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腾讯和安卓哪个赚钱

发布时间: 2023-02-17 21:01:20

A. 日赚4亿,腾讯为何成最赚钱互联网公司

王慧莹 Tech星球

22岁的腾讯,在后疫情时期交出了一份非常亮眼的Q3财报,给资本市场打了一针强心剂。

从2004年上市至今,腾讯股价从当初的0.7港元,飙升到了11月20日的588港元,翻了800多倍。

如今,随着股价一路上涨,腾讯的市值也创下 历史 新高,至20日达到5.6万亿港元,超过阿里的5.4万亿港元成为“港股之王”。

最近的11月12日,根据腾讯发布的第三季度财报显示,按照第三季度净利润385.4亿元推算,腾讯公司每天的净利润超4亿,成为了如今中国最赚钱的互联网公司。

从2004年腾讯在香港主板上市以来,腾讯的股价一直呈指数级增长。2016年,市值接近2万亿港元的腾讯,首次超越中国移动成为亚洲市值最高的公司。

2019年,“老朋友”阿里赴港二次上市,开启了腾讯与阿里在港股真正意义上的狭路相逢,你追我赶,在今年尤其热闹。

今年11月,腾讯市值反超阿里,截至11月20收盘,腾讯市值达到5.6万亿港元,市值增加超1.7万亿港元。换句话说,小半年的时间,腾讯的市值几乎快涨出了一个茅台。

另外,值得注意的是,一季度,在全球经济整体出现自1993年后第一个负增长的大环境下,腾讯却获得了1080亿元的营收,二季度依旧增长势头强劲。

可见,疫情期间,由于占得“宅经济”红利,腾讯成为了疫情期间中国互联网公司最大的“受益者”。

在疫情衍生出的“宅经济”期间,全球都进入了被迫隔离的状态,人们对于线上 娱乐 的需求随之增长起来,全球 游戏 市场的“龙头效应”显着,腾讯作为领头羊,成绩则更加突出。

据数据显示,5月腾讯《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.26亿美元。此外,兴业证券此前曾公开表示,腾讯的核心产品《王者荣耀》除夕当日的流水达20亿。

另一方面,“宅经济”侧面驱动了人们对社交的需求,让本就体量庞大的腾讯社交业务也在疫情期间强势增长。根据腾讯Q1财报显示,微信与QQ的每日总消息数及使用时长都各自获得了同比双位数的增长。微信及WeChat合并月活账户数破12亿,达到12.025亿,同比增长8.2%。

与此同时,腾讯产业互联网的业务转型也在这次的“宅经济”中初见成效,企业微信、专注于团队办公协作的跨平台沟通工具TIM、腾讯云……

在腾讯“930变革”两周年后, 游戏 业务依旧是腾讯最大的“现金奶牛”。虽然行业普遍认为,在今年下半年疫情防治常态化后,腾讯 游戏 版块的业务有可能会出现下滑的趋势,进而影响其营收能力。

但实际上,腾讯Q3财报显示,网络 游戏 收入同比增长45%至414.22亿元,日吸金4.5亿元,连续两个季度实现40%以上的增长,回到了2018年之前的增速。 游戏 不仅超越其它业务板块的增速,也同样超越了腾讯大盘的增速。

而在着眼于 游戏 等泛 娱乐 帝国的同时,腾讯在金融、广告等方面的成绩也同样不俗。

根据腾讯Q3财报显示,腾讯网络 游戏 收入创下2017年以来的最高增速,增长45%至414.22 亿元,而Q3中国市场实际收入为685.22亿元,简单来讲,腾讯一家就占了整个市场的三分之二。

疫情期间的“宅经济”,更是腾讯泛 娱乐 帝国的催化剂。做一个对比,2019年整年腾讯 游戏 收入1147亿,而这次一个季度网游的收入就占了去年全年整个 游戏 收入的三分之一还多。

