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android代码模板

发布时间: 2023-02-09 05:10:18

‘壹’ Android Studio 比 Eclipse 好用在哪里

Android相比Eclipse有几个有点:
1.强大的预览效果,颜色、图片在布局和代码中可以实时预览,当引用颜色和小图标时,左边栏实时预览,而Eclipse只能运行才能看效果。
2.gradle编译项目,不管远程依赖还是本地依赖都只需较简单代码,build.gradle文件还可以灵活配置。
3.可以安装各种插件,提高开发效率。
4.Android Studio智能提示功能更加强大,Eclispe提示还需配置。
5.支持Live Templates,还可以自定义代码模板快捷键。

‘贰’ android_studio手机蓝牙串口通信源代码

初涉android的蓝牙操作,按照固定MAC地址连接获取Device时,程序始终是异常终止,查了好多天代码都没查出原因。今天改了一下API版本,突然就成功连接了。总结之后发现果然是个坑爹之极的错误。

为了这种错误拼命查原因浪费大把时间是非常不值得的,但是问题不解决更是揪心。可惜我网络了那么多,都没有给出确切原因。今天特此mark,希望后来者遇到这个问题的时候能轻松解决。

下面是我的连接过程,中间崩溃原因及解决办法。

1:用AT指令获得蓝牙串口的MAC地址,地址是简写的,按照常理猜测可得标准格式。

2:开一个String adress= "************" //MAC地址, String MY_UUID= "************"//UUID根据通信而定,网上都有。

3:取得本地Adapter用getDefaultAdapter(); 远程的则用getRemoteDevice(adress); 之后便可用UUID开socket进行通信。

如果中途各种在getRemoteDevice处崩溃,大家可以查看一下当前的API版本,如果是2.1或以下版本的话,便能确定是API版本问题,只要换成2.2或者以上就都可以正常运行了~ 这么坑爹的错误的确很为难初学者。 唉·········· 为这种小trick浪费很多时间真是难过。

(另外有个重要地方,别忘了给manifest里面加以下两个蓝牙操作权限哦~)

  • <uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH"></uses-permission>

  • <uses-permissionandroid:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"></uses-permission>

  • 下面附上Android蓝牙操作中用固定MAC地址传输信息的模板,通用搜索模式日后再补删模板:

  • =null;

  • =null;

  • privateOutputStreamoutStream=null;

  • privateInputStreaminStream=null;

  • privatestaticfinalUUIDMY_UUID=UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");//这条是蓝牙串口通用的UUID,不要更改

  • privatestaticStringaddress="00:12:02:22:06:61";//<==要连接的蓝牙设备MAC地址

  • /*获得通信线路过程*/

  • /*1:获取本地BlueToothAdapter*/

  • mBluetoothAdapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

  • if(mBluetoothAdapter==null)

  • {

  • Toast.makeText(this,"Bluetoothisnotavailable.",Toast.LENGTH_LONG).show();

  • finish();

  • return;

  • }

  • if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())

  • {

  • Toast.makeText(this,"-runthisprogram.",Toast.LENGTH_LONG).show();

  • finish();

  • return;

  • }

  • /*2:获取远程BlueToothDevice*/

  • BluetoothDevicedevice=mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);

  • if(mBluetoothAdapter==null)

  • {

  • Toast.makeText(this,"Can'tgetremotedevice.",Toast.LENGTH_LONG).show();

  • finish();

  • return;

  • }

  • /*3:获得Socket*/

  • try{

  • btSocket=device.(MY_UUID);

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Socketcreationfailed.",e);

  • }

  • /*4:取消discovered节省资源*/

  • mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

  • /*5:连接*/

  • try{

  • btSocket.connect();

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:BTconnectionestablished,datatransferlinkopen.");

  • }catch(IOExceptione){

  • try{

  • btSocket.close();

  • }catch(IOExceptione2){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:",e2);

  • }

  • }

  • /*此时可以通信了,放在任意函数中*/

  • /*try{

  • outStream=btSocket.getOutputStream();

  • inStream=btSocket.getInputStream();//可在TextView里显示

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Outputstreamcreationfailed.",e);

  • }

  • Stringmessage="1";

  • byte[]msgBuffer=message.getBytes();

  • try{

  • outStream.write(msgBuffer);

