如何区分安卓和ios页面
㈠ iOS和安卓的UI设计有什么区别
iOS与安卓设计上的差异主要从系统差异、成本考虑、用户习惯3个方面来阐述。
一. 系统差异
1. 物理按键对返回的影响
安卓的物理按键以及屏幕导航按键的差异是安卓的返回键更加方便,
iOS只有home键,随着全屏的出现,可能会打破这种差异。
因此在设计返回操作的时候需要考虑平台的差异性。
安卓比iOS增加了物理返回键、底部导航,有些设备可以隐藏底部导航。
全面屏的普及会慢慢打破这种因为物理按键造成的交互及设计差别,全面屏设计适配是要考虑底部按键的差异。
华为全面屏的几种手势:
安卓全面屏出现后,并没有完全舍弃内置导航按键,还有纯手势、悬浮按钮、内置导航条3种方式。随着硬件的发展,安卓和iOS的交互操作会更加趋同,改变这种差异。
返回浮窗的UI表现:
iOS 手机只有一个“Home ”键,为方便用户退出浮层需要增加了“取消”入口。
而 Android 手机本来就有“返回”虚拟键,所以多做一个“取消”的意义性不大。
2. 屏幕分辨率造成的色调选择
Material Design作为谷歌推出的全新的设计语言,和iOS对比,Material Design更加沉稳,iOS更加鲜艳。原因是因为iOS的屏幕分辨率更高,对鲜艳颜色的还原度更好,安卓适应的机型比较多,颜色还原度没有那么好。
深色模式下考虑到用户长期使用的体验,因iOS的还原度高,背景使用#000000,安卓分辨率的限制,文字颜色较浅,谷歌推荐背景色为#121212。有些平台护眼模式和深色模式用两套,比如网易云音乐。
. 软件更新方式的不同
Android :由于安卓的开源特性,当有新版本时都会提示用户更新,且每个产品内部都带有“版本更新”入口。
更新的方式可分2种:
引导更新:弹出提示让用户更新 APP ,用户点击“更新”按钮前往应用商店更新、或者在当前页面更新并显示下载进度。
强制更新:也是先提示用户更新,只不过用户点击“更新”按钮,即调起软件安装页面。
iOS :而 iOS 端出于对用户体验的考虑,UI设计中IOS和安卓的设计差异是禁止向用户提示版本更新信息的。这也是为什么绝大部分的 iOS 产品,都是没有“版本更新”入口的原因,即使有,点击了也直接跳转到 App Store 查看版本情况。
4. 切图标注
XHDPI对应的是安卓2倍图,XXHDPI对应的是安卓3倍图,iOS的3倍图和安卓的XXHDPI是一样的。
iOS用375*667px做设计,有些也用750*1334px,原因有3点:
①开发同学不用换算,直接采用1倍图就可以
②sketch切图时导出更加方便
③极大提高了视觉还原和其他机型的适配
安卓用1080*1920px做设计,原因有3点:
①从中间尺寸向上和向下适配的时,调整幅度最小,最方便适配
②大屏幕时代依然以小尺寸作为设计尺寸,会限制设计师的设计视角
③用主流尺寸做设计,极大提高视觉还原和机型适配
5. 键盘差异引发的搜索框样式
安卓键盘有些是系统自带的,也有第三方的,例如搜狗输入法,iOS更多是系统自带的键盘。
很多输入法在键盘的右侧加入了更加明显的搜索按键,但为了照顾一些用户的操作习惯,安卓还是把搜索放在了搜索框后面。
二. 成本考虑
1. 开发成本
loading
iOS的loading自定义更加常见、个性化强,安卓很多都是用系统自带的(转圈的那种),主要是考虑开发成本。
TAB样式
2个平台会有特有的控件样式。
安卓系统本身全局actionbar,若去实现其他的样式,会破坏整体的封装,开发成本更高。
iOS系统有自定义的tab切换样式,开发人员只需要更改颜色、圆角,更加方便。
高斯模糊
毛玻璃在iOS比较常见,安卓开发成本高,建议不做这种效果。
2. 商业成本
一般iOS会让用户承担30%的抽成,例如优酷、腾讯的VIP会员价格。
三. 用户习惯
1. 长按侧滑删除
信息列表的侧滑,在iOS中是很常见的操作,但是在安卓更习惯长按,如果改成侧滑删除,会增加用户的理解成本。
2. 图标设计
返回按钮:一般iOS返回不带横线“<”,安卓喜欢带有横线,例如下图,不过有些app会统一用一种。
分享按钮:一把iOS会采用苹果自带的向上的形式,安卓喜欢用三个圈圈(看下图)。
弹窗按钮:有些安卓弹窗上的按钮会遵循系统规则,在右侧这种形式,iOS更喜欢居中。
bar标题位置:安卓上的标题跟随着“返回”,在bar的左侧,iOS会喜欢放在中间。
㈡ 安卓系统和苹果ios系统的区别
1、系统不同
