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android系统比例

发布时间: 2023-02-10 10:52:19

① 中国android和ios系统应用人群比例

市场调查机构Kantar今天(2015.06.03)发布最新智能手机份额报告显示,Windows Phone用户在中国确实只占据了1%的份额。

具体来说,在中国份额最高的是Android,达到了74%,iOS位居次席,占据了24.4%的份额,而Windows Phone则排行第三,占了1%。

相对来说,Windows Phone在欧洲的表现还算不错,意大利的份额甚至达到了13.3%。而在美国,其比例为3.8%。

另外,其实WP在中国的份额不算很低了,要知道在日本市场,其份额仅为0.2%,显得有些微不足道。

② android 系统中如何原比例的显示图片

这里面的参数你都试一下,应该有一个可以。x0dx0aImageView的ScaleType属性x0dx0aImageView的属性android:scaleType,即 ImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType)属性如下:CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截 取图片的居中部分显示x0dx0aCENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长 (宽)等于或大于View的长(宽)x0dx0aCENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小 或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽x0dx0aFIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示x0dx0aFIT_END / fitEnd 把 图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置x0dx0aFIT_START / fitStart 把 图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置x0dx0aFIT_XY / fitXY 把图片 不按比例 扩大/缩小到View的大小显示

③ 中国安卓和ios用户比例

您是想问中国安卓和ios用户比例是多少吗?中国安卓和ios用户比例是安卓用户占75%,ios用户占25%。手机行业数据分析报告显示,中国手机浏览器用户在2022年8月份达到了1.7亿,在所有用户中,安卓用户占75%,ios用户占25%。

④ 安卓有没有比例16:9平板2022

有。根据查询安卓消息显示,有比例16:9平板。安卓系统英文简称为Android,是全球手机用户使用最多的操作系统,由美国知名的谷歌公司开发,其系统都要应用在智能手机、平板电脑等领域。

⑤ Android显示分辨率和比例不正常时解决方法

系统说明:

usage: wm [subcommand] [options]

wm size [reset|WxH|WdpxHdp]

wm density [reset|DENSITY]

wm overscan [reset|LEFT,TOP,RIGHT,BOTTOM]

wm scaling [off|auto]

wm screen-capture [userId] [true|false]

wm size: return or override display size.

width and height in pixels unless suffixed with 'dp'.

wm density: override display density.

wm overscan: set overscan area for display.

wm scaling: set display scaling mode.

wm screen-capture: enable/disable screen capture.

wm dismiss-keyguard: dismiss the keyguard, prompting the user for auth if necessary.

[]中是可选项。直接输入wm  size命令会输出当前显示器设置的显示分辨率。

[]带参数则会将原有分辨率覆盖,如果显示器分辨率显示不正确,可以使用这个方法。

该命令的用法类似于wm size命令,作用是读取、设置或者重置LCD的density值。density值即LCD的ppi.

该命令用来设置、重置LCD的显示区域。四个参数分别是显示边缘距离LCD左、上、右、下的像素数。

但是这些设置都是临时的,适合于调试来确定问题和解决办法。永久性的修改可以参照以下两个办法(均在高通平台下):

2> adb root    //提示read only filysystem时执行此命令获取root权限,

adb remount

adb pull /system/build.prop D:\

在build.prop末尾添加一行ro.sf.lcd_density=240

adb push  D:\build.prop  /system/

adb shell

cd /system/

chmod 644 build.prop没有修改权限将导致手机起不来

(项目路径)/device/rockchip/rk3399/system.prop

注:这个路径是rk3399开发板Android7.1.1路径,不知道自己路径在哪的直接搜索这个文件即可

ro.sf.lcd_density=240改这个值,然后重新编译system.img

⑥ 全面屏之前安卓的比例

全面屏之前安卓的比例是16:9,全面屏后安卓的纵横比例是19:9

⑦ 安卓爆改平板比例

首先需要的是安卓手机没有办法直接改平板比例,只能通过下载软件,首先打开手机浏览器。

屏幕比例有16:9,16:10,还有4:3。其中4:3的比例看起来平板比较方正,方方正正的,16:9就比较修长像手机的比例,应用都可以,这个哪个比例好看,要看你的个人爱好了。

超强的操作系统:

谷歌安卓Andriod 2.2官方系统,支持升级到Android 3.0系统,近十万的免费应用程序支持,最重要的是支持多任务并行处理运行快:由于系统结构的优化,使得Google ipad有着更快的运行和加载速度。

更多桌面Widget,个性桌面功能随时支配;新的浏览器版本,加强了稳定性和网页渲染能力;全局搜索功能加强;同时具备高清播放和智能系统。10月份发布的联想S5000平板电脑采用Android4.2的操作系统,这也意味着安卓系统已升级到了Android4.2版本。



⑧ 中国的手机市场上Android手机所占比例是多少呢

数据显示,2014年上半年,中国智能手机市场上android手机所占比例达到89.9%,销量达到18556.3万部。
全球智能手机市场整体增长趋于平稳。在各操作系统销量方面,Android手机占89.9%,已然形成在中国智能手机市场上的主导地位。