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);

  • }

  • */

  • 通用搜索模式代码模板:

    简洁简洁方式1 demo


    作用: 用VerticalSeekBar控制一个 LED屏幕的亮暗。

    直接上码咯~

  • packagecom.example.seed2;

  • importandroid.app.Activity;

  • importandroid.app.AlertDialog;

  • importandroid.app.Dialog;

  • importandroid.os.Bundle;

  • importjava.io.IOException;

  • importjava.io.InputStream;

  • importjava.io.OutputStream;

  • importjava.util.UUID;

  • importandroid.bluetooth.BluetoothAdapter;

  • importandroid.bluetooth.BluetoothDevice;

  • importandroid.bluetooth.BluetoothSocket;

  • importandroid.content.DialogInterface;

  • importandroid.util.Log;

  • importandroid.view.KeyEvent;

  • importandroid.widget.Toast;

  • {

  • privatestaticfinalStringTAG="BluetoothTest";

  • =null;

  • =null;

  • privateOutputStreamoutStream=null;

  • privateInputStreaminStream=null;

  • privateVerticalSeekBarvskb=null;

  • privatestaticfinalUUIDMY_UUID=UUID.fromString("00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB");//这条是蓝牙串口通用的UUID,不要更改

  • privatestaticStringaddress="00:12:02:22:06:61";//<==要连接的蓝牙设备MAC地址

  • /**.*/

  • @Override

  • publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

  • super.onCreate(savedInstanceState);

  • setContentView(R.layout.main);

  • this.vskb=(VerticalSeekBar)super.findViewById(R.id.mskb);

  • this.vskb.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListenerX());

  • mBluetoothAdapter=BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();

  • if(mBluetoothAdapter==null)

  • {

  • Toast.makeText(this,"Bluetoothisnotavailable.",Toast.LENGTH_LONG).show();

  • finish();

  • return;

  • }

  • if(!mBluetoothAdapter.isEnabled())

  • {

  • Toast.makeText(this,"-runthisprogram.",Toast.LENGTH_LONG).show();

  • finish();

  • return;

  • }

  • }

  • .OnSeekBarChangeListener{

  • publicvoidonProgressChanged(VerticalSeekBarseekBar,intprogress,booleanfromUser){

  • //Main.this.clue.setText(seekBar.getProgress());

  • /*Stringmessage;

  • byte[]msgBuffer;

  • try{

  • outStream=btSocket.getOutputStream();

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);

  • }

  • message=Integer.toString(seekBar.getProgress());

  • msgBuffer=message.getBytes();

  • try{

  • outStream.write(msgBuffer);

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);

  • }*/

  • }

  • (VerticalSeekBarseekBar){

  • Stringmessage;

  • byte[]msgBuffer;

  • try{

  • outStream=btSocket.getOutputStream();

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);

  • }

  • message=Integer.toString(seekBar.getProgress());

  • msgBuffer=message.getBytes();

  • try{

  • outStream.write(msgBuffer);

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);

  • }

  • }

  • publicvoidonStopTrackingTouch(VerticalSeekBarseekBar){

  • Stringmessage;

  • byte[]msgBuffer;

  • try{

  • outStream=btSocket.getOutputStream();

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:OutputStreamcreationfailed.",e);

  • }

  • message=Integer.toString(seekBar.getProgress());

  • msgBuffer=message.getBytes();

  • try{

  • outStream.write(msgBuffer);

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);

  • }

  • }

  • }

  • @Override

  • publicvoidonStart()

  • {

  • super.onStart();

  • }

  • @Override

  • publicvoidonResume()

  • {

  • super.onResume();

  • BluetoothDevicedevice=mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);

  • try{

  • btSocket=device.(MY_UUID);

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Socketcreationfailed.",e);

  • }

  • mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

  • try{

  • btSocket.connect();

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:BTconnectionestablished,datatransferlinkopen.");

  • }catch(IOExceptione){

  • try{

  • btSocket.close();

  • }catch(IOExceptione2){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:",e2);

  • }

  • }

  • //.

