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anychatandroid

发布时间: 2023-02-11 11:10:09

❶ 网易云信是什么

问题一:网易云信是干嘛用的!?刚下载了看一下,功能不多,很简约!刚进去向易信! 呐,你想了解的网易云信都在这儿
换个悠然的姿势,把他看完吧。
基本信息
姓名:网易云信
生日:2015年10月13日
星座:天秤座
家庭关系
爹:网易(杭州)网络有限公司
妈:网易云信团队
云信介绍
云信是网易公司倾力打造的即时通讯云服务,
开发者通过客户端SDK和云端开放API,
即可在最短时间内获得稳定可靠的IM功能。
服务模式
云信是PaaS服务模式,全面支持Android、iOS、Web、PC多平台。
网易云信优势
01团队IM研发资历成熟
15年专注IM研发
IM解决方案经亿级产品(网易邮箱、网易新闻客户端、网易云音乐等)线上验证
移动端解决方案持续优化5年以
02凝聚网易技术实力
成熟专业运维、云服务团队
全套自研方案
行业顶尖前端技术提供UI组件
03网易存储服务
网易自有亿级产品内部使用多媒体文件存储系统
数据文件系统多重备份,历史消息不丢失
分布式数据库,应用级数据隔离
网易云信的能力
(十八般武艺啊)往下看,详细了解一下~
一、 IM基础功能
IM基础功能即文字、表情、图片、文件、语音、视频、地理位置及通知消息等信息的收发功能,通过接入云信的IM基础功能,开发者已经能完整打造私信、群聊等聊天功能。
聊天方式
单聊:一对一聊天,支持文字、表情、图片、语音、视频、地理位置、通知消息。
群聊:提供普通群 (Normal) 以及高级群 (Advanced) 两种形式的群聊功能,高级群拥有更多的权限操作
普通群群权限操作:创建群、邀请入群、申请入群、踢人、修改群资料、设置管理员、更改群昵称、移交群主、解散群等。
高级群群权限操作:群容量和群数量根据所选服务版本进行扩展。
聊天室:提供无人数上限的聊天室功能,支持聊天室创建、解散、资料编辑、历史消息(最近10条)、抄送等功能。
聊天室管理权限:踢人、禁言、拉黑、设置管理员、取消管理员
聊天功能
已读回执:消息被对方查看后,可获得消息的已读状态。
自定义消息:即消息类型支持自定义,可实现红包、石头剪刀布、阅后即焚等丰富功能。
当前状态:单聊时可获取对方当前正在输入的状态。
消息提醒:新消息提醒功能,支持设置 *** /振动提醒、免打扰时段等,支持对用户设置或关闭消息提醒。
黑名单:可以将用户加入黑名单,拉黑后将不再收到对方发来的任何消息或者请求
信息功能
信息记录
历史信息:云端存储用户最近的历史消息,提供关键字搜索聊天记录的功能。消息存储时长可根据所选服务版本(试用版、标准版和专属私有云)进行扩展。
消息漫游:用户切换到任何设备都可以读取到历史消息,适用于标准版。
离线消息:用户离线后重新上线,可收到离线期间到达的消息,适用于任何服务版本
最近会话:提供最近与用户会话的联系人信息,实现最近联系人列表。
信息托管
消息抄送:将消息数据实时同步给第三方开发者的服务器。支持单聊数据、群聊数据、讨论组数据、个人自定义系统通知、群组自定义系统通知数据的抄送。
好友关系托管:使用云信用户关系以及用户资料托管,提供用户好友关系托管,构建用户通讯录。
用户资料托管:提供用户资料托管功能,第三方 APP 可以选择由云信托管用户资料,也可以自行实现。
优势
稳定可靠: 累计成功发送消息量超过1000亿条,系统架构保证弹性可扩展,并支持接入产品动态扩容
数据安全: 私有精简二进制协议,数据的传输和存储安全可靠
海外访问: 提供海外AWS云主机连通服务,保证海外用户消息收发速度。
二、实时音视频
提供基于网络的......>>

