为什么苹果机比安卓机用起来流畅
⑴ 安卓手机都向着大运行内存发展,为什么苹果4GB运行内存却很流畅
现在的安卓手机都在向着大运行内存发展,从2GB到8GB,再到12GB运行内存,甚至有些手机为了追求极致配置,将运行内存都加到了16GB,其实手机厂商这么做只是为了让手机使用更流畅。从最开始的初代全面屏开始,一直到现在的iPhone13,运行内存就一直是4GB起步,为什么苹果4GB运行内存却很流畅?
iOS系统的推送机制与安卓有着根本性区别
我认为,iPhone的4GB运行内存之所以比12GB运行内存流畅,主要是因为iOS系统的推送机制与安卓有着根本性区别。因为苹果有专门的服务器用于推送消息,这就决定了即使应用没挂在后台,我们也能正常收到这些通知。
只能说谷歌初衷是好的,但国内的开发生态环境比较恶劣,大量国产应用在后台占用资源、自动唤醒,有的应用甚至会监控用户的一言一行,垃圾应用无法得到管控,这才会导致手机越用越卡。
iOS因为封闭系统让手机更加流畅,但同时也限制了用户的使用需求,任何应用都必须从官方商店下载,自由度自然是比安卓更差。
⑵ 为什么苹果手机要比安卓手机反应快 为什么苹果手机要比安卓运行流畅
1、安卓手机没有苹果流畅的根本的原因是,苹果的UI渲染采用实时优先级,而安卓的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
2、通俗点说就是苹果对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,安卓手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于安卓手机来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
3、在苹果手机中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,系统中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。而在安卓系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸安卓手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是安卓系统不流畅的原因。
⑶ 为什么苹果的iOS系统比安卓系统更加的流畅和稳定呢
有很多的人都有一个巨大的疑问,为什么安卓手机在流畅度上赶不上苹果手机,这是因为两者的系统机制不同导致有运行快慢的差别。
一、渲染的机制不同
苹果手机的UI渲染采用的是实时优先级,比如说你正在用的APP就会运行速度特别流畅,而安卓手机的渲染遵从的是传统的电脑模式,主线的程序比较优先,通俗易懂的来说,就是苹果手机对屏幕的反应灵敏度较高,使用者只要触摸手机的屏幕,系统就会优先处理屏幕上显示的软件,立马做出动画效果以及其他的下一级反应,而安卓系统则追求的是进程优先,打开相同的网页,安卓手机首先要对整个网页加载完成,并且要渲染它的HTML,这样的行为就降低了处理器的速度。
⑷ 为什么大多数情况下安卓系统用久了会卡,苹果系统却依然流畅
之所以苹果上市之后备受消费者的认可,最主要的原因是安卓手机使用时间一久就会变得极卡无比,然而苹果的系统却特别流畅,哪怕是几年前上推出的苹果6S至今使用依旧很丝滑。之所以造成如此大的差异,主要是两款手机搭载的系统不同、后台处理机制不同,当然也是因为用户的操作造成卡顿现象。
卡顿原因四、最后相对于iOS系统,安卓最大的弊端是不少APP即使用户关闭之后,依旧会在后台自动运行。还有个别流氓软件不仅删除不彻底还会互相唤醒,意思就是打开一个APP会顺带唤醒多个APP同时打开,这样一来手机就会异常迟缓。
⑸ 为什么有人说苹果比安卓好用
你不得不承认,虽然苹果手机运存低,但是人家就不卡。摄像头也许没有安卓手机多,但是人家拍照就是牛逼!就这两点,可以完胜安卓手机。所以,有很多人喜欢用苹果手机!
作为一名双机党,我一直都是一部苹果一部安卓,对这个算是比较有发言权。下面就结合我的一些使用心得说一点看法:
我是在iPhone7的时候入手苹果手机的,那时候的苹果已经过了最辉煌的时候,但我换苹果手机的原因就是因为我用某安卓手机打滴滴的时候,卡死机了(软件卡死,系统桌面都进不了,手机都没反应那种,前前后后花了十多分钟才搞好,开机后电池直接掉了50多的电),害我超时被扣了5块钱不说,由于没打到车,耽误了我半个小时,害我正事都没办好,这一次翻车事件后,我就下定决心换一部稳定一点的手机,千万不要关键时刻整幺蛾子。
就这样,我入手了我之前非常不屑一顾的苹果手机,很长一段时间内,我对翻车的那个品牌的手机一点好感都没有。但现在这品牌还发展得不错,为了不说我抹黑人家,我就不说品牌名字了。
入手苹果7之后,那种流畅感真的是安卓手机所给不了的,IOS因为封闭确实有很多局限性,但是整个手机一下子干净多了也安静多了,广告是有,但不那么长,特别是一些小众APP的各种垃圾广告,一下子就清净了。对于上班族来说,流畅和稳定是第一要素,已经没有那么多时间去折腾手机的各种稀奇古怪的功能了,图的就是省心。
不可否认,这几年安卓系统的进步非常大,但其原理还是跟IOS差不多,那就是关闭很多对外接口,不断规范一些使用规则,收紧安卓的开放权限,国产手机甚至还建立了互传联盟,目的就是为了减少功耗,让常用APP后台有一个统一管理,不至于频繁唤醒。
但在软件质量方面,现在的安卓还不够规范,特别是国内,没有Google Play后,都是各自为阵。虽说安卓这些年的大版本更新从底层优化了不少,在使用体验上相比前几年进步很大,但在细节的把控上还是不如苹果。苹果的3D touch、原彩显示、深色模式、电池管理等等,这些都非常先进,这就是为何今年小米的MIUI12一出来,大家就沸腾的原因,在操作上MIUI12确实太秀了,get到用户的点。
不管承认与否,现在的苹果依然是手机圈的领头羊,虽然不再像以前那么名声在外,但是地位可见一斑,今年的新款iPhoneSE够老土了吧,但是很多人依然愿意买单,在5G大行其道的今天,iPhone11依然是单品销量最高的产品。
一方面,苹果手机的工业设计比较强,虽然刘海屏一直没去掉,但很多人依然不敢掉以轻心,就怕苹果突然放出王炸,引领下一波风潮。最关键一点,苹果手机的做工和品控非常强,我这iPhone7到现在得有4年了(到现在都是天天使用),依然正常使用(中间换过一次电池),只要愿意,再战两年不是问题。苹果手机拿在手里的精致感和圆润感,比很多手机都强,细节的打磨很精致,就说这不锈钢的边框,到现在都没有一个厂家跟进。
另外,苹果手机的性能非常强悍,在处理器这一块,A系列仿生芯片领先其余厂家一到两年,特别是单核处理能力非常强悍,今年的A13就可以媲美很多桌面级芯片了,再结合系统优势,这种流畅的体验依然是完美的。
当然,苹果也不是那么完美,一大槽点就是信号差,不过在WiFi这一块上还不错,但是外出通信就差点意思了。另外就是快充上跟进较慢,安卓都是最高都是65W了,但苹果还是18W。另外一点,苹果的配件、换修非常高昂,跟手机售价一样的高傲,这对普通消费者很不友好,但有一说一,售后政策真的没得说,没有一家比得上。
总的来说,喜欢苹果手机的人还是大多数,当苹果的价格一下跌,大家的购买热情就起来了。看看有多少主播、明星、 科技 公司高管都是用的iPhone,这说明好的产品口碑还是有的。当然也有一些不适合苹果手机的人,认为不够人性化,太过于死板。
苹果是比安卓好用吗?仁者见仁智者见智。
如果这句话放在5年前,毋庸置疑,不过2020年的今天,安卓综合体验也能比肩苹果,甚至超越。
本人15年入手了一部iphone6,目前依然王者吃鸡无压力,致命两个缺点就只是内存和电池。为什么苹果手机好用,最吸引人的就是系统防老化程度还是目前安卓系统所不能比的,如果手机只用1-2年,安卓手机和苹果手机区别不大,目前在手的华为mate20p和
⑹ 为什么苹果手机的处理器比国产的手机要流畅的多呢
流畅的是系统,不是处理器。苹果系统针对硬件做了深度优化,所以流畅。安卓是通用系统,要满足各种不同硬件条件,所以只能使用硬件的基本性能。
⑺ 刷新率是不是够用就好同样60Hz,为什么苹果手机远比安卓更流畅
大概是从2020年开始,越来越多安卓机开始配备高刷新率屏幕,刷新率也从默认的60Hz,逐渐提升到90Hz以上,甚至连很多千元机的刷新率也达到了120Hz。
反观苹果阵营,iPhone一直没有太大动静,无论是iPhone 12还是iPhone 13,仍然选用了60Hz刷新率,但视觉体验却一点也不差!这是为何?莫非安卓机采用的高刷新率只是一个噱头?
