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android连接socket服务器

发布时间: 2022-12-19 04:51:52

㈠ Android socket连接服务器未响应

你确定你的电脑的8080这个端口没有被其他程序占用,或者你的服务器程序启动了吗,服务器程序要在客户端程序启动前启动,并且服务器要一值监听你设置的这个端口。你上面的程序别忘了关闭IO流和socket。

㈡ Android 基于UDP的Socket通信

1、连接DatagramSocket的服务端(ip和port):开启异步线程和socket
2、发送数据(DatagramPacket):异步
3、接收数据(DatagramPacket):注意连接状态,异步读取
4、关闭连接:关闭DatagramSocket和对应线程

1、异常:android.os.NetworkOnMainThreadException。 socket需要在线程中使用
2、前后端统一传输或者接收协议 [requestcode size d1 d2 d3 ... ],在解析时候用得到
3、实施监控socket的连接状态,还是用心跳包发过去,然后返回数据,一段时间没有的话则代表socket连接失败。
4、注意receive接收数据后的有效长度(一个是预存的buffer,一个是有效结果buffer)
5、客户端连上去后不知道为何一定要先发送一次,才能接收?
6、UDP不安全,有长度限制64K

2019 (* ̄(oo) ̄) 诸事顺利!

㈢ Android-Socket

由于二者不属于同一层面,所以本来是没有可比性的。但随着发展,默认的Http里封装了下面几层的使用,所以才会出现Socket & HTTP协议的对比:(主要是工作方式的不同):

Socket可理解为一种特殊的文件,在服务器和客户端各自维护一个文件,并使用SocketAPI函数对其进行文件操作。在建立连接打开后,可以向各自文件写入内容供对方读取或读取对方内容,通信结束时关闭文件。在UNIX哲学中“一切皆文件”,文件的操作模式基本为“打开-读写-关闭”三大步骤,Socket其实就是这个模式的一个实现。

创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:

如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。

总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。

某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;
接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。

所谓短连接,即连接只保持在数据传输过程,请求发起,连接建立,数据返回,连接关闭。它适用于一些实时数据请求,配合轮询来进行新旧数据的更替。

https://github.com/nuisanceless/MySocketDemo
https://github.com/xuuhaoo/OkSocket

㈣ 如何用socket实现android手机与手机之间的通信

参考一般的java的socket编程,如果通过手机网络,就不要使用UDP即可。

㈤ 自己写了一个Android的APP,想用socket连接服务器,服务器用什么写需要用什么软件吗

不是很复杂。具体思路:
1.在服务器端写一个程序,这程序进行读取数据库中你想要的数据,然后再通过socket服务端发送给客户端。
2.写个socket客户端 。
android的不知道是不是这样!

㈥ android studio连接io.socket:sokect.io-client服务器的条件

条件是socket协议。
WebSocket是跟随HTML5一同提出的,所以在兼容性上存在问题,这时一个非常好用的库就登场了——Socket.io。
socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。socket.io包含了服务端和客户端的库,如果在浏览器中使用了socket.io的js,服务端也必须同样适用。
socket.io是基于Websocket的Client-Server实时通信库。
socket.io底层是基于engine.io这个库。engine.io为socket.io提供跨浏览器/跨设备的双向通信的底层库。engine.io使用了Websocket和XHR方式封装了一套socket协议。在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。

㈦ Android - Socket简单使用

ServerSocket类提供如下构造器:

当ServerSocket使用完毕,应使用 close() 方法来关闭此ServerSocket。通常情况下,服务器不应该只接收一个客户端请求,而应该不断接收来自客户端的请求,所以程序可以通过循环,不断调用ServerSocket的accept方法:

Socket 常用构造器

注:上面两个构造器指定远程主机时既可以使用InetAddress来指定,也可以直接使用String对象来指定远程IP。本地主机只有一个IP地址时,使用第一个方法更简单。

在与服务器进行通讯的时候,无法判断远程的服务器是否断开连接。如果使用 OutputStream 发送数据则会影响正常的数据发送(无法区分)。所以就引入了一个心跳机制。

心跳机制实现,使用 Socket.sendUrgentData() 方法发送一个字节流数据(紧急数据)。可以通过判断服务端的 OOBINLINE 属性是否打开,来确定是否断开连接;

setSoTimeout()理解 :设置超时时间;例如:设置为2s,如果阻塞的时间>2s ,那么就会报错。

㈧ android 用socket连接服务器,报出异常怎么解决

晕,楼主你是不是不理解异常是什么意思啊...异常就是程序执行遇到错误了。捕获之后,如果是已知错误,就想办法处理掉,继续运行;要不就直接把错误信息打印到Log里,退出程序。这样捕获了,又不处理,接着运行自然会出错的。

㈨ Android如何进行Socket通信

举一个简单的例子吧。


服务器端:

importjava.io.IOException;
importjava.io.OutputStream;
importjava.net.ServerSocket;
importjava.net.Socket;

/**
*简单Socket服务器类
*/
publicclassSimpleServer{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException{
//创建Socket服务器,监听客户端Socket的连接请求
ServerSocketserver=newServerSocket(30000);

while(true){
//每当接收到客户端Socket请求,Socket服务器端会产生一个对应的Socket
Socketclient=server.accept();
OutputStreamos=client.getOutputStream();
os.write("欢迎您连接服务器".getBytes("utf-8"));
os.close();
client.close();
}
}
}


Android客户端:

packagecom.simpleclient;

importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStream;
importjava.io.InputStreamReader;
importjava.net.Socket;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;

{
TextViewtextView;

@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);

MyThreadthread=newMyThread();
thread.start();
}

/**
*线程类
*/
classMyThreadextendsThread{
publicvoidrun(){
try{
Socketsocket=newSocket("192.168.1.51",30000);
InputStreamis=socket.getInputStream();
InputStreamReaderisr=newInputStreamReader(is);
BufferedReaderbr=newBufferedReader(isr);
textView.setText(br.readLine());
br.close();
isr.close();
is.close();
socket.close();
}
catch(Exceptione){
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}


修改AndroidManifest.xml文件,允许访问Internet:

<!--添加网络访问权限-->
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>

㈩ 自己写了一个Android的APP,想用socket连接服务器

最近我在在写一个APP,用到了socket,在自己电脑上搭建的服务器,具体过程: 用eclipse写Java代码,创建一个serversocket,用来监听客户端的请求; 客户端在发送数据前,首先创建一个Socket,然后直接请求服务器即可。自己写了一个Android的APP,想用socket连接服务器

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