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android自定义形状

发布时间: 2023-01-18 03:38:22

① 关于Android 自定义键盘的问题

在activity中使用的时候,首先要屏蔽掉系统软键盘,然后在输入框获取焦点的时候弹出你的键盘就OK了,键盘你可以用button来实现,或者就用一张图片算坐标重写ontouch都行;点数字的时候你就把你点的那个数字settext到你的输入框里,delete的时候你就把你输入框的文字去掉一位就OK了。如果让我做的话思路大概是这样的!

② Android 自定义View之Draw过程(上)

Draw 过程系列文章

Android 展示之三部曲:

前边我们已经分析了:

这俩最主要的任务是: 确定View/ViewGroup可绘制的矩形区域。
接下来将会分析,如何在这给定的区域内绘制想要的图形。

通过本篇文章,你将了解到:

Android 提供了关于View最基础的两个类:

然而ViewGroup 并没有约定其内部的子View是如何布局的,是叠加在一起呢?还是横向摆放、纵向摆放等。同样的View 也没有约定其展示的内容是啥样,是矩形、圆形、三角形、一张图片、一段文字抑或是不规则的形状?这些都要我们自己去实现吗?
不尽然,值得高兴的是Android已经考虑到上述需求了,为了开发方便已经预制了一些常用的ViewGroup、View。
如:
继承自ViewGroup的子类

继承自View的子类

虽然以上衍生的View/ViewGroup子类已经大大为我们提供了便利,但也仅仅是通用场景下的通用控件,我们想实现一些较为复杂的效果,比如波浪形状进度条、会发光的球体等,这些系统控件就无能为力了,也没必要去预制千奇百怪的控件。想要达到此效果,我们需要自定义View/ViewGroup。
通常来说自定义View/ViewGroup有以下几种:

3 一般不怎么用,除非布局比较特殊。1、2、4 是我们常用的手段,对于我们常说的"自定义View" 一般指的是 4。
接下来我们来看看 4是怎么实现的。

在xml里引用MyView

效果如下:

黑色部分为其父布局背景。
红色矩形+黄色圆形即是MyView绘制的内容。
以上是最简单的自定义View的实现,我们提取重点归纳如下:

由上述Demo可知,我们只需要在重写的onDraw(xx)方法里绘制想要的图形即可。
来看看View 默认的onDraw(xx)方法:

发现是个空实现,因此继承自View的类必须重写onDraw(xx)方法才能实现绘制。该方法传入参数为:Canvas类型。
Canvas翻译过来一般叫做画布,在重写的onDraw(xx)里拿到Canvas对象后,有了画布我们还需要一支笔,这只笔即为Paint,翻译过来一般称作画笔。两者结合,就可以愉快的作画(绘制)了。
你可能发现了,在Demo里调用

并没有传入Paint啊,是不是Paint不是必须的?实际上调用该方法后,底层会自动生成Paint对象。

可以看到,底层初始化了Paint,并且给其设置的颜色为在java层设置的颜色。

onDraw(xx)比较简单,开局一个Canvas,效果全靠画。
试想,这个Canvas怎么来的呢,换句话说是谁调用了onDraw(xx)。发挥一下联想功能,在Measure、Layout 过程有提到过两者套路很像:

那么Draw过程是否也是如此套路呢?看见了onDraw(xx),那么draw(xx)还远吗?
没错,还真有draw(xx)方法:

可以看出,draw(xx)主要分为两个部分:

不管是A分支还是B分支,都进行了好几步的绘制。
通常来说,单一一个View的层次分为:

后面绘制的可能会遮挡前边绘制的。
对于一个ViewGroup来说,层次分为:

来看看A分支标注的4个点:
(1)
onDraw(canvas)
前面分析过,对于单一的View,onDraw(xx)是空实现,需要由我们自定义绘制。
而对于ViewGroup,也并没有具体实现,如果在自定义ViewGroup里重写onDraw(xx),它会执行吗?默认是不会执行的,相关分析请移步:
Android ViewGroup onDraw为什么没调用

(2)
dispatchDraw(canvas),来看看在View.java里的实现:

发现是个空实现,再看看ViewGroup.java里的实现:

也即是说,对于单一View,因为没有子布局,因此没必要再分发Draw,而对于ViewGroup来说,需要触发其子布局发起Draw过程(此过程后续分析),可以类比事件分发过程View、ViewGroup的处理。感兴趣的请移步:
Android 输入事件一撸到底之View接盘侠(3)

(3)
OverLay,顾名思义就是"盖在某个东西上面",此处是在绘制内容之后,绘制前景之前。怎么用呢?

