system\\bin\\dhcpcd DHCP服务器
\\system\\bin\\mpstate 状态抓取器
\\system\\bin\\mpsys 系统抓取器
\\system\\bin\\dvz
\\system\\bin\\fillup
\\system\\bin\\flash_image 闪存映像
\\system\\bin\\hciattach
\\system\\bin\\hcid HCID内核
\\system\\bin\\hostapd
\\system\\bin\\hostapd_cli
\\system\\bin\\htclogkernel
\\system\\bin\\input
\\system\\bin\\installd
\\system\\bin\\itr
\\system\\bin\\linker
\\system\\bin\\logcat Logcat日志打印
\\system\\bin\\logwrapper
\\system\\bin\\mediaserver
\\system\\bin\\monkey
\\system\\bin\\mountd 存储挂载器
\\system\\bin\\netcfg 网络设置
\\system\\bin\\ping Ping程序
\\system\\bin\\playmp3 MP3播放器
\\system\\bin\\pm 包管理器
\\system\\bin\\qemud QEMU虚拟机
\\system\\bin\\radiooptions 无线选项
\\system\\bin\\rild RIL组件
\\system\\bin\\sdptool
\\system\\bin\\stil
\\system\\bin\\service
\\system\\bin\\servicemanager 服务管理器
\\system\\bin\\sh
\\system\\bin\\ssltest SSL测试
\\system\\bin\\surfaceflinger 触摸感应驱动
\\system\\bin\\svc 服务
\\system\\bin\\system_server
\\system\\bin\\telnetd Telnet组件
\\system\\bin\\toolbox
\\system\\bin\\wlan_loader
\\system\\bin\\wpa_cli
\\system\\bin\\wpa_supplicant

\\system\\etc
从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。
\\system\\etc\\apns-conf.xml APN接入点配置文件
\\system\\etc\\AudioFilter.csv 音频过滤器配置文件
\\system\\etc\\AudioPara4.csv
\\system\\etc\\bookmarks.xml 书签数据库
\\system\\etc\\dbus.conf 总线监视配置文件
\\system\\etc\\dhcpcd
\\system\\etc\\event-log-tags
\\system\\etc\\favorites.xml 收藏夹
\\system\\etc\\firmware 固件信息
\\system\\etc\\gps.conf GPS设置文件
\\system\\etc\\hcid.conf内核HCID配置文件
\\system\\etc\\hosts 网络DNS缓存
\\system\\etc\\init.goldfish.sh
\\system\\etc\\location 定位相关
\\system\\etc\\mountd.conf 存储挂载配置文件
\\system\\etc\\NOTICE.html 提示网页
\\system\\etc\\permissions.xml 权限许可
\\system\\etc\\pvplayer.conf
\\system\\etc\\security
\\system\\etc\\wifi WLAN相关组件
\\system\\etc\\dhcpcd\\dhcpcd-hooks
\\system\\etc\\dhcpcd\\dhcpcd-run-hooks
\\system\\etc\\dhcpcd\\dhcpcd.conf
\\system\\etc\\dhcpcd\\dhcpcd-hooks\\01-test
\\system\\etc\\dhcpcd\\dhcpcd-hooks\\20-dns.conf
\\system\\etc\\dhcpcd\\dhcpcd-hooks\\95-configured
\\system\\etc\\firmware\\brf6300.bin
\\system\\etc\\location\\gps
\\system\\etc\\location\\gps\\location 定位相关
\\system\\etc\\location\\gps\\nmea GPS数据解析
\\system\\etc\\location\\gps\\properties
\\system\\etc\\security\\cacerts.bks
\\system\\etc\\security\\otacerts.zip OTA下载验证
\\system\\etc\\wifi\\Fw1251r1c.bin
\\system\\etc\\wifi\\tiwlan.ini
\\system\\etc\\wifi\\wpa_supplicant.conf WPA验证组件