问题二:网易云信是什么 网易云信怎么样 云信就是一个即时通讯服务 网易提供SDK,如果你要开发及时通讯类的功能就不用完全自己开发,只需要接入云信的SDK接口就可以实现,云信现在在IM服务行业也算是很不错的了。。

问题三:网易云信 骗人的 真的吗

问题四:java 和 网易云信怎样连接 20分 这个你需要 有他们提供的SDK才可以进行扩展的吧

问题五:网易云信的价格怎么样 价格比叮咚云高多了

问题六:谁用网易云信的平台,怎么感觉操作好复杂? 我这也是,操作复杂不说价格还高

问题七:刚看了一下其他的软件,感觉网易云信的价格好贵啊 应该不怎样,其他软件。

问题八:网易有易信,怎么又出网易云信? 大家不要上当,网易云信 就是一个 诈骗集团!

问题九:除了阿里云、网易云信、腾讯云,还有什么别的音视频开发?要性价比高的。。。 AnyChat是一款跨平台的音视频解决方案,面向开发者和企业,提供SDK和多端口接入,价格也比较合理。

问题十:目前新出的网易云信跟融云对比,哪个更好用 如果从稳定性和技术实力看,网易云信应该要靠谱些。不过,初创团队估计资金会紧张,选什么都会尴尬吧。不要道听途说,亲自与各家沟通一下,先尝试用起来,好坏立竿见影。

❷ android 框架图在哪个文件夹

这是AnyChat音视频引擎的结构图,希望能够帮到你,如果有什么问题也可以进入其网站论坛进行提问。

❸ cocos2d-x集成anychat行不行

一、功能描述、SDK版本和帐号准备
功能大致是这样的:在游戏中设置一个按钮,点击这个按钮,弹出知名社交平台的分享图标集窗口,用户选择分享目标后,相关信息分享到对应的社交平台。分享结果通知通过Toast显示在屏幕的下方。
这次依旧使用ShareSDK for Android 2.3.7版本(ShareSDK-Android-2.3.7),Cocos2d-x的版本为3.0rc2。
集成前,你需要有一个基于Cocos2d-x 3.0rc2的可运行的Android平台游戏project,我们的集成就基于该project,这里我们的project名为GameDemo,GameDemo的源码结构大致是:
复制代码 代码如下:

GameDemo/
– Classes/
– proj.android/
– Resources/
– cocos2d/
– CMakeLists.txt
– … …
使用ShareSDK前,你需要在各大主流社交平台(微信、微博)申请开发者帐号以及游戏接入权限(app_key、app_secret)等,当然在ShareSDK站点也应该有自己的帐号和应用AppKey,这些申请的审核需要几个工作日,甚至更长。
二、ShareSDK集成步骤
按照ShareSDK官方manual说法,Cocos2d-x集成ShareSDK有三种方式,之前在Cocos2d-x 2.2.2引擎中采用的是专用组件集成的方式,该组件(C2DXShareSDKSample)可以在这里下载(https://github.com/ShareSDKPlatform/C2DXShareSDKSample,该组件近期已经fix了我之前发现的bug)。
1.jar包集成
这次我们主要做微博、微信的社交分享,因此只需要微博、微信相关jar包。在C2DXShareSDKSample/proj.android/libs下,我们找到以下几个jar包:
复制代码 代码如下:

-rw-rw-r– 1 tony tony 97K 4月 8 18:10 mframework.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 112K 4月 8 17:39 ShareSDK-Core-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 19K 4月 8 17:39 ShareSDK-SinaWeibo-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.3K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 29K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Core-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.6K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Favorite-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.4K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Moments-2.3.7.jar

把这些jar包文件Copy到GameDemo/proj.android/libs下。
2. 配置文件与资源部分集成
修改GameDemo/proj.android/AndroidManifest.xml文件,在application标签下,添加如下Activity标签:
复制代码 代码如下:

<activity
android:name="cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" >
</activity>
<activity
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:exported="true"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
将C2DXShareSDKSample/proj.android/res下的如下目录中的文件复制到GameDemo/proj.android/res下:
复制代码 代码如下:

drawable-hdpi/ drawable-ldpi/ drawable-mdpi/
drawable-xhdpi/ layout/ values/ values-en/
注意,类似icon.png这种文件就不要复制了,自己做一下判断就好。
3. C++部分代码集成
将C2DXShareSDKSample/Classes下的C2DXShareSDK文件夹Copy到GameDemo/Classes下面。
由于Cocos2d-x 3.0rc2的类命名发生了变化,我们需要对C2DXShareSDK中使用到的引擎中的类名以及方法名进行修改。但实际上Cocos2d-x 3.0rc2考虑到了一些兼容性的问题,大部分名字通过cocos2d/cocos/deprecated/CCDeprecated.h中定义的typedef得以保留,虽然这些名字已经被建议deprecated了。rc2中CCObject被改名为Ref了,这个我们需要手工在C2DXShareSDK进行修改。
另外ShareSDK组件在实现时大量使用了CCDictionary、CCArray和CCString,而这三个类在Cocos2d-x 3.0rc2中均被deprecated了,但我们依然可以使用,所以我们可以不做修改。但以后随着cocos2d-x版本的演进,这些类很可能被彻底移除出引擎,我们就需要重新使用其替代品进行实现了。
此外我们还需要手工修改一下C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp文件中的getObjJson方 法,因为rc2中CCDictionary、CCString、CCArray这些类的真实名称都已经换成了__Dictionary、__String 和__Array,CCDictionary、CCString、CCArray只是些typedef,因此要像下面这样做些修改(如果你是集成 cocos2d-x 2.x.x版本,则无需做下面修改):
复制代码 代码如下:

cJSON * CCJSONConverter::getObjJson(Ref * obj)
{
std::string s = typeid(*obj).name();
if(s.find("__Dictionary")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateObject();
convertDictionaryToJson((CCDictionary *)obj, json);
return json;
}else if(s.find("__Array")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateArray();
convertArrayToJson((CCArray *)obj, json);
return json;
}else if(s.find("__String")!=std::string::npos){
CCString * s = (CCString *)obj;
cJSON * json = cJSON_CreateString(s->getCString());
return json;
}else if(s.find("CCNumber")!=std::string::npos){
CCNumber * n = (CCNumber *)obj;
cJSON * json = cJSON_CreateNumber(n->getDoubleValue());
return json;
}else if(s.find("CCNull")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateNull();
return json;
}
CCLog("CCJSONConverter encountered an unrecognized type");
return NULL;
}
CCNumber和CCNull是ShareSDK组件自己实现的类名,这里无需修改。
接下来我们需要在AppDelegate.cpp中对ShareSDK做初始化了:
复制代码 代码如下:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
… …
initShareSDK();
… ..
}
void AppDelegate::initShareSDK()
{
// sina weibo
CCDictionary *sinaConfigDict = CCDictionary::create();
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WEIBO_APPKEY"), "app_key");
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WEBIO_APPSECRET"), "app_secret");
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("http://www.sharesdk.cn"), "redirect_uri");
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeSinaWeibo, sinaConfigDict);
// wechat
CCDictionary *wcConfigDict = CCDictionary::create();
wcConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WECHAT_APPID"), "app_id");
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiSession, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiTimeline, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiFav, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::open(CCString::create("YOUR_SHARESDK_APPKEY"), false);
}
在Share按钮的事件回调函数中调用ShareSDK的接口进行社交平台分享:
复制代码 代码如下:

void GameScene::menuShareCallback(Ref* sender)
{
Dictionary *content = Dictionary::create();
content->setObject(String::create("ShareSDK for Cocos2d-x 3.0rc2社交分享测试。")