以上是给一个ViewGroup设置overLay,效果如下:

你可能发现了,这和设置overLay差不多的嘛,实际还是有差别的。在onDrawForeground(xx)里会重新调整Drawable的尺寸,该尺寸与View大小一致,之前给Drawable设置的尺寸会失效。运行效果如下:

可以看出,ViewGroup都被前景盖住了。
再来看看B分支的重点:边缘渐变效果
先来看看TextView 边缘渐变效果:

加上这俩参数。
实际上系统自带的一些控件也使用了该效果,如NumberPicker、YearPickerView

以上是NumberPicker 的效果,可以看出是垂直方向渐变的。

对于View.java 里的onDraw(xx)、draw(xx),ViewGroup.java里并没有重写。
而对于dispatchDraw(xx),在View.java里是空实现。在ViewGroup.java里发起对子布局的绘制。

来看看标记的2点:
(1)
设置padding的目的是为了让子布局留出一定的空隙出来,因此当设置了padding后,子布局的canvas需要根据padding进行裁减。判断标记为:

FLAG_CLIP_TO_PADDING 默认设置为true
FLAG_PADDING_NOT_NULL 只要有padding不为0,该标记就会打上。
也就是说:只要设置了padding 不为0,子布局显示区域需要裁减。
能不能不让子布局裁减显示区域呢?
答案是可以的。
考虑到一种场景:使用RecyclerView的时候,我们需要设置paddingTop = 20px,效果是:RecyclerView Item展示时离顶部有20px,但是滚动的时候永远滚不到顶部,看起来不是那么友好。这就是上述的裁减起作用了,需要将此动作禁止。通过设置:

当然也可以在xml里设置:

(2)
drawChild(xx)

从方法名上看是调用子布局进行绘制。
child.draw(x1,x2,x3)里分两种情况:

这两者具体作用与区别会在下篇文章分析,不管是硬件加速绘制还是软件加速绘制,最终都会调用View.draw(xx)方法,该方法上面已经分析过。
注意,draw(x1,x2,x3)与draw(xx)并不一样,不要搞混了。

用图表示:

View/ViewGroup Draw过程的联系:

一般来说,我们通常会自定义View,并且重写其onDraw(xx)方法,有没有绘制内容的ViewGroup需求呢?
是有的,举个例子,大家可以去看看RecyclerView ItemDecoration 的绘制,其中运用到了ViewGroup draw(xx)、ViewGroup onDraw(xx) 、View onDraw(xx)绘制的先后顺序来实现分割线,分组头部悬停等功能的。

本篇文章基于 Android 10.0

③ Android自定义控件总结

每个view的坐标系原点为左上角那个点,水平方向为x轴,右正左负,竖直方向为y轴,下正上负。

canvas.drawColor //绘制区域涂上颜色(设置底色/蒙层)

canvas.drawCircle(float centerX(圆心X坐标),float centerY(圆心Y坐标),float radius(圆的半径,单位像素),Paint paint)

canvas.drawBitmap

canvas.drawRect(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint) //画矩形

canvas.drawRect(RecF rect,Paint paint)

canvas.drawRect(Rect rect,Paint paint)

canvas.drawPoint(float x(点X轴坐标),float y(点Y轴坐标),Paint paint)//画点

点的大小 ->paint.setStrokeWidth(width)

点的形状 ->paint.setStrokeCap(cap)