据SensorTower数据显示,2020年上半年,全球用户在手机 游戏 上的支出同比增长21.2%,在App Store和GooglePlay上共创造了366亿美元的收入。而当属《王者荣耀》与《和平精英》的成绩最为亮眼,在全球范围吸金超过20亿美元,包揽收入排行的前两名。

不得不提的是,拳头产品王者荣耀连续10个月日活超过1亿,而整个互联网产品里日活超过亿的产品不超过40个。虽然业界一直认为,《王者荣耀》早就达到了日活1亿的水平,但腾讯选择在第五年才公布这一数据,或许和在Q3财报中提到的要推出以《王者荣耀》故事为蓝本的新 游戏 、动画剧和电视剧有关。

除了这两张王牌,作为市场上最大的 游戏 发行商,腾讯也一直在向海外 游戏 市场扩张,很多 游戏 的背后都有腾讯投资或控股。例如拳头 游戏 的《英雄联盟》,腾讯持股100%;Epic Games的《堡垒之夜》,腾讯持股48.4%。

乍一看,腾讯这只“小企鹅”并不会有那么大的力量,但如今能量的爆发也绝非偶然。

除了 游戏 这一“现金奶牛”,腾讯的金融 科技 业务也格外亮眼。根据Q3财报显示,腾讯的金融 科技 及企业服务三季度收入332.55亿元,同比增长24%。腾讯的金融业务起步于2005年,目前主要有微信支付、理财通、零钱通、微信分付、微粒贷、微众银行。

此外,腾讯在财报中公布了微信支付的增长状况:商业支付及理财平台业务持续扩张,而社交支付及小额贷款业务则保持温和增长。商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,令总支付金额同比增长超过30%。

与此同时,腾讯的网络广告业务收入在Q3达到了213.51亿元,同比增长16%。此次,一直不尽如人意的媒体广告降幅缩小至1%,据财报显示,媒体广告收入的增长得益于自制综艺及暑期爆款剧《三十而已》吸引了赞助商的广告需求。

随之而来的是自制动画片、电视剧以及音乐矩阵吸引了大量付费用户。目前,独自赴美上市的腾讯音乐矩阵包括了QQ 音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全名 K 歌。总体来看,腾讯的收费增值服务账户数同比增长25%至2.13亿,其中,视频服务会员数同比增长20%至1.2亿元。

而社交广告和其他广告收入的增长,则主要得益于微信朋友圈的库存增加及eCPM上升以及广告主对视频广告形式的认可。

除了在腾讯系产品中增加视频广告,腾讯今年一季度开始推出了视频号,与抖音快手等短视频平台展开竞争,11月初,更是直接把视频号直播强势置顶朋友圈。视频号短时间内的迅速崛起,也让腾讯在短视频信息流广告中顺利分到一杯羹。

腾讯为何能这么赚钱?这跟腾讯的 游戏 业务、泛文娱等商业模式有很大关系。

经济学家陈志武教授在《马化腾何以这么富》的专栏文章中指出:腾讯之所以能增长这么快、赚钱那么多,是因为它的产出跟成本投入之间几乎没太大关系。为每一块钱收入所付出的额外成本,也就是边际成本,几乎为零。

陈志武举例说,在腾讯QQ空间里,一顶虚拟帽子的设计可能要几个设计师与程序员花几天时间,一旦设计好了,虚拟帽子卖一顶一块钱,卖一百万顶创收一百万元,卖一亿顶创收一亿元……由于虚拟帽子销售是电子记账收费,每卖一顶又不需要重新制造,所以,卖一亿份虚拟帽子跟卖一万份在成本上几乎无差别,但收入却千差万别,“网络 游戏 公司当然也一样。”

可以看出,与阿里、京东、美团、饿了么等企业相比,腾讯的版图一直活跃在社交、 游戏 、金融等方面。这类轻资产业务使得腾讯的产出、营收和成本投入关系甚微,为每一分收入投入的边际成本几乎接近于零。而阿里、京东、美团、饿了么等企业的主营业务电商、外卖,需要物流、仓库、供应链、骑手配送等支撑,这就需要大量的人力、物力投入。换句话说,腾讯的净利率要远高于这些公司。

