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android开发者账号

发布时间: 2022-11-25 17:37:03

A. 如何制作一个app

1. 首先我们需要制定一个方案,关于APP需要有哪些功能,然后计算预算,工期等一系列问题。

2. 方案制定好了之后,开始设计界面。界面设计包括所有页面的排版,推荐用pr,比较方便。而且还可以预览点击效果。

3. 界面设计好了之后,开始开发程序,实现功能。

4. 这边程序开发的过程中,我们还需要进行苹果开发者计划的申请,如何申请苹果开发者账号,这里就不多说了。如需要上传Android版安装包,需要注册对应的Android应用中心开发者账号,流程一样。

5. 苹果开发者计划申请下来大概需要半个月时间,这段时间过后,基本上程序也开发完了,然后我们就可以打包上传iOS安装包到App Store了。

6. 上传之后,到应用中心下载安装包,安装就可以。

这里多说几句程序开发的流程。由于完全开发,难免会有漏洞出现。所以,客户在收到产品之后,需要跟开发商一起发现错误,并修改错误

B. 申请应用商店(iphone\android\windows mobile)的开发者帐号一定要用海外信用卡吗

我只知道android的,如果是想放到google官方的应用商店,就必须是海外信用卡账号,因为这里涉及到税收的问题,国内信用卡在税收方面跟国外不对口,所以不支持国内信用卡,中国人在那上面想赚钱太难了.

C. 上架android app需要什么材料

一般来说需要先注册该安卓应用市场的开发者账号,然后发布APP,需要提交一些公司和APP信息,软着,部分可能还需要开发者声明之类的。提交后等待审核。

可以借助亥着平台进行代上架,

D. 如何申请android开发者账号

申请google开发者账号请按以下步骤进行: 第一步:创建Google账户(即通俗意义上的Gmail),链接地址: https://accounts/SignUp?service=mail&hl=zh-CN&continue=http%3A%2F%2Fmail%2Fmail%2F%3Fpc%3Dtopnav-about-zh-CN 注意: 1、手机号码可使用中国地区手机号码,不过不属于必填选项,亦可不填。 2、此处位置一般根据IP地址所属区域进行判断,可不做任何处理。Google Play开发者账号所属区域与此处位置无关,Google Play开发者账号所属区域与该账号绑定的Google Wallet所属区域一致。 第二步:设置Google Wallet,Google Wallet链接地址:wallet 并点击“接受并创建” 第三步:出现Google Wallet后台,点击付款方式,并点击“添加付款方法”下拉框,选择“添加信用卡或借记卡”。 按照要求填写信用卡信息。 注意:如信用卡绑定成功,Google可能会先从该信用卡扣除1美元进行授权。 第四步:打开Google Play开发者账号注册地址,支付注册所需要的25美金。 注意:一般支付25美金后,Google最多需要48个小时进行审核。 第五步:检查Google Wallet中该笔订单支付状态,如显示“已完成”说明Google Play开发者账号申请成功。 注意:很多开发者可能会申请失败,或出于降低由于开发者账号被封导致的各项风险,以下是申请多个账号的注意事项: 1、新的IP;清除浏览器的Cookies和缓存; 2、新的Gmail账户;以前从来没有使用过的手机号码; 3、禁止填入与被封开发者账号相关的信息,如被封开发者账号所使用的绑定邮箱、绑定电话、IP以及支付25美金所使用的信用卡。 另外成功申请Ggoogle Play开发者后,很多开发者会经常查看开发者后台,以下是使用开发者账号的几点注意事项: 1、安装一个浏览器专门用来操作账号(推荐火狐或Chrome); 2、一个ip一个号一定要注意,IP不能多号共用; 3、每次操作账号的时候都要清除cookies和缓存。 4、只要登录谷歌账号(包含GmaiL、Google Wallet和Google Play开发者后台等)都要先清除cookies和缓存。

E. 如何将app发布到android市场

虽然大多数的开发者都会将自己的安卓APP上传到各大安卓第三方应用市场,却也不乏想将APP发布到Android应用市场的开发者。那么,发布应用到Android应用市场需要哪些步骤呢?且听笔者一一道来。