ROUND(圆形),BUTT(平头),SQUARE(方头)

canvas.drawPoints()//批量画点

canvas.drawOval(float left(左边界点),float top(上边界点),float right(右边界点),float bottom(下边界点),Paint paint) //画椭圆

canvas.drawLine(float startX(起点X轴坐标),float startY(起点Y轴坐标),float stopX(终点X轴坐标),float stopY(终点X轴坐标),Paint paint) (setStyle对直线没有影响)

canvas.drawLines(批量画线)

canvas.drawRoundRect(float left,float top,float right,float bottom,float rx(圆角的横向半径),float ry(圆角的纵向坐标),Paint paint)//画圆角矩形

canvas.drawRoundRect(RectF rect,float rx, float ry,Paint paint)

canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle(起始角度,顺时针为正,逆时针为负), float sweepAngle(弧形划过角度), boolean useCenter(是否连接到圆心), Paint paint) //绘制弧形或扇形 根据弧形所在椭圆进行绘制

canvas.drawPath() //通过描述路径的方式来绘制图形

path.addXxx() —添加子图形

path.addCircle(x,y,radius,dir(路径方向:顺时针/逆时针))

path.xxxTo —画线

path.lineTo()

path.rLineTo()

path.close() —封闭当前图形

path.setFillType(Path.FillType ft) //设置填充模式

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint);//画bitmap

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,RectF dst,Paint paint)

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)

canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap,Matrix matrix,Paint paint)

canvas.drawText(String text,float x(起点x坐标),float y(起点y坐标),Paint paint) //绘制文字

Paint.setStyle //设置绘制模式

FILL 填充模式(默认)

STROKE 画线模式

FILL_AND_STROKE 既画线又填充

Paint.setStrokeWidth //设置线条宽度 (仅在style:Stroke、FILL_AND_STROLE下有效)

Paint.setTextSize //设置文字大小

Paint.setAntiAlias //设置抗锯齿开关

Paint.setTextSize(float textSize)//设置文字大小

Paint.setStrokeJoin(Paint.Join join) //设置拐角的形状

MITER//尖角(默认)

BEVEL//平角

ROUND//圆角

Paint.setStokeMiter(float miter)//设置MITER型拐角的延长线的最大值

设置颜色

直接设置颜色

Paint.setColor(int color)

Paint.setARGB(int a,int r,int g,int b)

Paint.setShader(Shader shader) //设置shader

LinearGradient 线性渐变

RadialGradient 辐射渐变

SweepGradient 扫描渐变

BitmapShader 用bitmap的像素来作为图形或文字的填充

ComposeShader 混合着色器,多个shader混合使用

Paint.setColorFilter(ColorFilter colorFilter) //设置颜色过滤

Paint.setXfermode(Xfermode xfermode) //以要绘制的内容为源图像,以View中已有内容作为目标图像,选取一个PorterDuff.Mode作为绘制内容的颜色处理方案。

色彩优化

Paint.setDither(boolean dither) //设置抖动来优化色彩深度降低时的绘制效果

Paint.setFilterBitmap(boolean filter) //设置双线性过滤优化Bitmap放大绘制的效果

可以理解为 由马赛克变成模糊状态

Paint.setPathEffect(PathEffect effect)//使用PathEffect设置形状的轮廓效果

CornerPathEffect//把所有的拐角变成圆角

DiscretePathEffect//把线条进行随机的偏离

DashPathEffect//使用虚线

PathDashPathEffect//使用一个Path来绘制虚线

SumPathEffect//组合效果

ComposePathEffect//组合效果,组合有先后顺序

Paint.setShadowLayer(float radius,float dx,float dy,int shadowColor)//添加阴影

Paint.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)//在绘制层上方的附加效果

BlurMaskFilter //模糊效果

new BlurMaskFilter(float radius(模糊范围),BlurMaskFilter.Blur style(模糊类型))

EmbossMaskFilter//浮雕效果

new EmbossMaskFilter(float[] direction(光源的方向),float ambient(环境光强度),float specular(炫光系数),float blurRadius(光线范围))