一直以来,很多人心中都有一个疑问:“屏幕刷新率真的很重要吗?”答案是肯定的。假如该参数越高,意味着屏幕显示的图像(画面)稳定性就越高。但由于刷新率与分辨率两者相互制约,因此只有在高分辨率下达到高刷新率才能称其为视觉体验出色。
如果将一块60Hz的普刷屏以及120Hz的高刷屏摆在一起,同时滑动页面,你会发现后者更加丝滑,残影几乎消失。
如果把120hz高刷屏和144Hz电竞屏摆在一起,同时观看一个视频或者浏览网页,它们之间的差距几乎可以忽略不计。
因为肉眼的视觉识别范围有限,所以手机屏幕从60Hz到120Hz是一次质的飞跃,但从120Hz屏幕升级至144Hz电竞屏,感知差别并不大。
iPhone 13 Pro系列的高刷新率在今年终于千呼万唤始出来,外观设计方面,新品采用了超瓷晶面板,支持120Hz ProMotion技术。
从市场反馈能够看出,iPhone 13 Pro系列大受好评,很多消费者都是冲着高刷新率去的。既然提高屏幕刷新率对苹果来说是有好处的,为什么工程师团队不早点给产品“安排”呢?
首先,iPhone已经拥有规格较高的屏幕,就拿去年发布的iPhone 12来说,全系列标配OLED三星订制屏幕。虽然没有高刷新率加持,但无论是画面观感还是色彩还原程度,都已经达到业界顶尖水准,苹果用不着通过提高刷新率的方式来给自己加码。
另一方面,iPhone拥有基于底层语言优化的iOS,再配合A系列芯片,得以突破算力瓶颈。所以即便iPhone没有高刷新率,但它的操作体验本就很流畅。对于苹果来说,与其花心思研究屏幕,倒不如在系统更新方面下功夫。
之所以苹果迟迟未上高刷新率,那是因为iPhone具有很多优势。比如强悍的性能、流畅的系统、简单的UI交互界面等。如果过早给产品加入高刷新率,恐怕会与公司战略相违背。
今年的苹果做了一次大胆尝试,120Hz的ProMotion技术让iPhone终于有了期待已久的高刷新率。客观来看,自从加入高刷新率后,iPhone 13 Pro系列似乎没有短板,整机的综合体验再次升级。对于这次改变,不知符合你心中的预期吗?
⑻ 为什么苹果系统比安卓好执行好快
为什么苹果系统比安卓好?执行好快
1.版本间的连贯性
iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。
2.直观友好的使用者接口
不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的接口,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。
3.更多更优的应用程式
iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。
其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。
总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!
4.不含捆绑软体
当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。
5.iTunes和有线同步
iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。
说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。
6.更优秀的续航时间和电池管理
过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。
7.更好的技术支援
如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。
8.防盗追踪功能——Find My iPhone
如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?
9.AirPlay
没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。
10.iTunes媒体商店
iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的娱乐库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。
其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。
为什么苹果系统要比安卓好用
1、流畅性碾压性优势
流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。
2、iOS系统的软体App多优先升级
绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出
3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦
Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包
为什么苹果系统比安卓的稳定
我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲电影比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告外挂,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。
为什么苹果系统要比安卓流畅
ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的接口ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!
为什么都说苹果系统比安卓流畅
苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。
苹果系统到底比安卓好在哪
1、后台机制方面的区别
提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。
而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理接口时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果服务器接收资讯,然后再通过服务器发给你,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。
2、渲染机制方面的差别
说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。
而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证使用者接口的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
苹果系统到底比安卓好在哪啊?
这个是不准确的,各有各的好处
苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。
安卓外挂丰富,接口看起来炫丽。不需要itunes辅助或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。
苹果系统比安卓好用在哪里?
虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统
1、硬体层面
在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。
有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:
iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。
2、系统层面
1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。
2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。
3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。
4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。
3、应用层面
这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和异步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。
综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。
-
望采纳,祝您愉快
为什么苹果手机触控感比安卓手机好?我觉得苹果手机反应好快,执行好快,
iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好
为什么苹果定位系统比安卓好
偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。
GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。
⑼ 为什么安卓越用越卡,而iPhone越用越流畅
原因在于苹果有两个主要原因:首先,在处理器方面,苹果的A系列处理器在CPU和GPU方面将远远领先于高通和华为的高端芯片。第二,安卓系统是一个开放系统,是谷歌开发的系统的基础部分。其他公司可以在必要时添加自己的基于Android系统的代码。它适用于许多平台,这直接导致手机硬件和软件的完美匹配。苹果系统的硬件和软件可以完美匹配。正是因为有了定制的硬件和软件,苹果手机才比安卓更流畅。
苹果系统拥有得天独厚的优势。
IOS系统本身具有优秀的软件优化能力,其运行机制与安卓系统有很大不同。更重要的是,IOS封闭系统可以确保软件的流动性,因为用户只能通过官方应用商店下载软件,所以用户很难下载一些劣质软件。由于硬件和软件的结合,苹果手机具有非常明显的优势,而安卓手机由于硬件和系统的缺陷,长期使用后会出现明显的干扰或流动性问题。事实上,除了安卓系统本身的短卡之外,安卓卡顿通常与一些用户设置密切相关。