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android启动一个activity

发布时间: 2023-02-18 02:53:34

⑴ Android 是怎么启动一个Acitivity的

可以把启动过程分为client端和server端。
一、client端在启动一个Activity时进行的工作
备注:我个人理解,client端指的是相对后台ActivityManagerService 进程来说的前台用户可见的进程,如在界面启动某一个Activity的就是Laucher进程。这里则以从home桌面启动一个Activity来分析启动过程:
(1)Launcher 这个进程的主线程,在捕获onClick点击事件后,调用 startActivitySafely 方法, startActivitySafely 方法内部调用了
startActivity 方法,然后,startActivity方法进而调用Launcher的父类Activity的 startActivity方法;
(2)Activity.startActivity方法 调用startActivityForResult 方法,传入该方法 的requestCode 参数为 -1 ,表示 Activity启动成功后,不需要执行 Lanucher.onActivityResult方法处理返回结果;startActivityForResult方法内部需要调用 Instrumentation 的 execStartActivity方法。Instrumentation 对象是用于监控应用程序和系统(主要是 Activity Manager )的交互过程。
(3)execStartActivity方法会把将要启动的Activity相关信息传送到ActivityManagerService 如果 ActivityMonitor 对启动Activity 进行检查没问题,那么会调用 ActivityManagerNative.getDault 得到ActivityManagerProxy代理对象,然后调用该代理对象的startActivity方法。;
(4)调用ActivityManagerProxy代理对象的startActivity方法实际上是调用 BinderProxy.transact向 Binder驱动发送 START_ACTIVITY_TRANSACTION命令,此时就从Lanucher进程切换到ActivityManagerService进程了。
总结上述四步:源Activity(这里是Launcher)所属进程通过一系列方法,(无论是通过Launcher来启动Activity,还是通过Activity内部调用startActivity接口来启动新的Activit),都通过Binder进程间通信进入到ActivityManagerService进程中,并且调用ActivityManagerService.startActivity接口;

二、Lanucher进程处理Activity的启动请求,就是Client端的工作,传递给 Server端的 ActivityManagerService 后。就是ActivityManagerService 进程的处理过程 了。
处理过程将分为 7个阶段
1、第一阶段——预启动检查
这个阶段,主要工作是检查是否有权限启动该Activity,查询系统中是否存在指定Intent的Activity, 检查Intent是否正确,检查当前能否切换Activity,各种检查通过后创建目标Activity的ActivityRecord, 判断是否有可复用的Task 或者Activity ,有则关联ActivityRecord,无则新建Task ,更新 ActivityManagerService中Task的数量,检查回退栈顶是否有显示的Activity,有则暂停。
2、第二阶段——暂停
这个阶段的主要工作就是暂停启动目标 Activity的源Activity,比如,我是从Actvity A启动Activity B的,那么在启动B之前需要把A暂停,
针对暂停的Activity的后续处理,要么是执行destroy 操作,要么是存入等待stop列表;
3、第三阶段——创建目标Activity所运行的进程
准备切换动画,查询ActivityManagerService 的mProcessNames变量中是否存在指定的进程信息,有则复用,直接启动Activity,无则通过zygote启动一个新的进程。进程启动超时时间一般是10s。
4、第四阶段——加载应用程序Activity
进程入口是 ActivityThread 的main方法,main方法里的主要工作是设置临时进程名,创建 UI主线程ActivityThread ,并调用其attach方法,最后进入主线程的消息循环。接下来的工作是为低内存设备禁用硬件加速,创建应用程序对应的Application, 并初始化,安装 Content Provider,执行Instrumentation的onCreate方法,执行Application的 onCreate方法。
5、第五阶段——显示Acitivity
在ActivityManagerService 所在进程向应用程序主线程的消息循环发送 LANUCHER_ACTIVITY消息,然后在主线程中回调Activity生命周期的onCreate, onStart,onResume等方法来显示 Activity,onResume方法执行完毕后,需要先把当前显示Activity所在的Task加入最近Task列表,然后才返回ActivityManagerService作后续处理。(在onResume方法之前,还可能会先回调onNewIntent 和 onActivityResult方法)

6、第六阶段——处理处于空闲状态的Activitiy
包括移除ActivityStack消息循环中的超时MSG,停止待停止列表总得Activity,销毁待销毁的Activity,如果是系统启动阶段,还要发送一个ACTION_BOOT_COMPLETEED广播,回收待回收应用程序进程等。最重要的一个操作就是停止源Activity 。