获取绘制的Path

getFillPath(Path src,Path dst)//实际path

getTextPath(Stirng text,int start,int end,float x,float y,Path)/getTextPath(char[] text,int index,int count,float x,float y,Path path)//文字的path

drawTextOnPath()//沿一条Path来绘制文字

StaticLayout //绘制文字,支持换行

paint.setFakeBoldText(booleab fakeBoldText)//是否使用伪粗体

paint.setStrikeThruText()//是否加删除线

paint.setUnderLineText(boolean underlineText)//是否加下划线

paint.setTextSkewX(float skewX)//设置文字横向错切角度

paint.setTextScaleX(float scaleX)//设置文字横向放缩

paint.setLetterSpacing(float letterSpacing)//设置字符间距,默认为0

paint.setTextAlign(Paint.Align align)//LEFT、CENTER、RIGHT默认为LEFT

paint.setTextLocale(Locale locale)/paint.setTextLocales(LocaleList locales) //设置绘制所用的地域

paint.setHinting(int mode)//是否启用字体微调

测量文字尺寸类:

paint.getFontSpacing();//获取推荐的行距

paint.getFontMetrics();//获取point的FontMetrics

baseline:基准线

ascent/descent:普通字符的顶部和底部范围

top/bottom:限制字型的顶部和底部

leading:行的额外间距,即上一行字的bottm与下一行字的top距离

paint.getTextBounds(String text(测量的文字),int start(文字的起始位置),int end(文字的结束位置),Rect bounds(文字显示范围的对象))//获取文字的显示范围

paint.measureText(String text)//测量文字占用的宽度

measureText()>getTextBounds()

paint.getTextWidths(String text,float[] widths)//获取字符串中每个字符的宽度,并把结果填入参数widths

paint.breakText(String text((要测量的文字),boolean measureForwards(测量的方向),float maxWidth(宽度上限(超出上限会截断文字)),float[] measuredWidth(用于接受数据))//测量完成后会把文字宽度赋给measureWidth[0]

paint.getRunAdvance(CharSequence text,int start(文字的起始坐标),int end(文字的结束坐标),int contextStart(上下文的起始坐标),int ContextEnd(上下文的结束坐标),boolean isRtl(文字的方向),int offset(字数的偏移))//计算某个字符处光标的x坐标

paint.getOffsetForAdvance(CharSequence text, int start, int end, int contextStart, int contextEnd, boolean isRtl, float advance)//计算出文字中最接近这个位置的字符偏移量

paint.hasGlyph(String s)//检查指定的字符串是否是一个单独的字型

canvas.clipRect()//范围裁剪

canvas.clipPath()//根据范围裁剪

canvas.translate(float dx,float dy)//位移

canvas.rotate(float degrees,float px,float py)//旋转

canvas.scale(float sx(横向缩放倍数),float sy(纵向缩放倍数),float px,float py)//缩放

canvas.skew(float sx(x轴的错切系数),float sy(y轴的错切系数))//错切

canvas.setMatrix(matrix)//用Matrix直接替换Canvas当前的变换矩阵

canvas.concat(matrix)//用Canvas当前的变换矩阵和Matrix相乘

Camera.rotate*()//三维旋转

1、super.draw()//总调度方法

2、super.onDraw()

3、dispatchDraw()//绘制子View的方法

绘制顺序:

draw()总调度方法,view的绘制过程都发生在draw()方法里

1、背景(drawBackground()不能重写)-------android:background:/View.setBackgroundXxx()

2、主体(onDraw())

3、子View(dispatchDraw())

4、滑动边缘渐变和滑动条(onDrawForeground())-------android:scrollbarXxx/View.setXXXScrollBarXXX()

5、前景(onDrawForeground())-------android:foreground/View.setForeground()

view.animate().translationX()//x轴偏移

1、如果是自定义控件,需要添加setter、getter方法

2、ObjectAnimator.ofXXX()创建ObjectAnimator对象

3、用start()方法执行动画

setDuration(int ration)//设置动画时长

setInterpolator(Interpolator interpolator)//设置插值器

ViewPropertyAnimator.setListener()/ObjectAnimator.addListener()

ViewPropertyAnimator.setUpdateListener()/ObjectAnimator.addUpdateListener()

ObjectAnimator.addPauseListener()

ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()

ArgbEvaluator//颜色渐变动画

PropertyValuesHolder//同一个动画中改变多个属性

PropertyValuesHolders.ofKeyframe()//把同一个属性拆分

AnimatorSet//多个动画配合执行

targetSdkVersion>=14,硬件加速默认开启

view.setLayerType()