由此可见,腾讯赚钱的边际成本几乎为零,并且在微信的海量流量加持之下,还可以让销售的规模几乎无限。而且,一般而言,越是接近零边际成本的行业,往往增长空间也越大。

无论是金融,还是广告,拥有海量流量的微信,一直都扮演着重要的角色。近年来,腾讯一直在加强构建微信生态圈。通过视频号、小程序、拍一拍相继盘活了微信生态。

一度不被看好的小程序,肩负着电商业务和社交业务,但实际上尚未全面商业化的小程序已经有了不俗的表现。

据腾讯财报披露,仅2019全年,小程序就创造了超过8000亿交易额。换句话说,小程序已经有望成为继阿里、京东、拼多多后的第四大线上交易平台。2020年,小程序的日活跃用户超过4亿,覆盖超过200个细分行业,小程序数量超过百万。

在上一季财报中,腾讯明确表示,“我们认为,微信生态正重新定义中国的网络广告,让广告主可在其私域,例如公众号及小程序,与用户建立关系,使其投放可有效维护长远而忠诚的客户关系,而非只是单次交易的广告投放。”

回顾微信这一年里的动作:接连推出小程序直播、微信小商店、品牌小程序等电商相关的工具产品,以及微信搜一搜在改版后支持商品搜一搜,实际上每一个举措都是在为这个目标保驾护航。

除此之外,金融、医疗保健及互联网服务客户对PaaS解决方案的需求不断增长,腾讯升级了企业生产力SaaS工具包,其中包含企业微信、腾讯会议及腾讯文档等三款标志性产品。

越来越多客户采用企业微信作为工作上的沟通工具,使其日活跃账户数同比增长超过100%。企业微信自去年底改版后,睿翼互动CEO龙共火火曾表示,“私域流量想要完成真正爆发,发力点肯定在企业微信上,从这个角度看,企业微信的想象力会比小程序大很多。”

腾讯会议已有超过1亿注册用户,今年9月,腾讯发布了腾讯会议的企业版本,增强了网络研讨会、同声传译,及连接企业原有会议室系统等功能。

云业务可以说是腾讯本季度的“落后生”。虽然,整个金融 科技 及企业服务板块的收入同比增长了24%,但该项增长主要来自支付及理财平台,也就是金融业务。从这个角度看,云业务可能是腾讯本季的重点保护对象,云业务的增速往往会深度影响企业端业务的增速。

B. 腾讯大掌门和安卓版的大掌门哪个好

都一样吧 反正都差不多

C. 在你看来,中国哪个企业最赚钱

在当前随着中国经济的飞速发展,中国已经稳坐于世界第二经济体、第一工业大国的位置,而在中国发展的过程中,也涌现出了众多有口碑,有担当,营收额高的企业,比如在互联网中则是以腾讯、阿里巴巴、字节跳动等为代表;在建筑领域则是以中建、三菱重工等为代表;教育方面则是以新东方为代表。但是在笔者看来,如果说要在众多中国知名企业中选取最能赚钱的企业,那么腾讯应该被推在最前台,而笔者的理由有以下几点。

一、互联网时代下互联网企业正处于商业领域的风口浪尖

实际上今日的腾讯已经不再单单只是一个企业。它已经是一个商业帝国,它囊括了以微信为代表的社交软件、以QQ音乐为代表的音乐类软件、以王者荣耀,英雄联盟为代表的游戏类软件,同时它积极入股了众多其他平台,因此它拥有着完整的产业链,抗风险能力大大的强于其他企业。

D. 马化腾的腾讯公司,QQ与微信哪个更赚钱

肯定是微信,因为微信有一个朋友圈,里面能打广告能开微店,自然比QQ赚钱。
QQ虽然是老品牌了,含金量随高,但比不上微信的。

E. 腾讯公司和移动公司哪个大哪个小哪个年收入将多点

当然是移动公司大了,每一张手机卡的月租、来电显示费就十几、二十几,每年该收多少啊!

