为什么ios光遇比安卓画质好
① 为什么苹果手机屏幕的画面感比安卓流畅些
因为采用的屏幕不一样。
1. 因为苹果iOS系统对屏幕反应的优先级高,它会优先把资源用于处理触屏上的互动,所以操作起来感觉很流畅,特别是游戏。相对来说安卓的就较差一点。
2. 还有就是游戏的优化,安卓平台的机型多,配置屏幕啥的都不同,游戏优化起来难度大,因此许多游戏优化没iOS平台好。而且许多安卓游戏都带有广告,也会给用户造成不流畅的印象。
3. 而且屏幕分辨率对游戏流畅也有影响。许多2K屏幕的手机,玩游戏不如1080P屏的手机流畅。
② 玩光遇用什么样的苹果手机画质好还不卡安卓也行
这款游戏呢个人觉得内容还是非常大的,所以想要玩的非常流畅的话,个人觉得你还是买一个高配的手机吧,比如说苹果12或者是苹果13都是没有任何问题的。而且苹果手机的寿命也非常的长所以我觉得比国产手机要好一些的
③ ios为什么比安卓流畅
渲染机制不同
Android没有iOS流畅的根本的原因是,iOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级。
通俗点说就是iOS对屏幕反应的优先级最高,用户只要触摸屏幕,系统就会最优先处理屏幕显示这个层级,马上给出动画效果,然后才处理媒体、服务、核心的架构。
而安卓则是追求进程优先,触摸屏幕后的手机屏幕显示和动画效果放在比较后的优先级。同样打开相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部加载同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。因此对于Android来说,一个高效的双核处理器是很重要的。
在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,UI线程拦截了所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI过程,以保证用户界面的实时渲染优先级。
而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。
后台机制不同
安卓手机的后台是真后台,像PC一样,将应用保留在RAM中,当使用HOME键退出应用时,程序实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,为何我们关掉了聊天软件依然能够收到消息通知,因为它常驻系统内存。包括平时收到的一些垃圾广告推送,也是因为后台有程序运行。
所以这就导致了一个现象,从内存使用上来看,安卓刚开机时内存使用很低,若不进行清理内存操作,正常使用一天,内存占用会达到75%以上。而内存占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升用户体验。
而iOS呢,其实是采用的伪后台,当用户HOME键退出应用时,iOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将应用的最后的运行数据记录在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因为当用户从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。
iPhone执行程序的效率比安卓机高
另外,安卓系统的编程语言是Java,特点是通用性强,效率低。而iOS的则为Objective-C,专一性强,效率高。
iOS系统本身优化得很好,而且程序也是直接执行,所以效率很高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。
④ 苹果的ios系统为什么会比安卓的更加流畅
原因一:硬件与软件的契合。苹果ios系统只运行在自己开发的设备上,可以让系统有针对性的对硬件能够发挥的性能进行充分利用,使得系统软件和APP软件的运行效率更高。
原因四:ios应用的盒式机制。在ios系统中所有的app都会运行在自己独立的空间内,不会读取其他app的数据唤醒其他app,app之间不会相互唤醒产生的数据垃圾也在盒内,删除APP后整个盒子删除,系统也就不会被这些垃圾数据拖慢了。
⑤ 光遇画质为什么那么差
主要是因为我们的手机是安卓版本的,所以他的画质是比较差的,如果你更新到苹果的版本的话,画质应该是比较好的,所以我觉得跟不同的手机版本是有原因的。
⑥ 光遇安卓国服(渠道服),同一个手机,一个是华为应用商店下载的,一个应用宝下载的,画质相差太大了
按道理说华为应用商店跟应用宝两个下载的应该是同一个路径,你查看一下是否有更新,没有更新。