LAYER_TYPE_SOFTWARE:使用软件来绘制View Layer,绘制到Bitmap,并顺便关闭硬件加速

LAYER_TYPE_HARDWARE:使用GPU来绘制View Layer,绘制到OpenGL texture(如果硬件加速关闭,那么行为和LAYER_TYPE_SOFTWARE一致)

LAYER_TYPE_NONE:关闭View Layer

View Layer可以加速无invalidate()(例如动画)时的刷新效率,但对于需要调用invalidate()的刷新无法加速

硬件加速并不支持所有的绘制操作

1、测量(measure)

View:View在onMeasuer中会计算自己的尺寸然后保存

ViewGroup:ViewGroup在onMeasure中会调用所有子View的measure让它们进行自我测量,并根据子View

计算出的期望尺寸来计算他们的事迹尺寸和位置然后保存。

2、布局(layout)

View:无子View所以onLayout不做任何处理

ViewGroup:ViewGroup在onLayout中会调用自己所有子View的layout方法,把他们的尺寸、位置传给他们, 让他们完成自我布局。

MeasureSpec = mode + size :父类传递过来给当前View的一个建议值

MeasureSpec.getMode(int spec)//获取模式

MeasureSpec.getSize(int spec)//获取数值

限制分类:

UNSPECIFIED(不限制)

AT_MOST(限制上限)->wrap_content

EXACTLY(限制固定值)->match_parent/具体值

1、重写onMeasure来修改已有的View尺寸

(1)、重写onMeasure方法,调用super.onMeasure触发原有的自我测量。

(2)、在super.onMeasure下用getMeasureWidth与getMeasureHeigh获取之前测量的结果,使用自己的算法计算新结果。

(3)、调用setMeasureDimension保存新结果。

2、重写onMeasure来全新定制自定义View的尺寸

与1区别,保证计算的同时,保证结果满足父View给出的尺寸限制

(1)重写onMeasure,计算出View的尺寸

(2)使用resolve让子View的计算结果符合父View的限制,也可不使用该方法自己定义

3、重写onMeasure和onLayout来全新定制自定义ViewGroup的内部布局

两个注意点:

子控件间的margin值

1、重写generateLayoutParams()和generateDefaultLayoutParams()

2、获取margin值 MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams )child.getLayoutParams()

子控件间的padding值

1、测量后直接getPaddingLeft、getPaddingTop、getPaddingRight、getPaddingBottom

重写onMeasure来计算内部布局

(1)调用每个子View的measure来计算子View的尺寸

结合layout_xxx和自己可用空间

(2)计算子View的位置并保存子View的尺寸和位置

(3)计算自己的尺寸并用setMeasureDimension保存

重写onLayout来摆放子View

(1)调用每个子View的layout,让他们保存自己的位置和尺寸

view工作原理

触摸事件

1、ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕,按下去的那一瞬间

2、ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动

3、ACTION_UP:手指从屏幕上松开的瞬间

事件序列:从ACTION_DOWN -> ACTION_UP

ViewGroup:
DispatchTouchEvent
• return true:表示该View内部消化掉了所有事件
• return false:表示事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费
• return super.dispatchTouchEvent(ev):默认事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent方法 进行处理
OnInterceptTouchEvent
• return true:表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件的onTouchEvent进行处理
• return false:表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View
• return super.onInterceptTouchEvent(ev):默认表示不拦截该事件,并将事件传递给下一层View的 dispatchTouchEvent
OnTouchEvent 默认false
• return true:表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件
• return fasle:表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的 onTouchEvent方法返回true
• return super.dispatchTouchEvent(ev):表示不响应事件,结果与return false一样
子View不存在分发:
• DispatchTouchEvent 事件分发
• OnTouchEvent 默认true

如下图为事件分发流程图:

---------------------- 以上总结部分源自Hencoder教程 ------------------------------

④ 如何自定义Android Dialog的样式

如何自定义Android Dialog的样式? Android 中自定义Dialog的样式,主要是通过自定义的xml,然后载入到dialog的背景中,如下步骤:

1、自定义Dialog
final Dialog dialog = new Dialog(this, R.style.Theme_dialog);
2、窗口布局
View contentView = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.select_list_dialog,null);
3、把设定好的窗口布局放到dialog中
dialog.setContentView(contentView);
4、设定点选视窗空白处取消会话

dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);
5、具体的操作
ListView msgView = (ListView)contentView.findViewById(R.id.listview_flow_list);
6、展示视窗
dialog.show();例:final Dialog dialog = new Dialog(this,R.style.Theme_dialog);View contentView =LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.select_list_dialog, null);dialog.setContentView(contentView);dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);ListView msgView = (ListView)contentView.findViewById(R.id.listview_flow_list);TextView titleText = (TextView)contentView.findViewById(R.id.title);titleText.setText("请选择银行卡");SelectBankCardDialogAdapter adapter =new SelectBankCardDialogAdapter(this, mBankcardList);msgView.setAdapter(adapter);msgView.setOnItemClickListener(newOnItemClickListener() {@Overridepublic void onItemClick(AdapterViewparent, View view, int position, long id) {Toast.makeText(RechargeFlowToMobileActivity.this, position+"",0).show();mSelectCard =mBankcardList.get(position);String area = mSelectCard.getBank_card();mCardNumberText.setText(area);dialog.di *** iss();}});Button closeBtn = (Button)contentView.findViewById(R.id.close);closeBtn.setClickable(true);closeBtn.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {dialog.di *** iss();}});dialog.show();
以上就是在Android开发自定义dialog样式的方法和步骤,android很多的控制元件都提供了接口或者方法进行样式的定义和修改。
如何自定义android Button样式
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sumpower
释出时间: 2014/02/25 19:56
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摘要
android自定义button样式
在Android开发应用中,预设的Button是由系统渲染和管理大小的。而我们看到的成功的移动应用,都是有着酷炫的外观和使用体验的。因此,我们在开发产品的时候,需要对预设按钮进行美化。在本篇里,笔者结合在应用开发中的经验,探讨一下自定义背景的按钮、自定义形状按钮的实现方法。
首先看实现效果截图:
自定义背景的按钮目前有2种方式实现,向量和点阵图。
1. 向量图形绘制的方式
向量图形绘制的方式实现简单,适合对于按钮形状和图案要求不高的场合。步骤如下:
(a) 使用xml定义一个圆角矩形,外围轮廓线实线、内填充渐变色,xml程式码如下。
view plain
bg_alibuybutton_default.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="地址">
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="#FFEC7600" />
<corners
android:LeftRadius="5dip"
android:RightRadius="5dip"
android:bottomLeftRadius="5dip"
android:bottomRightRadius="5dip" />
</shape>
</item>
<item android:="1px" android:bottom="1px" android:left="1px" android:right="1px">
<shape>
<gradient
android:startColor="#FFEC7600" android:endColor="#FFFED69E"
android:type="linear" android:angle="90"
android:centerX="0.5" android:centerY="0.5" />
<corners
android:LeftRadius="5dip"
android:RightRadius="5dip"
android:bottomLeftRadius="5dip"
android:bottomRightRadius="5dip" />
</shape>
</item>
</layer-list>
同样定义bg_alibuybutton_pressed.xml和bg_alibuybutton_selected.xml,内容相同,就是渐变颜色不同,用于按钮按下后的背景变化效果。
(b) 定义按钮按下后的效果变化描述档案drawable/bg_alibuybutton.xml,程式码如下。
view plain
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector xmlns:android="地址">
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_pressed" />
<item android:state_focused="true"
android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_selected" />
<item android:drawable="@drawable/bg_alibuybutton_default" />
</selector>
(c) 在你需要的接口定义档案中,如layout/main.xml中定义一个Button控制元件。
view plain
<Button
android:layout_width="120dip"
android:layout_height="40dip"
android:text="向量背景按钮" android:background="@drawable/bg_alibuybutton" />
这样,自定义背景的按钮就可以使用了,在实现onClick方法后就可以响应操作。