苹果系统基于Unix开发(收费),安卓系统则基于类Unix的linux系统上开发(免费)。前者闭源,仅苹果产品使用,后者开源,除内核外开放系统源代码,各厂商可进行深度定制。
2、程序运行机制不同
苹果系统拥有墓碑机制和沙盒机制,可限制程序后台自动运行防止占用内存资源;安卓系统的后台机制,因与系统开源有关,应用后台运行无法强制禁止,除非厂商定制修改后,可优化减少自启及占用内存。
3、硬件资源的使用效率不同
苹果系统基于硬件资源做软件优化,根据系统需求做硬件匹配,使系统充分使用硬件资源,提升运行效率;而安卓系统则是硬件带着软件跑,硬件配置给的越高,厂商越是懒得去做系统的优化,使用效率低。
4、对应的扩展程序优化不同
苹果系统对其APP有着严格的审核机制,不符合标准的APP禁止上架应用商店及禁止提供下载安装;安卓系统的应用软件缺乏监管,多数无法优化到位。
5、系统安全性不同
苹果系统因其封闭及严格把控,系统漏洞极少,也难以被第三方软件进行破坏;安卓系统安全性相对较低,系统开源,应用程序无完善监管,极易受到权限破解及第三方程序破坏。
㈢ 怎么区分苹果系统和安卓系统
首先,iphone,是大牌子,但是并非大众系统,安卓是大众系统,也就是说,几乎所有手机多是安卓系统,而,安卓系统插件多、病毒多、安全性低,但是游戏好玩,功能多。苹果安全性高,插件少、没病毒,但是游戏相比较安卓少了很多,除非你越狱,再加上个辅助APP软件,可以达到和安卓差不多的效果,但是还有一部分差距。我个人推荐使用苹果。
苹果的IOS系统至少苹果自家使用,只支持自家机子的硬件,系统不对外授权使用,代码封闭,IOS系列借组IPHONE的先发优势,目前应用比较多,由于苹果设备装机量原先装机量很大,很多开发者愿意在IOS上面开发APP应用,而且苹果自家硬件对IOS系统优化的很好
安卓是谷歌出的开放式系统,其他厂商也可以使用,并且可以根据各家需求自己定制,代码公开,安卓虽然成熟起来较IOS晚了一些,不过目前各种APP应用也很多,基本上除了游戏方面其他日常应用和IOS差不了多少,缺点就是各家开发能力参差不齐,对系统的优化也不尽相同。
ndroid系统介绍。Android是基于Linux内核的操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"开发,Google在2005年购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。 2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的Symbian系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张。
Android系统特点。Android系统由于是开放源代码,所以支持它的手机很多,可以免费使用的软件也很多,可以不断升级。
苹果的系统 没有主界面 而且系统是封闭的 就是应用都是量身打造的 系统相对稳定 流畅
安卓的系统有主界面 而且系统开放 造成软件混杂 只是为系统版本设计的 所以造成跟有的机型不兼容 苹果没有办法刷成安卓系统 手机的配置不兼容
苹果系统是封闭式的。。安卓系统是开放性的。。苹果手机连接个蓝牙都只能和苹果系列的连接,其他的不消。。。安卓就可以
㈣ android应用和ios的区别是什么
最大的区别是android应用是开源的,二者的区别如下:
1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。
2、两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
3、IOS中用于UI指令权限最高,安卓中数据处理指令权限最高。
iphone沙盒机制解释:应用程序位于文件系统的严格限制部分,程序不能直接访问其他应用程序。以杀毒软件中的沙盒技术解释一下。“沙盒”技术是发现可疑行为后让程序继续运行,当发现的确是病毒时才会终止。“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分表演,“沙盒”会记下它的每一个动作;当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态。
安卓虚拟机机制解释:android本身不是为触摸屏打造的,所以所有的应用都是运行在一个虚拟的环境中,由底层传输数据到虚拟机中,再由虚拟机传递给用户UI,任何程序都就可以轻松访问其他程序文件。
㈤ 安卓和ios系统的区别是什么
安卓和ios系统的区别是什么?