\\system\\fonts
字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小
\\system\\fonts\\DroidSans-Bold.ttf
\\system\\fonts\\DroidSans.ttf
\\system\\fonts\\DroidSansFallback.ttf
\\system\\fonts\\DroidSansMono.ttf
\\system\\fonts\\DroidSerif-Bold.ttf
\\system\\fonts\\DroidSerif-BoldItalic.ttf
\\system\\fonts\\DroidSerif-Italic.ttf
\\system\\fonts\\DroidSerif-Regular.ttf

\\system\\framework
framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。
\\system\\framework\\am.jar
\\system\\framework\\am.odex
\\system\\framework\\android.awt.jar AWT库
\\system\\framework\\android.awt.odex
\\system\\framework\\android.policy.jar
\\system\\framework\\android.policy.odex
\\system\\framework\\android.test.runner.jar
\\system\\framework\\android.test.runner.odex
\\system\\framework\\com.google.android.gtalkservice.jar GTalk服务
\\system\\framework\\com.google.android.gtalkservice.odex
\\system\\framework\\com.google.android.maps.jar 电子地图库
\\system\\framework\\com.google.android.maps.odex
\\system\\framework\\core.jar 核心库,启动桌面时首先加载这个
\\system\\framework\\core.odex
\\system\\framework\\ext.jar
\\system\\framework\\ext.odex
\\system\\framework\\framework-res.apk
\\system\\framework\\framework-tests.jar
\\system\\framework\\framework-tests.odex
\\system\\framework\\framework.jar
\\system\\framework\\framework.odex
\\system\\framework\\input.jar 输入库
\\system\\framework\\input.odex
\\system\\framework\\itr.jar
\\system\\framework\\itr.odex
\\system\\framework\\monkey.jar
\\system\\framework\\monkey.odex
\\system\\framework\\pm.jar 包管理库
\\system\\framework\\pm.odex
\\system\\framework\\services.jar
\\system\\framework\\services.odex
\\system\\framework\\ssltest.jar
\\system\\framework\\ssltest.odex
\\system\\framework\\svc.jar 系统服务
\\system\\framework\\svc.odex

\\system\\lib
lib目录中存放的主要是系统底层库,如平台运行时库。
\\system\\lib\\libaes.so
\\system\\lib\\libagl.so
\\system\\lib\\libandroid_runtime.so Android运行时库
\\system\\lib\\libandroid_servers.so 系统服务组件
\\system\\lib\\libaudio.so 音频处理
\\system\\lib\\libaudioeq.so EQ均衡器
\\system\\lib\\libaudioflinger.so 音频过滤器
\\system\\lib\\libbluetooth.so 蓝牙组件
\\system\\lib\\libc.so
\\system\\lib\\libcamera.so 超相机组件
\\system\\lib\\libcameraservice.so
\\system\\lib\\libcorecg.so
\\system\\lib\\libcrypto.so 加密组件
\\system\\lib\\libctest.so
\\system\\lib\\libcutils.so
\\system\\lib\\libdbus.so
\\system\\lib\\libdl.so
\\system\\lib\\libdrm1.so DRM解析库
\\system\\lib\\libdrm1_jni.so
\\system\\lib\\libdvm.so
\\system\\lib\\libexif.so
\\system\\lib\\libexpat.so
\\system\\lib\\libFFTEm.so
\\system\\lib\\libGLES_CM.so
\\system\\lib\\libgps.so
\\system\\lib\\libhardware.so
\\system\\lib\\libhgl.so
\\system\\lib\\libhtc_ril.so
\\system\\lib\\libicudata.so
\\system\\lib\\libicui18n.so
\\system\\lib\\libicuuc.so
\\system\\lib\\liblog.so
\\system\\lib\\libm.so
\\system\\lib\\libmedia.so
\\system\\lib\\libmediaplayerservice.so
\\system\\lib\\libmedia_jni.so
\\system\\lib\\libnativehelper.so
\\system\\lib\\libnetutils.so
\\system\\lib\\libOmxCore.so
\\system\\lib\\libOmxH264Dec.so
\\system\\lib\\libpixelflinger.so
\\system\\lib\\libpvasf.so
\\system\\lib\\libpvasfreg.so
\\system\\lib\\libpvauthor.so
\\system\\lib\\libpvcommon.so
\\system\\lib\\libpvdownload.so
\\system\\lib\\libpvdownloadreg.so
\\system\\lib\\libpvmp4.so
\\system\\lib\\libpvmp4reg.so
\\system\\lib\\libpvnet_support.so
\\system\\lib\\libpvplayer.so
\\system\\lib\\libpvrtsp.so
\\system\\lib\\libpvrtspreg.so
\\system\\lib\\libqcamera.so
\\system\\lib\\libreference-ril.so
\\system\\lib\\libril.so
\\system\\lib\\librpc.so
\\system\\lib\\libsgl.so
\\system\\lib\\libsonivox.so
\\system\\lib\\libsoundpool.so
\\system\\lib\\libsqlite.so
\\system\\lib\\libssl.so
\\system\\lib\\libstdc++.so
\\system\\lib\\libsurfaceflinger.so
\\system\\lib\\libsystem_server.so
\\system\\lib\\libthread_db.so
\\system\\lib\\libUAPI_jni.so
\\system\\lib\\libui.so
\\system\\lib\\libutils.so
\\system\\lib\\libvorbisidec.so
\\system\\lib\\libwbxml.so
\\system\\lib\\libwbxml_jni.so
\\system\\lib\\libwebcore.so
\\system\\lib\\libwpa_client.so
\\system\\lib\\libxml2wbxml.so
\\system\\lib\\libz.so
\\system\\lib\\moles
\\system\\lib\\moles\\wlan.ko