android自带的样式比较难看,如何能够自定义按钮的样式,使其显示的跟美工设计的效果一样,现与大家分享下
在layout中新增2个按钮,从下图中可以看出在按钮中呼叫了style和android:background属性,这两个属性一个是自定义样式,一个是给按钮新增背景图片
展开res目录,可以看到在values目录下有styles.xml档案,该档案用于自定义样式,双击开启
标注的是我自定义的样式,name为BtnStyle,当按钮呼叫自定义样式的时候访问这个name
在button中呼叫自定义样式的方法,比较简单
如何往按钮中新增自定义图片,使按钮看起来更漂亮些,因不同手机分辨率不同,那必然牵扯到图片的拉伸,在android系统下有个很好的技术“九宫格“,可以对图片进行处理,只对区域性进行拉伸,给工具目录储存在android\sdk\tools\draw9patch.bat,经过该工具处理的图片以.9.png结尾,放到drawable资料夹中
在Button中通过android:background属性载入图片的方法,至此我们自定义的按钮样式也就完成了,当然这只是个引子,在具体的专案工程中实现的效果要比这个demo复杂很多,有好的设计思路欢迎交流。

⑤ android 自定义网状图

1.第一步首先要分析绘制出六个角的位置
画几何图形 一般都用path去绘制
先计算出六个角度的大小 网状图的半径

形状到此就绘制玩了

2.第二部绘制对角线的位置

3.最后一步绘制区域的百分比

到此 绘制 形状就结束了

简单的封装了个demo 支持大于3的边角网状图

⑥ android 如何重写imageview 让图片有圆角效果

android 自定义圆角ImageView以及锯齿的处理

看到很多人开发过程中要使用圆角图片时,解决方法有:


1.重新绘制一张图片


2.通过布局来配置


3.通过重写View来实现


其中1,2在这里就不讲了,重点讲讲方法三的实现。



实现一:通过截取画布一个圆形区域与图片的相交部分进行绘制,缺点:锯齿明显,设置Paint,Canvas抗锯齿无效。

package com.open.circleimageview.widget;


import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.Region;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;


public class CircleImageViewA extends View {


public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

}


public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}


public CircleImageViewA(Context context) {

super(context);

}


private Bitmap bitmap;

private Rect bitmapRect=new Rect();

private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

private Paint paint = new Paint();

{

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了

}

private Path mPath=new Path();

public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)

{

this.bitmap=bitmap;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {


if(null==bitmap)

{

return;

}

bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

canvas.save();

canvas.setDrawFilter(pdf);

mPath.reset();

canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty

mPath.addCircle(getWidth()/2, getWidth()/2, getHeight()/2, Path.Direction.CCW);

canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);

canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);

canvas.restore();

}

}


实现二:通过PorterDuffXfermode 方式(注意要设置硬件加速,否则部分机子无效),优点:锯齿基本没有

package com.open.circleimageview.widget;


import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;

import android.graphics.PorterDuff;

import android.graphics.PorterDuffXfermode;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.RectF;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;


public class CircleImageViewB extends View {


public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

init();

}


public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}


public CircleImageViewB(Context context) {

super(context);

init();

}


private Bitmap bitmap;

private Rect bitmapRect=new Rect();

private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);

private Paint paint = new Paint();

{

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了

}

private Bitmap mDstB=null;

private PorterDuffXfermode xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);

private void init()

{

try {

if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=11)

{

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)

{

this.bitmap=bitmap;

}


private Bitmap makeDst(int w, int h)

{

Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas c = new Canvas(bm);

Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

p.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));

c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);

return bm;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {


if(null==bitmap)

{

return;

}

if(null==mDstB)

{

mDstB=makeDst(getWidth(), getHeight());

}


bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

canvas.save();

canvas.setDrawFilter(pdf);

canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);

paint.setXfermode(xfermode);

canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);

paint.setXfermode(null);

canvas.restore();

