android图片效果
⑴ android 图片像水一样流动效果是怎么实现的
相关实现逻辑如下:
activity_main.xml
[html] view plain
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/wave1"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/wave"
/>
<ImageView
android:id="@+id/wave2"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/wave"/>
<ImageView
android:id="@+id/wave3"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/wave" />
<ImageView
android:id="@+id/normal"
android:layout_width="166dp"
android:layout_height="166dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/normal" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java
[java] view plain
package com.jackie.waveanimation;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView mNormal, mWave1, mWave2, mWave3;
private AnimationSet mAnimationSet1, mAnimationSet2, mAnimationSet3;
private static final int OFFSET = 600; //每个动画的播放时间间隔
private static final int MSG_WAVE2_ANIMATION = 2;
private static final int MSG_WAVE3_ANIMATION = 3;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_WAVE2_ANIMATION:
mWave2.startAnimation(mAnimationSet2);
break;
case MSG_WAVE3_ANIMATION:
mWave3.startAnimation(mAnimationSet3);
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mNormal = (ImageView) findViewById(R.id.normal);
mWave1 = (ImageView) findViewById(R.id.wave1);
mWave2 = (ImageView) findViewById(R.id.wave2);
mWave3 = (ImageView) findViewById(R.id.wave3);
mAnimationSet1 = initAnimationSet();
mAnimationSet2 = initAnimationSet();
mAnimationSet3 = initAnimationSet();
mNormal.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
showWaveAnimation();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
clearWaveAnimation();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
clearWaveAnimation();
}
return true;
}
});
}
private AnimationSet initAnimationSet() {
AnimationSet as = new AnimationSet(true);
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1f, 2.3f, 1f, 2.3f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa.setDuration(OFFSET * 3);
sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);// 设置循环
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1, 0.1f);
aa.setDuration(OFFSET * 3);
aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//设置循环
as.addAnimation(sa);
as.addAnimation(aa);
return as;
}
private void showWaveAnimation() {
mWave1.startAnimation(mAnimationSet1);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_WAVE2_ANIMATION, OFFSET);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_WAVE3_ANIMATION, OFFSET * 2);
}
private void clearWaveAnimation() {
mWave1.clearAnimation();
mWave2.clearAnimation();
mWave3.clearAnimation();
}
}
⑵ Android 实现圆角布局,变相实现圆角图片效果(不同位置不同弧度)
小菜最近在处理图片的圆角,不止是四个角全是圆角,还包括单左侧/单右侧/对角线方向的圆角。因为自己太菜只能寻求网上的大神,发现一个自定义圆角布局,这样可以变相的解决我的需求,还可以实现更多的圆角效果,不仅是图片,还包括其他布局。
小菜我作为伸手党,非常感谢大神的分享,参考原文 RoundAngleFrameLayout 。
这个布局实现方式很简单,大神只提供了默认的四个圆角,这里我添加了一些方法可以动态的设置圆角的位置与弧度,并说明一下小菜遇到的小问题。小菜根据大神的总结自定义了一个 MyRoundLayout GitHub 布局样式。
Tips:
⑶ Android图片轮播效果的几种实现方法
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metacharset="utf-8">
<title>HelloMUI</title>
<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
<metaname="apple-mobile-web-app-capable"content="yes">
<metaname="apple-mobile-web-app-status-bar-style"content="black">
<!--标准mui.css-->
<linkrel="stylesheet"href="../css/mui.min.css">
<!--App自定义的css-->
<linkrel="stylesheet"type="text/css"href="../css/app.css"/>
</head>
<body>
<headerclass="mui-barmui-bar-nav">
<aclass="mui-action-backmui-iconmui-icon-left-navmui-pull-left"></a>
<h1class="mui-title">下方悬浮标题</h1>
</header>
<divclass="mui-content">
<ulclass="mui-table-viewmui-table-view-chevron">
<liid="switch"class="mui-table-view-cell">
定时轮播
<!--<divclass="mui-switch">
<divclass="mui-switch-handle"></div>
</div>-->
</li>
</ul>
<divid="slider"class="mui-slider">
<divclass="mui-slider-groupmui-slider-loop">
<!--额外增加的一个节点(循环轮播:第一个节点是最后一张轮播)-->
<divclass="mui-slider-itemmui-slider-item-plicate">
<ahref="#">
<imgsrc="../images/yuantiao.jpg">
<pclass="mui-slider-title">静静看这世界</p>
</a>
</div>
<divclass="mui-slider-item">
<ahref="#">
<imgsrc="../images/shuijiao.jpg">
<pclass="mui-slider-title">幸福就是可以一起睡觉</p>
</a>
</div>
<divclass="mui-slider-item">
<ahref="#">
<imgsrc="../images/muwu.jpg">
<pclass="mui-slider-title">想要一间这样的木屋,静静的喝咖啡</p>
</a>
</div>
<divclass="mui-slider-item">
<ahref="#">
<imgsrc="../images/cbd.jpg">
<pclass="mui-slider-title">ColorofSIPCBD</p>
</a>
</div>
<divclass="mui-slider-item">
<ahref="#">
<imgsrc="../images/yuantiao.jpg">
<pclass="mui-slider-title">静静看这世界</p>