  • /*try{

  • outStream=btSocket.getOutputStream();

  • inStream=btSocket.getInputStream();

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Outputstreamcreationfailed.",e);

  • }

  • Stringmessage="read";

  • byte[]msgBuffer=message.getBytes();

  • try{

  • outStream.write(msgBuffer);

  • }catch(IOExceptione){

  • Log.e(TAG,"ONRESUME:Exceptionringwrite.",e);

  • }

  • intret=-1;

  • while(ret!=-1)

  • {

  • try{

  • ret=inStream.read();

  • }catch(IOExceptione)

  • {

  • e.printStackTrace();

  • }

  • }

  • */

  • }

  • @Override

‘叁’ 安装EclipseNeonR64+Could not find folder 'tools' inside SDK 'D:\Android

安装SDK这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。DownloadtheAndroidSDK系统和软件配置要求要通过AndroidSDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:exportPATH=${PATH}:2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:AndroidDevelopmentTools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。如果你不打算使用Eclipse,那么就不需要下载或者安装ADT插件。为了下载和安装ADT插件,请按照下面的步骤设置Eclipse的远程更新站点:1.启动Eclipse,依次选择Help>SoftwareUpdates>FindandInstall.此主题相关图片如下:2.在弹出的窗口中,选择Searchfornewfeaturestoinstall,然后点击Next3.点击NewRemoteSite4.在弹出的对话框中,为远程站点输入一个自定义的名字(例如:AndroidPlugin),然后输入下面的内容作为其默认的URL:然后点击OKandroid/eclipse/"target="_blank">/android/eclipse/5.现在你应该可以在搜索列表中看见刚才新加入的站点了(默认已经选中了),点击Finish6.在随后的SearchResults对话框中,选中AndroidPlugin>EclipseIntegration>AndroidDevelopmentTools,然后点击Next7.阅读许可协议,然后选择,点击Next8.点击Finish9.ADT插件没有signed,在安装过程中会弹出确认窗口,你只需要点击InstallAll就可以了10.重启Eclipse11.重启后,在Eclipse的Preferences中指定SDK的路径:a.选择Window>Preferences打开Preference的面板。(MacOSX:Eclipse>Preferences)b.在左侧的面板中选择Androidc.在主面板中,点击Browse定位到SDK的目录d.点击Apply,然后点击OK更新ADT插件按照下面的步骤将你的ADT插件升级到最新版本:1.选择Help>SoftwareUpdates>FindandInstall2.选择,然后点击Finish3.如果ADT插件有任何更新,选择并且安装第二篇:创建一个helloAndroid工程创建一个新项目是很简单的,只要你安装了AndroidSDK,并且你的Eclipse软件版本在3.2或3.3,你就可以开始开发了。首先,看一下要创建"Hello,World"程序从高级层面上有哪些步骤:1,通过File->New->Project菜单,建立新项目"AndroidProject"2,填写新项目各种参数。3,编辑自动生成的代码模板。尽此而已,我们通过下面的详细说明来完成每个步骤。1,创建一个新的Android项目启动Eclipse,选择File->New->Project菜单,如果你安装好了Android的Eclipse插件,你将会在弹出的对话框中看到"AndroidProject"的选项。此主题相关图片如下:选择“AndroidProject”,点击Next按钮。2,填写项目的细节参数.下面的对话框需要你输入与项目有关的参数:此主题相关图片如下:这个表格中详细介绍了每个参数的含义:ProjectName:包含这个项目的文件夹的名称。PackageName:包名,遵循JAVA规范,用包名来区分不同的类是很重要的,例子中用到的是"com.google.android",你应该按照你的计划起一个有别于这个的路径的名称。ActivityName:这是项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。它可以根据需要创建界面,但不是必须的。ApplicationName:一个易读的标题在你的应用程序上。在"选择栏"的"Usedefaultlocation"选项,允许你选择一个已存在的项目。3,编辑自动生成的代码。当项目创建后,你刚才创建的HelloAndroid就会是包含下面的代码.{/**.*/@OverridepublicvoidonCreate(Bundleicicle){super.onCreate(icicle);setContentView(R.layout.main);}}下面我们开始修改它[构建界面]当一个项目建立好以后,最直接的效果,就是在屏幕上显示一些文本,下面是完成后的代码,稍后我们在逐行解释。{/**.*/@OverridepublicvoidonCreate(Bundleicicle){super.onCreate(icicle);TextViewtv=newTextView(this);tv.setText("Hello,Android");setContentView(tv);}}注意你还需要添加importandroid.widget.TextView;在代码开端处。在Android程序中,用户界面是由叫做Views类来组织的。一个View可以简单理解为可以绘制的对象,像选择按钮,一个动画,或者一个文本标签(这个程序中),这个显示文本标签的View子类叫做TextView.如何构造一个TextView:TexiViewtv=newTextView(this);TextView的构造参数是Android程序的Context实例,Context可以控制系统调用,它提供了诸如资源解析,访问数据库等等。Activity类继承自Context类,因为我们的HelloAndroid是Activity的子类,所以它也是一个Context类,所以我们能用"this"在TextView构造中。当我们构造完TextView后,我们需要告诉它显示什么:tv.setText("Hello,Android");这个步骤很简单,当我们完成了这些步骤以后,最后要把TextView显示在屏幕上。setContentView(tv);Activity的setContentView()方法指示出系统要用哪个View作为Activity的界面,如果一个Activity类没有执行这个方法,将会没有界面并且显示白屏。在这个程序中,我们要显示文本,所以我们传入已创建好的TextView。好了,程序代码已经写好,下面看看运行效果。运行代码:Hello,Android使用Android的Eclipse插件就可以很轻松的运行你的程序,选择Run->OpenRunDialog。你将会看到下面的对话框此主题相关图片如下:下一步,高亮"AndroidApplication"标签,然后按下左上角的图标(就是像一片纸带个小星星那个),或者直接双击"AndroidApplication"标签,你将会看到一个新的运行项目,名为"New_configuration".此主题相关图片如下:取一个可以表意的名称,比如"Hello,Android",然后通过Browser按钮选取你的项目(如果你有很多个项目在Eclipse中,确保你选择要运行的项目),然后插件会自动搜索在你的项目中的Activity类并且将所有找到的添加在"Activity"标签的下拉列表中。我们只有"Hello,Android"一个项目,所以它会作为默认选择。点击"Apply"按钮,下图此主题相关图片如下:到这里,已经完成了,你只需要点击"Run"按钮,然后Android的模拟器将会启动,你的应用程序就会被显示出来。此主题相关图片如下:

‘肆’ 常用的android开发框架有哪些

主要分为以下几种:

1、volley
项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,图像等的异步下载;
(2) 网络请求的排序(scheling)
(3) 网络请求的优先级处理
(4) 缓存
(5) 多级别取消请求
(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2、Android-async-http
项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行http请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences

3、Afinal框架
项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法
没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。

4、xUtils框架
项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。

(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。

(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。

(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...

5、ThinkAndroid
项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模块:
(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检

6、LoonAndroid
项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)
(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9) 自动更新模块
(10) 一系列工具类

7、KJFrameForAndroid

项目地址:http://git.oschina.net/kymjs/KJFrameForAndroid#git-readme
github项目地址:https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid
备用项目地址:http://git.oschina.net/kymjs/KJFrameForAndroid

KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache Licence 2.0开源协议发布的android应用开发框架,总共分为五大模 块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

8、AndroidAnnotations
xUtils是国内比较火的快速开发框架,但是它的注解机制不是太稳定而且注解可选也比较少,国外的一个框架主要专注于注解的开发,简化Android代码编写,它除了有依赖注入的特性以外,还集成了Ormlite,Spring-android中的REST模板。使用起来非常方便,大大提高了开发效率。

1.下载AndroidAnnotations:
git官网:https://github.com/excilys/androidannotations

项目中重要的两个jar包分别是:androidannotations-api-3.0.1.jar和androidannotations-3.0.1.jar
2.新建一个android项目,然后将androidannotations-api-3.0.1.jar复制到libs目录下,在项目的根目录新建一个文件夹,命名为compile-libs,然后将androidannotations-3.0.1.jar复制到该目录下
3.在你的工程上右键单击,在弹出的菜单中选择"Properties",找到Java Compiler,确保Compiler compliance level设置为1.6,否则的话处理器将不起作用
4.然后设置项目属性:右键->Properties->Java Compiler->Annotation Processing 在该页面选中Enable project specific settings。
5.转到Java Compiler 中的 Annotation Processing 下边的 Factory Path,在此将androidannotations-3.0.1.jar添加到其中。