Ⅳ 昆明北大青鸟分享Android开发需要学习哪些内容

随着移动互联网的发展,各种智能手机APP接踵而来,在手机APP应用市场中,数量最多的就是Android开发的手机软件了。Android开发也成为当下较热门行业。那么,昆明北大青鸟http://www.kmbdqn.com/就告诉你,想要学习Android开发,需要学习哪些课程?


Java面向对象编程

1、Java基本数据类型与表达式,分支循环。

2、String和StringBuffer的使用、正则表达式。

3、面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。

4、对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。

5、Java异常处理,异常的机制原理。

6、常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。

7、JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。

8、Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。

9、JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。

10、Java高级特性:反射、代理和泛型。

11、多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。

12、Socket网络编程。

Javaweb开发

1、Java解析XML文件DOM4J。

2、MySql数据库的应用、多表连接查询的应用。

3、Jsp和Servlet应用。

4、Http协议解析。。

5、Tomcat服务器的应用配置。

6、WebService服务配置应用。

androidUI编程

1、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,先进个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2、Android初级控件的使用:TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法ImageView的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法。

3、Android高级控件的使用:Autocompletion的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法。

4、对话框与菜单的使用:Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法DatePickerDialog的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法。

5、控件的布局方法:线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法。

6、多Acitivity管理:AndroidManifest.xml文件的作用,Intent的使用方法,使用Intent传递数据的方法,启动Activity的方法,IntentFilter的使用方法,ActivityGroup的使用方法。

7、自定义控件实现方法:自定义ListView的实现方法,可折叠ListView的使用方法,自定义Adapter的实现方法,自定义View的实现方法,动态控件布局的上实现方法。


Ⅵ 怎样从零开始学习安卓软件开发

1、Java se基础

1).Java基本数据类型与表达式,分支循环。
2).String和StringBuffer的使用、正则表达式。
3).面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类。
4).对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。
5).Java异常处理,异常的机制原理。
6).常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7).JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。
8).Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合类API。
9).JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。
10).Java高级特性:反射和泛型。
11).多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。

2、android UI编程

1)、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2)、Android初级控件的使用:

TextView控件的使用
Button控件的使用方法
EditText控件的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法

3)、Android高级控件的使用:

ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法
RecyclerView

4、对话框与菜单的使用:

Dialog的基本概念
BlockquoteAlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定义Menu的实现方法

