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android图片方法

发布时间: 2023-01-12 19:52:58

A. Android设置图片圆角的方法

Android中经常会遇到对图片进行二次处理,例如加圆角,或者显示圆形图片

通过第三方框架Glide实现图片显示有圆角,有三种写法如下:

1.1、第一种实现:

1.2、第二种实现:

1.3、第三种实现:

自定义ImageView:

对图片进行处理,此方法还可以加边框

实现圆形和边框:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助!

B. android 画图片的几种方法

方法:

1.使用Xfermode 两图相交方式

2.通过裁剪画布区域实现指定形状的图形

3.使用BitmapShader

C. android图像绘制——画布保存为图片

解释:

1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;

2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;

3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/akai/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs()),否则FileOutputStream会报错No found;

4、需要添加权限:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

什么是画布呢 其实通过字面意思的理解就是用来绘画的地方,那么android里的画布是神马样子的呢?

在自定义画布中常用到下面3个类

Canvas

这些绘图方法中的每一个都需要指定一个Paint对象来渲染它

Paint

Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。

Paint类相当于一个笔刷和调色板。它可以选择如何使用上面描述的draw方法来渲染绘 制在画布上的基本图形。通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。最简单地,setColor可以让你选择一个Paint的颜色,而Paint对象的样式(使用setStyle控制)则可以决定是绘制绘图对象的轮廓(STROKE),还是只填充每一部 分(FILL),或者是两者都做(STROKE_AND_FILL)除了这些简单的控制之外,Paint类还支持透明度,另外,它也可以通过使用各种各样的阴影、过滤器和效果进行修改,从而提供由更丰富的、复杂的画笔和颜料组成的调色板。

从继承View类(或其子类)开始,并定义onDraw()回调方法。系统会调用该方法来完 成View对象自己的绘制请求。这也是通过Canvas对象来执行所有的图形绘制调用的地方,这个Canvas对象是由onDraw()回调方法传入的。

Android框架只在必要的时候才会调用onDraw()方法,每次请求应用程序准备完成图形 绘制任务时,必须通过调用invalidate()方法让该View对象失效。这表明可以在该View 对象上进行图形绘制处理了,然后Android系统会调用该View对象的onDraw()方(尽 管不保证该回调方法会立即被调用)。

在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。一旦onDraw()方法被执行完成,Android框架就会使用这个Canvas对象来绘制一个有系统处理的Bitmap对象。

下面是Paint一些常用方法:

Bitmap

Bitmap绘图的表面也称位图(这里详细说哈位图的功能)。

从资源中获取位图:

通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,可以通过2种方式获得bitmap

使用BitmapDrawable :

使用BitmapDrawable(InputStream is)构造一个BitmapDrawable;

使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

使用BitmapFactory使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位 图资源,获取位图BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资 源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

获取位图的信息

一般获取位图信息包括:位图大小、透明度、颜色格式等等,这些信息呢可以通过 三-一方法获取得到Bitmap就迎刃而解了,Android SDK中对Bitmap有详细说明,大家可以去详细了解哈。

显示位图

显示位图需要使用核心类Canvas,可以直接通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas,下面的实例中会详细列举到

位图的缩放

位图的缩放,在Android SDK中提供了2种方法:

1:将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎 一样:
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rectdst, Paint paint)

2:在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:
createBitmap(Bitmap source, int x, int y,int width, int height, Matrix m, boolean filter)

位图旋转

位图的旋转,离不开Matrix。Android SDK提供了Matrix类,可以通过各种接口来设置 矩阵

android 处理图片工具

截取视频帧并转化为Bitmap

D. android图片显示的几种办法

方法1:TextView显示

java"><TextView
android:id="@+id/textview_01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:drawableTop="@drawable/ic_launcher"
android:text="hello_world"/>

