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androidmessage

发布时间: 2023-02-02 03:32:58

A. android这样创建Message可以减少内存开销

我们一般创建message是这么创建的

Message msg = new Message();

但是这样创建message可以减少内存开销

Message msg = handler.obtainMessage();

为什么会这样呢?我们来看看源码,关键源码如下:

//普通的实例化方法

public Message(){}

//obtainMessages实例化方法

public final Message obtainMessage(){

      return Message.obtain(this);

}

public static Message obtain(Handler h){

Message m=obtain();

m.target=h;

return m;

}

public static Message obtain(){

synchronized(sPoolSync){

Message m=sPool;

sPool=m.next;

m.next=null;

sPoolSize--;

return m;

}

return new Message();

}

总结:

上面源码中说得很明白:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象

如果是这人的话,那么通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。

B. 详解Android消息机制之Message

在分析Message这个类之前,有必要先看看它的类注释其中有这么一段话:

从这段话得知,尽管Message本身的构造方式是公共的,但实现Message对象的最好方法确实是通过Message.obtain()函数返回,或者通过Handler.obtainMessage()方法,查看其最终还是调用了obtain函数。

如果使用new来实现我们初步的推测,应该是会构建大量的Message对象,对内存有一定的影响。
在这还是先看一下谷歌给这个函数的注释:

从obtain函数的注释中也能看出其作用就是用避免大量的构建Message对象,但它是究竟是如何处理的呢?带着疑问查看obtain函数:

实现很简单:

但看到这里还是很模糊,虽然sPool看上去像一个消息池,但再仔细看居然是一个Message对象,这样真的就能避免多次构建Message对象吗?继续看会发现一个next字段,再看它的注释 sometimes we store linked lists of these things ,Message的消息池原来是一个链表,如下图所示 。

每一个Message 对象通过next指向下一个Message(最后一个Message的next为null)形成一个链表,Message对象就成了一个可用的Message池。

到这终于知道Message对象原来是从链表中获取的,但还有一个疑问:Message对象是什么时候放入链表中的呢?从obtain函数并没有看见存储Message的操作。这时候又要回到文章开头的那段类注释的最后一句话: which will pull them from a pool of recycled objects。
消息池是一些回收的对象,也就是说Message对象是在回收的时候将其添加到链表中的。通过查看在Message中有个recycle方法:

在recycleUnchecked函数中会先清空该消息的各个字段,并且把flags设置为FLGA_IN_USE,表明该消息已经被使用了。然后判断是否要将消息回收到消息池中,如果池的大小小于MAX_POOL_SIZE,就将自身添加到链表的表头,sPoolSize++。
例如最开始的开始的时候链表中没有任何消息,将第一个Message对象添加到表中,此时的sPool为空,因此next也为空,sPool又指向this,这时sPool就指向当前这个被回收的Message对象,sPoolSize加1。我们把这个Message命名为m1,这时的链表应该如下:

如果再次插入一个名为m2的Message,那么m2将被插入表头,sPool指向m2,这时sPool的链表中结构如下:

对象池默认的大小为50,如果池的大小小于50,被回收的消息将会被插入到链表头部。

如果池中有元素,这时候再调用obtain函数时,实际上是就获取链表中表头的元素,也就是sPool。再把sPool指针往后移动一个。在obtain汉中,首先会声明一个Message对象m,并且让m指向sPool.sPool实际上指向了m2,因此m实际上指向的也是m2,这里相当于保持了m2这个元素。下一步是sPool指向m2的下一个元素,也就是m1。sPool也完成后移之后此时把m.next置空,也就相当于m2.next变成了null。最后就是m指向了m2元素,m2的next为空,sPool从原来的表头m2指向了下一个元素m1,最后将对象的元素减1,这样m2就顺利的脱离了消息池队伍,就返回给了调用obtain函数的。

C. android,,message和messenger的区别是什么

一、概述
说到Android进程间通信,大家肯定能想到的是编写aidl文件,然后通过aapt生成的类方便的完成服务端,以及客户端代码的编写。如果你对这个过程不熟悉,可以查看Android aidl Binder框架浅析;
当然今天要说的通信方式肯定不是通过编写aidl文件的方式,那么有请今天的主角:Messenger。ok,这是什么样的一个类呢?我们看下注释
This allows for the implementation of message-based communication across processes
允许实现基于消息的进程间通信的方式。
那么,什么叫基于消息的进程间通信方式呢?看个图理解下:

可以看到,我们可以在客户端发送一个Message给服务端,在服务端的handler中会接收到客户端的消息,然后进行对应的处理,处理完成后,再将结果等数据封装成Message,发送给客户端,客户端的handler中会接收到处理的结果。
这样的进程间通信是不是很爽呢?
基于Message,相信大家都很熟悉
支持回调的方式,也就是服务端处理完成长任务可以和客户端交互
不需要编写aidl文件
此外,还支持,记录客户端对象的Messenger,然后可以实现一对多的通信;甚至作为一个转接处,任意两个进程都能通过服务端进行通信,这个后面再说。
看到这,有没有一些的小激动,我们可以不写aidl文件,方便的实现进程间通信了,是不是又可以装一下了。哈,下面看个简单的例子。

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