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androidx86源码

发布时间: 2023-02-27 17:24:59

① android x86录音杂音,怎样更改源码能够消除录音杂音

打开Audition软件并将需要处理的音频拖入多轨(即下图所示轨道)中

双击该音频的波形图,即可进入编辑界面

选中有噪音的一小段,(选中这段里面只能有噪音,而不能有人声),可以通过上滑滚轮来放大界面波形,进行精细操作

单击上方选项卡效果>修复>降噪器...弹出下图所示窗口。

点击“获取特性”出现下图波形,再点击波形全选,并将左侧框中参数调为80(可根据噪音大小适当调整,参数越大处理强度越大。)

② 自己可以编译安卓源码吗

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”

其中[email protected]为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:


这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

    结束吧

    到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

    ③ AndroidStudio 里怎么查看源码

    本文是以源码中development/tools/idegen/README作为指导文档.

    环境: Ubuntu 14.10,openJdk 1.7,Android Studio 1.0.2,android-5.0.1_r1源码

    由于AS是基于IntelliJ IDEA开发的,所以本文也适用于IntelliJ IDEA

    一、修改Android Studio(以下简称AS)的内存配置

    因为在导入源码时需要消耗大量内存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的机器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文档中使用的是748m, 可自行修改。

    二、配置AS的JDK、SDK

    在IDE中添加一个没有classpath的JDK, 这样可以确保使用源码里的库文件

    并将其作为要使用的SDK的java SDK。如下图

    三、生成导入AS所需配置文件(*.ipr)

    ①编译源码(为了确保生成了.java文件,如R.java;如果编译过,则无需再次编译)

    ②检查out/host/linux-x86/framework/目录下是否有idegen.jar

    如果idegen.jar不存在,执行:

    mmm development/tools/idegen/
    在5.0.1的源码中会生成res.java的文件夹,导致idegen.jar运行时抛FileNotFoundException,这是idegen的代码不够严谨造成的。

    我的分享里有修改这个bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。

    ③执行

    development/tools/idegen/idegen.sh
    等待出现类似下面的结果:

    Read excludes: 5ms
    Traversed tree: 44078ms
    这时会在源码的根目录下生成android.ipr和android.iml两个IntelliJ IDEA(AS是基于IntelliJ IDEA社区版开发的)的配置文件

    Tips:

    AS在导入代码时比较慢,建议先修改android.iml,将自己用不到的代码exclude出去.可以仿照过滤.repo文件夹的语法,如:

    <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/.repo" />
    <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/abi" />
    <excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/art" />

    这样在导入时就会跳过abi和art文件夹.过滤的越多,AS的处理速度就会越快.

    ④在AS中打开源码根目录下新生成的android.ipr

    如果在导入时AS出现

    则建议按照其给定的解决方法来解决(网址:http://confluence.jetbrains.com/display/IDEADEV/Inotify+Watches+Limit),具体内容如下图:

    四、解决源码中跳转错误问题

    ①为当前工程设置正确的SDK和JDK

    ②设置'Moles'的依赖

    先将所有依赖删掉,只留下上图'1'所指向的两个(注意:这里删除全部只是为了方便。如果确实用到了.jar,在将它们的路径添加进来就可以了.

    如:5.0.1的ContactsCommon用到了geocoder-2.9.jar和libphonenumber-6.2.jar)

    点击上图中'2'指向的'+'并选择上图'3'指向的'Jars or directories'选项,依次将frameworks和external文件夹添加进来.如:

    其它版本的代码在添加frameworks时可能会显示成:

    没有关系,只是显示问题,点击OK还是会把frameworks路径添加进去的.

    如果还有代码跳转错误,请仿照上面的步骤将相应代码的路径或jar文件添加到其Dependencies标签页中即可.

    五、DEBUG源码

    我们可以通过给刚导入的工程在'Moles'中添加'Android Framework'来让AS将它作为一个Android工程,从而方便我们调试代码.

    可以按照上图中'1'和'2'来添加Android Framework支持.

    在代码中加断点,然后选择'Run'->'Attach debugger to Android process'或者直接点击下图所示的图标

    在弹出的选择进程(Choose Process)对话框中,勾选显示所有进程,选择要DEBUG的代码所在的进程,点击OK即可.

