android使用的项目
㈠ 使用Androidx的项目依赖使用support包的三方库为什么不报错
之前在使用support包的android项目中引用了使用androidx的三方库,会报异常。比如下面的glide。
其中glide在4.10.0开始使用了androidx。编译这个项目会报异常:
为什么要说这个呢?
因为有了上面的经验我就以为: 使用了Androidx的项目再依赖使用support包的三方库也会不兼容 其实并不会。
还是刚才的项目,只是将项目改为AndroidX的了,glide使用了4.8.0版本。
编译直接就过了。
我随机找了下4.8.0的glide些源码
可以看到,里面确实使用的是support的库。然后我将当前项目打成apk包,并反编译,看下最终glide使用的到底是support还是androidx的依赖。
看上面反编译的截图,ArrayMap这个已经被从android.support版本替换成adnroidx的了。
当androidx的项目中依赖了使用基于support的三方库,在编译后系统会将他替换成对应的androidx的依赖。所以不会存在兼容问题。反之,如果基于support的项目依赖了基于androidx的三方库,怎编译会报不能兼容的错误。
如果谁知道这个替换的流程,希望可以跟我分享下。
㈡ KMM Android 项目使用 Compose 构建UI
“注意:我们强烈建议您不要向生产函数(即使其不带参数)添加 @Preview 注释,而是编写一个封装函数并在其中添加 @Preview 注释。“
—— 安卓开发者官网
前面那种情况,新创建一个方法就行
导航这种, 官方推荐 的是函数传递,也就是把方法作为参数传递进来
发现依赖的 ui-tool 是preview版本,改成下面就可以了
implementation("androidx.compose.ui:ui-tooling:1.1.1")
然后使用 ProvideWindowInsets 配合 LocalWindowInsets.current.systemBars 获取系统Insets
如果没有特殊需求
导入accompanist-insets后可以直接使用 rememberInsetsPaddingValues 来给view设置padding,完成适配
否则,只能通过LocalDensity自己转换
调用 Modifier.blur(30.dp) 发现其只作用于当前View及其子View,对兄弟View是不会有类似iOS那种透视效果的
使用 Modifier.onSizeChanged
设置列的数量
设置间距
都设置为12.dp后,效果如下:
效果:
流程分析
㈢ Android Studio 工具的使用介绍、项目结构,打包、gradle、调试
刚开始使用,看到这么多东西是不是很方?别怕,慢慢来(笑)
File :新建、打开项目!
Preferences :设置
Edit :主要包括复制粘贴、Find查找
Build :构建项目,构建单个moudle、clean项目、build apk 构建一个没有签名的APK
Build Generate Singed Apk 构建一个有签名的APK,和Ecplise一样如果有现成的签名文件可 以直接导入使用,如果没有 可以创建一个。.jks和.keystore都是app签名文件使用没区别。
Run :主要包括运行app 或者Debug运行app
VCS :版本控制包含了git github svn vcs等导入导出项目到版本控制服务器
Android工程是通过gradle文件管理各项配置哒,分成两个层级: project 和 mole
build.gradle
Mole层级的build.gradle的主要用于配置Mole的,下面看看它的一些配置
让它运行一下:
这个时候就可以在下面看到当前运行情况
㈣ 2022全网最全Android jetpack Compose开发应用指南,从理论基础到项目实战
Jetpack的出现主要是为了解决Android应用开发普遍存在的混乱、良莠不齐的问题。早期的Android开发,由于技术的不断更新,Google把精力都放在了Android系统本身上,Android开发都是直接使用四大组件去做,写起来性能和体验都不是很友好。但也正因此出现了很多优秀的开源库去解决这些问题。
但是随着这几年Android系统趋向稳定,Google也渐渐开始注重应用的使用体验,这就需要提高开发者的应用开发质量,于是之前Google推出的AAC就演进成了现在的Jetpack。
Jetpack的出现很好地解决了目前Android开发的混乱场面,提供了很好的行业标准,同时也在业内得到广泛的认可。
首先上一张官方的图片,来直观感受一下分类。
以下可能是你会选择Android Jetpack的原因:
学,肯定要学,Android Jetpack于谷歌而言,这是他们重新整理和统一安卓生态环境决心的体现,Android Jetpack所展现的内容,也是谷歌想拓展和维护的方向。于长期苦恼于第三方库选择的广大Android开发者而言,这是谷歌为我们提供的一盏明灯。
也许,Android Jetpack系列的部分库还没成熟到成为你工作的第一选择,但是,深入学习Android Jetpack组件会为你提供与谷歌大佬深入交流的机会,为你日常的开发带来一些想法。
