genericandroid
❶ 酷派Generic Android 4.3怎么升级4.4呢
你看官方有没有提供,有的话,应该有推送的,或者你到官方网站上去下载完整包,进行升级,至于方法,官方应该有说明的。如果没有提供的话,那就只有第三方的了,可以到 rom 之家看看
❷ generic.android.4.3怎样更新
在我的手机中,升级来更新,如果有新的版本就可以更新
❸ generic android 4.4是什么东西
安卓系统4.4版。
下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。
下载repo脚本并使其可执行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久。
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久。
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器。
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。
再执行android list,可以看到AVD存放的位置。
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
❺ Android中使用泛型,如下
有两个建议:
其一:写一个静态类,
Utiles.getObjFromJson();在内部解析不同的类,返回的时候,返回一个Object就行。
其二:抽象成接口,
因为你有items.add(newNotice(array.getJSONObject(i)));估计有一些实体类都是需要解析的,那么可以抽象出来一个解析json的接口,items变成ArrayList<JSONInterface>这样的。
❻ 请教怎么判断设备是否是android的模拟器
android.os.Build.BRAND:获取设备品牌
如果获取的Landroid/os/Build;->BRAND的值为 "generic"则为模拟器上运行。
android.os.Build.MODEL :获取手机的型号 设备名称。
如果发现Landroid/os/Build;->MODEL 为"sdk",则为模拟器上运行。
代码示例:
1 const-string v0, "phone"
2
3 invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/xxx/LoadingActivity;->getSystemService(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Object;
4
5 move-result-object v0
6
7 check-cast v0, Landroid/telephony/TelephonyManager;
8
9 invoke-virtual {v0}, Landroid/telephony/TelephonyManager;->getSubscriberId()Ljava/lang/String;
10
11 sget-object v0, Landroid/os/Build;->BRAND:Ljava/lang/String;
12
13 invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/String;->toLowerCase()Ljava/lang/String;
14
15 move-result-object v0
16
17 const-string v1, "generic"
18
19 invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->indexOf(Ljava/lang/String;)I
20
21 move-result v0
22
23 const/16 v0, -1
24
25 if-eq v0, v2, :cond_0
26
27 sget-object v0, Landroid/os/Build;->MODEL:Ljava/lang/String;
28
29 invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/String;->toLowerCase()Ljava/lang/String;
30
31 move-result-object v0
32
33 const-string v1, "sdk"
34
35 invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->indexOf(Ljava/lang/String;)I
36
37 move-result v0
38
39 if-eq v0, v2, :cond_0
40
41 invoke-virtual {p0}, Lcom/xxx/LoadingActivity;->finish()V
42
43 :cond_0
44 iget-object v0, p0, Lcom/xxx/LoadingActivity;->b:Landroid/content/SharedPreferences;
45
46 invoke-interface {v0}, Landroid/content/SharedPreferences;->edit()Landroid/content/SharedPreferences$Editor;
以下信息可以被用来判断是否在模拟器上运行
模拟器输出的信息
1 C:\Users\dell>adb shell getprop
2
3 [ro.kernel.qemu]:[1]
4 [ro.hardware]:[goldfish]
5 [ro.build.tags]:[test-keys]
6 [ro.proct.model]:[sdk]
7 [ro.proct.brand]:[generic]
8 [ro.proct.name]:[sdk]
9 [ro.proct.device]:[generic]
10 [ro.proct.board]:[]
11 [ro.proct.manufacturer]:[unknown]
12 [ro.board.platform]:[]
13 [ro.build.proct]:[generic]
14 [ro.build.fingerprint]:[generic/sdk/generic:2.3.1/GSI11/93351:eng/test-keys]
❼ 27.Android架构-泛型擦除机制
Java的泛型是JDK5新引入的特性,为了向下兼容,虚拟机其实是不支持泛型,所以Java实现的是一种
伪泛型机制,也就是说Java在编译期擦除了所有的泛型信息,这样Java就不需要产生新的类型到字节码,
所有的泛型类型最终都是一种原始类型,在Java运行时根本就不存在泛型信息。
使用ASM ByteCode Viewer查看他的字节码
可以看到我们设置的泛型R,被擦除为Object了,这就是泛型擦除
他的bytecode为
可以看到我们限定了泛型的类型,那么他的bytecode是什么样的?
可以看到虽然我们在Plate2中只定义了一个set get方法,但是bytecode中却有两个,其中一个get set方法添加了synthetic bridge 表示这是一个桥接方法,作用是为了保持多态性,可以看到 CHECKCAST java/lang/Comparable ,检查类型是否为Comparable,如果是的话再去调用上边的 public set(Ljava/lang/Comparable;)V 方法。可以这样理解, set(Ljava/lang/Object;)V 是从Plate接口实现来的, set(Ljava/lang/Comparable;)V 是他本身的,因为限定了类型范围
上边我们是通过showbytecode的方式查看的字节码,但是如果你点开类生成的class文件,你会发现,泛型既然被擦除了为什么在class中仍然可以看到?其实这里看到的只是签名而已,还保留了定义的格式,这样对分析字节码有好处。你甚至可以通过javap -c Plate2.class反编译class,你会发现,R还是能被看到,我们要看bytecode,通过showbytecode的方式比较真实
比如没有ArrayList<int>,只有ArrayList<Integer>.当类型擦除后,ArrayList的原始类中的类型变量(T)替换成Object,但Object类型不能 存放int值
因为擦除后,ArrayList<String>只剩下原始类型,泛型信息String不存在了,所有没法使用instanceof
因为泛型类中的泛型参数的实例化是在定义泛型类型对象 (比如ArrayList<Integer>)的时候指定的,而静态成员是不需要使用对象来调用的,所有对象都没创建,如何确定这个泛型参数是什么
因为擦除后两个equals方法变成一样的了
因为类型不确定
因为数组是协变( 在某些情况下,即使某个对象不是数组的基类型,我们也可以把它赋值给数组元素。这种属性叫做协变(covariance) ),擦除后就没法满足数组协变的原则