❹ android代码运行时出现java.lang.ExceptionInInitializerError错误是什么问题

AnyChatCoreSDK 这个类中有加载库的操作,可能是因为无法找到该库文件,所以报这个错。 确定下路径和命名无误。

❺ Android开发视频通话怎么实现

/**
* Android视频聊天
* 1、初始化SDK 2、连接服务器、 3、用户登录;4、进入房间;5、打开本地视频;6、请求对方视频
*/
public class VideoChatActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent
{
private AnyChatCoreSDK anychat; // 核心SDK
private SurfaceView remoteSurfaceView; // 对方视频
private SurfaceView localSurfaceView; // 本地视频
private ConfigEntity configEntity;
private boolean bSelfVideoOpened = false; // 本地视频是否已打开
private boolean bOtherVideoOpened = false; // 对方视频是否已打开
private TimerTask mTimerTask; // 定时器
private Timer mTimer = new Timer(true);
private Handler handler; // 用Handler来不间断刷新即时视频
private List<String> userlist = new ArrayList<String>();//保存在线用户列表
private int userid; // 用户ID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_video_chat);
remoteSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_remote);
localSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_local);
configEntity = ConfigService.LoadConfig(this);//加载视频通话设置
loginSystem();// 初始化SDK 连接服务器
mTimerTask = new TimerTask(){
public void run(){
Message mesasge = new Message();
handler.sendMessage(mesasge);
}
};
mTimer.schele(mTimerTask, 1000, 100);
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
VideoChat();// 不间断显示即时视频通话画面
super.handleMessage(msg);
}
};
}
// 初始化SDK 连接服务器
private void loginSystem(){
if (anychat == null){
anychat = new AnyChatCoreSDK();
anychat.SetBaseEvent(this); // 设置基本事件回调函数
if (configEntity.useARMv6Lib != 0) // 使用ARMv6指令集
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.
BRAC_SO_CORESDK_USEARMV6LIB, 1);
anychat.InitSDK(android.os.Build.VERSION.SDK_INT, 0); // 初始化SDK
}
anychat.Connect("demo.anychat.cn", 8906);// 连接服务器
}
// 显示即时视频通话画面
public void VideoChat(){
if (!bOtherVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(userid) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(userid) != 0){
SurfaceHolder holder = remoteSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(userid),
anychat.GetUserVideoHeight(userid));
Surface s = holder.getSurface(); // 获得视频画面
anychat.SetVideoPos(userid, s, 0, 0, 0, 0); // 调用API显示视频画面
bOtherVideoOpened = true;
}
if (!bSelfVideoOpened){
if (anychat.GetCameraState(-1) == 2
&& anychat.GetUserVideoWidth(-1) != 0){
SurfaceHolder holder = localSurfaceView.getHolder();
holder.setFormat(PixelFormat.RGB_565);
holder.setFixedSize(anychat.GetUserVideoWidth(-1),
anychat.GetUserVideoHeight(-1));
Surface s = holder.getSurface();
anychat.SetVideoPos(-1, s, 0, 0, 0, 0);
bSelfVideoOpened = true;
}
}
}
public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess){
if (!bSuccess){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "连接服务器失败,自动重连,请稍后...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
anychat.Login("android", ""); // 服务器连接成功 用户登录
}
public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) {
Toast.makeText(this, "登录成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.EnterRoom(1, ""); // 用户登录成功 进入房间
ApplyVideoConfig();
} else {
Toast.makeText(this, "登录失败,错误代码:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode){
if (dwErrorCode == 0) { // 进入房间成功 打开本地音视频
Toast.makeText(this, "进入房间成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(-1, 1); // 打开本地视频
anychat.UserSpeakControl(-1, 1); // 打开本地音频
} else {
Toast.makeText(this, "进入房间失败,错误代码:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId){