- 优先级别不同。
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硬体工作配置不同。
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开发机制不同。
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系统设计不同。
iOS和安卓的区别:
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应用的装置不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的装置不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch装置上的作业系统,安卓系统主要是应用在安卓智慧手机上的作业系统。
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面向人群不同:IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“ *** 丝系统”。
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系统的开放性区别:安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓原始码进行二次开发。而安卓由于原始码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器开启连结,随意从任何途经安装程式,随意呼叫第三方程式分享档案——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。
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系统的安全性区别:IOS系统是一款比较强大的作业系统,在IOS系统执行的程式不管程式多大都不会造成宕机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。安卓系统是属于程式码系统,如果所有的应用程式需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是宕机的现象,而且安卓系统还存在恶意的外挂在系统上自动执行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。
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开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软体通用,即开发一款产品苹果所有装置都能执行。其硬体的强大也让开发变的更加容易。
安卓相比ios系统的区别?
从体验上讲,IOS接口、软体什么的比android好很多;从开发来讲,android是开源的,能够最大限度的让客户do it by youself,而且有google的强力支撑,以后发展势头很足.,
总之,IOS和android有点类似于windows和linux间的关系
赛班、安卓和WM系统的区别是什么?
塞班智慧系统有很多版本,历史悠久的从v1、v2、v3到现在大部分触控机上的v5
塞班系统最大的优点就是电话功能完善,电话使用较稳定。但因为上面的优点,在软体扩充套件性有所限制,至少系统不能自定义就是一种说明了,从v3开始还加入了签证书装软体的步骤,操作起来比较麻烦,直到现在的v5还一直沿用这种麻烦的装软动作。后话:虽然现在有免签的破解软体,装上了可以免除签证烦恼了,但弄这免签的破解软体还是一件苦差事。
wm的系统沿自pda上的系统,历史也是很悠久的,所累积下来的软体库也很庞大...相对塞班,wm系统装软体就简单很多了,可以这么说,直接就是电脑端装软体步骤的翻版....(电脑端有绿色软体,wm上也是一样)但wm系统的问题是架构臃肿,硬体效能的利用率低..(现在wm机器的硬体都上1g+512ram了,但速度上提升也不是很大就是这个原因)wm系统因为扩充套件性比较自由,今日(也就是待机桌面)甚至乎系统的重新定制都是相对简单的事情...
android系统作为新生的系统潜力是非常大的,因为是从linux系统衍生的手机系统,从以前比较火的moto e680系列所积累的口碑令android备受关注(要注意哦,这两系统软体可不相容),而且相对塞班、wm系统的优势在软体,因为android系统是开源的,这样可以吸引很多程式开发者试手...android后续情况还需要往后关注。
安卓和IOS系统区别
安卓是开放性的系统,可以任意安装任何的软体游戏不受限制,而且比较多的系统都通过安卓来改装而成的,而苹果属于封闭性的系统,由于软体游戏都需要苹果稽核过才可以释出在苹果的平台上下载,所以苹果系统安全系数高,但是内建档案管理没有安卓这样容易管理
安卓系统的360云盘和ios系统的360云盘的区别
你玩新浪微博吗?建议你去那里咨询一下,他们有人每天查询与360有关的问题,他们会帮你的。
安卓系统,4.2和4.4.2的区别是什么
更改了部分核心,就最大的差别来说吧,4.4.2支援沉浸式状态列,限制了对SD卡的读写许可权,更好的支援了ART模式
Android 系统和iSO系统的区别是什么?
