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ipod性能和安卓比哪个强

发布时间: 2023-02-15 16:38:32

1. 安卓和iOS的性能哪个好

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。

三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是java,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。

三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。

不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

2. 苹果比安卓强在哪

1、苹果自研处理器

安卓手机完全依赖芯片制造商,与安卓手机不同的是,苹果通过自研的处理器, 能够完全控制产品的设计和性能,这样就导致了 iPhone 的性能比安卓手机要强很多。

苹果自研处理器包含更多额外的硬件资源,从而显着提高 iPhone 的性能,额外的CPU内核与更强大的性能缓存相结合,使 iPhone 能够轻松地超越竞争对手,并使 iPhone 手机经久耐用。

2、硬件和软件深度融合

iPhone 手机在性能方面提供了更好的整体体验,因为 iPhone 的硬件针对其软件进行了优化,反之亦然,苹果成功地在其硬件和软件组件之间创造了无与伦比的深度融合,这样就使得 iPhone 比安卓手机的体验更好。

另外,iPhone 不需要 16GB 的内存来超越安卓旗舰手机,是因为苹果通过其硬件和软件的优化,能够更有效地使用资源。这一切之所以成为可能,是因为苹果掌握了处理器的核心技术,这是其它手机厂商所不具备的。

3、高性能缓存

缓存是当今智能手机性能的重要因素,大容量的高速缓存使智能手机的性能显着提升。

安卓旗舰手机延迟和系统故障也很常见,由于高性能缓存,iPhone手机不容易出现这种情况。ARM 架构处理器通常包含 1 或 2 MB 缓存,但 iPhone 包含 4MB 或 8MB 缓存。

更大的缓存允许更快地与 CPU 交换数据,从而提高整体处理速度。尽管安卓智能手机拥有大量 RAM,但由于高性能缓存内存,iPhone 手机的性能要好得多。

4、操作系统

操作系统方面,苹果轻松地击败了 Android。兼容的 iPhone 机型可以获得最新的iOS系统软件更新。

5、相机系统

iPhone 的另一项功能,即使是最坚定的安卓用户也会喜欢,那就是 iPhone 的相机。苹果已经将 iPhone 的摄像头设计得非常完美,几乎没有一款智能手机的摄像头比最新款 iPhone 更好。

3. iphone和安卓哪个比较好用

坦白的说,我身边使用安卓系统的人要远远多于使用苹果系统的人。如果我简单地说安卓系统好用,后面肯定会有无数的苹果粉丝说苹果系统更好。所以不如我将两者做下对比,资料来源于网上,供你对比参考。

但两者都在不断的进步和更新、创新。相对来说,因为安卓系统的开源特性,导至该系统平台上开发的软件门槛限制就比较低,因此软件更加多样化,对于用户来说,兼容性更好。

所以到底是苹果系统好还是安卓系统好,只能说仁者见仁,智者见智了,看个人喜好。

4. 比较:IPOD+苹果皮,安卓,三星JAVA,塞班

苹果皮功能不完善,不推荐。 三星java 非智能,扩展性不行,别考虑了。剩下给你分析下安卓和塞班。
信我的,就别对塞班动念头了。二楼那人纯属山炮。 操作系统一般看以下几点: 1.上手性。 这个什么系统和塞班都没法比,因为塞班根本就只能算半智能,当然容易上手。很多人说机器人系统不好上手,那是因为他们脑残。机器人其实也很容易上手,刷机时新手会费点劲。 2.稳定性。 塞班虽然稳定,但证书问题也将成为使用的一大障碍。而安卓系统其实也没什么不稳定的,只要不超频,不乱刷私人包。 3.华丽性。 谁都不想总是对着一个死气沉沉的系统吧。华丽性方面,安卓完胜,塞班根本就不配和安卓来比。 4.兼容性。 塞班软件有15万个,但是塞班有v2,v3,v5和*3四个版本,平衡下来没剩多少,安卓共有20万个软件,而且基本上都兼容。 5.娱乐性。 刚才看见有个脑残说玩游戏用塞班上网用安卓,我笑了,塞班有游戏?几个m的游戏他们还玩的津津有味的。看看安卓的游戏,都市赛车5,极品飞车13,使命召唤现代战争,水果忍者,都是绝对拿得出手的大作。在这些游戏面前,塞班很苍白。 6.可玩性。 安卓的界面是可以自定的,塞班能么?别跟我说塞班能换主题,那安卓还能换系统呢!塞班根本没有可玩性! 论游戏,塞班不行。论界面,塞班不行。论超频,塞班不行。论上网,塞班不行。论配置,塞班不行。论面子,塞班不行。论未来,对不起,塞班没有。 唯一能和安卓抗衡的敌人,只有苹果ios,也许未来会有wp7,但绝对没有塞班! 纯手打,如有用,望采纳。

