android等待动画
Ⅰ Android操作系统中默认的loading动画怎么调用
progressdialog先添加要加载xml面
始隐藏其组件
显示progressdialog
延迟段间再显示其组件隐藏progressdialog
// 图片数量
private int count =8;
//图片ID数组
private int[] ids={R.drawable.r1,R.drawable.r2,R.drawable.r3,R.drawable.r4,
R.drawable.r5,R.drawable.r6,R.drawable.r7,R.drawable.r8};
private Handler handler;
private ImageView img_loading;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.loading);
img_loading = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_loading);
handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg)
{
/**
* 更改ImageView图片
*/
img_loading.setImageDrawable(getDrawable(msg.what));
}
};
play();
}
/**
* 获取图片象
* @param id
* @return
*/
private Drawable getDrawable(int id)
{
return this.getResources().getDrawable(ids[id]);
}
/**
* 播放画
*/
private void play()
{
new Thread(){
@SuppressWarnings("static-access")
@Override
public void run()
{
while(true)
{
for (int i = 0; i < count; i++)
{
handler.sendEmptyMessage(i);
try
{
this.sleep(100);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}.start();
}
Ⅱ 知识体系四:Android动画工作原理
1.Android 动画的工作原理?
在android系统中动画分为两种分别是帧动画和属性动画。对于动画的工作原理主要涉及到的是帧动画的实现。
帧动画主要有旋转RotatleAnimation,缩放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子类。Animation控制动画的效果,Transformation 对动画进行计算。
对于动画的原理简单说就是从一个动画的启动状态,到动画结束状态,和动画持续总时间,在这段时间中任一时间点动画的状态计算和显示的过程。
计算 :是通过Animation的getTransformation()方法首先对时间进行归一化时间让时间在0~1之间,进行计算。满足条件之后就会调用applyTransformation()方法处理实现动画类型的计算。当前时间点的转换状态保存到Transformation 的Matrix中等待显示的时候使用。
显示 :动画显示工作主要依赖于Choreograther类,此类是线程唯一的,Choreograther和Handler用法类似,都是通过post一个Runnable对象到队列中等待VSYSC屏幕垂直同步信号刷新(16ms)刷新一次,然后触发ViewRootImpl的view的遍历工作,回调到view.draw()方法时就会把之前applyTransformation 计算的此时刻的Transformation 的Matrix赋值到Canvas上, 这也就是为什么我们使用帧动画时候我们的view的属性并没有改变,这就是根源因为计算得到的Matrix被Canvas使用了,并没有直接赋值到我们的view上。 对于属性动画来说主要使用animator实现看下面解析:
2.Animation 和 Animator 的区别?
Animation和Animator都是抽象类,都有子类,Animation通过Transformation对动画进行Matrix转换来作用到Canvas上实现动画效果。而Animator只是一个工具类,主要是用来控制在一段时间内某一个值的变化过程,然后我们再根据这个值来作用到view的属性上,以此来实现动画效果。为了让这个变化的过程能达到加速减速等变化效果系统提供了插值器Interpolator。他们的实现思想都是一致的。
3.帧动画 和 属性动画的区别?
Ⅲ android下,如何实现动画效果那样修改控件的宽高
创建一个线程修改控件大小相关数据,handler设置控件LayoutParmas
Ⅳ android 属性动画 有什么好处
属性动画又称补间动画,可以高效完成简单的动画效果。(是通过阀值器来调整的)从而节约内存空间。
有比较才有伤害,对比帧动画,是通过不同的图片的切换来实现动画的效果,是非常耗内存的,但可以实现复杂的动画内容。
所以两者各有所长短,实际上他们应用在不同的地方。属性动画多用于控件的状态变化,而帧动画用于展现复杂且连续的图片(如,等待动画,短视频)。
Ⅳ android 什么时候结束开机动画 显示launcher
有的手机是需要等待android的开机动画播放完成后才显示launcher,有的手机系统启动完成后即可显示launcher,此时可能开机动画还没有播放完成,所以有所不同。另外开机动画的时长也要看手机厂商自己设定的是多少。
望采纳。
Ⅵ Carson带你学Android:常见的三种动画类型
Android 动画主要分为分为两大类(三种):
下面。我将简单介绍这两大类、三种 Android 常用动画
根据不同的动画效果,补间动画分为4种动画:
具体效果分别如下:
较为复杂的个性化动画效果。
将动画拆分后的图片帧
在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一种全新动画模式
与属性相关、更加复杂的动画效果。
不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。
Ⅶ Android 12.0 适配——应用启动动画
应用启动时如果在Application中做了很多事务,会导致启动时有个白屏的时间,体验十分不好。通常的做法是给Application或者第一个启动的Activity的主题添加上android:windowBackground属性来优化体验。
到了Android 12,官方新增了SplashScreen Api,可为所有应用添加新的启动动画,显示速度十分实时,所以到了Android 12,我们就不必自己添加android:windowBackground属性,最重要的是它是能向下兼容的。
在Android 12上已经默认使用了SplashScreen,如果不考虑向下兼容的问题,不需要任何配置,系统就会自动使用App的图标作为SplashScreen的图标。
这个时候就需要一些适配操作
注意的是必须是在第一个启动的Activity同目录的build.gradle中添加依赖
在Style.xml新建一个主题,parent必须为Theme.SplashScreen
windowSplashScreenBackground:启动动画的背景
:启动动画的图标
:启动动画的时间
postSplashScreenTheme:启动动画退出后的启动页的主题
在setContentView()之前添加上installSplashScreen()即可
这里我用的是一台11的机器,可以看到效果基本上和12.0差不多,如果不去适配的话11的机器是看不到这个页面的(请忽略我自己做的图标)
可以看到适配很简单,另外可以看到installSplashScreen()是有返回值的,我们可以利用这个值去做一些更强大的事情,例如延长启动页面停留时间、设置动画效果等,这些大家自己去研究。
Ⅷ android:用GIF做动画,播放完之后想要让它停留在最后一帧,不知道如何实现,是用movie类实现这个动画的
制作的时候设置只播放一次不就可以了
Ⅸ 怎么制作Android手机的开机动画
先创建一个文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改,里面包含part0, part1文件夹 和desc.txt文件。
1、文档结构说明:
part文件夹里面放的是动画拆分的图片, 格式为png 大家可以自己制作。desc.txt里面是播放的设置格式是这样的:
480 800 15 p 1 0 part0 p 0 0 part1
480 800是指显示的分辨率 宽 高;15是一秒的帧数;p后面的数字是指播放次数0为循环;后面那位数字 一般为0 pause ;
(If pause = 10, it will show the last frame and thensleep 10/fps seconds before continuing with the animation.)
part0为文件夹名。
part0是播放一遍的part1是循环播放直到开机2、制作bootanimation.zip1)首先图片一定要转换成PNG格式,建议找到的图片要和自己机子的分辨率一样,如果不是也可以的 有可能变形注意图片的大小要统一建立part0 , part1文件夹 放进一组连接的图片组。2)开始压缩成ZIP格式名字一定要bootanimation.zip 压缩方式一定是存储。3)开始写desc.txt。
4)将打包好的bootanimation.zip放到system\media\下,重启。
Ⅹ android系统卸载软件时出现的进度条是怎么做出来的
这个进度条,实际上是不显示进度的,只是两幅图片轮流显示。在卸载完成后,停止显示。严格说来,这不是进度条,只是等待动画
。