if (dwRoomId == 1){
int user[] = anychat.GetOnlineUser();
if (user.length != 0){
for (int i = 0; i < user.length; i++){
userlist.add(user[i]+"");
. }
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 请求用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 请求用户音频
}
else {
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "当前没有在线用户", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter){
if (bEnter) {//新用户进入房间
userlist.add(dwUserId+"");
}
else { //用户离开房间
if (dwUserId == userid)
{
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "视频用户已下线", Toast.LENGTH_SHORT).show();
anychat.UserCameraControl(userid, 0);// 关闭用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 0); // 关闭用户音频
userlist.remove(userid+""); //移除该用户
if (userlist.size() != 0)
{
String temp =userlist.get(0);
userid = Integer.parseInt(temp);
anychat.UserCameraControl(userid, 1);// 请求其他用户视频
anychat.UserSpeakControl(userid, 1); // 请求其他用户音频
}
}
141. else {
userlist.remove(dwUserId+""); //移除该用户
}
}
}
public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode){
Toast.makeText(VideoChatActivity.this, "连接关闭,error:" + dwErrorCode, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected void onDestroy(){ //程序退出
anychat.LeaveRoom(-1); //离开房间
anychat.Logout(); //注销登录
anychat.Release(); //释放资源
mTimer.cancel();
super.onDestroy();
}
// 根据配置文件配置视频参数
private void ApplyVideoConfig(){
if (configEntity.configMode == 1) // 自定义视频参数配置
{
// 设置本地视频编码的码率(如果码率为0,则表示使用质量优先模式)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_BITRATECTRL,configEntity.videoBitrate);
if (configEntity.videoBitrate == 0)
{
// 设置本地视频编码的质量
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_QUALITYCTRL,configEntity.videoQuality);
}
// 设置本地视频编码的帧率
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FPSCTRL,configEntity.videoFps);
// 设置本地视频编码的关键帧间隔
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_GOPCTRL,configEntity.videoFps * 4);
// 设置本地视频采集分辨率
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_WIDTHCTRL,configEntity.resolution_width);
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_HEIGHTCTRL,configEntity.resolution_height);
// 设置视频编码预设参数(值越大,编码质量越高,占用CPU资源也会越高)
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_PRESETCTRL,configEntity.videoPreset);
}
// 让视频参数生效
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_APPLYPARAM,configEntity.configMode);
// P2P设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_NETWORK_P2PPOLITIC,configEntity.enableP2P);
// 本地视频Overlay模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_OVERLAY,configEntity.videoOverlay);
// 回音消除设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_AUDIO_ECHOCTRL,configEntity.enableAEC);
// 平台硬件编码设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_CORESDK_USEHWCODEC,configEntity.useHWCodec);
// 视频旋转模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_ROTATECTRL,configEntity.videorotatemode);
// 视频平滑播放模式设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_STREAM_SMOOTHPLAYMODE,configEntity.smoothPlayMode);
// 视频采集驱动设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_CAPDRIVER,configEntity.videoCapDriver);
// 本地视频采集偏色修正设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_LOCALVIDEO_FIXCOLORDEVIA,configEntity.fixcolordeviation);
// 视频显示驱动设置
anychat.SetSDKOptionInt(AnyChatDefine.BRAC_SO_VIDEOSHOW_DRIVERCTRL,configEntity.videoShowDriver);
}
}