F. 游戏搬砖,是网易游戏赚钱还是腾讯游戏赚钱听听玩家是怎么说的

很多玩家想要搬砖,首选都是腾讯和网易两大头部厂商的 游戏 ,毕竟大厂 游戏 比较成熟,不容易死掉。但是时间长了也经常会引起争论:到底腾讯 游戏 和网易 游戏 谁家的更适合搬砖呢?

我在一些论坛和自媒体评论摘取了一些玩家的评论,先来看看玩家是怎么说的。

风一样的C咯: 其实如果按照 游戏 的品质来看,腾讯的 游戏 质量在整体上确实赶不上网易。不过依靠用户群体却完全压制网易的 游戏 用户,这也是腾讯的最大优势。玩 游戏 赚钱肯定是看玩家的数量,这样在 游戏 内产出的资源才能有人收购,所以腾讯 游戏 更适合搬砖。但也具体得看什么 游戏 了。

战无不胜584: 不吹不黑,玩过的所有 游戏 只有网易的容易赚钱,网易的 游戏 不投入,闲的时候玩玩卖号也能赚钱,以前玩梦幻就开始投入一张100点点卡,最后卖号也卖了1万8。

铁扇公主生悟空: 网易的 游戏 搬砖能挣钱是基本常识好吧?老有梦幻西游扛把子级的保值,近有逆水寒开服那阵疯狂搬砖赚钱、现在逆水寒还是搬砖首选。

看完这些评论,总得来说,玩家还是觉得网易的 游戏 搬砖更能赚钱一些,我觉得大概是因为以下的几个原因吧。

第一:网易 游戏 有搬砖法宝——藏宝阁。

网易 游戏 自《梦幻西游》以来就搭建了相对封闭、完善的经济系统,而藏宝阁则从官方出手保证了玩家交易的安全性。在藏宝阁中,网易的热门 游戏 诸如梦幻西游、逆水寒、阴阳师等,每天的成交量是惊人的,像梦幻老玩家如今账号卖个几万、十几万都没问题,更有大佬玩家账号动不动挂个几千万也是惊了。

有人说既然网易藏宝阁这么好为什么腾讯不做呢?这其实是与两者的 游戏 发展路线有关,网易 游戏 多是自研而腾讯多是代理,腾讯做的藏宝阁的话需要大量的合作公司同意并进行接入,过程麻烦还会导致不可预知的问题,投入和产出不一定成正比腾讯自然不会干。

第2, 网易 游戏 土豪多而腾讯的小学生多

也是两者发展路线的关系,我们看到网易的 游戏 在后来都逐渐发展成为了高深大的 游戏 ,就是要玩好一款 游戏 需要投入不少的时间,氪金也会有氪金的乐趣;而腾讯则走上了轻松简单一时爽的路线,这种不同的 游戏 定位导致了现在玩网易 游戏 多是有消费能力的人群,土豪神壕较多,而腾讯 游戏 则更吸引小学生。

土豪多了对于普通玩家都是福音,《梦幻西游》一众土豪、主播都让搬砖玩家赚的美滋滋;古风武侠新游《逆水寒》曾经让王思聪、秦奋、PDD、柯洁入坑,王校长玩逆水寒的时候疯狂做装备狂收G,那时候从王校长那赚钱的商人和搬砖玩家不少;逆水寒中还有诸多低调的一个人养一个区的蓝区长、航哥、大海等,动辄为联赛狂收高战号、代练都给5000元工资,这些福利都让逆水寒搬砖党做梦都笑醒。

第三:MMO更适合搬砖,腾讯更侧重MOBA

网易从MMO起家,如今的营收众多依然是梦幻西游、逆水寒,手游也大部分是其衍生系列,MMO经济系统非常庞杂也很重要,自然需要有搬砖党的存在。比如在《逆水寒》中,一个搬砖老司机平常月入8000元不是问题,而在这次疫情期间,由于逆水寒有玩家自曝不到一个月赚了13000。

