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android2016

发布时间: 2023-02-02 06:07:36

㈠ Android系统从第一代到现在的第十一代,都带来了哪些变化

时光匆匆,时间转瞬即逝, 科技 发展的步伐,远远超出我们普通人的预计,从当初的通信手机到如今的智能手机,每年手机的发展都在快速的变化,从当初还可拆卸的电池,到现如今的一体机。从哪个拍张照片都模糊不清,到现如今的光学变焦。

手机的发展十分迅速,伴随着的也是系统的快速更新,2007年11月5日,谷歌公司向外界展示了一款名为Android的操作系统。这款系统也伴随着人们,度过了13个年头。它给我们的生活带来了太多的变化

今天小K带大家看看,这十三年来,Android都发布了哪些版本,又经历了哪些变化

Android的发展

2003年10月,大洋彼岸的美国,一个名叫安迪·鲁宾的美国人,带领他的团队打造了Android手机操作系统,安迪·鲁宾本人也被誉为“Android之父”。

2005年这个团队,被全球最大的搜索引擎谷歌公司收购,Android之父安迪·鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目的开发。

2007年11月5日,谷歌公司向外界展示历经多年研发后的Android 阿童木,即Android的测试版本,并发布了Android 阿童木的源代码。

2008年9月,谷歌正式发布Android 1.0

2009年4月30日,谷歌正式推出了Android 1.5手机,该安卓版本被命名为Cupcake,从这里开始,安卓才算真正开始走进大众的视野。该版本开始支持录制和播放视频,并支持上传到谷歌Youtube;支持蓝牙耳机,改善配对性能;最新的采用WebKit技术的浏览器,支持复制/贴上和页面中搜索;GPS性能大大提高;提供屏幕上的虚拟键盘;主屏幕增加音乐播放器和相框widgets;应用程序可以自动随着手机旋转;短信、Gmail、日历,浏览器的用户接口大幅改进,如Gmail可以批量删除邮件;相机启动速度加快,拍摄图片可以直接上传到Picasa;来电照片显示。

同年9月15日、10月26日,安卓先后更新1.6版本、2.1版本,开始支持更多的屏幕分辨率,并先后改善了用户使用界面,出现动态壁纸、支持vpn、可以查看应用耗电、支持相机的闪光灯、数码变焦等

2010年5月20日,这个象征着爱情的节日,谷歌发布了Android 2.2 Froyo,开始支持3g网络共享、Flash、App2sd功能、软件商店、应用API接口的开发。

同年12月7日Android 2.3 Gingerbread发布,增加回收站功能、支持VP8和WebM视频格式、支持前置摄像头、SIP/VOIP和NFC,一键文字选择和复制/粘贴、改进的电源管理系统;新的应用管理方式等。

2011年2月3日 Android 3.0 Honeycomb发布,针对平板做出优化、增强网页浏览功能

同年5月11日 Android 3.1发布,全面支持Google Maps ,将Android手机系统跟平板系统再次合并、支持USB输入设备、支持Google TV.可以支持XBOX 360无线手柄

同年7月13 Android 3.2发布,本次更新开始支持SD卡,支持7英寸平板和高通处理器以及桌面小部件自由缩放功能

同年10月19日 Android 4.0 Ice Cream Sandwich发布,此次更新开始支持截图功能、图片编辑功能,可以加滤镜、加相框、进行360度全景拍摄,新增流量管理工具等

2012年6月28日 Android 4.1 Jelly Bean发布,增强通知栏、搜索优化、桌面插件自动调整大小、加强无障碍操作、语言和输入法扩展等

同年10月30日 Android 4.2 发布,改进锁屏功能、可用两根手指进行旋转和缩放显示、专为盲人用户设计的语音输出和手势模式导航功能等

2013年7月25日 Android 4.3发布

同年11月01日 Android 4.4 KitKat发布,此次更新是谷歌为了整合自家服务,力求防止安卓系统继续碎片化、分散化进行的一次更新。

2014年6月26日 Android 5.0 Lollipop发布,这次更新并未有太多的变化,主要更新了桌面功能

同年Android 5.1发布,支持多张SIM卡

2015年9月30日 Android 6.0 Marshmallow发布,在对软件体验与运行性能上进行了大幅度的优化。延长了手机的续航能力

2016年8月22日 Android 7.0 Nougat 发布,提供新功能以提升性能、生产效率和安全性。进一步优化续航能力

同年Android 7.1发布,本次更新为用户和开发人员引入了各种新功能

2017年8月22日Android 8.0 Oreo发布,本次更新更多的还是支持开发人员进行更新

同年Android 8.1 发布,优化了内存、定位服务等

2018年5月9日Android 9.0 Pie 发布,利用新的人工智能技术,让手机可以为用户提供更多帮助。并且会根据用户习惯进行自我调节

2019年Android 10 发布,提供黑夜模式,优化生物识别技术、优化应用、支持可折叠设备和 5G 网络

而随后的Android 11 预计将在今年11月3号发布

安卓手机历经13年,从最初的只能支持基本的通信和拍照功能,跟随着时代 科技 的变化,增添各种新的 科技 ,让手机成为了我们生活中必不可少的一件电子产品,时至今日我们手上的手机以及能够支持面部指纹支付解锁、更加强大的拍照功能,到可以在手机上游玩各种 游戏 和进行各种 娱乐 ,可以在手机上观看视频等

这些变化从方方面面,改变了我们的生活,让我们在这十几年的时间进入到一个全新的智能时代,也许你感受不到什么变化,也许你觉得自己的生活没有什么改变,那不妨与十几年前时代做个对比!