❻ 苹果手机之间视频通话怎么收费

苹果之间的视频用的是FaceTime 目前FaceTime好像只可以在WIFI接入模式下才能打通(我每次都在WIFI下使用),所以 完全免费 。如果不是该模式 那么按照运营商流量计费!

❼ 如何选择即时通讯的开发平台

所以说不能一概而论的来说,即时通讯的价位和开发时间,功能简单常见的 自然块,而且价位低,但是功能模块比较多的,价位就比较高,所以要根据自己的需求来选择,适合自己的APP。

❽ 怎么实现android实时视频通话功能

/**
* Android视频聊天
* 1、初始化SDK 2、连接服务器、 3、用户登录;4、进入房间;5、打开本地视频;6、请求对方视频
*/
public class VideoChatActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent
{
private AnyChatCoreSDK anychat; // 核心SDK
private SurfaceView remoteSurfaceView; // 对方视频
private SurfaceView localSurfaceView; // 本地视频
private ConfigEntity configEntity;
private boolean bSelfVideoOpened = false; // 本地视频是否已打开
private boolean bOtherVideoOpened = false; // 对方视频是否已打开
private TimerTask mTimerTask; // 定时器
private Timer mTimer = new Timer(true);
private Handler handler; // 用Handler来不间断刷新即时视频
private List<String> userlist = new ArrayList<String>();//保存在线用户列表
private int userid; // 用户ID
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_video_chat);
remoteSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_remote);
localSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_local);
configEntity = ConfigService.LoadConfig(this);//加载视频通话设置
loginSystem();// 初始化SDK 连接服务器
mTimerTask = new TimerTask(){
public void run(){
Message mesasge = new Message();
handler.sendMessage(mesasge);
}
};
mTimer.schele(mTimerTask, 1000, 100);
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
VideoChat();// 不间断显示即时视频通话画面
super.handleMessage(msg);
}
};
}

❾ 视频直播APP开发怎么做

一个直播系统大概可以分为一下几个模块,媒体模块,服务模块,管理模块。媒体模块是其中的核心,又可分为采集,前处理,编码,传输,解码,渲染这几个环节。
1、采集
采集是直播系统中的第一环节,获取视频源。 因为iOS是软硬件种类不多,官方也提供了稳定可靠的接口,比较简单。 Android因为机型种类繁多,需要适配机型,会是很大一部分工作。 而PC也面临各种摄像头驱动,难点在于机型适配。
2、前处理
主要用于图像美化,风格化,图像处理方面。除了秀场需求以外,在UGC内容生产方式下,大量的内容对美颜都有较高的要求。美颜简单的可以通过美颜镜头,但局限性大,限于PC端的主播,更好的办法是通过软件实现,需要图像处理方面的人员,美颜算法需要需要用到GPU编程, 难点在于美颜效果是否自然,GPU占用与效果的平衡。GPU用于高性能计算,但功耗也相对高,需要考虑到手机温度对数据采集的影响。图像处理不仅仅是美颜,在交互中可能会涉及到滤镜,人脸识别,人物风格化等,使得客户拥有更好的互动体验。目前iOS上比较好的图像处理库是GPUImage,提供了丰富的预处理效果,也可利用该库自定义设计。Android上也提供了功能强大的图像处理库grafika。
3、编码
在编码方面,有两种编码方式,硬编码(硬件)与软编码(软件)。编码主要难点有两个:1、处理硬件兼容性问题。2、在高 fps、低 bitrate 和音质画质之间找到平衡。iOS 端硬件兼容性较好,可以直接采用硬编。而 Android 的硬编的支持则难得多,需要支持各种硬件机型,推荐使用软编。
4、传输
传输涉及系统的多个部分,连接主播端,服务端,客服端等多个部分。 传输效率高与否决定直播系统的性能好不好,传输是直播系统非常重要的技术核心。
涉及技术或协议:
传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
5、解码和渲染
拉流获取音视频数据后,需要通过解码器解码,渲染才能在播放器上播放。 H.264和H.265是有所压缩的,在解码恢复之后是缺损的原数据。之前提到的体积最小画质最优的编码参数,就是在这里恢复画质的,该参数组合是非常重要的技术。现在的播放器普遍都需要高清支持,解码也应选择硬解码。iOS能够较好的支持,但Android还需要很多工作去弥补Android在平台差异的缺陷。而在播放端,保证音画同步的同时,保证稳定流畅的直播流量,需要服务端与播放端做调度优化。
以上是媒体模块,还有服务模块的支付,运营,任务等系统,管理模块的客户端设计与维护、后台数据库、后台控制系统等。
现在市场提供直播能力的供应商很多。AnyChat、微吼、网易云、阿里云都可以提供直播APP开发能力。

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