注解1:@ViewById 与findViewById功能相似,如果ViewById后没有设置资源ID的话,就是自动查找与变量名称相同的id资源。
注解2:@Click 点击事件处理的注解。
注解3:@UiThread 后台Ui线程的注解,省去了Handler等等。
注解4:@EActivity 提示Activity的注解,注意,该注解将Activity编译成Activity_,注意,多一个下划线“_”,因此在AndroidManifest.xml文件中需要将其添加下滑线
注解5:@AfterViews 是指View类注入完毕之后执行的代码。

‘伍’ 求做一份Android期末作业,模板可以自己在网上下载,只需要简单的改改开发者的信息的有关代码,此

有登录窗口,至少3个以上的界面,实现系统响应功能。

年轻人要好好学习。。。这个东西你好好看看书,,,对于你来说是很简单的事情。。。

‘陆’ android studio 如何修改布局标签模板

RelativeLayoutlayout=(RelativeLayout)findViewById(R.id.layout);Buttonbut=newButton(this);RelativeLayout.LayoutParamslp=newRelativeLayout.LayoutParams(50,50);lp.addRule(RelativeLayout.ALIGN_TOP,R.id.button);lp.add.

‘柒’ android开发音乐播放器MediaPlayer.prepare()

MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。
一、类结构:

java.lang.Object



android.media.MediaPlayer

二、构造方法和公有方法
构造方法:

Public Constructors

MediaPlayer()
默认构造方法。

公有方法:

Public Methods

static MediaPlayer

create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder)
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,同时指定了SurfaceHolder对象并返回MediaPlyaer对象。

static MediaPlayer

create(Context context, int resid)
指定从资源ID对应的资源文件中来装载音乐文件,并返回新创建的MediaPlyaer对象。

static MediaPlayer

create(Context context, Uri uri)
从指定Uri装在音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。

int

getCurrentPosition()
获取当前播放的位置。

int

getDuration()
获取音频的时长。

int

getVideoHeight()
获取视频的高度。

int

getVideoWidth()
获取视频的宽度。

boolean

isLooping()
判断MediaPlayer是否正在循环播放。

boolean

isPlaying()
判断MediaPlayer是否正在播放。

void

pause()
暂停播放。

void

prepare()
准备播放(装载音频),调用此方法会使MediaPlayer进入Prepared状态。

void

prepareAsync()
准备播放异步音频。

void

release()
释放媒体资源。

void

reset()
重置MediaPlayer进入未初始化状态。

void

seekTo(int msec)
寻找指定的时间位置。

void

setAudioStreamType(int streamtype)
设置音频流的类型。

void

setDataSource(String path)
指定装载path路径所代表的文件。

void

setDataSource(Context context, Uri uri, Map<String, String headers)
指定装载uri所代表的文件。

void

setDataSource(Context context, Uri uri)
指定装载uri所代表的文件。

void

setDataSource(FileDescriptor fd, long offset, long length)
指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。

void

setDataSource(FileDescriptor fd)
指定装载fd所代表的文件。

void

setDisplay(SurfaceHolder sh)
设置显示方式。

void

setLooping(boolean looping)
设置是否循环播放。

void

setNextMediaPlayer(MediaPlayer next)
设置当前流媒体播放完毕,下一个播放的MediaPlayer。

void

setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener)
注册一个回调函数,在网络视频流缓冲变化时调用。

void

setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
为Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。

void

setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)
为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。

void

setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)
当MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。

void

setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener)
当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。

void

setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener)
注册一个用于监听视频大小改变的监听器。

void

setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn)
置是否使用SurfaceHolder来显示。

void

setSurface(Surface surface)
设置Surface。

void

setVideoScalingMode(int mode)
设置视频缩放的模式。

void

setVolume(float leftVolume, float rightVolume)
设置播放器的音量。

void

setWakeMode(Context context, int mode)
为MediaPlayer设置低级电源管理行为。.

