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androiddts

发布时间: 2023-01-06 06:11:34

① 请问android手机用什么播放器可以播放DTS格式音乐谢谢!

一般来说,支持dts的手机系统自带的播放器可以,但不支持的就不行。这得看你手机的配置

② Android -- 音视频基础知识

帧,是视频的一个基本概念,表示一张画面,如上面的翻页动画书中的一页,就是一帧。一个视频就是由许许多多帧组成的。

帧率,即单位时间内帧的数量,单位为:帧/秒 或fps(frames per second)。一秒内包含多少张图片,图片越多,画面越顺滑,过渡越自然。 帧率的一般以下几个典型值:

24/25 fps:1秒 24/25 帧,一般的电影帧率。

30/60 fps:1秒 30/60 帧,游戏的帧率,30帧可以接受,60帧会感觉更加流畅逼真。

85 fps以上人眼基本无法察觉出来了,所以更高的帧率在视频里没有太大意义。

这里我们只讲常用到的两种色彩空间。

RGB的颜色模式应该是我们最熟悉的一种,在现在的电子设备中应用广泛。通过R G B三种基础色,可以混合出所有的颜色。

这里着重讲一下YUV,这种色彩空间并不是我们熟悉的。这是一种亮度与色度分离的色彩格式。

早期的电视都是黑白的,即只有亮度值,即Y。有了彩色电视以后,加入了UV两种色度,形成现在的YUV,也叫YCbCr。

Y:亮度,就是灰度值。除了表示亮度信号外,还含有较多的绿色通道量。

U:蓝色通道与亮度的差值。

V:红色通道与亮度的差值。

音频数据的承载方式最常用的是 脉冲编码调制 ,即 PCM

在自然界中,声音是连续不断的,是一种模拟信号,那怎样才能把声音保存下来呢?那就是把声音数字化,即转换为数字信号。

我们知道声音是一种波,有自己的振幅和频率,那么要保存声音,就要保存声音在各个时间点上的振幅。

而数字信号并不能连续保存所有时间点的振幅,事实上,并不需要保存连续的信号,就可以还原到人耳可接受的声音。

根据奈奎斯特采样定理:为了不失真地恢复模拟信号,采样频率应该不小于模拟信号频谱中最高频率的2倍。

根据以上分析,PCM的采集步骤分为以下步骤:

采样率,即采样的频率。

上面提到,采样率要大于原声波频率的2倍,人耳能听到的最高频率为20kHz,所以为了满足人耳的听觉要求,采样率至少为40kHz,通常为44.1kHz,更高的通常为48kHz。

采样位数,涉及到上面提到的振幅量化。波形振幅在模拟信号上也是连续的样本值,而在数字信号中,信号一般是不连续的,所以模拟信号量化以后,只能取一个近似的整数值,为了记录这些振幅值,采样器会采用一个固定的位数来记录这些振幅值,通常有8位、16位、32位。

位数越多,记录的值越准确,还原度越高。

最后就是编码了。由于数字信号是由0,1组成的,因此,需要将幅度值转换为一系列0和1进行存储,也就是编码,最后得到的数据就是数字信号:一串0和1组成的数据。

整个过程如下:

声道数,是指支持能不同发声(注意是不同声音)的音响的个数。 单声道:1个声道
双声道:2个声道
立体声道:默认为2个声道
立体声道(4声道):4个声道

码率,是指一个数据流中每秒钟能通过的信息量,单位bps(bit per second)

码率 = 采样率 * 采样位数 * 声道数

这里的编码和上面音频中提到的编码不是同个概念,而是指压缩编码。

我们知道,在计算机的世界中,一切都是0和1组成的,音频和视频数据也不例外。由于音视频的数据量庞大,如果按照裸流数据存储的话,那将需要耗费非常大的存储空间,也不利于传送。而音视频中,其实包含了大量0和1的重复数据,因此可以通过一定的算法来压缩这些0和1的数据。