</a>
</div>
<!--额外增加的一个节点(循环轮播:最后一个节点是第一张轮播)-->
<divclass="mui-slider-itemmui-slider-item-plicate">
<ahref="#">
<imgsrc="../images/shuijiao.jpg">
<pclass="mui-slider-title">幸福就是可以一起睡觉</p>
</a>
</div>
</div>
<divclass="mui-slider-indicatormui-text-right">
<divclass="mui-indicatormui-active"></div>
<divclass="mui-indicator"></div>
<divclass="mui-indicator"></div>
<divclass="mui-indicator"></div>
</div>
</div>
</div>
</body>
<scriptsrc="../js/mui.min.js"></script>
<script>
// alert("!!!!!");
varslider=mui("#slider");
slider.slider({
interval:5000
});
</script>
</html>
⑷ android 如何重写imageview 让图片有圆角效果
android 自定义圆角ImageView以及锯齿的处理
看到很多人开发过程中要使用圆角图片时,解决方法有:
1.重新绘制一张图片
2.通过布局来配置
3.通过重写View来实现
其中1,2在这里就不讲了,重点讲讲方法三的实现。
实现一:通过截取画布一个圆形区域与图片的相交部分进行绘制,缺点:锯齿明显,设置Paint,Canvas抗锯齿无效。
package com.open.circleimageview.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleImageViewA extends View {
public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CircleImageViewA(Context context) {
super(context);
}
private Bitmap bitmap;
private Rect bitmapRect=new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private Paint paint = new Paint();
{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
}
private Path mPath=new Path();
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.bitmap=bitmap;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(null==bitmap)
{
return;
}
bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
mPath.reset();
canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty
mPath.addCircle(getWidth()/2, getWidth()/2, getHeight()/2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);
canvas.restore();
}
}
实现二:通过PorterDuffXfermode 方式(注意要设置硬件加速,否则部分机子无效),优点:锯齿基本没有
package com.open.circleimageview.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleImageViewB extends View {
public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CircleImageViewB(Context context) {
super(context);
init();
}
private Bitmap bitmap;
private Rect bitmapRect=new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private Paint paint = new Paint();
{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
}
private Bitmap mDstB=null;
private PorterDuffXfermode xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
private void init()
{
try {
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=11)
{
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.bitmap=bitmap;
}
private Bitmap makeDst(int w, int h)
{
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));
c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);
return bm;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(null==bitmap)
{
return;
}
if(null==mDstB)
{
mDstB=makeDst(getWidth(), getHeight());
}
bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(xfermode);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restore();
}
}
⑸ Android图片加载及虚化效果
[TOC]
使用如下方式加载图片
会导致OOM,android对于直接通过资源id载入的资源需做cache,下次再需要此资源的时候直接从cache中得到。但这样做也造成了用过的资源都会在内存中,这样的设计不是很适合使用了很多大图片资源的应用,这样累积下来应用的内存峰值是很高的。
当使用诸如
imageView.setBackgroundResource
imageView.setImageResource
BitmapFactory.decodeResource
这样的方法来设置一张大图片时,在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以有效减少加载的内存,从而有效阻止抛OOM异常。
实际使用中,可以针对bitmap做如下操作
RenderScript是Google在API11中引入的类,可看作业android内置的图片处理框架(区别于Glide等图片处理框架,RenderScript注重于图片的处理而不是加载)。RenderScript实际操作基于RenderScript Intrinsics,一些可以帮助RenderScript快速实现各种图片处理的操作类。该类包含诸多操作功能,比如利用ScriptIntrinsicBlur,就可以简单高效地实现高斯模糊效果,可通过参数radius设置虚化的程度。
1920*1080的原始图片未经压缩读取时间可能会超过1s,使用该图片作为背景图片加载时会有明显的卡顿。此时就需要设置BitmapFactory.Options实现对待加载图片的压缩。可参照 https://blog.csdn.net/u012124438/article/details/66087785 逐步优化Bitmap加载。对于加载图片较多较频繁的功能,建议使用第三方的图片加载框架,如Glide或者Picasso。
需要注意的是,此处doBlur有两个重载,可根据需要设置图片的缩放比例.这种方式和前文通过BitmapFactory.Options设置Bitmap取样格式的效果是一致的,都是为了减小Bitmap加载的资源消耗,提高加载效率。
⑹ android 图片效果如何实现
gallyery不行吗?
⑺ Android 图片及文字模糊效果
implementation'com.github.bumptech.glide:glide:4.7.1'
implementation'jp.wasabeef:glide-transformations:4.0.1'
Glide.with(this).load(url)
.apply(RequestOptions.bitmapTransform(new BlurTransformation(5,2)))
.into(civ);
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){
//View从API Level 11才加入setLayerType方法 //设置View以软件渲染模式绘图
tvPhone.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
}
SpannableString stringBuilder=new SpannableString("文字模糊");
stringBuilder.setSpan(new MaskFilterSpan(new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)),
0,stringBuilder.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE);
tvPhone.setText(stringBuilder);
最后来张效果图吧: