android滑动事件监听
❶ 移动端touch触屏滑动事件、滑动触屏事件监听!
一、触摸事件
ontouchstart、ontouchmove、ontouchend、ontouchcancel
目前移动端浏览器均支持这4个触摸事件,包括IE。由于触屏也支持MouseEvent,因此他们的顺序是需要注意的:touchstart → mouseover → mousemove → mousedown → mouseup → click1
Apple在iOS 2.0中引入了 触摸事件API ,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距。最近一个W3C工作组正合力制定这一 触摸事件规范 。
二、规范
这里我们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦):
touchstart: 触摸开始的时候触发
touchmove: 手指在屏幕上滑动的时候触发
touchend: 触摸结束的时候触发
而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):
touches: 当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches: 位于当前DOM元素上手指的列表。
changedTouches: 涉及当前事件手指的列表。
每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):
identifier: 一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)
target: DOM元素,是动作所针对的目标。
pageX / pageX / clientX / clientY/screenX/screenY : 一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。
radiusX / radiusY/ rotationAngle: 画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。
有了这些信息,我们就可以依据这些事件信息为用户提供不同的反馈了。
下面,我将为大家展示一个小demo,用touchmove实现的单指拖动:
三、手势事件
手势是指利用多点触控进行旋转、拉伸等操作,例如图片、网页的放大、旋转。需要两个或以上的手指同时触摸时才会触发手势事件。关于缩放我们需要注意的一点 是元素的位置坐标:我们通常使用offsetX、getBoundingClientRect等方法获取元素的位置坐标,但在手机浏览器中页面经常会在使 用中被缩放,那缩放后的元素坐标会改变吗?答案是有所差异。用一个情景来说明这个问题:页面A加载完成后, JavaScript 获 取到该元素在document中的坐标为(100,100),接着用户放大了页面,此时用JavaScript再次输出元素坐标,依然还是 (100,100),但该元素在屏幕上的响应区域会根据缩放比例产生偏移。你可以打开那个打砖块游戏demo,等页面完全加载完成后,再放大,此时你会发 现即使手指触摸在“touch here”区域外部,也可以控制到球板,因为区域发生了偏移。除非页面刷新或者恢复缩放,否则偏移量将一直存在。
四、重力感应
重力感应较简单,只需要为body节点添加onorientationchange事件即可。在此事件中由window.orientation属性得到代表当前手机方向的数值。window.orientation的值列表如下:
0:与页面首次加载时的方向一致
-90:相对原始方向顺时针转了90°
180:转了180°
90:逆时针转了90°据我测试,Android2.1尚未支持重力感应。以上即目前的触屏事件,这些事件尚未并入标准,但已被广泛使用。本人Android2.1,未在其他环境下测试。
❷ 在android系统中,那些被监听对象有哪些
在android系统中,那些被监听对象有哪些:1、单击事件(View.OnClickListener):当用户触碰到某个组件或者方向键被按下时产生该事件,该事件的处理方法是onClick()。
2、焦点事件(View.OnFocusChangeListener):组件得到或者失去焦点时产生该事件,事件处理方法是onFocusChange()。
3、按键事件(View.OnKey Listener):用户按下或者释放设备上的某个按键时产生,事件处理方法是 onKey()。
4、触碰事件(View.OnTouchListener):设备具有触摸屏功能时,触碰屏幕产生该事件。事件处理方法是onTouch()。
5、创建上下文菜单事件(View.OnCreateContextMenu Listener):创建上下文菜单时产生该事件,事件处理方法是 onCreateContextMenu()。
❸ android页面中如何实现滑动监听呢
实现OnGestureListener,网络搜素OnGestureListener,有太多了。如果左右时onFling
❹ Android 双击单击事件监听手势检测GestureDetector原理及实现
app我们常用的手势有很多的地方,比如右滑关闭界面等。手势控制分为触发动作(Touch Mechanics,用户手指在屏幕上如何动作)和触发行为(Touch Activities,界面上特定动作在特定情境下引发的结果)。这是因为同样的触发动作(如单次触击)在不同情境下可能会带来不同的结果(如轻触,取消,开启/关闭指示),同样单次触发行为(如放大)可能是由多种触发动作(如捏放,双次触击,双次触击拖拽等)实现。
一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。
Android sdk给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。
一.GestureDetector简介
1.组成
GestureDetector类用来识别触摸屏的各种手势,它包含了两个接口和一个内部类:
接口:
OnGestureListener:用来监听手势事件(6种)。
OnDoubleTapListener:用来监听双击事件。
内部类:
SimpleOnGestureListener:用来监听所有的手势。实际上它实现了上述两个接口,不过方法体是空的,需要我们自己写。我们可以继承这个类,重写里面的方法进行手势处理。
2.构造
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.OnGestureListener listener);
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(Context context,GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener);
3.方法
(1)onTouchEvent(MotionEvent ev) 分析捕捉到的触摸事件触发相应的回调函数
(2)setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled) 设置“长按”是否可用
(3)setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener) 设置双击监听器
4.使用
流程:
首先,系统捕捉屏幕的触摸事件(onTouchListener),这时还未涉及具体手势,只是简单地捕捉到触摸。
接着,在onTouch()方法中调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector来处理
最后,还需要实现抽象方法。
可根据需要选择:
重写OnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
重写OnDoubleTapListener并通过GestureDetector.setOnDoubleTapListener方法传入gestureDetector
重写SimpleOnGestureListener并通过构造函数传入gestureDetector
实现:
注:不要注重我写的类是什么类,要注重实现方法自定义view和activity中都可以,根据需要继承上面三种listener,传入构造函数即可;
public class TestDemo{
Context context;
public TestDemo(Context context){
this.context = context;
}
private GestureDetectordetector;
private void initView(){
detector =new GestureDetector(context, new MySimple());
detector =new GestureDetector(context, new MyGesture());
detector =new GestureDetector(context, new MyDoubleTap());
setOnTouchListener((v, event) -> {
// 事件监听交给手势类来处理
detector.onTouchEvent(event);
return true;
});
}
//与上面二选一
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return detector.onTouchEvent(event);
}
// 手势监听器类SimpleOnGestureListener
private class MySimple extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件;
super.onLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生而move或则up还没发生前触发该事件;
super.onShowPress(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕
return super.onDown(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
}
// 手势监听器类GestureListener
private class MyGesture extends GestureDetector.OnGestureListener{
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {//down事件用户按下屏幕
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {//down事件发生瞬间而move或则up还没发生前触发该事件;
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {//一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发;如果除了Down以外还有其它操作,那就不再是Single操作了,所以也就不会触发这个事件;
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {//在屏幕上拖动事件,只要手指移动就会执行,无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发他不会执行MotionEvent.ACTION_UP,通常用来实现放大缩小和移动。
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {//长按事件,超过一定时长触发该事件回调;
super.onLongPress(e);
}
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//滑动屏幕,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发;是个甩的动作,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,通常用来实现翻页效果
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
}
// 手势监听器类SimpleOnGestureListener
private class MyDoubleTap extends GestureDetector.OnDoubleTapListener {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {//双击事件
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {//双击间隔中还发生其他的动作。通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知)
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {//单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
}
}
关于onFling()和onScroll()的区别:
onFling()是甩,这个甩的动作是在一个MotionEvent.ACTION_UP(手指抬起)发生时执行,而onScroll(),只要手指移动就会执行。他不会执行MotionEvent.ACTION_UP。onFling通常用来实现翻页效果,而onScroll通常用来实现放大缩小和移动。
关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行
SimpleOnGestureListener是GestureDetector类的一个内部类,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
1.OnDoubleTapListener是用来检测鼠标双击事件的
2.SimpleOnGestureListener实际上实现了OnGestureListener 和OnDoubleTapListener,所以它可以完成以上提到的所有手势识别(9种)
❺ 如何监听android的屏幕滑动停止事件
android的屏幕滑动停止事件监听方法为:
1、自定义一个ScrollView,内容只要将标准的ScrollView 拷贝出来,然后就可以利用Scroller的两个属性去判断是否滚动完毕:
public final boolean isFinished() {
return mFinished;
}
public final int getDuration() {
return mDuration;
}
2、启动线程来获得当前的scrollview的高度,并实时更新就可以了,一旦高度不再发生变化则判断为停止。
❻ Android RecyclerView 滚动监听
前面整理了 ScrollView 的滑动监听,这里再记录一个 RecyclerView 的滑动事件。
❼ Android (基础自定义组件)viewpagertap滑动器
视频地址: http://www.imooc.com/learn/615
2.1.1主要定义画笔、三角形使用path来实现。接着定义三角形的大小(宽高)以及初始化位置。
2.1.2设置mInitTranslationX参数,表示三角形初始化的位置,相当于marginLeft,计算方式是:
mInitTranslationX = 一个tab的宽度 - 三角形宽度的/2
2.1.3设置mTranslationX参数,表示每一移动一个tab时,三角形需要平移的宽度,如图:
2.1.4 mTabVisibleCount,自定义属性,布局中要显示几个tab,如上图4个tab
2.2.1构造中主要获取自定义属性值,默认为4;以及设置画笔
2.3.1三角形的宽度 = 一个tab宽度的1/6;如果觉得宽度的大小不合适, 可以改变1/6这个常量的比例
2.3.2三角形的高度 = 高度/2如图:
2.4.1重写父类dispatchDraw方法,此方法在invalidate()时,会重新执行
2.4.2通过 canvas.translate()设置三角形所在位置;X轴(上去看2.1.3),Y轴为但前组件的高度(最底部)。以及调用drawPath()方法使用画笔。