备注:此文是读书所得,主要归纳于老罗的《Android 源代码情景分析》和杨云君老师的《Android的设计与实现I》。

⑵ android线程里怎么启动一个ACTIVITY-CSDN论坛

  1. CSDN论坛是个讨论的地方,下载资源的地方

  2. android子线程不能进行ui操作

  3. android子线程可以通过handler发送消息,然后主线程启动ACTIVITY

  4. 启动activity,可以startActivity和startActivityForResult

⑶ Android Activity启动模式与状态保存及恢复详解

       Activity是 Android组件 中最基本也是最为常见用的四大组件(Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器)之一 。
       Activity是一个应用程序 组件 ,提供一个 屏幕 ,用户可以用来交互为了完成某项任务。
       Activity中所有操作都与用户密切相关,是一个负责与 用户交互 的组件,可以通过setContentView(View)来 显示指定控件
       在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。
       关于Activity启动流程请参考之前的文章 Android activity启动流程分析

       activity有四种启动模式,分别为standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用这四种启动模式,必须在manifest文件中<activity>标签中的launchMode属性中配置。

       标准的默认启动模式,这种模式下activity可以被多次实例化,即在一个task中可以存在多个activity,每一个activity会处理一个intent对象,(在A中再次启动A,会存在后面的A在前面的A上面,当前task会存在两个activity的实例对象)

       如果一个singleTop模式启动的activity实例已经存在于栈顶,那么再次启动这个activity的时候,不会重新创建实例,而是重用位于栈顶的那个实例,并且会调用实例的onNewIntent()方法将Intent对象传递到这个实例中,如果实例不位于栈顶,会创建新的实例。

       启动模式设置为singleTask,framework在启动该activity时只会把它标示为可在一个新任务中启动,至于是否在一个新任务中启动,还要受其他条件的限制,即taskAffinity属性。
        taskAffinity :默认情况下,一个应用中的所有activity具有相同的taskAffinity,即应用程序的包名。我们可以通过设置不同的taskAffinity属性给应用中的activity分组,也可以把不同的应用中的activity的taskAffinity设置成相同的值,当两个不同应用中的activity设置成相同的taskAffinity时,则两个activity会属于同一个TaskRecord。
       在启动一个singleTask的Activity实例时,如果系统中已经存在这样一个实例,就会将这个实例调度到任务栈的栈顶,并清除它当前所在任务中位于它上面的所有的activity;如果这个已存在的任务中不存在一个要启动的Activity的实例,则在这个任务的顶端启动一个实例;若这个任务不存在,则会启动一个新的任务,在这个新的任务中启动这个singleTask模式的Activity的一个实例。

       以singleInstance模式启动的Activity具有全局唯一性,即整个系统中只会存在一个这样的实例,如果在启动这样的Activiyt时,已经存在了一个实例,那么会把它所在的任务调度到前台,重用这个实例。
       以singleInstance模式启动的Activity具有独占性,即它会独自占用一个任务,被他开启的任何activity都会运行在其他任务中(官方文档上的描述为,singleInstance模式的Activity不允许其他Activity和它共存在一个任务中)。
       被singleInstance模式的Activity开启的其他activity,能够开启一个新任务,但不一定开启新的任务,也可能在已有的一个任务中开启,受条件的限制,这个条件是:当前系统中是不是已经有了一个activity B的taskAffinity属性指定的任务。

       涉及到Activity启动,就不得不说一下Activity的管理,Activity是以什么方式及被什么类来进行管理的,涉及的类主要如下:

       历史栈中的一个条目,代表一个activity。ActivityRecord中的成员变量task表示其所在的TaskRecord,ActivityRecord与TaskRecord建立了联系。

       内部维护一个 ArrayList<ActivityRecord> 用来保存ActivityRecord,TaskRecord中的mStack表示其所在的ActivityStack,TaskRecord与ActivityStack建立了联系。

       内部维护了一个 ArrayList<TaskRecord> ,用来管理TaskRecord,ActivityStack中持有ActivityStackSupervisor对象,由ActivityStackSupervisor创建。