5. 苹果和安卓哪个好

问题一:安卓手机和苹果手机到底哪个更好? 安卓不逊于苹果

问题二:安卓和苹果哪个好用? 苹果价格高,对安全这块做的很到位,安卓高端产品,低端产品都有针对不同的使用人群,苹果的系统不会变慢也不会重病毒,但是安装软件和使用软件这块安卓的就很广,如果你入手安卓高端机型这些都不是问题,所以个人建议你选择安卓的,应为我前两天刚刚把苹果6P出手了,换了华为Mat8,我一直使用的苹果现在觉得华为机子也很好用,个人建议希望采纳。

问题三:安卓系统和苹果系统哪个好? 你好!我个人认为苹果好点,安卓系统虽然为开放式,基本没有限制,但导致了系统的不稳定性,我朋友手机就是安卓操作系统,老是抽风,什么自动开关机啊,打电话卡死啊,玩游戏卡啊等,而本人的iphone手机ios操作系统虽然不能蓝牙,软件要付费什么的,但是它安全稳定,至少基本不会卡死供,要是觉得苹果用的纠结,也可以越狱的,我之前就越狱了,不过越狱就不稳定,又刷机刷回来就好了,总的来说看你自己的喜好,我反正觉得安卓不太好,至少技术不是很成熟

问题四:为什么苹果系统比安卓系统好 虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑操作系统
1、硬件层面
在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬件性能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬件性能是非常优秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素数自然也提升很多。甚至不少Android的高端机型屏幕的像素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬件性能提供的保障上的确会落后一些。
有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够数据”,那么我来列举一个近期的数据:
iPhone 5是去年9月份发布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份发布的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和性能上几无差别(两者都是同样内核,同样是三核心,只是S4的发布版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支持。这也是Android旗舰机型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬件性能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。
2、系统层面
1) iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应。
2) iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬件的优势。而安卓为了适应不同的手机硬件(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软件渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速。
3) 对内存的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少内存几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用内存空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap=true参数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函数的实现未必一致(主要是property_get的设置可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。
4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。
3、应用层面
这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动互联网开发者都知道应该如何通过性能优化和异步机制来提升用户......>>

问题五:苹果.和安卓哪个强大.都有什么不同??? 各有优缺点:
ios优点:系统稳定;第三方软件兼容性好;第三方软件多,且设计质量好(个人认为这是最重要的优势。你可以对比一下两个平台的QQ,新浪微博之类的常用软件就知道了。而且即便是google的核心软件在ios中都能找到对应的,且质量甚至略高于android本身)
ios缺点:封闭;贵;传输局,更新文件之类的操作特别麻烦(个人认为这是它最大的劣势,mp3,电影,照片之类的都要用itune同步,我个人很不喜欢)
android优点:系统开放,要是水平高可以把系统改来改去;传输文件很方便,基本可以当u盘使(个人认为这是最大的使用优势);性价比高
android缺点:软件兼容性问题最大(google官方support统计,99.9%的report都是关于软件兼容性的问题。因为android开放,硬件厂商多,且都是自己深度定制的系统。很多软件可能别人的手机上用起来很正常,而你的却有这样或那样的问题,甚至无法运行);软件质量缩水(如上所属,你可以简单的比较一下两个版本的QQ就知道了。);流量跑的很严重,经常不经用户许可更新widget内容(不过可以用一些软件强行弥补)
综合所述:如果你对手机的利用基本局限于接打电话,收发短信,浏览网页,听听MP3,看看电子书,文字聊聊天之类的基本应用的话,就选android。因为即便任何第三方软件都不装,他也能完全应付这些需要。而且价格实惠。如果你希望获得更加丰富多彩的移动体验,且预算宽裕的话选iphone绝对不会让你失望。

问题六:苹果手机和安卓手机哪个好? 这个问题深入说太复杂,简单点你用手机图个安逸就买6s或se。(6跟5s就别买了,硬件有点落后,可能到ios10就不太流畅了)
安卓牵扯到不同牌子,配置,外形设计,就旗舰s7e这种机器来说不会比6s体验差,某些方面还领先
流畅性来说不比前2年差距了,安卓用久了卡确实有,可以1年刷下rom,刷2次你也该换机器了。
你更看重系统就水果吧。(再次说一下,别买5s,现在ios9都卡,即使6也不保证升级到10不卡),现在就se跟6s 的CPU是新的,内存是2g