特别在视频中,由于画面是逐渐过渡的,因此整个视频中,包含了大量画面/像素的重复,这正好提供了非常大的压缩空间。

因此,编码可以大大减小音视频数据的大小,让音视频更容易存储和传送。

视频编码格式有很多,比如H26x系列和MPEG系列的编码,这些编码格式都是为了适应时代发展而出现的。

其中,H26x(1/2/3/4/5)系列由ITU(International Telecommunication Union)国际电传视讯联盟主导

MPEG(1/2/3/4)系列由MPEG(Moving Picture Experts Group, ISO旗下的组织)主导。

当然,他们也有联合制定的编码标准,那就是现在主流的编码格式H264,当然还有下一代更先进的压缩编码标准H265。

H264是目前最主流的视频编码标准,所以我们后续的文章中主要以该编码格式为基准。

H264由ITU和MPEG共同定制,属于MPEG-4第十部分内容。

我们已经知道,视频是由一帧一帧画面构成的,但是在视频的数据中,并不是真正按照一帧一帧原始数据保存下来的(如果这样,压缩编码就没有意义了)。

H264会根据一段时间内,画面的变化情况,选取一帧画面作为完整编码,下一帧只记录与上一帧完整数据的差别,是一个动态压缩的过程。

在H264中,三种类型的帧数据分别为

I帧:帧内编码帧。就是一个完整帧。

P帧:前向预测编码帧。是一个非完整帧,通过参考前面的I帧或P帧生成。

B帧:双向预测内插编码帧。参考前后图像帧编码生成。B帧依赖其前最近的一个I帧或P帧及其后最近的一个P帧。

全称:Group of picture。指一组变化不大的视频帧。

GOP的第一帧成为关键帧:IDR

IDR都是I帧,可以防止一帧解码出错,导致后面所有帧解码出错的问题。当解码器在解码到IDR的时候,会将之前的参考帧清空,重新开始一个新的序列,这样,即便前面一帧解码出现重大错误,也不会蔓延到后面的数据中。

DTS全称:Decoding Time Stamp。标示读入内存中数据流在什么时候开始送入解码器中进行解码。也就是解码顺序的时间戳。

PTS全称:Presentation Time Stamp。用于标示解码后的视频帧什么时候被显示出来。

前面我们介绍了RGB和YUV两种图像色彩空间。H264采用的是YUV。

YUV存储方式分为两大类:planar 和 packed。

planar如下:

packed如下:

上面说过,由于人眼对色度敏感度低,所以可以通过省略一些色度信息,即亮度共用一些色度信息,进而节省存储空间。因此,planar又区分了以下几种格式:YUV444、 YUV422、YUV420。

YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。

YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。

YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。

其中,最常用的就是YUV420。

YUV420属于planar存储方式,但是又分两种类型:

YUV420P:三平面存储。数据组成为YYYYYYYYUUVV(如I420)或YYYYYYYYVVUU(如YV12)。

YUV420SP:两平面存储。分为两种类型YYYYYYYYUVUV(如NV12)或YYYYYYYYVUVU(如NV21)

原始的PCM音频数据也是非常大的数据量,因此也需要对其进行压缩编码。

和视频编码一样,音频也有许多的编码格式,如:WAV、MP3、WMA、APE、FLAC等等,音乐发烧友应该对这些格式非常熟悉,特别是后两种无损压缩格式。

但是,我们今天的主角不是他们,而是另外一个叫AAC的压缩格式。

AAC是新一代的音频有损压缩技术,一种高压缩比的音频压缩算法。在MP4视频中的音频数据,大多数时候都是采用AAC压缩格式。

AAC格式主要分为两种:ADIF、ADTS。

ADIF:Audio Data Interchange Format。音频数据交换格式。这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。这种格式常用在磁盘文件中。

ADTS:Audio Data Transport Stream。音频数据传输流。这种格式的特征是它是一个有同步字的比特流,解码可以在这个流中任何位置开始。它的特征类似于mp3数据流格式。

ADIF数据格式:

ADTS 一帧 数据格式(中间部分,左右省略号为前后数据帧):

AAC内部结构也不再赘述,可以参考AAC 文件解析及解码流程

细心的读者可能已经发现,前面我们介绍的各种音视频的编码格式,没有一种是我们平时使用到的视频格式,比如:mp4、rmvb、avi、mkv、mov...

没错,这些我们熟悉的视频格式,其实是包裹了音视频编码数据的容器,用来把以特定编码标准编码的视频流和音频流混在一起,成为一个文件。

例如:mp4支持H264、H265等视频编码和AAC、MP3等音频编码。

我们在一些播放器中会看到,有硬解码和软解码两种播放形式给我们选择,但是我们大部分时候并不能感觉出他们的区别,对于普通用户来说,只要能播放就行了。

那么他们内部究竟有什么区别呢?

在手机或者PC上,都会有CPU、GPU或者解码器等硬件。通常,我们的计算都是在CPU上进行的,也就是我们软件的执行芯片,而GPU主要负责画面的显示(是一种硬件加速)。

所谓软解码,就是指利用CPU的计算能力来解码,通常如果CPU的能力不是很强的时候,一则解码速度会比较慢,二则手机可能出现发热现象。但是,由于使用统一的算法,兼容性会很好。