       负责所有ActivityStack的管理。内部管理了mHomeStack、mFocusedStack和mLastFocusedStack三个Activity栈。其中,mHomeStack管理的是Launcher相关的Activity栈;mFocusedStack管理的是当前显示在前台Activity的Activity栈;mLastFocusedStack管理的是上一次显示在前台Activity的Activity栈。

       ActivityThread 运行在UI线程(主线程),App的真正入口。

       用来实现AMS和ActivityThread之间的交互。

       负责调用Activity和Application生命周期。

       当一个Activity未被主动关闭,即“被动关闭”时,可能需要系统给用户提供保持一些状态的入口。

       前面说的入口就是:Activity提供了onSaveInstanceState()方法,该方法是Activity在关闭前保存状态的核心方法。

       前面提到“被动关闭”,如果是主动关闭那么就不会调用,比如:按back键、调用finish()等,那么"被动关闭"的场景有哪些呢?下面给列举一下:

       肯定在调用onStop()前被调用,但不保证在onPause()前 / 后,一般是在onPause()后调用。

       当需要保持状态时,在onSaveInstanceState()内执行以下逻辑:

       当需要恢复时,在onCreate()内部执行以下逻辑:

       布局每个View默认实现:onSaveInstanceState(),即UI的任何改变都会自动的存储和在activity重新创建的时候自动的恢复(只有在为该UI提供了唯一ID后才起作用);
       若需复写该方法从而存储额外的状态信息时,应先调用父类的onSaveInstanceState()(因为默认的onSaveInstanceState()帮助UI存储它的状态);
       只使用该方法记录Activity的瞬间状态(UI的状态),而不是去存储持久化数据,因为onSaveInstanceState()调用时机不确定性;可使用 onPause()[一定会执行]存储持久化数据;

       Activity提供了onRestoreInstanceState()方法,该方法是Activity在重新创建后恢复之前保存状态的核心方法。

       若被动关闭了Activity,即调用了onSaveInstanceState(),那么下次启动时会调用onRestoreInstanceState()。

       onCreate()--->onStart()--->onRestoreInstanceState()--->onResume()

        注意: onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()不一定 成对被调用
       如:当正在显示Activity A时,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到Activity A,此时Activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故Activity A的onRestoreInstanceState()不会被执行;
       针对以上情况,onSaveInstanceState保持的参数可以选择在onCreate()内部进行解析使用,因为onSaveInstanceState的bundle参数会传递到onCreate方法中,可选择在onCreate()中做数据还原。
        至此:Activity的启动模式及Activity的状态保持及恢复介绍完毕。

⑷ android. 当启动一个activity并且完后需要返回到启动他的activity来执行的回调函数是

1、首先在打开的xml界面中,定义一个按钮,如下图所示。

⑸ Activity启动流程:Hook实现启动未注册Activity

本文介绍在Android中启动未在AndroidManifest中注册的Activity的一个解决方案。主要需要掌握以下知识点:

Activity默认都需要在AndroidManifest中注册,未注册的应用无法启动。AMS在启动应用时,会检测是否已经注册。因此,如果想要启动未注册的Activity,那么需要在Activity前,替换启动应用的Intent为已经注册过的Activity,因此可以新建一个Activity,用于占位。在检测通过后,真正启动Activity前再替换回需要启动的未注册的Activity。

调用startActivity方法后,最后都会在Instrumentation的execStartActivity方法中调用AMS的远程方法进行处理。Android6.0及以下和Android6.0以上,在execStartActivity中调用AMS的方法有所不同,因此需要做兼容处理。

通过调用ActivityManagerNative.getDefault()来获取AMS。

通过调用ActivityManager.getService()来获取AMS。

启动Activity的消息,会回调到ActivityThread中的mH的dispatchMessage方法,可以通过给mH设置一个callBack,在callBack的handleMessage中,然后替换回真正要启动的Intent,然后返回false,让handleMessage再继续处理。

Android8.0及以下,在ActivityThread的mH中的handleMessage方法中,会处理LAUNCH_ACTIVITY类型的消息,在这里调用了handleLaunchActivity方法来启动Activity。

和8.0一样,设置callBack,然后修改Intent。

在ActivityThread的mH中的handleMessage方法中,会处理EXECUTE_TRANSACTION类型的消息,在这里调用了TransactionExecutor.execute方法

execute方法中会调用executeCallbacks

这个方法里会调用ClientTransactionItem的execute方法。ClientTransactionItem是在ActivityStackSupervisor中的realStartActivityLocked中添加的

因此,ClientTransactionItem对应的具体类为LaunchActivityItem,它对应的execute方法

在它的方法里又调用了ClientTransactionHandler的handleLaunchActivity,而ClientTransactionHandler就是在ActivityThread中定义的

ActivityThread继承了ClientTransactionHandler,那么它就会实现handleLaunchActivity。最终在这个方法里启动Activity

到这里,就可以启用同一应用内未注册的Activity。

启动非同一应用内的Activity,相比启动同一应用内的Activity,需要多几个步骤。由于不在一个应用内,所以需要把插件的APK先加载进来,然后同样也需要在AMS检测前替换Intent为占位的Intent,在检测后,启动Activity前替换回为需要启动Activity的Intent。另外,由于插件是动态加载进去的,也需要解决资源加载的问题。

加载插件主要是用到类加载器

这个过程和应用内的情况是一样的,不再赘述

加载资源主要用到AssetManager的addAssetPath方法,通过反射来加载

https://github.com/milovetingting/Samples/tree/master/PluginDemo

⑹ android 怎么设置activity的启动模式

android 怎么获取一个activity启动模式

在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
Android总Activity的启动模式分为四种:
Activity启动模式设置:
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />
Activity的四种启动模式:
1. standard
模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
2. singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
3. singleTask
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
4. singleInstance
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
其中standard是系统默认的启动模式。

下面通过实例来演示standard的运行机制:
1 private TextView text_show;
2 private Button btn_mode;
3
4 @Override
5 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
6 super.onCreate(savedInstanceState);
7 setContentView(R.layout.activity_main);
8
9 text_show = (TextView) this.findViewById(R.id.text_show);
10
11 text_show.setText(this.toString());
12
13 btn_mode = (Button) this.findViewById(R.id.btn_mode);
14
15 }
16
按钮单击事件
17 public void LaunchStandard(View v){
18 startActivity(new Intent(this,MainActivity.class));
19
20 text_show.setText(this.toString());
21 }

如何设置Activity的启动模式

  • Activity的四种启动模式:standard:这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。 singleTop: 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放...

android 主activity用什么启动模式

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
“standard” (默认)
“singleTop”
“singleTask”
“singleInstance”
1. 如何决定所属task
“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
2. 是否允许多个实例
“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;
“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。
3. 是否允许其它activity存在于本task内
“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
4. 是否每次都生成新实例
“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;
“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。
比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法
如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。
总结如下:
standard 每次都会新建,每个Task都可以有,且每个Task都可以有多个实例(每个Task都可以有,且可以有多个)
singleTop 当前实例如果在栈顶,就不新建实例,调用其OnNewIntent。 如不在栈顶,则新建实例 (每个Task都可以有,且可以有多个,在栈顶时可复用)
singleTask 新建一个Task,如果已经有其他的Task并且包含该实例,那就直接调用那个Task的实例。(只有一个Task中会有)
singleInstance 新建一个Task,且在该Task中只有它的唯一一个实例。 (只有一个Task会有,且该Task中只有它)
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 类似singleTask
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 类似singleTop
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 无对应

Android开发,activity的默认启动模式为标准启动模式,什么时候会用到其他的启动模式?

启动模式简单地说就是Activity启动时的策略,在AndroidManifest.xml中的标签的android:launchMode属性设置;
启动模式有4种,分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance;
讲解启动模式之前,有必要先了解一下“任务栈”的概念;
一 :
standard 模式:这个就没有什么好说的了,Android默认Activity启动的模式 就是 standard,如果有3个 Activity,Act1,Act2,Act3, 如果从Act1 启动到Act2 ,在启动到Act3,那么Android 的任务栈(task stack)分别为 Act1、Act2、Act3,Act3 在栈顶,如果此时按手机返回键,则需要返回3次才能返回到桌面(假设是从桌面启动的demo),任务栈分销毁掉 Act3,Act2,最后Act1 。
二 :singleTop模式:
实验效果:
singleTop模式:该启动模式和standard模式相差不多,任务栈分配也很相似,如:现有 act1,act 2,在act2 清单文件中配置 android:launchMode="singleTop" ,其他都是默认standard 模式, 若从桌面启动该实验demo,从act 1,到act2 ,那么任务栈则分配为,act1,act2,此时该任务栈和 standard 模式任务栈分配则完全相同,接下来则说明不同的地方,如果在act2 界面中 启动 到act1, 此时的 任务栈 情况则为 act1,act2,act1,在由act1 启动到act2,在启动到act2,进行多次启动,(在act2界面)任务栈的情况则为,act1,act2,act1,act2,栈顶的act2 则不会重新创建,则会复用act2 该 Activit, 依次类推。
理论知识:
singleTop,如果任务栈的栈顶元素是要被激活的组件,不会创建新的Activity放在任务栈,而是会复用栈顶的Activity。 如果发现栈顶的元素不是要激活的Activity,就会创建新的Activity 放置到任务栈里面
singleTop模式应用场景 :
App程序中(或浏览器中)保存的书签,假如用户看到一个界面保存自己喜欢的标签,假如要保存10个,这个时候用户在返回键的时候,则会返回10次才能返回到App应用中, Android下singleTop 则解决该问题。
三singleTask 模式 :
实验效果 相差不大,实验内容就不多说了,自己可以写个小demo,两个Activity,每个Activiy 有两个button,可以相互启动 打日志去动手查看,会理解更加深刻,可以参照着 SingleTop模式去实验,以下只是讲解下 和SingleTop的区别:
区别如下:(理论知识)
SingleTask 操作模式,一般和singleTop操作模式类似,如果他发现任务栈里面已经有了要启动的这个Activity,他会清空这个Activity所在的任务栈上面的所有Activiy,然后直接复用这个已经存在的Activity 。
应用场景:
如果一个App中,有一个功能需要加载网页内容 ,打开一个 browserActiviy现在网页内容,则内存开销非常大,首先要初始化webkit /c++ 嵌入式浏览器内核broweractivity 配置了singleTask,空间换时间,使用该模式可以节省内存开销。
四 :singleinstance 模式 :
直接理论知识吧”:
singleInstance操作模式会新开启一个任务栈,跟其他普通Activity不是 同一个任务栈,比较牛,他的模式流程是 首先要新开启一个新的任务栈把要激活的Activity放置到新的 任务栈里,这个任务栈里面只有且 只有一个实例,也比较极端吧。说比较极端也跟他的应用场景有关系。
应用场景 :
App各种词典,向有道词典,什么金山词典,说极端是因为不想被放置到同一个任务栈里面,它是全局的系统程序应用,达到节省内存的使用目的。

win7 系统 怎么设置uefi启动模式

存有ghost版win7系统iso镜像文件的u启动uefi u盘启动盘插在电脑u *** 接口上,然后重启电脑,在出现开机画面时用一键u盘启动快捷键的方法进入到启动项选择窗口,然后将光标移至UEFI:开头的项(注意:一定要选择该项),按回车键执行等待进入到u启动win pe系统,u启动装机工具会自动开启,并加载到u启动uefi u盘启动盘中准备的win7系统安装程序,点击选择c盘为系统安装盘,再点击“确定”按钮继续
随即会弹出一个询问是否执行该操作的提示窗口,点击“确定”按钮执行操作
然后耐心等待win7系统释放完成并自动重启电脑即可
电脑重启后会完成系统后续程序安装应用,直到进入win7系统桌面即可

android开发 activity启动模式中singleTop的疑问

楼主的这一段理论似乎有点不太准确 “在D完成操作以后,我启动了系统内置的浏览器E,根据sdk的说法,浏览器E被放进了一个新任务。那么现在有两个任务” 你凭什么确定浏览器E被放进了一个新的Task呢? 在启动浏览器E的Intent里设置了flag? intentandroid开发 activity启动模式中singleTop的疑问

android-Android activity 的启动模式.新人提问,大侠在哪

Activity的四种启动模式:standard:这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。
singleTop: 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。
singleTask:如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
singleInstance:在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。
位置在 AndroidManifest.xml 文件中 Activity 元素的 android:launchMode 属性。
不知道你要问什么,为你解答

activity的启动模式有哪些

Activity的四种启动模式:standard:这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中。
singleTop: 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调用实例的 onNewIntent() ),否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建新的实例。
singleTask:如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
singleInstance:在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。
位置在 AndroidManifest.xml 文件中 Activity 元素的 android:launchMode 属性。

⑺ Android中的Activity详解--启动模式与任务栈

目录

activity的简单介绍就不写了,作为最常用的四大组件之一,肯定都很熟悉其基本用法了。

首先,是都很熟悉的一张图,即官方介绍的Activity生命周期图.

情景:打开某个应用的的FirstActivity调用方法如下:
由于之前已经很熟悉了,这里就简单贴一些图。

按下返回键:

重新打开并按下home键:

再重新打开:

在其中打开一个DialogActivity(SecondActivity)

按下返回:

修改SecondAcitvity为普通Activity,依旧是上述操作:

这里强调一下 onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法的调用时机:
当Activity有可能被系统杀掉时调用,注意,一定是被系统杀掉,自己调用finish是不行的。
测试如下:FirstActivity启动SecondActivity:

一个App会包含很多个Activity,多个Activity之间通过intent进行跳转,那么原始的Activity就是使用栈这个数据结构来保存的。
Task
A task is a collection of activities that users interact with when performing a certain job. The activities are arranged in a stack (the back stack ), in the order in which each activity is opened.
即若干个Activity的集合的栈表示一个Task。
当App启动时如果不存在当前App的任务栈就会自动创建一个,默认情况下一个App中的所有Activity都是放在一个Task中的,但是如果指定了特殊的启动模式,那么就会出现同一个App的Activity出现在不同的任务栈中的情况,即会有任务栈中包含来自于不同App的Activity。

标准模式,在不指定启动模式的情况下都是以此种方式启动的。每次启动都会创建一个新的Activity实例,覆盖在原有的Activity上,原有的Activity入栈。
测试如下:在FirstActivity中启动FirstActivity:

当只有一个FirstActivity时堆栈情况:

此种模式下,Activity在启动时会进行判断,如果当前的App的栈顶的Activity即正在活动的Activity就是将要启动的Activity,那么就不会创建新的实例,直接使用栈顶的实例。
测试,设置FirstActivity为此启动模式,多次点击FirstActivity中的启动FirstActivity的按钮查看堆栈情况:
(其实点击按钮没有启动新Activity的动画就可以看出并没有启动新Activity)

大意就是:
对于使用singleTop启动或Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP启动的Activity,当该Activity被重复启动(注意一定是re-launched,第一次启动时不会调用)时就会调用此方法。
且调用此方法之前会先暂停Activity也就是先调用onPause方法。
而且,即使是在新的调用产生后此方法被调用,但是通过getIntent方法获取到的依旧是以前的Intent,可以通过setIntent方法设置新的Intent。
方法参数就是新传递的Intent.

1.如果是同一个App中启动某个设置了此模式的Activity的话,如果栈中已经存在该Activity的实例,那么就会将该Activity上面的Activity清空,并将此实例放在栈顶。
测试:SecondActivity启动模式设为singleTask,启动三个Activity:

这个模式就很好记,以此模式启动的Activity会存放在一个单独的任务栈中,且只会有一个实例。
测试:SecondActivity启动模式设为singleInstance

结果:

显然,启动了两次ThirdActivity任务栈中就有两个实例,而SecondActivity在另外一个任务栈中,且只有一个。

在使用Intent启动一个Activity时可以设置启动该Activity的启动模式:
这个属性有很多,大致列出几个:

每个启动的Activity都在一个新的任务栈中

singleTop

singleTask

用此种方式启动的Activity,在它启动了其他Activity后,会自动finish.

官方文档介绍如下:

这样看来的话,通俗易懂的讲,就是给每一个任务栈起个名,给每个Activity也起个名,在Activity以singleTask模式启动时,就检查有没有跟此Activity的名相同的任务栈,有的话就将其加入其中。没有的话就按照这个Activity的名创建一个任务栈。
测试:在App1中设置SecondActivity的taskAffinity为“gsq.test”,App2中的ActivityX的taskAffinity也设为“gsq.test”

任务栈信息如下:

结果很显然了。
测试:在上述基础上,在ActivityX中进行跳转到ActivityY,ActivityY不指定启动模式和taskAffinity。结果如下:

这样就没问题了,ActivityY在一个新的任务栈中,名称为包名。
这时从ActivityY跳转到SecondActivity,那应该是gsq.test任务栈只有SecondActivity,ActivityX已经没有了。因为其启动模式是singleTask,在启动它时发现已经有一个实例存在,就把它所在的任务栈上面的Activity都清空了并将其置于栈顶。

还有一点需要提一下,在上面,FirstActivity是App1的lunch Activity,但是由于SecondActivity并没有指定MAIN和LAUNCHER过滤器,故在FirstActivity跳转到SecondActivity时,按下home键,再点开App1,回到的是FirstActivity。

大致就先写这么多吧,好像有点长,废话有点多,估计也有错别字,不要太在意~~~

⑻ android 启动 activity 是什么意思

当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中。Activity启动模式的设置在AndroidManifest.xml文件中,通过配置Activity的属性android:launchMode=""设置。

1. Standard模式(默认)

我们平时直接创建的Activity都是这种模式的Activity,这种模式的Activity的特点是:只要你创建了Activity实例,一旦激活该Activity,则会向任务栈中加入新创建的实例,退出Activity则会在任务栈中销毁该实例。

2. SingleTop模式

这种模式会考虑当前要激活的Activity实例在任务栈中是否正处于栈顶,如果处于栈顶则无需重新创建新的实例,会重用已存在的实例,否则会在任务栈中创建新的实例。

3. SingleTask模式

如果任务栈中存在该模式的Activity实例,则把栈中该实例以上的Activity实例全部移除,调用该实例的newInstance()方法重用该Activity,使该实例处于栈顶位置,否则就重新创建一个新的Activity实例。

4. SingleInstance模式

当该模式Activity实例在任务栈中创建后,只要该实例还在任务栈中,即只要激活的是该类型的Activity,都会通过调用实例的newInstance()方法重用该Activity,此时使用的都是同一个Activity实例,它都会处于任务栈的栈顶。此模式一般用于加载较慢的,比较耗性能且不需要每次都重新创建的Activity。

⑼ android 如何打开一个新的activity

1、设置Intent

java">Intentintent=newIntent(当前Activity.this,要打开的Activity.class);

2、通过startActivity打开activity

startActivity(intent);//打开新的activity

⑽ Android Service启动Activity

Android Service 基础知识点

我们都知道Activity中启动Activity,只需要startActivity,如果在Service中启动Activity呢?

在Service中启动Activity,很多人说在非Activity中启动Activity需要加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK flag,如果我不加会怎么样呢?

并没有出现异常和崩溃,跳转也是正常的,但是与之前所说的会崩溃报出异常不符合啊?!难道是与版本有关吗?于是我使用了Android 23去测试果然抛出了异常

ContextImpl在Android studio中属于隐藏源码,在IDE中可能看不到,那就需要在SDK中去找 我的是:D:\AndroidSdk\sources\android-23\android\app\ContextImpl.java

可以看到只是判断条件不同而已,android-23中发现没有Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK会直接抛出异常,而android-26中我们在非 Activity 调用 startActivity() 的时候,我们这个 options 通常是 null 的,所以在 26 之间的时候,误把判断条件 options == null 写成了 options != null 导致进不去 if,从而不会抛出异常

附加:在android 24-android 27(即android N-android O)之间出现了bug,也就是说即使没有加Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK也会正常跳转

可以很明显看到判断条件targetSdkVersion < Build.VERSION_CODES.N || targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.P 即在24-27

看Activity中启动Activity的源码

Activity.startActivity() ->startActivityForResult()->mInstrumentation.execStartActivity() ...最终还是Ams去启动Activity 也就是Activity中重写了startActivity()方法所以不会出现这个异常

其实直观很好理解,如果不是在Activity中启动的,那就可以看做不是用户主动的行为,也就说这个界面可能出现在任何APP之上,如果不用Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK将其限制在自己的Task中,那用户可能会认为该Activity是当前可见APP的页面,这是不合理的。举个例子:我们在听音乐,这个时候如果邮件Service突然要打开一个Activity,如果不用Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK做限制,那用户可能认为这个Activity是属于音乐APP的,因为用户点击返回的时候,可能会回到音乐,而不是邮件(如果邮件之前就有界面)

对比源码发现,在我们非 Activity 调用 startActivity() 的时候,我们这个 options 通常是 null 的,所以在 24~27 之间的时候,误把判断条件 options == null 写成了 options != null 导致进不去 if,从而不会抛出异常,如此我们使用 Context.startActivity() 的时候是一定要加上 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 的,但是在 Android N 到 O-MR1,即 24~27 之间却出现了 bug,即使没有加也会正确跳转

结语:感谢各位大佬的分享,对此有疑问的可以去运行跑一下,看一下相关的源码,如有错误的需要改进的地方,请留言评论指出,谢谢!

参考文章:

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