Android 市场已今非昔比。在过去,迫于招人的压力,应试者只需了解四大组件、视图、网络请求,即可谋得一份满意的工作。
现如今面向标准化开发已成现实,Jetpack 架构组件及标准化开发模式的确立,意味着Android开发已步入成熟阶段。熟练使用Jetpack也成为了招聘要求中必不可少的一项:
1.什么是Jetpack
2.Android Jetpack - Navigation
3.Android Jetpack - Data Binding
4.Android Jetpack - ViewModel & LiveData
5.Android Jetpack - Room
6.Android Jetpack - Paging
7.Android Jetpack - WorkManger
8.Android Jetpack架构组件之Lifecycle
9.Android Jetpack Compose最全上手指南
10.Android Jetpack架构组件–App Startup
11.Android Jetpack最新更新组件介绍
12.Android Jetpack项目实战(从0搭建Jetpack版的WanAndroid客户端)
以当下的环境来说,要开发出一个完全摆脱JetPack的APP是很难做到的。但是反过来讲JetPack也远远没有到成熟的地步,目前也还存在亟待解决的问题,未来可以做的事情还有很多。
关于使用的话,并不是所有库都建议使用,因为目前还有很多库在alpha版本。但是作为学习还是很有必要的,能给你日常的开发中多提供一些思路,这些是无可厚非的。
总的来说,Jetpack的推广对广大开发者而言是利远远大于弊的。
㈤ 可以用来做 Android 练习的项目有哪些
用来做 Android 练习的项目;你写MP3播放器
文件管理器:练习IO的操作 对本地存储设备的访问
最好还是买一本基础的Android教程,要比较详细的,有源码的那种。跟着书上的例子写。
㈥ android 项目如何打包成jar 使用
第一步,把普通的android project设置成库项目
库项目也是一个标准的android项目,因此你先创建一个普通的android项目。 这个项目可以起任何的名称,任何的报名,设置其他需要设置的字段等,如图1所示。
接着把项目设置成库项目,步骤如下
在Package Explorer中, 鼠标右键项目文件夹,点击 Properties.
在Properties 窗口, 选择"Android" ,Library属性显示在右下边.
把"is Library" 单选框选择上,再点击 Apply.(比如http://www.tiecou.com/)
点击 OK 关闭Properties 窗口.
这时,这个项目就变成库项目了。
当然,java项目也可以让其变成一个库项目,非常简单,执行上面的四步。其他程序项目就可以引用库项目了。
图 1.使一个项目为库项目
创建manifest文件
一个库项目的manifest文件也和标准的android应用程序一样,声明所有共享的组件。
比如APIDemo中的TicTacToeLib 这个例子,库项目声明了Activity GameActivity:
<manifest>
...
<application>
...
<activity android:name="GameActivity" />
...
</application>
</manifest>
第二步 引用库项目
如果你开发的应用程序想要包括库项目中的代码和资源,非常简单,引用步骤如下
在Package Explorer中, 鼠标右键项目文件夹,点击 Properties.
在Properties 窗口, 选择"Android" ,Library属性显示在右下边.
点击Add ,打开了Project Selection对话框.
从可用库项目列表选择一个项目,然后点击 OK.
对话框关闭之后点击 Apply (在Properties窗口).
点击 OK 关闭Properties 窗口.
完成以上六步,Eclipse 会重建项目,把库项目中的内容包含进去。 如图2所示
图 2.让项目引用一个库项目
如果你想增加多个库项目的引用,使用up和down可以设置他们的相对的优先级和合并顺序。工具在合并引用的库的时候顺序是从低优先级(列表的下面)到高优先级(列表的上面)。 如果不只一个库定义了相同的资源ID,这个工具选择资源时会选择高优先级的资源。应用程序自身拥有最高的优先级,自身的资源zThe application itself has highest priority and its resources are always used in preference to identical resource IDs defined in libraries.
在menifest文件中声明库中的组件
在manifest文件中必须增加对在当前程序中用到的库项目中的所有的组件。比如,你必须声明任何用到的 <activity>, <service>, <receiver>, <provider>等,<permission>, <uses-library>,和其他类似的元素。
声明库项目中的组件时,必须使用包含包名的类全名。
在TicTacToeMain例子中,声明库Activity GameActivity :
<manifest>
...