5.控件的布局方法:

线性布局的使用方法
相对布局的使用方法

6.多Acitivity管理:

AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent传递数据的方法
启动Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法

7、自定义控件实现方法:

自定义ListView的实现方法
可折叠ListView的使用方法
自定义Adapter的实现方法
自定义View的实现方法
动态控件布局的上实现方法
上拉刷新下拉加载更多

3、android网络编程与数据存储

1).基于Android平台的HTTP通讯:

Http协议回顾
使用Get方法向服务器提交数据的方法
使用POST方法向服务器提交数据的实现方法
使用Http协议实现多线程下载
使用Http协议实现断点续传

2).Android数据存储技术:

SQLite3数据库简介
SQL语句回顾
SQLite3编程接口介绍
SQLite3事务管理
SQLite3游标使用方法
SQLite3性能分析
访问SDCard的方法
访问SharedPreferences的方法

初级工程师

技术要求:

  • 基本知识点
    比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局、简单的自定义View、动画等常见技术

  • 书籍推荐
    《第一行代码 Android》、《疯狂Android》

  • 中级工程师

    技术要求:

  • 稍微深入的知识点
    AIDL、Messenger、Binder、多进程、动画、滑动冲突、自定义View、消息队列等

  • 书籍推荐
    《Android开发艺术探索》、《Android群英传》

  • AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的区别;

  • Binder:从Java层大概理解Binder的工作原理,懂Parcel对象的使用;

  • 多进程:熟练掌握多进程的运行机制,懂Messenger、Socket等;

  • 事件分发:弹性滑动、滑动冲突等;

  • 玩转View:View的绘制原理、各种自定义View;

  • 动画系列:熟悉View动画和属性动画的不同点,懂属性动画的工作原理;

  • 懂性能优化、熟悉mat等工具

  • 懂点常见的设计模式

  • 搞懂view的滑动原理

  • 搞懂如何实现弹性滑动

  • 搞懂view的滑动冲突

  • 搞懂view的measure、layout和draw

  • 然后再学习几个已有的自定义view的例子

  • 最后就可以搞定自定义view了,所谓万变不离其宗

  • 高级工程师

    技术要求:

  • 稍微深入的知识点

  • 系统核心机制

  • 基本知识点的细节

  • 设计模式和架构

  • 书籍推荐
    《Android开发艺术探索》、《Android 源码设计模式解析与实战》、《Android内核剖析》

  • 继续加深理解”稍微深入的知识点“中所定义的内容

  • 了解系统核心机制:

  • 了解SystemServer的启动过程

  • 了解主线程的消息循环模型

  • 了解AMS和PMS的工作原理

  • 能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“

  • 了解四大组件的大概工作流程

  • 基本知识点的细节

  • Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现

  • Service的onBind和onReBind的关联

  • onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别

  • AsyncTask在不同版本上的表现细节

  • 线程池的细节和参数配置

  • 熟悉设计模式,有架构意识学习方法

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作者:小码同学
链接:https://zhuanlan.hu.com/p/163528281
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

Ⅶ android app开发中常用到哪些开源框架

在前面的课程中,随着对Android体系的了解,已经可以进行正常的Android应用开发了。在Android开发中,同其他工程开发一样,也经常使用一些提高效率的框架,本文我们做一个对比。这些框架,既包括:网络请求框架、也包括图片加载库框架、还包括数据库操作等一些框架,总之,了解和熟悉这些框架,会对自己的开发效率有很大的提升和帮助。

网络请求框架

1、okHttp

在前文的学习中,我们已经了解过okHttp,是一个常用的网络加载库。

2、Retrofit

介绍

Retrofit是一个很不错的网络请求库,该库是square开源的另外一个库,之前的okhttp也是该公司开源的。

Retrofit是基于OkHttp封装的RESTful网络请求框架,使用注解的方式配置请求。优点是速度快,使用注解,callback函数返回结果自动包装成Java对象。官方自己的介绍说:

A type-safe REST client for Android and Java

该网络框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android应用的API版本应该在21+。

依赖

使用Retrofit库,和其他库一样,首先需要设置依赖,依然是在build.gradle文件中设置依赖:

//添加retrofit库依赖

implementation ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0’

//添加gson转换器

implementation ‘com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0’

使用

通过一个例子,我们可以来演示该框架的使用步骤:

1、定义请求接口,即程序中都需要什么请求操作
public interface HttpServices {

/**

  • 获取头条新闻

  • @param type 新闻类型

  • @param key apiKey

  • @return

  • */

    @GET(“toutiao/index”)

    Call getNewsList(@Query(“type”) String type, @Query(“key”) String key);

    }

    2、实例化Retrofit对象,使用的Builder的模式创建,如下代码所示:
    Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()

    .baseUrl(Constants.BASE_API)

    .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())

    .build();

    注意,这里设置结构体转换器,是可以直接把网络请求回来的数据转换为Java结构体,这里设置的Gson解析器,因此要引入相应的转换器支持库。

    3、得到接口对象,自己创建的全局的接口对象,并调用相应的接口,得到一个类似于请求Call对象。如下所示:
    HttpServices httpServices = retrofit.create(HttpServices.class);

    Call newsListCall = httpServices.getNewsList(“top”, Constants.API_KEY);

    4、加入到请求队列中,并设置回调方法:
    newsListCall.enqueue(new Callback() {

    @Override

    public void onResponse(Call call, Response response) {

    //网络请求成功的回调方法

    List list = Arrays.asList(response.body().result.data);

    Log.i(“TAG”, “请求成功:” + String.valueOf(list.size()));

    NewListAdapter adapter = new NewListAdapter(RetrofitActivity.this);

    adapter.setmData(list);

    mRecyclerView.setAdapter(adapter);

    }

    @Override

    public void onFailure(Call call, Throwable throwable) {

    //网络请求失败的回调方法

    Log.i(“TAG”, “请求失败:” + throwable.getMessage());

    }

    });

    其他界面操作和之前的Android中的内容一致。

    3、RxJava

    简单来说,用来处理事件和异步任务,在很多语言上都有实现,RxJava是Rx在Java上的实现。

    原理

    RxJava最基本的原理是基于观察者模式来实现的。通过Obserable和Observer的机制,实现所谓响应式的编程体验。

    特点

    RxJava在编程中的实现就是一种链式调用,做了哪些操作,谁在前谁在后非常直观,逻辑清晰,代码维护起来非常轻松。

    RxJava也是一个在github上的库,githubhttp://www.xingkongmj.com/news/id/62.html地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxJava

    基于此,还有一个RxAndroid,github地址如下:https://github.com/ReactiveX/RxAndroid

    RxJava和RxAndroid的关系

    RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展,主要用于 Android 开发。

    基本概念

    RxJava 有四个基本概念:

    Observable:可观察者,即被观察者Observer:观察者subscribe:订阅事件
    这四个概念之间的逻辑关系是:Observable和Observer通过subscribe方法实现订阅关系,从而Observable可以在需要的时候发出事件来通知Observer。

    事件

    RxJava 的事件回调方法主要包含以下几个:

    onNext:普通的事件onCompletedhttp://dachang.net/432717.html:事件队列完结。RxJava 不仅把每个事件单独处理,还会把它们看做一个队列。RxJava 规定,当不会再有新的 onNext 发出时,需要触发 onCompleted 方法作为标志。:事件队列异常。在事件处理过程中出异常时, 会被触发,同时队列自动终止,不再允许再有事件发出。在一个正确运行的事件序列中, onCompleted和 有且只有一个,并且是事件序列中的最后一个。需要注意的是,onCompleted() 和 () 二者也是互斥的,即在队列中调用了其中一个,就不应该再调用另一个。
    数据库操作框架

    在开发时,本地数据库可以起到缓存数据和存储业务数据的作用,随着技术的成熟,不断推出了有很多关于数据库的操作框架。比较常见的数据库操作框架有诸如:GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid,DBFlow等。

    GreenDAO

    GreenDAO是一个开源的 Android ORM(“对象/关系映射”),通过 ORM(称为“对象/关系映射”),在我们数据库开发过程中节省了开发时间!

    GreenDao的官方文档地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/63.html

    GreenDao的作用

    通过 GreenDao,我们可以更快速的操作数据库,我们可以使用简单的面相对象的API来存储,更新,删除和查询 Java 对象。这款数据库操作框架的特点是:

    高性能,在官方的统计数据中,GreenDao在GreenDao,OrmLite 和 ActiveAndroid三个框架中,读、写、更新操作效率均表现第一。易于使用的强大 API,涵盖关系和连接。内存消耗较小。安全:greenDAO 支持 SQLCipherhttp://www.xingkongmj.com/news/id/64.html,以确保用户的数据安全;
    核心概念

    GreenDao 的核心类有三个:分别是:

    DaoMaster:保存数据库对象(SQLiteDatabase)并管理特定模式的 DAO 类(而不是对象)。它有静态方法来创建表或删除它们。它的内部类 OpenHelper 和DevOpenHelper 是 SQLiteOpenHelper 实现,它们在 SQLite 数据库中创建模式。DaoSession:管理特定模式的所有可用 DAO 对象,您可以使用其中一个getter方法获取该对象。DaoSession 还提供了一些通用的持久性方法,如实体的插入,加载,更新,刷新和删除。XXXDao:数据访问对象(DAO)持久存在并查询实体。对于每个实体,greenDAO 生成DAO。它具有比 DaoSession 更多的持久性方法。Entities:可持久化对象。通常, 实体对象代表一个数据库行使用标准 Java 属性(如一个POJO 或 JavaBean )。
    使用

    按照官方的文档和github上的说明可以实现green的使用。

    首先进行的是依赖,对于greenDao,有两个地方需要设置,分别是项目根目录中的 build.gradle,还有mole中的build.gradle。
    classpath ‘org.greenrobot:green-gradle-plugin:3.3.0’ // add plugin

    在项目根目录中的build.gradle目录中写这句话的意思是添加greenDao的插件。

    在项目mole中的build.gradle中也需要进行配置,有两个地方需要设置,如下图所示:

    apply plugin: ‘org.greenrobot.greenhttp://www.xingkongmj.com/news/id/66.html’ //开头加入该代码

    dependences{

    implementation ‘org.greenrobot:green:3.2.0’

    }

    然后就可以使用了。

    bean实体

    可以在项目中创建自己业务需要的实体类,并通过注解来设置是实体类,字段约束等内容。然后点击Android Studio中的Make mole,即可自动生成XXXDao代码,以此来方便开发者的操作。生成的XXXDao类,不可修改和编辑,是自动生成的。

    ORMLite

    ORMLite框架是另外一款Android开发中可以使用的数据库操作框架。该框架的文档地址如下:https://ormlite.com/sqlite_java_android_orm.shtml

    该框架的文档准备的不是特别友好,此处不再赘述。

    总结,所有的框架原理几乎都相差不大,只是操作有所差异。

    视图注入框架

    在Android项目开发过程中,有太多的页面需要布局完成,同时在代码中需要些大量的findviewbyid的操作,来实现控件的解析。于是就有人想能否轻松一些,解放双手节省时间,干一些其他有意义的事情,于是ButterKnife就来了。

    ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,可以减少大量的findViewById以及setOnClickListener代码,可视化一键生成。

    该项目在github上的地址如下:http://www.xingkongmj.com/news/id/65.html

    这个框架的优势也非常明显:

    强大的View绑定和Click事件处理功能,简化代码,提升开发效率方便的处理Adapter里的ViewHolder绑定问题运行时不会影响APP效率,使用配置方便代码清晰,可读性强
    使用