问题七:iPhone和安卓哪个好用 应用的设备不同:IOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。IOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。2. 面向人群不同:IOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“潘肯低场薄!3.系统的开放性区别:安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件――这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。4. 系统的安全性区别:IOS系统是一款比较强大的操作系统,在IOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。安卓系统是属于代码系统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。5. 开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。
总结: 个人更喜欢苹果多一点.
希望能帮到你

问题八:为什么那么多人选苹果?比起安卓有什么好处?下一台手机你们建议苹果还是安卓?两者都用过的才回答。 20分 一 *** 果粉和安卓粉来袭。呵呵。总之公说公有理婆说婆有理。苹果,作用技术先进,系统流畅,拍照好。但是系统封闭,硬件差。

问题九:安卓手机和苹果手机到底哪个更好? 安卓不逊于苹果

问题十:苹果手机的操作系统和安卓系统哪个更实用? 苹果那个IOS好点,运行比较稳定
安卓运行不稳定,运行一段时间就会卡,在高配置的手机也是这样,所以上安卓的手机经常要刷机就是这个原因
因此你说实用,苹果IOS相对安卓更实用,更稳定
(PS:扯一点题外话,不要相信那些什么“苹果的软件安卓都有移植”的说法,其实只要是用过的人都知道,安卓移植苹果的软件,只是相当小的一部分而已,苹果有安卓没的软件多了去,两个系统目前的应用绝对不是一个档次的)

6. ipod touch和安卓 哪个游戏效果好

touch4,所能安装的游戏比安卓多,而且画质和优化各方面效果都比安卓要出色.
安卓的游戏比较杂乱,因为使用安卓系统的厂商有很多,游戏公司设计一款游戏要兼容好几种不同分辨率,尺寸的游戏,所以成本高,收益不高,这也导致了安卓市场的游戏没有苹果的多.
另外,别看现在安卓手机的配置很多都比touch4高很多,但是游戏性能绝大部分都差touch很多的.
因为安卓系统优化这方面做的不好,为了游戏流畅就需要很高的硬件配置,所以这也导致了很多安卓手机配置比touch4高很多,甚至非常多,但是游戏的兼容性很差,效果不如touch4.
虽然touch4游戏效果好,但是也有缺点,太薄了散热效果不好,另外电池只有950毫安,玩3D游戏连续玩2小时就会没电的.

7. 关于iphone ipod 安卓这三个哪个强大些

iphone和ipod
touch都是ios系统的,当然是最强啦!其次是安桌,比ios差不了多少,不过便宜的多,所以安桌现在很流行,推荐推荐推荐!!!!

8. 买ipod touch5还是安卓手机好

音乐质量当然是专业的更好,也就入手ipod了
如果质量方面没太在意,只是听听歌,那就手机罗

安卓手机是耗电的王者…………一天一冲,就这样。
如果要手机,也不要9100.。。。一定要三星的,推荐9250,一定是物超所值。比9100好,谷歌三儿子。。。。不好也得好(三星代工)

9. 买一台ipod touch4好还是买一台安卓手机好

黑莓
不好
一个不喜欢
黑莓除了
聊天方便
开头包月邮箱
好其他不觉得
我用苹果3年多了
支持苹果
开机1分钟
慢有如何
又不是每天要开机几百次对吧
手机系统复杂
开机自然会慢
itouch4代
也很不错
价格便宜
能facetime
玩玩游戏
非常ok
建议买touch吧
安卓系统是不错
但是系统我不怎么喜欢
更新的东西比苹果慢很多

10. 安卓android与苹果iphoneipodipad

  1. Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

  2. iPhone,是苹果公司研发的智能手机,它搭载苹果公司研发的iOS操作系统。第一代iPhone于2007年1月9日由苹果公司前首席执行官史蒂夫·乔布斯发布,并在同年6月29日正式发售。

  3. iPod是苹果公司设计和销售的系列便携式多功能数字多媒体播放器。iPod系列中的产品都提供设计简单易用的用户界面,除iPodtouch与第6-8代iPodnano外皆由一环形滚轮操作。

  4. iPad是由苹果公司于2010年开始发布的平板电脑系列,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间,(屏幕中有4个虚拟程序固定栏)与iPhone布局一样,提供浏览网站、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频、玩游戏等功能。

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