<application>
...
<activity android:name="com.example.android.tictactoe.library.GameActivity" />
...
</application>
</manifest>
㈦ Android中项目中各个文件夹的含义和用途详解
原文地址: http://www.cnblogs.com/shellway/p/4032464.html
1.src:存放所有的*.java源程序。
2.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
3.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片( .png、 .jpg)、文本等。
4.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
5.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
8.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename , Resources.getRawResource()`方法可以获得这些资源。
11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
16.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用<menu>标签作为根节点。除了<menu>标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是<item>和<group>。
注意:
对于res/color和res/drawable这两个文件中的内容在这作一下详解:
首先说一下color文件夹,在这个文件夹下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor属性,点击改变TextView中的字体颜色,在这个文件中的文件color_selector.xml中定义如下:
㈧ Android项目使用第三方库依赖树的查看方法
前景纪要
开发项目时多多少少都会引入一些第三方库,当出现库与库之间依赖冲突时,我们需要把冲突的依赖使用exclue进行排除。所以需要知道每个第三方依赖库的依赖树,知道依赖树就清楚哪里
冲突啦,下面就记录下几种查看依赖树的方式。
2.指定compile 环境查看依赖树命令如下:
方案二:
Android sutdio gradle task 工具查看如下图
1.面板右上角“Gradle”
2. 双击dependencise,会在Run控制台输出打印
3. 打印如图
常用命令配置如下:
㈨ Android TV(一)(入门准备)
以下内容是对Google Android TV文档的翻译,可能存在错误,请读者以官方文档为准
官方地址
在文档中Google对Android TV的提出了许多要求,如果你只是使用它的一些UI元素,你可以不用太注意这些要求。
官方地址 镜像地址
TV应用在手机和平板电脑上使用相同的项目结构。这意味着你可以修改已经存在的应用使其在电视设备上运行或者在你已知的Android知识上创建新的应用。这部分内容主要是准备开发环境和开发TV应用的一些最低要求。(开发TV应用和手机应用本质是一致的,下面的一些要求只是你要使用到一些Google的库(Leanback support)或者要将应用在GooglePlay上线,否则,要求不必遵守)
Supported Media Formats
DRM
android.drm
ExoPlayer
android.media.MediaPlayer
这一部分主要关于如何修改一个已存在的Android项目或者创建一个新的项目。
下面是让app在电视设备上运行的主要部分:
1.Activity for TV,在manifest中声明一个activity。
2.TV Support Libraries
1.SDK tools version 24.0.0 或者更高
2.SDK with android5.0 或者更高
3.创建或更新项目(如果你要修改已存在的Android项目应该是该项目的target为5.0或者更高)
可以兼容到API17
如果一个应用打算运行在电视设备上它必须在manifest文件中声明一个TV activity。如下:
如果设置required属性为true,你的APP在设备上将只运行leanback ui。
运行在TV设备上的应用不需要通过触摸屏幕来输入。
v17 leanback library 为电视应用程序提供用户界面部件,特别是用于媒体播放的应用程序。
v7 recyclerview library
v7 cardview library
在完成上述步骤之后,是时候开始为大屏幕构建应用程序了!检查这些额外的主题,以帮助您建立您的应用程序的电视:
构建电视播放应用
帮助用户搜索内容
Building TV Games
Building TV Channels
㈩ unity—使用Android手机调试项目
在知道unity remote之前,我都是导出安装包到手机上调试,真的很麻烦。
但是这篇文章也不是讲怎样使用unity remote调试项目。因为。。。emmmm看了很多教程,结果没有一次成功的。
在这n多次尝试之后我发现了相对比较便捷的方案,需要使用usb连接电脑,build and run 项目就可以直接在手机上打开了。
————————————————以上都是废话————————————————————————
要创建android项目所需要的的 Android SDK之类的可以直接在unity hub中添加对应的组件即可。
配置sdk和构建android项目就不说了,很多教程的。
将手机设置为开发者模式、打开开发者选项中的usb调试。
在unity项目中点击build and run 第一次需要在电脑上创建安装包,创建完成之后在手机上会提示安装你的应用。安装完之后就可以在手机上运行啦。
之后如果有修改项目内容,再次点击build and run,当项目重新构建好之后,手机上的应用也会跟着自动更新并打开。