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㈡ 关于Android布局你不知道的

Android常见的5个布局,我想大家一定不会陌生。LinearLayout、RelativeLayout和FrameLayout也是使用频率较高的布局方式,做Android开发的一定使用过。

传统的5种布局方式:

不过我的问题并不是问面试者如何使用这些基础的布局,而是要看面试者怎么解决布局嵌套(影响性能)和屏幕适配问题。

我们都清楚Android界面的布局太复杂,嵌套层次过深,会使整个界面的测量、布局和绘制变得更复杂,对性能会造成影响。所以我们在写Layout文件时,也要尽量避免布局的嵌套层次过深的问题。

在怎么解决问题之前,我们得有一个好方法先判断当前的问题情况。Android SDK工具箱中有一个叫做Hierarchy Viewer的工具,能够在App运行时分析Layout。

注意: 在ROOT的手机,或者是安装开发版的ROM的手机可以直接使用Hierarchy Viewer。如果没有Root的手机(SDK 4.1及以上),需要在你的PC端添加一个环境变量“ANDROID_HVPROTO=ddm”。

下面列举一些面试者常使用的方式。

merge merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。

merge标签可用于两种情况:

ViewStub ViewStub标签引入的布局默认不会inflate,既不会显示也不会占用位置。 ViewStub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如数据加载进度布局、出错提示布局等。

需要在使用时手动inflate:

ViewStub在一定的程度可以起到减少嵌套层次的作用,特别是很多时候我们的程序可能不需要走到ViewStub的界面。

include 将可复用的组件抽取出来并通过include标签使用,但<include>标签能减少布局的层次吗?

我认为不能。include主要解决的是相同布局的复用问题,它并不能减少布局的层次。

用RelativeLayout代替LinearLayout

很多人为了减少布局层次喜欢用RelativeLayout代替LinearLayout,不过可能达到的效果并不会很明显。层次是减少了,但本身RelativeLayout就会比LinearLayout性能差一点。

有一些界面,比如一个图片和一个文本的布局(ListItem常见的布局方式),可以利用TextView有drawableLeft, drawableRight等属性,完全不需要RelativeLayout或者LinearLayout布局。

传统的布局方式存在一定的缺陷,如RelativeLayout要两次测量(measure)它的子View才能知道确切的高度;如果LinearLayout布局的子View有设置了layout_weight,那么它也需要测量两次才能获得布局的高度。

相对于传统的布局方式,Android官方还推出了两种新的布局方式:ConstraintLayout和FlexboxLayout。

ConstraintLayout ConstraintLayout即约束布局,在2016年由Google I/O推出。ConstraintLayout和RelativeLayout有点类似,控件之间根据依赖关系而存在,但比RelativeLayout更加灵活。创建大型复杂的布局仍然可以使用扁平的层级(不用嵌套View Group),说的简单些就是,再复杂的界面也可以只有2层层次。

要使用ConstraintLayout需要在build.gradle中添加相关的support库:

使用ConstraintLayout可以有效的解决布局嵌套过多导致的性能问题,官方也对其渲染性能进行了优化,并且ConstraintLayout支持可视化的方式编写布局。

不过学会熟练使用ConstraintLayout会需要一点时间,但这是值得的。

FlexBoxLayout 做过前端开发(CSS方面)的同学对FlexBox一定不会陌生,最近我在做微信小程序开发时也涉及到FlexBox。FlexBox(弹性布局)是w3c在2009年提出的一种新的布局方案,解决以前那种传统css的盒模型的局限性。

Google开源了FlexboxLayout布局和前端CSS FlexBox布局具有相同的功能(肯定有不一样的地方),但已经足够在Android上改进布局的构建方式。

FlexBoxLayout可以理解成一种更高级的LinearLayout,不过比LinearLayout更加强大和灵活。如果我们使用LinearLayout布局的话,那么不同的分辨率,也许我们要重新调整布局,势必会需要跟多的布局文件放在不同的资源目录。而使用FlexBoxLayout来布局的话,它可以适应各种界面的改变(所以叫响应式布局)。

如果对前端的Flexbox不太了解的话,你还需要补一些概念,好在这些东西在网上很容易找到。

可能很多读者会觉这样的面试题是吹毛求疵,很多项目中哪有这么复杂的界面,根本就用不到这些优化措施。

可以说厉害的人,或者叫高手,可能只是比较多在意这些细节而已。在实践中的经历告诉我,很多难于解决的性能问题,并不是因为有一个影响性能的问题无法攻克,而是没有一个明显的制约因素,是有各种小问题一点一点堆积起来,最终积重难返。

所以,把细节做好,或者意识到细节的地方可能引发的问题,对我们解决问题是很有帮助的,不要浪费了让你可以成长的细节。

有需要更多Android高级进阶和面试资料的朋友可以私信我获取

㈢ 2016年安卓哪款手机最好用

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