    首先是设置依赖,在build.gradlehttp://dachang.net/432714.html中进行依赖设置:

    implementation ‘com.jakewharton:butterknife:10.2.1’

    annotationProcessor ‘com.jakewharton:butterknife-compiler:10.2.1’

    需要注意,该框架要求Java环境1.8版本以上,SDK版本在26以上,因此在使用到的mole中的build.graldle文件中,还必须添加如下代码配置:

    apply plugin: ‘com.jakewharton.butterknife’

    android{

    //…

    compileOptions {

    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8

    }

    //…

    }

    另外,还必须在项目根目录中的build.gradle文件中,添加该框架的插件,如下图所示:

    dependences{

    classpath ‘com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:10.2.1’

    }

    然后即可在代码中进行使用了。

    在使用该框架的页面进行绑定诸如,如下所示代码:

    ButterKnife.bind( this) ;

    主要的功能

    @BindView():控件id 注解,解放双手,不用再每个控件都写一遍findviewById@BindViews():多个控件id 的注解,括号内使用花括号包括多个id即可,中间用,分割开在Fragment中使用,绑定Fragment。@BindString():绑定字符串@BindArray:绑定数组@BindBitmap:绑定bitmap资源@OnClick、@OnLongClick:绑定点击事件和长按事件…还有很多
    插件安装

    如果是页面很复杂,一个一个写BindView也很费劲,在Android Studio中,可以安装一个ButterKnife的插件,安装该插件后,可以在Studio中直接将对应的布局中的所有控件均给自动生成。

    注意,在进行自动生成时,鼠标要放在布局文件上。

    注意事项

    ButterKnife框架在使用时,要求的版本比较高,包括Java的版本也有限制。因此,如果计划在项目中使用,要提前做好预备工作,以防止对已有项目和业务带来不必要的麻烦,反而影响工作进度。

Ⅷ 安卓手机根目录下的各个文件夹的作用,麻烦详细介绍。

1、HelloWorld项目的目录结构

1.1、src文件夹
1.2、gen文件夹
1.3、Android 2.1文件夹
1.4、assets
1.5、res文件夹
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties

图1、HelloWorld项目目录结构

下面将分节介绍上面的各级目录结构。

1.1、src文件夹

顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:

package helloworld.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class HelloWorld extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。

以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人

@Override

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)

而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:

onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。

android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。

1.2、gen文件夹

该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R

Ⅸ android studio怎么展开目录结构

一、下载安装 下载后,打开并将Android Studio拖动到Applications中去,拷贝完毕即可,可以到应用程序下将图标拖动到Dock上。 二、新建工程 安装完成后,选择默认选项点击OK即可: 进入Android Studio,开始界面和Xcode有点类似,点击New project新建一个工程,新建过程和在Eclipse上差不多。 新建工程完毕后就进入了Android Studio主界面。第一次进去可能什么也没有,点击箭头所示按钮目录结构, 后可以看到Android Studio的目录结构,和Eclipse的工程还是有一点区别的: 区别: 1.Android Studio的目录结构本来就代表一个workspace,一个workspace里面可以有Mole,可以将一个Mole理解成Eclipse中的一个Project; 2.目录中将java代码和资源文件(图片、布局文件等)全部归结为src,在src目录下有一个main的分组,同时划分出java和res两个Group,res和Eclipse下的结构一样,java下就是源码的包和类文件; 3.新建文件方式的不同,右键选择New或Command+N后出现新建菜单,类型有Java Class,也就是一般的java类,File就是普通文件,Package就是建包,值得注意的就是Android Component,它直接提供了Android中基本组件的创建。 可以选择创建Android中不同类型的组件: 三、窗口布局及主题介绍 另外,主界面底部有一个名为Android的选项卡,打开可以看到DDMS中的设备信息和Logcat输出: 顶部工具栏中可以看到和Eclipse中功能一样的一个选项,这些相信大家都比较熟悉了: 最后需要说明的是,大家看到我的主界面是暗色风格,和Google演示的是一样的风格,大家第一次使用打开的是默认风格(亮色),如果想要修改的话,进入Preferences(按Command+,)到IDE Settings下选择Colors&font并设置Schema name为Darcula就可以设置成暗色风格,如果需要自己定义样式,比如字体大小颜色等,可以新建一个Schema来自己定义 四、布局文件编写(实时预览) 最炫的功能要来了,实时编写并预览布局文件,此项功能着实大大提高开发效率,打开一个xml布局文件点击右侧Preview选项卡即可唤出预览界面,可以选择很多尺寸的手机进行预览: 同时,还可以同时预览多种不同型号和尺寸的设备,编写代码的同时适配多种机型,这不就是当初梦寐以求的嘛! 上面介绍了Android Studio的基本使用,包括安装、新建工程、工程结构以及主题设置。下面介绍一些其他技巧,以及与Eclipse之前的一些对比。需要重申一下,我所有的操作与版本是基于Mac系统,在Windows上的同学基本类似,下面就分主题开始吧: 一、从Eclipse导入工程到Android Studio 根据官方的介绍,Android Studio可以兼容Eclipse的现有工程,但需要做一些操作: 首先升级ADT到最新版本,目前为版本号为22(注意和ADT相关的组件最好一并升级,避免后期可能出现的错误) 选择需要从Eclipse导出的工程,右键选择Export并选择Android下的Generate Gradle Build Files 选择完毕后并不会导出到其他地方,而是在本地工程生成了一个build.gradle文件,在Eclipse工程中也可以看到,这个文件是Android Studio识别的 3.随后进入Android Studio并选择Import Project,可以看到刚刚在Eclipse中的项目图标变成了一个Android机器人图标,说明转换成功,这时候选择工程导入即可: 至此,就完成了从Eclipse导入现有Android工程到Android Studio,现在可以开始对工程进行操作了! 二、Eclipse工程与Android Studio的区别 Eclipse工程可以导入Android Studio运行,而反过来在Android Studio建立的工程不能在Eclipse中运行; 二者的工程结构不一样,在Eclipse中一个Project就代表一个项目工程,而在Android Studio中就和Intellij一样,一个Project代表一个工作空间,相当于Eclipse中的workspace,而在Android Studio中一个Mole就相当于Eclipse中的一个Project,这个概念需要弄明白,不要混了或觉得糊涂了。 在编辑操作上,在Eclipse中编辑修改后必须手动command+s保存文件,而在Android Studio中就和Intellij一样是自动保存的,这一点和第二点和Xcode也是类似的。 工程目录上的区别,在Eclipse中src部分一般是java文件,res部分是资源文件,包括布局文件和多媒体资源等。在Android Studio中 包括java文件和资源文件全部放到了src目录下,src目录下包括一个main文件夹,再下面就是java文件夹和res文件夹,其实这里,java文件夹就相当于Eclipse中的src,res还是那个res,这里想起了本山老师的小品“src已经不是那个src了,res还是那个res” 三、真机运行以及常用快捷键 在Android Studio中点击界面下方的Android选项卡可以看到Device信息和Logcat,连上设备后打开Android选项卡会检测真机,成功后会显示在Device中,点击顶部的绿色小箭头就可以开始运行工程了。有一点需要注意的是,运行时可以选择模拟器也可以选择真机,由于在Android Studio中运行工程的时候有一个Device优先级选择,如果不设置的话可能会出现只运行在模拟器上的现象,我们可以自行设置一下:先点击Run菜单选择Run Configuration,并选择你想选择的目标设备,可以是模拟器和真机,也可以在运行选由用户选择: 快捷键大家可以对照官方文档进行熟悉,如下表,也可以自己修改配置选项进行自定义: 个人觉得Android Studio还是有一定的前景的,这里就需要Google不断进行完善和改进了,赶紧把大家从Eclipse中解救出来吧。另外,在此期间,大家其实可以尝试使用一下Intellij IDEA,这个默认也是集成Android开发环境的。Android Studio是基于前者改进而来,二者在使用上差不多,也是Eclipse的一个不错的替代者。

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