两个不同的系统代表着两个不同的王国,前者开放程式码后者则封闭,一个系统的程式不能再另一个系统中使用。安卓优势在于系统开放价格便宜,但是小问题多,应用面较广,容易不稳定,。IOS系统封闭较为稳定,与硬体的融合更好,但是封闭的系统使得应用受到限制,收到大家的诟病,但即使这样IOS的软体数量仍多于安卓,服务业更周到。但是现在安卓的缺点得到改进,正逐步压制IOS
windows和 Luixus系统的区别是什么?
1、平时所用的WINDOWS和MS-DOS都是微软出的,而Linux不是微软出的,Linux的最大好处是非商业软体,它的原始码是完全公开的,也就是说我们可以随自己的喜好进行编辑和修改来符合我们的使用习惯与增强它的功能。
2、它与其他作业系统的最大区别就是它代表这自由和免费精神! Linux的操作比较复杂,windows的比较简单. Linux速度比较快,安全性比windows好 但是有很多软体只能在windows里执行 与Linux相容的软体正在开发中. Linux适用在网路方面。
3、windows中文是窗户的意思。另外还有微软公司推出的视窗电脑作业系统名为windows。随着电脑硬体和软体系统的不断升级,微软的windows作业系统也在不断升级,从16位、32位到64位作业系统。从最初的windows1.0到大家熟知的windows3.1、windows3.2、windows95、NT、97、98、2000、Me、XP、Server、Vista、Windows7,windows8、windows8.1以及windows10各种版本的持续更新,微软一直在尽力于Windows操作的开发和完善。
4、Microsoft开发的Windows是目前世界上使用者最多,且相容性最强的作业系统。最早的Windows作业系统从1985年就推出了,当时推出的作业系统windows1.0是基于DOS核心的作业系统。windows1.0改进了微软以往的命令、程式码系统Microsoft Disk Operating Systerm(简称MS-DOS)。
5、Microsoft Windows是彩色接口的作业系统,支援键鼠功能。预设的平台是由工作列和桌面图示组成的,工作列是显示正在执行的程式、“开始”选单(Windows 8.x 改成“开始”萤幕,Windows 10改回“开始”选单)、时间、快速启动栏、输入法以及右下角托盘图示组成。而桌面图示是进入程式的途径。预设系统图标有“我的电脑”、“我的文件”、“回收站”。另外,还会显示出系统自带的“Inter Explorer”图示。执行的三公开核心部分。
苹果系统和安卓系统的区别是什么?为什么王者荣耀会打
王者和别的游戏一样安卓系统和IOS系统是不能互通资料的。而且因为系统不同所以服务器也不同,那么就肯定不可能一起玩是存在分割槽的问题。
IT、TT、TN系统的区别是什么?
面的三个【接地型式】都要求变压器中性点接地。
TN-C:三相四线制供电,分别引出L1,L2,L3,PEN。PEN为【保护接零】方式,即装置外壳连线到工作零线上(通常PEN要在用电侧进线处做重复接地)。节省线路有色金属,工业供电常用(三相负荷相对平衡执行时,PEN线上的电流一般不太大),民用建筑不用。
TN-S:三相五线制供电,分别引出L1,L2,L3,N,PE。N为工作零线,PE为专用【保护接地】线,即装置外壳连线到PE上。因为用5线配电,有色金属用量大,多为民用建筑配电选择方式,对于大量单相负荷造成的三相不平衡问题,因为N为专用,平时PE不导电,安全性好。
TN-C-S:变压器引出为TN-C方式,在某级配电系统开始将PE与N从PEN中区分开(二者此后不得再见面握手),也就是该分歧点之前为TN-C型式,此后类似TN-S(不是真正的TN-S)。对于要求不严格的民用建筑可以选用,如变压器及一级配电用TN-C,在建筑电源进线总箱处将PE从PEN中分离,建筑二级配电仍为5线制。
无论什么方式,变压器的中性点一般都是接地的(包括外壳),所以对变压器来说,PE、N是连线在一起的。
补充:
对变压器,TT、TN-S中性点接地方式相同,比如用扁钢将变压器外壳接到【总接地装置】上,变压器的N排也与之连线(可以有不同做法),但通过工作电流的N线(到开关柜)和五线制的PE必须按照设计要求,一般仍是铜排、母线。
TN-S系统中,PE、N是共同接到变压器(已经接地的)N端的。