第二种方式:显示项目中的图片

mTextView02=(TextView)findViewById(R.id.textview_02);
//把图片生成的ID加入img标签中<imgsrc='123'>
StringhtmlFor02="项目图片测试:"+"<imgsrc='"+R.drawable.ic_launcher+"'>"+"<imgsrc='"
+R.drawable.apple+"'>";
mTextView02.setText(Html.fromHtml(htmlFor02,newHtml.ImageGetter(){
@Override
publicDrawablegetDrawable(Stringsource){
Log.d(TAG,"项目图片测试_source:"+source);
intid=Integer.parseInt(source);
Drawabledrawable=getResources().getDrawable(id,null);
drawable.setBounds(0,0,drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight());
returndrawable;
}
},null));

E. Android 图片加载(一)高效加载Bitmap 基础篇

由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所规定的最大内存限制,我们在同时加载大量Bitmap时很容易发生内存溢出,即我们通常所说的OutOfMemoryError(OOM),因此高效加载Bitmap就成为了每个Android开发者的必备技能。

在学习如何高效地加载Bitmap之前,首先介绍一下如何加载一个Bitmap。我们都知道,Bitmap在Android中通常指的是一张图片,那么如何将JPG、PNG等格式的图片转换成Bitmap对象呢?BitmapFactory类给我们提供了一些方法:

接下来开始介绍如何高效地加载Bitmap,其实核心思想很简单: 就是采用BitmapFactory.Options参数来调整图片尺寸来适配控件的大小。

假如我们显示图片的控件ImageView宽高为100×100像素,而图片的尺寸为1024×1024像素,这个时候如果将整个图片加载进来并显示到控件上,自然是很占用内存资源的。这个时候可以通过BitmapFactory.Options按一定的采样率加载缩小后的图片,再将缩小后的图片显示到ImageView中,这样就能减小内存占用从而在一定程度上避免OOM的发生。

通过BitmapFactory.Options来缩放图片,主要是使用它的inSampleSize参数,也就是前面提到的采样率。当采样率inSampleSize为1时,采样后的图片大小为原图大小;当采样率inSampleSize>1,比如为2时,采样后的图片宽高都为原图的1/2,即像素降为原图的1/4,占用的内存大小也就是原图的1/4;比较特殊的是,当采样率inSampleSize<1时,系统会自动将该值当做1来处理。 因此可以得出一个结论:采样率inSampleSize必须是大于1的整数图片才会有缩小的效果,并且采样率同时作用于宽高,也就是说采样后的图片会缩小到原图的1/(inSampleSize^2)。比如inSampleSize=4,那么缩放比例为1/16。

我们现在知道了,通过采样率可以提高图片的加载效率,那么如何才能计算出最合适的采样率?我们可以按照如下流程:

接下来以decodeFile方法为例实现图片的缩放,其他三个方法处理方式类似。

下一篇: Android 图片加载(二)图片加载框架Glide 入门篇

《Android开发艺术探索》

F. 安卓照片怎么导入苹果手机

将Android手机照片导入Apple手机的方法如下:

1、在两部手机上都安装网络Netdisk应用程序,打开Android手机以进入网络Netdisk,然后打开开关以进行自动图片备份。如图所示:

G. Android如何获取网络图片

android中获取网络图片是一件耗时的操作,如果直接获取有可能会出现应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框的情况。对于这种情况,一般的方法就是耗时操作用线程来实现。下面列三种获取url图片的方法:


  1. 直接获取:(容易:ANR,不建议)

mImageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept);
Drawabledrawable=loadImageFromNetwork(IMAGE_URL);
mImageView.setImageDrawable(drawable);

2. 后台线程获取url图片:

mImageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept);
newThread(newRunnable(){
Drawabledrawable=loadImageFromNetwork(IMAGE_URL);
@Override
publicvoidrun(){

//post()特别关键,就是到UI主线程去更新图片
mImageView.post(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
mImageView.setImageDrawable(drawable);
}});
}

}).start();

3.AsyncTask获取url图片

mImageView=(ImageView)this.findViewById(R.id.imageThreadConcept);
newDownloadImageTask().execute(IMAGE_URL);
<String,Void,Drawable>
{

(String...urls){
returnloadImageFromNetwork(urls[0]);
}
protectedvoidonPostExecute(Drawableresult){
mImageView.setImageDrawable(result);
}
}
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