在上传之前,你需要先开发完你的APP,并创建一个引人注目的图标,显示在市场的网站和应用程序上。
第1步:上传签名的APK
如果有签名的APK,可以直接到Android应用市场发布网站。如果还没有,需要先将APK签名。如果这是第一次发布,还需要支付25美元,申请一个Google钱包帐户来收钱。
在找到上传APP的按钮后,然后选择之前准备好的APK文件。
第2步:上传宣传媒体
Android应用市场可以使用多张图片来显示应用程序,并展示给用户看。用户在下载APP之前,首先看到是这些图片。所以精心设计的图片,会让APP带来更多的下载量。
Android应用市场需要两张截图,必须是适用在常见屏幕分辨率的设备上。它们应该是一张完整的截图,不能有美术处理,也不能有边框。
Android应用市场还需要高分辨率版本的应用程序图标。这是一个512×512像素的应用程序启动图标。
Android应用市场允许提供一个小的宣传图形。当应用程序有最新版本的时候,谷歌可能会在任何地方使用它。虽然这是可选的,还是强烈推荐。图形不能包含边框。
Android应用市场同样可以使用一个更大的图形。这是1024×500的图片,假设它有50个像素的边缘,这样的主要内容应该是在924×400像素的中心方块;也假设图像会按比例缩小,所以它的图形元素要大。虽然这也是可选的,但我们也建议使用它。如果没有这个特色图片,谷歌将不会显示你的应用程序在所有可能的放置的位置。
Android应用市场可以链接到YouTube视频,展示你的APP。这也是可选的,但却提供了一个有效的视频广告的机会。可以展示APP所有特殊的功能,并向人们解释为什么值得去下载它。影片应尽量短,不要浪费客户的时间。
第3步:填写应用程序信息
接下来,需要填写一些应用程序的信息。这是非常重要的一步,早期用户都是通过这些了解APP,然后决定是否下载。后期,评论会变得非常重要了。
这些信息当中,有一项是提供多语言。如果APP有提供翻译,这是最好的。虽然这里有一个选项是自动翻译,毕竟是机器翻译,并不那么完美,但总比没有的好。
然后,需要在这里填写应用程序的名称,在30个字符之内;以及应用程序的描述,在4000个字符之内。
更新说明是用来突出最新版本有什么不同的。建议尽可能多的在500个字符之内。因为不是所有的用户都会去升级版本,以及阅读更新说明。
宣传文字要非常短、最大80个字符,它会在用户看到完整的描述之前显示。确保它简洁而有力量。
最后,设置应用程序的类型(在应用和游戏两者中选择)。然后设置一个合适的分类。如果不确定,先浏览其他发布商发布跟你一样的应用程序在哪个分类中。
第4步:设置发布选项
下面是关于内容保护,适用年龄段,国家和定价的选项。
刚开始,不要使用拷贝保护功能。而使用授权服务,这有点复杂,但比起支付应用好多了。
对于定价,要么选择免费,要么选择付费(如果选择永久免费,后期是不能改成付费的)。然后选择国家,每一个国家都可以设定价格(或选择自动填充)。你也可以随意的排除一些国家。这可能会违反要求我们向这些国家出售应用的法律。
第5步:填写联系方式和同意条款
此时,必须填写联系方式。这样用户就可以联系到。每一个应用程序可以有不同的联系方式。也可以通过APP发送反馈信息到这里。
最后,必须告诉谷歌,申请符合他们的条款,遵守美国出口的法律。
第6步:激活APK
切换到“APK files”选项卡后点击保存按钮。要确保在点击发布按钮之前,至少有一个APK是激活状态。
第7步:发布应用
现在,当所有的信息都已填好,所有的图片都已上传,APK也是激活的,就可以直接发布了。
总的说来,想要将APP发布到Android应用市场并不是一件容易的事,特别是对于国内的用户而言,Android应用市场并不是一个很好的选择。但,Android应用市场毕竟是官方应用市场,在国外的用户中影响巨大。所以,如果你的APP只针对的是国内的用户的话,各大安卓的第三方应用市场才是更好地选择。但如果你的APP面向的是世界的用户的话,那么发布在Android应用市场是你不二的选择。

F. 写给Android开发者看的‘微信小程序和Android开发的对比’

微信小程序近期可谓是动作频出,仅最近新增的能力就有:

种种迹象表明,微信对小程序的期望值是很大,所以在它推出的几个月效果没到达预期的情况下,之前的很多‘克制’也就逐渐变成‘放肆’了 —— 不过不管小程序以后的发展到底怎样,对我们开发者来发,多了解一些总是没有坏处的。

他山之石,可以攻玉。
对于是技术人来说,多了解一些不同的技术、不同的开发模式、不同的架构思想,提高技术‘广度’,对于自己的成长是十分必要的。
所以,本文就是从一个 Android 开发者的角度,从项目工程方便切入,来分析一下‘微信小程序’跟‘Android App’开发上的一些异同。
‘微信小程序’开发是一个相对较新的技术,希望通过本文,能让你对它多一些了解。

因为内容是从Android开发的角度来谈的,所以我假设你已经对 Android 开发比较熟悉了。并且对微信小程序的开发也比较感兴趣,如果要是再能有些 javascript、css 的基础的话那就更好了!

Android 开发我们已经比较熟悉——

作为对比,进行微信小程序开发所用的语言是这些——

wxml (WeiXin Markup Language) 基本约等于是 xml。微信之所以没有直接使用 xml ,可能是为了以后扩展方便一些(野心很大)。
同理, wxss (WeiXin Style Sheets) 基本约等于是 css。也是微信扩展了一些功能,比如统一的尺寸单位 rpx 。

对于 Android 来说,对于页面的描述基本上在 xml 中定义的,比如:

这是一个简单的典型的示例,这个文件就是描述了两部分内容:

some.wxss:

很明显可以看出:wxml 是负责了 页面结构 的展示;而 wxss 则负责了对 页面样式 的定义。
这种把结构和样式分离的做法,其实是延续了网页开发中的习惯(html + css)。
这样做的好处起码有两个:

——看起来还是挺简单的结构:

这三个文件用以描述小程序 app 相关的内容,他们的命名是固定这样的,位置也固定是在根目录下。

app.js 基本相当于 Android 中的 Application 类,文件中主要是有一个 App() 函数,来进行小程序的初始化操作。

app.json 的作用跟 Android 中的 AndroidMainifest.xml 文件很相似 —— 都是静态化的配置文件。

app.wxss 定义全局的样式 —— 其定义的样式会作用于每个页面。比如在 app.wxss 中加入:

就可以给所有的 text 控件添加 5px 的 padding 。
当然,页面本身的 xxPage.wxss 可以定义局部样式来覆盖全局样式。

根目录下的 utils 文件夹中有一个 util.js 文件,这个故名思意,是类似于 Java 中的一些工具类的存在。
utils 文件夹其实是一个非必须的结构,而它之所以出现在官方的 HelloWorld 工程中,是作为一个代表,表明了开发者在这里是可以自定义新的文件夹和结构的。微信小程序作为一个使用 js 来开发的平台,是可以使用许多第三方的 js 库的,对于这些第三方库,以及其他的图片资源等,都可以放到自定义的文件夹中。

pages 文件夹下包含两个子目录:index 和 logs ,两个目录的结构都是基本一样的,都是包含四个相同主名称的文件: xx.js、xx.wxml、xx.json、xx.wxss 这几个文件。
这样的一个典型结构表明它是一个小程序的页面,四个文件的作用分别是:

在视图的动态显示上,微信小程序使用了 数据绑定(data-binding) 的方式。
如果你之前使用过 AngularJS 或者 Vue.js 等这些流行的 js 框架,那么你肯定对 数据绑定 并不陌生。它是一种把一个控件的属性绑定到某个数据对象(view-model)的属性的方法,这样在改变数据对象属性的时候,所对应的控件属性也就会相应变化 —— 在开发中,这种方式会使得对 View 层的显示控制变得十分简单、自然。
基于此,软件工程的流行架构方式也在之前的 MVC 、 MVP 之外,又多了一个 —— MVVM(Model-View-ViewModel) 。
数据绑定 这种方式现在是如此的流行,以致于 Android 官方都出了一个 [Data Binding Library] ( https://developer.android.com/topic/libraries/data-binding/index.html ) 来支持数据绑定,但是由于成熟度等原因,目前还并没有成为主流,Android 中的主流视图显示方式,还是通过开发者手动给每个控件 set 数据。
—— 单从这一点上看,微信小程序的开发模式是比原生 Andorid 要‘先进’一些的~ 😏

小程序虽然是和前端 H5 页面一样是用 js 来开发,但是由于它最终运行的平台不再是浏览器,而是和 App 的表现几无二致,所以页面的生命周期也是和 App 差不多的。

一个小程序页面的典型生命周期如下:

对比一下 Android 的 Activity 生命周期 :

微信小程序的页面生命周期稍微简单一些,但主要的思想跟 Activity 生命周期基本是一致的。

小程序的官方 IDE 是微信自己出品 微信Web开发者工具 ,它内置了一个小程序的运行环境,本质上是基于 Chrome 内核的一个浏览器框架,算是一个模拟器了。
——它虽然跟 Android 的各种高大上的模拟器相比起来略显简陋,但是基本该有的功能也基本都有(断点、Log、网络监控等),而且由于是基于浏览器内核的页面 DOM 解析,所以运行的速度也是像浏览器打开网页一样流畅,不会像 Android 模拟器那样对系统资源要求很高。
另外,在绑定了开发者账号之后,也可以用手机进行真机调试来调试小程序,所以也能在上线前用不同的机器来进行充分的兼容性测试。

总体来说,小程序作为一个新的形态,从开发的角度,它可以算作是一个【Native开发】和【H5开发】的结合,它吸收了原生开发和 H5 开发的优点。对于前端开发人员和原生开发人员来说,都可以在微信小程序中找到许多熟悉的东西。再细节的许多点这里就不在赘述了,大家如果有兴趣,可以自己上手去体验一下。

综上,自然也就有两种人特别适合去做小程序的开发——H5的前端开发人员,以及之前的 Android/iOS 原生 App 开发者。

微信小程序的开发总体来说是很简单的。
—— 对于前端开发者来说,了解一下原生 App 的一些相关思想即可,这些工作其实只要读一遍小程序的开发者指南基本就差不多了。
—— 而对于原生开发者来说,只要稍微补一下 js 的相关知识(html/css),也基本就差不多可以上手去做了。如果你之前恰好已经有过一些 js 的使用经验,那就不用多说了,花半个小时看一下小程序的文档,直接上!

关于作者 :
http://www.barryzhang.com
https://github.com/barryhappy
http://www.jianshu.com/users/e4607fd59d0d

G. Android逆向 OPPO游戏中心SDK接入(单机)

接入sdk,游戏需要用到appKey,appSecret,如果cp没有这两个参数,
就需要在开发者后台创建对应的游戏(如果没有开发者账号,就需要先注册个开发者账号),
开发者后台地址: http://open.oppomobile.com/

在开发者后台创建游戏时需要注意:

1、新游戏包名要以.nearme.gamecenter结尾。
2、老游戏(之前上过线的游戏),包名保持不变。

注意事项:
包名 新游戏包名必须以.nearme.gamecenter结尾,否则不予上线。
支付 oppo支付必须接入,具体在什么场景下调用(比如无sim卡的情况下,或者计费点超过30等),cp可自行决定。
退出 必须使用opposdk的退出接口退出游戏,游戏自带的退出界面需要去掉,如果没有使用opposdk的退出界面,则测试不予通过。

H. Android应用上架怎么上架呢

首先,看你需要上架哪个安卓市场,常见的有应用宝、360、网络手机助手、酷安、豌豆荚,还有华为、小米、魅族等应用商店。首先你得在需要上架的应用市场注册一个账号,成为开发者。

然后就是提交一些信息,包括软件的截图、说明、apk包等,还有一些公司信息,营业执照,有些直播、游戏类行业可能需要网络文化许可证。

输入信息后,提交审核,审核通过后就成功上架了,如果内容或APP有问题,会驳回申请,你可以修改之后继续提交。

如果不知道怎么填写资料,可以家住第三方开发者服务平台,代上架,有专业的技术人员,对这方面会比较了解,驳回几率较小。

拿亥着来说,上传APP应用,上传公司营业执照和许可证,选择想要上架的应用市场,支付即可成功上架。

I. Android应用市场开发者账号收费情况

几乎都不收费,我用过豌豆荚,360,网络,
但是要注意的是,这些平台有一些插件限制,比如积分墙之类的,如果一旦检测出有这些广告插件,会禁止发布的

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