硬解码,指的是利用手机上专门的解码芯片来加速解码。通常硬解码的解码速度会快很多,但是由于硬解码由各个厂家实现,质量参差不齐,非常容易出现兼容性问题。

MediaCodec 是Android 4.1(api 16)版本引入的编解码接口,是所有想在Android上开发音视频的开发人员绕不开的坑。

由于Android碎片化严重,虽然经过多年的发展,Android硬解已经有了很大改观,但实际上各个厂家实现不同, 还是会有一些意想不到的坑。

相对于FFmpeg,Android原生硬解码还是相对容易入门一些,所以接下来,我将会从MediaCodec入手,讲解如何实现视频的编解码,以及引入OpenGL实现对视频的编辑,最后才引入FFmpeg来实现软解,算是一个比较常规的音视频开发入门流程吧。

③ androidmediaplay支持dts吗

支持。MediaPlayer类可以用来播放音视频文件,或者是音频流。开发者可以用它来播放本地音频,或者是网络在线音频。androidmediaplay支持dts。DTS是“DigitalTheatreSystem”的缩写,是“数字化影院系统”的意思。

④ 有人知道如何在安卓系统中用什么播放器播放DTS音乐吗

手机安卓系统是可以的,可以用qq影音播放器,也可以用暴风影音播放器。注意,目前我只知道这两种视频软件可以播放DTS音乐。

安卓手机有什么音乐播放软件可以播放DTS音乐的呢

可以直接回答XBMC播放器可以播放DTS音乐。

XBMC播放器支持的视频格式:

◆MPEG-1◆MPEG-2◆MPEG-4◆wmv◆VC-1◆RealVideo◆QuickTime◆SMC◆VP3

◆IntelIndeo◆NUV◆VIVO◆ITU◆CYUV◆CVID◆ASUS◆FLI,FLC

支持的音频格式:

◆CDDA◆WAV/WAVE◆PCM◆AIFF◆MPEGI,II,,III◆OGG◆WMA◆rm,rmvb◆AC3

◆DTS◆AAC◆M4A,MP4◆FLAC◆WavPack◆MPC◆APE◆SHN◆ALAC◆MIDI

支持的图像格式:

◆BMP◆JPG/JPEG◆GIF◆PNG◆TIF/TIFF◆TGA◆PCX◆ICO◆CBR/CBZs

还可以尝试把DTS音乐使用软件把音轨转换成AC3格式。

(5)androiddts扩展阅读:

DTS音乐技术解析:

(1)DTS-HDMASTERAUDIO:无损的大师级完美音频针对采用7.1声道音频的蓝光影音设计,是一种最佳的高清音频解码技术,能够带来与录音母带逐位一致的音频。DTS-HDMasterAudio让消费者能够享受到最美妙的7.1声道环绕声。

(2)DTSCONNECT:让PC与家庭影院互连互通该技术可以

使笔记本电脑及PC与家庭娱乐系统进行高品质的数字音频互联互通,通过家庭影院系统,实现将任何立体声数字音频流转换成环绕声,并通过5.1系统进行播放。

(3)DTSSURROUNDSENSATIONULTRAPC:PC专用DTS环绕声

DTSSurroundSensationUltraPC使用先进的后处理技术,仅用两个扬声器或耳机就能产生奇妙的环绕声效果。这项技术能够让消费者无论是欣赏立体声节目还是环绕声节目,即便在最普通的喇叭或是耳机上也能听到最好的环绕声效果。

⑥ kmplayer 安卓播放器可播DTS吗

kmplayer 安卓播放器可播DTS。
可以的。影片也是这DTS音源。也可以解码出来的呢。音乐是这格式的也可以解码的。用KMplayer4.0实现DTS HDMI/SPDI源码输出给功放:
步骤一、对电脑音频输出设置(WIN7以上系统会自动检测),在控制面板中进入声音选项,选下面一个作为默认的声音输出。
步骤二、打开KMplayer播放器进行设置。按F2进入设置面板,选择内部音频解码器,点击 Audio Code settings。
步骤三、设置Audio settings选项卡内容,勾选 DTS音频选项,其他都取消勾选。
步骤四、设置mixing选项卡,取消所有勾选选项。
步骤五、检查Formats选项卡,把你需要KMP解码的音频勾选上,一般无需操作。

⑦ android手机用什么播放器能播放DTS音频

MX Player 播放器可以播放。

MX Player 播放器的 UI 界面比较简洁,并没有什么华而不实的元素,整体操常流畅,支持硬件解码 (硬件加速),可以流畅地播放各类高清电影视频,而且也支持内嵌字幕和外挂字幕,可以选择音轨等。

根据官方的描述,MX Player 是 Android 平台上首款支持多核心解码的视频播放器,它在多核的 Android 手机的 CPU 上能比单核心解码的播放器提高将近 70% 的性能。



(7)androiddts扩展阅读:

DTS的独特性:

DTS音频采用的是经由DTS(Digital Theater Systems)编码后的5.1声道标准。从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。

Dolby Digital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间,而DTS把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。

参考资料来源:网络-MX Player

参考资料来源:网络-DTS音轨

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