void

start()
开始或恢复播放。

void

stop()
停止播放。

三、常用方法分析:
1.使用进度条:
进度条SeekBar可以用来显示播放进度,用户也可以利用SeekBar的滑块来控制音乐的播放。
SeekBar需要使用的一些方法:
setProgress(int value):设置滑块的位置方法为。
setMax(int value):设置进度条的最大长度。
setOnSeekBarChangeListener(OnSeekBarChangeListener l):设置SeekBar的进度改变事件。
MusicPlayer需要使用的一些方法:
getDuration():获得音乐长度为。
getCurrentPosition():获得现在播放的位置。
seekTo(int msec):调用seekTo()方法可以调整播放的位置。
seekTo(int)方法是异步执行的,所以它可以马上返回,但是实际的定位播放操作可能需要一段时间才能完成,尤其是播放流形式的音频/视频。当实际的定位播放操作完成之后,内部的播放引擎会调用客户端程序员提供的OnSeekComplete.onSeekComplete()回调方法。可以通过setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)方法注册。
seekTo(int)方法也可以在其它状态下调用,比如Prepared,Paused和PlaybackCompleted状态。此外,目前的播放位置,实际可以调用getCurrentPosition()方法得到,它可以帮助如音乐播放器的应用程序不断更新播放进度。
创建并使用进度条的步骤:
第一步:创建一个进度条

//进度条
static SeekBarskbMusic;
skbMusic=(SeekBar)findViewById(R.id.skbMusic);

第二步:为进度条的改变事件注册并添加监听器

skbMusic.setOnSeekBarChangeListener(sChangeListener);
/**
* SeekBar进度改变事件
*/
=new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
publicvoid onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
//当拖动停止后,控制mediaPlayer播放指定位置的音乐
MusicService.mediaPlayer.seekTo(seekBar.getProgress());
MusicService.isChanging=false;
}
@Override
publicvoid onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//TODO Auto-generated method stub
MusicService.isChanging=true;
}
@Override
publicvoid onProgressChanged(SeekBar seekBar,int progress,
boolean fromUser) {
//TODO Auto-generated method stub
}
};

第三步:设置进度条的最大长度:

//getDuration()方法要在prepare()方法之后,否则会出现Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer异常
MusicBox.skbMusic.setMax(mediaPlayer.getDuration());//设置SeekBar的长度

第四步:更新进度条

//----------定时器记录播放进度---------//
mTimer =new Timer();
mTimerTask =new TimerTask() {
@Override
publicvoid run() {
isTimerRunning=true;
if(isChanging==true)//当用户正在拖动进度进度条时不处理进度条的的进度
return;
MusicBox.skbMusic.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
}
};
//每隔10毫秒检测一下播放进度
mTimer.schele(mTimerTask, 0, 10);

2.装载音频文件:
为了让MediaPlayer来装载指定音频文件,MediaPlayer提供了如下简单的静态方法。
static MediaPlayer create(Context context, Uri uri):从指定Uri来装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
static MediaPlayer create(Context context, int resid):从 resid资源 ID对应的资源文件中装载音频文件,并返回新创建的MediaPlayer对象。
提示:上而这两个方法用起来非常方便,但这两个方法每次都会返回新创建的MediaPlayer对象,如来程序需要使用MediaPlayer循环播放多个音频文件,使用MediaPlayer的静态create方法就不太合适了,此时可通过MediaPlayer的setDataSource()方法来装载指定的音频文件。MediaPlayer提供了如下方法来指定装载相应的音频文件。
setDataSource(String path):指定装载path路径所代表的文件。
setDataSource(FileDescriptor fd, long offset,long length):指定装载fd所代表的文件中从offset开始长度为length的文件内容。
setDataSource(FileDescriptor fd):指定装载fd所代表的文件。
setDataSource(Context context, Uri uri):指定装载uri所代表的文件。
提示:执行上面所示的setDataSource()方法之后,MediaPlayer并未真正去装载那些音频文件,还需要调用MediaPlayer的prepare()方法去准备音频,所谓“准备”,就是让MediaPlayer真正去装载音频文件。
使用已有的MediaPlayer对象装载“一首”歌曲的代码模板为:

mPlayer.reset();
//装战下一竹歌曲
mPlayer.setDataSource(M/mnt/sdcard/next.mp3);
//准备声音 mPlayer.prepare();
"播放
mPlayer.start();
}
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
}