说起来腾讯也有搬砖大游:DNF,搬砖十年换一套海景房系列;流放之路在刚上线的时候也引起众多搬砖党疯狂涌入,只是这两款最适合搬砖的腾讯 游戏 也在走下坡路,如今腾讯营收众多是王者荣耀、和平精英,两者都是图一时爽快的手游,经济系统几乎可以忽略不计,更别提搬砖了。

前段时间,有网友评选出2019年十大搬砖网游,虽然只是端游领域,但也能看出来网易 游戏 占据半壁江山,腾讯仅有DNF和流放之路上榜,所以说搬砖哪家强?个人觉得网易相对强势。

你觉得腾讯 游戏 和网易 游戏 ,谁家更适合搬砖呢?

G. 安卓应用市场和腾讯应用宝哪个好

感觉还是应用宝比较适合
现在这个应用市场已经算是很主流的一个了,我身边的很多朋友都在用
包括我自己也是觉得这个应用市场比安卓市场给力
安卓市场里的杂七杂八的软件很多
应用宝相比来说就正规多了,都是一些比较优质的软件
下载量也都很高,因为它里面的独家软件和正版软件很多
所以我感觉把应用放到它里面更靠谱一些。

H. 腾讯的手机软件为什么ios优先,安卓用户不是比苹果多吗

IOS的生态系统相当好,IOS的APP管理员接到应用上架申请后对APP进行测试,很有效率,但反观安卓,没有什么人用GOOGLEPLAY 所以相对混乱。这是前提。

然后具体的来说,IOS只有几款设备,不像安卓,成千上百款机型,应用开发者如果开发IOS的APP。只要考虑那几款,而安卓的就不同了,要考虑能不能再上千款设备中稳定使用,你自己想一想这要费多大的心思。
还有最关键的一点,人家开发应用不是为了你好,是为了赚钱,(不要看有的软件不收钱,人家总有赚钱办法)总所周知,买苹果的不是高富帅就是白富美,最次,人家也是能买得起水果的人,消费是很高的,有一个调查就是IOS应用开发者的收入远高于安卓。不管你自己心里承不承认,IOS平台良好的环境促使应用开发者,用户,苹果都有收获,皆大欢喜。安卓呢?市场混乱,开发了应用收不到钱,盗版满天飞。开发者赚不到钱凭什么给你开发?总之,用IOS平台,谁都能赚到钱,谁都愿意做,安卓平台难赚钱,但无奈用户多,说不定能赚一点,所以也有开发者给开发。
天下熙熙皆为利来 天下攘攘皆为利往,你要是了解了这个道理,IOS为什么软件质量好你就清楚了。 写这么多希望能采纳,还有什么问题还可以问
总之。
--------------------------------------------------------总结---------------------------------------------------
第一。水果产品少,开发者可以很快调试好应用,安卓产品多,开发者要考虑很多因素才能上架应用,如果有不合适,轻则影响不好,重则对用户资料,财产造成损失,都很难说。所以安卓出来慢。
第二。水果生态系统良好,所有人各司其职,开发者用心开发软件,审批员严格按照标准审核,用户乐于掏钱购买。最后开发者和苹果都得到报酬,用户也有收获。安卓则由于开发者的不用心,审批员鞭长莫及,用户看到质量不好的应用不愿意掏钱,开发者得不到好处不用心开发,植入刺眼的广告甚至偷用户话费。造成恶性循环,开发者既然不好好做,那么应用出来的慢也是常理之中。
第三。ios用户宝贵,都是肯掏钱的主,(不管是装X还是什么)先开发先有钱赚,何乐不为?

I. 腾讯和移动哪个公司赚钱点

如果你问的是两个公司每天的收入那个要多点的话,肯定是移动了,中国有好几亿移动用户,一人平均每天消费1元钱,是多少?而腾讯是靠广告和点击量赚钱。所以没法和移动比啊

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