⑨ Android 屏幕分辨率适配

Android屏幕分辨率千奇百怪,怎么让app在不同的分辨率的设备上“看起来一样”呢?
你也许还有以下疑惑:

这篇文章将会针对以上问题一一解答。

Pixels 我们看到屏幕上的图像由一个个像素组成,像素里包含色彩信息。
如常说的手机分辨率:1080 x 1920 指的是手机宽度可展示1080像素,高度可展示1920像素。

Pixels Per Inch 每英寸长度所具有的像素个数,单位面积内像素越多,图像显示越清晰。
ppi一般用在显示器、手机、平板等描述屏幕精细度。

Dots Per Inch 每英寸长度所具有的点数。
dpi一般用来描述打印(书本、杂志、电报)的精细度

density-independent pixels (device-independent pixels 我查了一下,官网更多时候使用前者,有的时候也显示后者),dip是缩写,也可以更简单些称作dp。该单位的目的是屏蔽不同设备密度差异,后面细说。

Scalable pixels 用于设置字体,在用户更改字体大小时候会适配。

澄清了基本概念,我们现在从一个例子开始说明以上单位之间的区别与联系。

布局文件里有个View,长宽都是200px,分别在分辨率为480(宽)x800(高)简称A设备、1080(宽)x1920(高)简称B设备,效果如下:

左边是A设备,右边是B设备。问题出来了,同样长宽都是200px,为啥A设备显示很大,B设备显示很小呢?你可能会说B设备的横向分辨率1080比A设备的480大,所以在B设备上看起来比较小。来看看A、B设备横向到底是多少英寸,怎么来计算呢?这时候就需要用到ppi了,既然知道横向的像素点个数,也知道每英寸能容纳的像素点,当然可以得知横向的尺寸了。

其中一种方式获取DisplayMetrics对象:

A设备宽度尺寸:480(px)/240(ppi)=2inch
B设备宽度尺寸:1080(px)/420(ppi)=2.5inch
可以看出,A、B设备尺寸差别不大。A设备ppi=240 B设备ppi=420,明显地看出B设备单位长度上比A设备能够容纳更多的像素,因此同样的200px,B设备只需要较小的尺寸就能够显示,因此在B设备上的view看起来比A设备小很多。
知道了问题的原因,然而显示的效果却不能接受。

我们总不能自己判断每个设备的ppi,然后计算实际需要多少像素,再动态设置view的大小吧,那layout里的静态布局大小就无法动态更改适应了。想当然的能有一个统一的地方替我们转换,没错!Android系统已经帮我们实现了转换。接下来就是dpi、dp出场了。

Android系统使用dpi来描述屏幕的密度,使用dp来描述密度与像素的关系。
A设备dpi=240
B设备dpi=420
Android系统最终识别的单位是px,怎么将dpi和px关联起来呢?,答案是dp。
Android规定当dpi=160时,1dp=1px,当dpi=240时,1dp=1.5px,依此类推,并且给各个范围的dpi取了简易的名字加以直观的识别,如120<dpi<=160,称作为mdpi,120<dpi<=240 称作hdpi,最终形成如下规则:

现在知道了dp能够在不同dpi设备上对应不同px,相当于中间转换层,我们只需要将view长宽单位设置为合适的dp,就无需关注设备之间密度差异,系统会帮我们完成dp-px转换。将我们之前的例子稍微更改,再看看效果验证一下:

通过上面对dp的了解,我们知道在设定view大小、间距时使用dp能最大限度地屏蔽设备密度之间的差异。可能你就会问了,那bitmap展示的时候如何适配不同密度的设备呢?

自定义view从磁盘上加载一张图片,并将之显示在view上,view的大小决定于bitmap大小。依旧以上述A、B设备为例,展示结果如下:

左边是A设备,右边是B设备。
明显地看出,在A设备显示比B设备大很多,实际上和我们之前用px来描述view的大小原理是一样的,bitmap的宽、高都是px在描述,而bitmap决定了view的宽、高,最终导致A设备和B设备上的view大小(宽、高像素)是一样的,而它们屏幕密度又不相同,因此产生了差异。
那不会每次都需要我们自己根据屏幕密度来转换bitmap大小吧?幸运的是,Android已经为我们考虑到了。

生成不同密度的目录有什么作用?
A设备dpi=240,根据dpi范围,属于hdpi
B设备dpi=420,根据dpi范围,属于xxhdpi
图片原始尺寸:photo1.jpg(宽高 172px-172px)
当我们想要在不同密度设备上显示同一张图片并且想要“看起来一样大时”。假设设计的时候以hdpi为准,放置photo1.jpg为172*172,那么根据计算规则在xxhdpi上需要设置photo1.jpg为:

现在hdpi和xxhdpi目录下分别存放了同名图片:photo1.jpg,只是大小不同。当程序运行的时候:

来看看效果:

左边A设备,右边B设备
针对不同的密度设计不同的图片大小,最大限度保证了同一图片在不同密度设备上表现“看起来差不多大”。
来看看A、B设备上图片占内存大小:

说明在B设备上显示photo1.jpg需要更多的内存。
上边只是列举了hdpi、xxhdipi,同理对于mdpi、xhdpi、xxxhdpi根据规则放入相应大小的图片,程序会根据不同的设备密度从对应的mipmap文件夹下加载资源。如此一来,我们无需关注bitmap在不同密度设备上显示问题了。

在mipmap各个文件夹下都放置同一套资源的不同尺寸文件似乎有点太占apk大小,能否只放某个密度下图片,其余的靠系统自己适配呢?
现在只保留hdpi下的photo1.jpg图片,看看在A、B设备上运行情况如何:

看起来和上张图差不多,说明系统会帮我们适配B设备上的图片。
再来看看A、B设备上图片占内存大小:
先看A设备:

对比photo1.jpg 分别放在hdpi、xxhdpi和只放在hdpi下可以看出:B设备上图片所占内存变小了。为什么呢?接下来从源码里寻找答案。

A、B设备同样加载hdpi/photo1.jpg,返回的bitmap大小不相同,我们从这方法开始一探究竟。

上面涉及到的关键点是density,分别是TypedValue的density和Options的density。
先来看看TypedValue density:

再来看看Options density

现在分析B设备加载hdpi/photo1.jpg如何做的:

和我们之前调试的结果一致。

B设备是怎么决定使用hdpi下的图片资源呢?
根据实验(尝试找了源码,没怎么看懂,因此只是做了实验,可能在不同密度设备上找寻规则不一样):B设备先找属于自己密度范围文件夹下的图片,B设备属于xxhdpi,先查看xxhdpi有没有photo1.jpg,如果没有则往更高的密度找,比它高的密度是xxxhdpi,还是没有,则往低密度找,找xhdpi,没有再找hdpi,找到了则返回构造好的TypedValue,剩下的就是我们前面分析的。
既然我们只想放某个密度下的一份切图,该放哪个密度下呢?从系统寻找规则看,更推荐放置在更高密度下的,因为如果放在低密度下,那么当运行在高密度设备上时,图片会进行放大,可能导致不清晰。我一般习惯放在xxhdpi下。

Android Studio默认创建了不同密度的mipmap文件夹,默认放置了ic_launcher.png。我们普通的切图该放drawable还是mipmap下呢?对于这个问题网上也是众说纷纭,实际上对于我们来说,关注的重点是图片放在drawable或者mipmap,加载出来bitmap是否有差异,如果没有差异放在哪就看习惯了。通过实践,普通的切图放drawable和mipmap下加载出来的bitmap是没有差异的,只不过用drawable的话需要自己创建不同密度的文件夹。我习惯于放在drawable下(启动图标logo还是放在mipmap下)。

前边 [注1] 留了个问题,我们使用dp来表示view的大小了,为啥两个看起来还是有些差距?下面我们更加直观地看一个例子。
A设备dpi=240 密度1.5 分辨率(宽高px):480 * 800
B设备dpi=420 密度2.625 分辨率(宽高px):1080 * 1794
换算成dp
A设备分辨率:320dp * 533dp
B设备分辨率:411dp * 683dp
依旧是上边的例子:

将view宽高分别设置为320dp,看看效果:

左边A设备,右边B设备
可以看出同样的320dp大小,A设备铺满了屏幕,而B设备没有。这效果显然是不能接受的,Android考虑到不同设备宽高不同,推出了"宽高限定符"。以A、B设备为例:
在res文件夹下创建文件夹:

假设设计师出图是按照800x480,那么我们创建dimen文件的时候

该文件放在values-800x480文件夹下。
根据分辨率比例算出1794x1080的dimen值

这样子,A、B设备加载资源的时候使用对应分辨率限定符下的px,如果找不到再找默认值,可以在一定程度上解决屏幕宽高碎片化适配问题。
但是这样子的限定比较严格,需要测试各种分辨率,后来Android又推出了"smallest-width"简称最小宽度限制。
A设备宽320dp
B设备宽411dp
假设设计师切图标准屏幕宽是320dp(A设备),那么可以定义如下dimen.xml文件

该文件放在values-sw320dp文件夹下
根据规则,计算B设备dimen.xml

现在我们继续来看之前的view

通过对dimen引用,A设备寻找和自己宽度一样的dimen文件,找到values-sw320dp,dp320=320dp。B设备寻找和自己宽度一样的dimen文件,找到values-sw411dp,dp320=410dp。这样子同样的dp320,得出不同的值,就适配了屏幕宽度不同的问题。
看看效果:

这次B设备也铺满了屏宽。

综上,为了适配不同屏幕大小,推荐使用dp+smallest-width。

获取设备dpi最终都是从这方法获取的,实际上就是读取系统的配置文件。因此我们也可以通过adb shell 获取:

可以看出dpi是系统配置好的,当然有些手机是可以设置分辨率的,设置之后我们查看分辨率:

分辨率变低了,dpi也变小了。

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