}

}


⑦ android 中既要设置shape 又要设置selector 怎么办

shape和selector的结合使用
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的。

1.Shape
简介
作用:XML中定义的几何形状
位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
属性:
<shape> Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]
其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形
<shape>中子节点的常用属性:
<gradient> 渐变
Android:startColor 起始颜色
Android:endColor 结束颜色
Android:angle 渐变角度,0从上到下,90表示从左到右,数值为45的整数倍默认为0;
Android:type 渐变的样式 liner线性渐变 radial环形渐变 sweep
<solid > 填充
Android:color 填充的颜色
<stroke > 描边
Android:width 描边的宽度
Android:color 描边的颜色
Android:dashWidth 表示'-'横线的宽度
Android:dashGap 表示'-'横线之间的距离
<corners > 圆角
Android:radius 圆角的半径 值越大角越圆
Android:topRightRadius 右上圆角半径
Android:bottomLeftRadius 右下圆角角半径
Android:topLeftRadius 左上圆角半径
Android:bottomRightRadius 左下圆角半径
2.Selector
简介
位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 默认时的背景图片-->
<item Android:drawable="@drawable/pic1" />
<!-- 没有焦点时的背景图片 -->
<item
Android:state_window_focused="false"
android:drawable="@drawable/pic_blue"
/>
<!-- 非触摸模式下获得焦点并单击时的背景图片 -->
<item
Android:state_focused="true"
android:state_pressed="true"
android:drawable= "@drawable/pic_red"
/>
<!-- 触摸模式下单击时的背景图片-->
<item
Android:state_focused="false"
Android:state_pressed="true"
Android:drawable="@drawable/pic_pink"
/>
<!--选中时的图片背景-->
<item
Android:state_selected="true"
android:drawable="@drawable/pic_orange"
/>
<!--获得焦点时的图片背景-->
<item
Android:state_focused="true"
Android:drawable="@drawable/pic_green"
/>
</selector>
第一个例子:圆角的Button
第二个例子:shape+selector综合使用的例子 漂亮的ListView
selector.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item Android:state_selected="true">
<shape>
<gradient Android:angle="270" android:endColor="#99BD4C"
android:startColor="#A5D245" />
<size Android:height="60dp" android:width="320dp" />
<corners android:radius="8dp" />
</shape>
</item>
<item Android:state_pressed="true">
<shape>
<gradient Android:angle="270" android:endColor="#99BD4C"
android:startColor="#A5D245"/>
<size Android:height="60dp" android:width="320dp" />
<corners android:radius="8dp" />
</shape>
</item>
<item>
<shape>
<gradient Android:angle="270" android:endColor="#A8C3B0"
android:startColor="#C6CFCE" />
<size Android:height="60dp" android:width="320dp" />
<corners android:radius="8dp" />
</shape>
</item>
</selector>
list_item.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
Android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
Android:background="@drawable/selector"
>
<ImageView
Android:id="@+id/img"
Android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
Android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginLeft="20dp"
/>
<TextView
Android:text="data"
android:id="@+id/title"
Android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
Android:gravity="center_vertical"
android:layout_marginLeft="20dp"
Android:layout_marginTop="20dp"
android:textSize="14sp"
Android:textStyle="bold"
android:textColor="@color/black"
>
</TextView>
</LinearLayout>
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
Android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
Android:background="#253853"
>
<ListView
Android:id="@+id/list"
Android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
Android:cacheColorHint="#00000000"
android:divider="#2A4562"
Android:dividerHeight="3px"
android:listSelector="#264365"
Android:drawSelectorOnTop="false"
>
</ListView>
</LinearLayout>
colors.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="white">#FFFFFFFF</color>
<color name="transparency">#00000000</color>
<color name="title_bg">#1C86EE</color>
<color name="end_color">#A0cfef83</color>
<color name="black">#464646</color>
</resources>
MainActivity.xml
package com.ling.customlist;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import xb.customlist.R;
import Android.R.array;
import android.app.Activity;
import Android.os.Bundle;
import android.widget.ArrayAdapter;
import Android.widget.ListView;
import android.widget.SimpleAdapter;
public class MainActivity extends Activity {
ListView list;
String data[] = new String[]{
"China","UK","USA","Japan","German","Canada","ET","Narotu"
};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
list =(ListView) findViewById(R.id.list);
SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, getData(), R.layout.list_item,
new String[]{"title","img"}, new int[]{R.id.title,R.id.img});
list.setAdapter(adapter);
}
private ArrayList<HashMap<String, Object>> getData() {
ArrayList<HashMap<String, Object>> dlist = new ArrayList<HashMap<String,Object>>();
for(int i =0;i<data.length;i++){
HashMap<String, Object>map = new HashMap<String, Object>();
map.put("title", data[i]);
map.put("img", R.drawable.item_left2);
dlist.add(map);
}
return dlist;
}
}

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