3.与MediaPlayer有关的事件监听器:
MediaPlayer提供了一些绑定事件监听器的方法,用于监听MediaPlayer播放过程中所发生的特定事件,绑定事件监听器的方法如下。
setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener):为 Media Player的播放完成事件绑定事件监听器。
setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener):为MediaPlayer的播放错误事件绑定事件监听器。
setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当 MediaPlayer调用prepare()方法时触发该监听器。
setOnSeekCompleteListener(MediaPlayer.OnSeekCompleteListener listener):当MediaPlayer调用seek()方法时触发该监听器。
因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件,例如如下代码:

//为MediaPlayer的播放完成事件绑定事件监听器
mPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() {
@Override
publicboolean onError(MediaPlayer mp,int what,int extra) {
//TODO Auto-generated method stub
//针对错误进行相应的处理
// ... ...
}
});
//为MediaPlayer的播放完成讲件绑定市件监听器
mPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
publicvoid onCompletion(MediaPlayer mp) {
//TODO Auto-generated method stub
current++;
prepareAndPlay(current);
}
});

四、MediaPlayer播放不同来源的音频文件:
1.播放应用的资源文件
播放应用的资源文件需要两步即:
1) 调用MediaPlayer的create(Context context,int resid)方法加指定资源文件。
2) 调用 MediaPlayer的 start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:

MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();
mPlayer.create(this, R.raw.music);

2. 播放应用的原始资源文件
播放应用的资源文件按如下步骤执行。
1) 调用 Context的 getAssets()方法获取应用的 AssetManager。
2) 调用AssetManager对象的openFd(String name)方法打开指定的原生资源,该方法返回一个AssetFileDescriptor对象。
3) 调用 AssetFileDescriptor的 getFileDescriptor()、getStartOffset()和 getLength()方法来获取音频文件的FileDescriptor、开始位置、长度等。
4) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDataSource(FileDescriptor fd,long offset, long length)方法来装载音频资源。
5) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
6) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码片段:

//获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor=assetManager.openFd(musics[current]);
mediaPlayer.reset();//初始化mediaPlayer对象
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
//准备播放音乐
mediaPlayer.prepare();
//播放音乐
mediaPlayer.start();

3. 播放外部存储器上音频文件
播放外部存储器上音频文件按如下步骤执行。
1) 创建MediaPlayer对象(或利用已有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的setDateSource(String path)方法装载指定的音频文件。
2) 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
3) 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。
例如如下代码:

//加载SD卡上的指定资源音频文件
mPlayer.setDataSource("/mnt/You Are The One.mp3");
mPlayer.prepare();//准备因音频
mPlayer.start();//播放音频

4.播放来自网络的音频文件
播放来自网络的音频文件冇两种方式:1.直接使用MediaPlayer的静态create(Context context, Uri uri)方法;2.调用 MediaPlayer的setDataSource(Context context,Uri uri)装载指定Uri对应的音频文件。
以第二种方式播放来自网络的音频文件的步骤如下。
1. 根据网络上的音频文件所在的位置创建Uri对象。
2. 创建MediaPlayer对象(或利用己有的MediaPlayer对象),并调用MediaPlayer对象的 setDateSource(Context context,Uri uri)方法装载Uri对应的音频文件。
3. 调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。
4. 调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。