2.5.1如标题主要是通过viewpager的position和positionOffset来计算mTranslationX的值;再通过scrollTo方法来平移但前组件,最后通过invalidate()方法重绘布局
2.5.2剩下的就是一些算法和逻辑判断
2.6.1获取viewpager,监听viewpager的滑动事件,自定义setScroll方法(2.5的方法)将但前position和滑动偏移量传进去
2.6.2在此次以及监听的viewpager的滑动事件,如果外界也需要监听当前viewpager的话,会起冲突;此时就需要设置回调,对外提供接口
2.6.3setTextHighLight()方法设置选中的tab为高亮颜色
2.7.1获取list集合,将每一个item设置成一个textview,再通过setTextItemOnclickEvent()方法设置点击事件
3.1app:visible_tab_count自定义属性;如果不设置默认为自定义组件的COUNT_TAB_VISIBLE变量值
http://pan..com/s/1qYGUTAW
http://pan..com/s/1slpi5v3
❽ Android RecycleView滚动监听,以及view回收的细节
主要细节是,如果要在recycleView在回收的同时,做UI调整容易出现的问题。
一、xml可见的最外层设置为margin,view的回收还有添加的时间点可能不好计算,容易出现卡顿的情况,
二、如果是实用方法smoothScrollBy,第一个view刚好滚出可视区的时候是没有被回收的,技巧就是滚动距离加1
没图没真相,以下是业务需求的效果
首先想法是通过behavior解决问题,但是后来发现behavior需要好多个,各种相互观察好麻烦,所以想一下可不可以直接使用RecycleView,通过滚动监听改变图片大小实现功能,初步想法是第一个可视view不断变小,第二个可视的view不断变大,如下图
滚动的初步想法是这样的通过滚动距离dx,来改变view的大小
但是后来发现dx,效果不行,有兴趣的同学自己试一下,所以想了另外一个思路,根据下标为2的view也就是第三本书的位置,修改前面两本书的宽度,所以不需要dx了,这里顺便提一下,书本这个view是重写了ImageView的,把宽高比固定为3:4,所以只需要不断的改变书本的宽度就好了,其中bookWidth 为小书本的原始高度
到这里基本上就实现了滚动效果了,但是业务需求是当手指不在滑动的时候,不允许书本被覆盖的,所以这里就要,监听滚动状态
这个地方必须使用smoothScrollBy,不能是ScrollBy,因为ScrollBy不会回调onScrolled(@NonNull RecyclerView recyclerView, int dx, int dy)这个方法,造成view宽度没有重新设定。
项目地址: https://gitee.com/feng87/BookShelf
❾ android fragment怎么监听上下滑动
在Android应用中,经常需要手势滑动操作,比如上下滑动,或左右方向滑动,处理手势滑动 。通常有两种方法:一种是单独实现setOnTouchListener监听器来,另一种是构建手势探测器
第一种方法,就是在要实现滑动的View中,实现OnTouchListener监听事件,然后判断KeyDonw和KeyUp 直接的位置距离来判断滑动方向,核心实现代码如下:
/**
* 设置上下滑动作监听器
* @author jczmdeveloper
*/
private void setGestureListener(){
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPosX = event.getX();
mPosY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mCurPosX = event.getX();
mCurPosY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mCurPosY - mPosY > 0
&& (Math.abs(mCurPosY - mPosY) > 25)) {
//向下滑动
} else if (mCurPosY - mPosY < 0
&& (Math.abs(mCurPosY - mPosY) > 25)) {
//向上滑动
collapse();
}
break;
}
return true;
}
});
}
第二种方法:就是构建手势探测器,如GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);,然后在onFling方法中根据MotionEvent的两个参数的 按下和滑动以及放开的位置和距离来判断滑动方向以及滑动速度等的。要构建GestureDetector,必须要和OnTouchListener一起使用,因为必须设置Touch监听,核心实现实例如下:
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.LinearLayout;
public class TagScrollView extends FrameLayout implements OnTouchListener, OnGestureListener{
private float mPosX, mPosY, mCurPosX, mCurPosY;
private static final int FLING_MIN_DISTANCE = 20;// 移动最小距离
private static final int FLING_MIN_VELOCITY = 200;// 移动最大速度
//构建手势探测器
GestureDetector mygesture = new GestureDetector(this);
public TagScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
public TagScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public TagScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
//setGestureListener();
//设置Touch监听
this.setOnTouchListener(this);
//允许长按
this.setLongClickable(true);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return mygesture.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度(像素/秒)
// velocityY:Y轴上的移动速度(像素/秒)
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
//向
if (e1.getY() - e2.getY() > FLING_MIN_DISTANCE){
// && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
collapse();
}
//向上
if (e2.getY() - e1.getY() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
}
return false;
}
}
❿ android怎么监听手指抬起屏幕的事件
一般情况下,你在MotionEvent.ACTION_UP或者MotionEvent.ACTION_POINTER_UP等UP事件的回调中处理即可,因为手指在屏幕上如果按着即使不动的情况下,其实Action_move仍在回调,就是用户比较难模拟出来那种完全手指按着屏幕一个像素点也没有动的情况。
或者你不想在UP事件中处理,那么就在Move中检测单位事件内移动的具体,比如100ms内如果用户手指移动距离小于你自己定义的阀值的话,可以认为用户没有移动手指。
写了半天才发现你问的不是这个问题。
你的问题可以通过先计算你将要滑动屏幕到的最终位置,然后通过判断你现在已经滑动到的位置,如果两个位置间的距离小于某个阀值比如一像素的话,那么就可以看做屏幕滑动停止了。
可以参考一下launcher中对屏幕滑动结束的处理逻辑。