‘捌’ 3.7发布了,在AndroidStudio中怎么使用

一、介绍
很多android 开发者都感叹做android开发竟然都没有一款专门的来使用,不像IOS有Xcode,WP有VS。一般做android开发都是eclipse或者ADT或者IntelliJ IDEA。后来,终于,哈哈,有了Android Studio。Android Studio以IntelliJ IDEA为基础,旨在取代Eclipse和ADT(Android开发者工具)为开发者提供更好的开发工具人称“亲生”的android开发IDE,本人使用了一段时间之后,发现功能真是强大,完爆eclipse等开发工具,最大的亮点就是【代码提示】和【实时预览布局】这两块。
上介绍说,Android Studio有诸多好处:
基于Gradle的构建支持
Android特定重构和快速修复
更加丰富的模板代码,让创建程序更加简单
更好的提示工具,对程序性能、可用性、版本兼容和其他的问题进行捕捉控制
直接支持ProGuard和应用程序签名功能
自带布局编辑器,可以拖放UI组件,可以在不同的配置的屏幕上预览布局
内置google云服务
内置svn,git工具
支持插件安装
总而言之,这是google自家出的IDE,肯定对android开发的支持是极好的。先贴一张图,看看界面。
二、使用-创建项目
在Android Studio中的目录组织结构跟在eclipse中有很大的差别。Android Studio中的project的概念和eclipse中的工作空间(workspace)的概念很相似。AS中的mole就相当于eclipse中的一个个项目。
下面开始创建一个项目,上手一下:
点击File -> create new project
输入application的名字,Company Domain和project的位置。然后下一步:
选择和最低版本的SDK。点击下一步:
可以看到Android Studio提供了很多界面的模板可供选择,选择一个模板,然后点击下一步:
设置activity的相关信息。点击finish,就完成了一个项目的创建了。
三、从eclipse导出项目到Android Studio
在eclipse中选择file -> export ,然后选择android下面的Generate Gradle build files
next,next之后选中要导出的项目,然后下一步,finish。
然后需要在Android Studio中,选择file -> import project。按照上面的步骤到处的项目目录下,会生成一个build.gradle文件,此时就需要选中这个文件,然后点击OK。
到此为止,就完成了eclipse导出项目到Android Studio了。
四、安装genymotion插件
大家都知道,google“亲生”的模拟器启动时很慢的,好在有了genymotion。这款启动模拟器的速度确实是很快的。但是怎么在Android Studio中使用Genymotion呢?看下面的步骤吧!
首先打开设置中心,使用快捷键【ctrl + alt + s】或者点击面板上的图标。然后找到【Plugs】,如图示:
右侧面板列出来的是已经安装的插件。点击Browse repositories..进行联网搜索:
搜索到Genymotion之后,右侧点击install就行了,然后会提示让你重启一下,重启之后,在主面板上就会显示genymotion的一个小图标,点击图标进行配置genymotion的路径。
设置完成之后,再次点击那个图标就会显示【Genymotion Device Manager】。
OK,设置完毕!!!
五、使用第三方类库
六、删除一个项目
下面来看一下,怎么在Android Studio中删除一个项目(mole)。
首先右键一个项目,选择【Open Mole Settings】或者选中项目之后,按【F4】,然后出来mole的设置界面。在这里可以进行很多设置,比如【Min Sdk Version】、【Target Sdk Version】、【Version Code】、【Version Name】等等。
在此面板左侧,选中一个mole,点击上面的减号。然后回到主界面上,看到还是刚才操作的mole还是现实在左侧面板列表中。不过项目名称上面少了一个小图标,表示已经从这个project中删除了,此时再右键该mole,会出现【delete】选项,点击就可以完全从硬盘中删除该项目了。
在完全完全删除这个mole之前,如果还想要把它添加到当前project中,直接【setting.gradle】中添加该项目的名称即可。

‘玖’ android开发应用版本升级怎么实现

应用场景: 1、在界面中显示应用程序的版本号; 2、用户启动该应用,后台判断该应用是否是最新版本。 上述情景都需要在程序中自动获取到应用的版本号。 思路简介: 在Android中,应用程序的版本号是在AndroidManifest.xml文件中进行配置的,而PackageInfo类则封装了从该配置文件中获取的所有信息,描述了包内容的整体信息,因此,可以使用PackageInfo对象的versionName属性获取应用的版本号。 要怎么获取PackageInfo对象呢?可以通过PackageManager对象来获取。PackageManager是一个检索当前已安装在设备上的相关应用程序包的各种信息的类。PackageManager对象中的getPackageInfo方法可以获取PackageInfo对象,该方法需要传递两个参数:应用包名和条件。通常情况下,应用程序的包名可以通过Activity或Context(Activity继承自Context)的getPackageName()方法获取,而添加可以有很多设置,通常设置为0。 最后是PackageManager对象的获取,Context对象提供了getPackageManager()方法来获取该对象。 综上,模板代码如下:(注意,此处封装的方法位于某个Activity中,因此直接使用this来代替Context对象) /** * 获取版本号 * @return 当前应用的版本号 */ public String getVersion() { try { PackageManager manager = this.getPackageManager(); PackageInfo info = manager.getPackageInfo(this.getPackageName(), 0); String version = info.versionName; return this.getString(R.string.version_name) + version; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return this.getString(R.string.can_not_find_version_name); } }

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