    六、其它

    代码中很多地方提示Call requires API Level x.... 出现这个问题是因为AS将我们的工程当做安卓应用程序工程了,且源码中没有指定minSdkVersion.

    我们只需在源码根目录加一个声明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一个AndroidManifest.xml)。

    也可以考虑使用build.gradle来解决该问题。

    ④ 编译android 源码需要sdk环境吗

    下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,

    编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

    1)安装必要的软件环境

    $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev

    官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:

    $ sudo apt-get install make
    $ sudo apt-get install gcc
    $ sudo apt-get install g++
    $ sudo apt-get install libc6-dev

    $ sudo apt-get install patch
    $ sudo apt-get install texinfo

    $ sudo apt-get install zlib1g-dev
    $ sudo apt-get install valgrind
    $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)

    需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。

    因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

    $ sudo apt-get install sun-java6-jdk

    修改javadoc的link:

    $ cd /etc/alternatives
    $ sudo rm javadoc.1.gz
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
    $ sudo rm javadoc
    $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc

    2)设置环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:

    #java 程序开发/运行的一些环境变量

    JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
    JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
    export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
    export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
    export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
    export JAVA_HOME;
    export JRE_HOME;
    export CLASSPATH;
    HOME_BIN=~/bin/
    export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};

    保存后,同步更新:

    source ~/.bashrc

    3)安装repo(用来更新android源码)

    创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

    $ cd ~
    $ mkdir bin

    并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。

    下载repo脚本并使其可执行:

    $ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
    $ chmod a+x ~/bin/repo

    4)初始化repo

    repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。

    创建工程目录:

    $ mkdir android
    $ cd android

    repo初始化:

    $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

    在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:

    repo initialized in /android

    在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

    5)同步源代码

    $ repo sync

    这一步要很久很久。

    6)编译android源码,并得到~/android/out目录

    $ cd ~/andoird
    $ make

    这一过程很久。

    7)在模拟器上运行编译好的android

    编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。

    $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin

    增加环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    在.bashrc中新增环境变量,如下

    #java 程序开发/运行的一些环境变量

    export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
    ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
    export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};

    最后,同步这些变化:

    $ source ~/.bashrc
    $ cd ~/android/out/target/proct/generic
    $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img

    最后进入android桌面,就说明成功了。

    8)编译模块

    android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。

    在源码目录下执行

    $ . build/envsetup.sh (.后面有空格)

    就多出一些命令:

    - croot: Changes directory to the top of the tree.
    - m: Makes from the top of the tree.
    - mm: Builds all of the moles in the current directory.
    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
    - cgrep: Greps on all local C/C++ files.
    - jgrep: Greps on all local Java files.
    - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
    - godir: Go to the directory containing a file.

    可以加—help查看用法。

    我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

    $ mmm packages/apps/Contacts/

    编完之后生成两个文件:

    out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
    out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk

    可以使用

    $ make snod

    重新生成system.img,再运行模拟器。

    9)编译SDK

    直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

    a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

    ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

    原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

    b)编译ADT

    由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;

    c)执行make sdk

    注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

    $ make sdk

    编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。

    实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。

    此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:

    export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools

    注意要把xxx换成真实的路径;

    d)关于环境变量、android工具的选择

    目前的android工具有:

    A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
    B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
    C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)

    那么我们应该用那些工具和img呢?

    首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。

    e)安装、配置ADT
    略过;

    f)创建Android Virtual Device

    编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:

    $ android list

    创建AVD:

    $ android create avd -t 1 -n myavd

    可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。

    再执行android list,可以看到AVD存放的位置。

    以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:

    $ emulator -avd myavd

    10)编译linux内核映像

    a)准备交叉编译工具链

    android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

    b)设定环境变量

    $ emacs ~/.bashrc

    增加如下两行:

    export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
    export ARCH=arm

    保存后,同步变化:

    $ source ~/.bashrc

    c)获得合适的内核源代码

    $ cd ~/android

    获得内核源代码仓库

    $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
    $ cd kernel
    $ git branch

    显示

    * android-2.6.27

    说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。

    显示所有head分支:

    $ git branch -a

    显示

    * android-2.6.27
    remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.25
    remotes/origin/android-2.6.27
    remotes/origin/android-2.6.29
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
    remotes/origin/android-goldfish-2.6.29

    我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。

    $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
    $ git branch

    显示

    android-2.6.27
    * android-goldfish-2.6.29

    我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

    d)设定交叉编译参数

    打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.

    CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

    LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
    $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))

    这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:

    LDFLAGS_BUILD_ID =

    e)编译内核映像

    $ cd ~/android/kernel
    $ make goldfish_defconfig
    $ make

    f)测试生成的内核映像

    $ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage

    ⑤ android 6.0的源码编译问题

    看报错信息是找不到这个文件build/kati/Makefile.ckati。可能没有下载完全?
    可以对比下别人的代码看有没有,或者可以问一些朋友要这个文件,实在没有。在ninjia.mk中把这行注释掉在编译试试。先make clean

    ⑥ Android源码能在其他电脑上运行吗

    如下:
    1.在ubuntu系统下,进入源码根目录,运行如下命令。
    mmm命令编译idegen模块,在源码目录下的out/host/linux-x86/frameworks/目录下生成了idegen.jar文件。
    2.在源码目录下继续执行如下命令:
    3.development/tools/idegen/idegen.sh命令执行完成,会在根目录下生成
    android.iml和android.ipr这两个文件,这两个文件是Android Studio的工程配置文件。
    4.到这一步我们可以打开Android Studio导入源码了,不过还有一些要注意的地方,如果我们就这么直接导入,会把所有的源码模块导入到Android Studio中,这会很慢的,想想源码那么多文件,直接全部导入,如果你的电脑配置不好,可能会直接假死。所以我们最好过滤一下我们不需要的源码文件,只导入我们需要的模块。
    对比源码下目录,我把除了frameworks模块的其他所有模块都过滤掉了。这样导入的速度很快,3分钟左右就导入完成了。
    5.所有配置完成了,下面启动Android Studio开始导入源码。
    6.Android Studio导入源码
    点击ok,大概过了3-5分钟,就导入完成了。
    7.好了,现在我们可以愉快的使用Android Studio查看源码了。
    8.如果你不想编译源码,还想把源码导入Android Studio的简单方法是什么呢,到这一步我想大家都知道了,就是把上面生成的两个文件android.iml和android.ipr拷贝到你的未编译源码根目录就可以用Android Studio导入了。
    9.当然,一般我们大部分人不在ubuntu下开发app ,为了能在Windows或Mac系统下也能使用Android Studio查看未编译的源码,我们也可以像上一步那样直接拷贝ubuntu下的android.iml和android.ipr文件到Windows或Mac系统下的android源码根目录下,然后导入Adnroid Studio中,这样就可以在这两个平台上进行查看源码了,不用一直开虚拟机了。

    ⑦ android怎么在源码导入jar包

    在Android源码编译成功的基础上重新编译带自己API的android.jar需要进行以下几步操作:

    1、添加自己源代码,在Android源码frameworks/base目录下新建一个文件夹保存代码,如tv,以包的形式命名添加的文件所在的路径,如/tv/java/android/tv,添加的java文件开头定义的包即是编译成功的class文件所在的包。
    2、修改makefile文件
    2.1 修改build/core/pathmap.mk文件
    在FRAMEWORKS_ BASE_ SUBDIRS变量后添加tv\,代码如下(makefile文件中的语句以Tab键空格开头)
    FRAMEWORKS_BASE_SUBDIRS := \ $(addsuffix /java, \ core \ graphics \ location \ media \ opengl \ sax \ telephony \ wifi \ vpn \ keystore \ tv \ )
    2.2 修改frameworks/base/Android.mk 文件
    在packages_to_ document变量后添加自己源代码的包名称,如android/tv,结果如下(makefile文件中的语句以Tab键空格开头)
    packages_to_document := \
    android \
    javax/microedition/khronos android/tv 3 在ubuntu命令行终端使用如下命令进行编译:
    make clean
    make update-api
    make PRODUCT-sdk-sdk
    最后一行也可以用如下两个命令代替: make –j4 make sdk 4 编译结果
    4.1 android.jar文件所在的目录为
    /out/target/common/obj/PACKAGING/android_jar_intermediates/android.jar并在/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/android_stubs_current_interme diates/src目录下重新以package形式组织所有生成到android.jar中的源代码。 4.2 SDK所在目录为
    out/host/linux-x86/sdk/,生成的sdk文件目录和压缩包为: android-sdk_eng.xxx_linux-x86
    android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip(xxx为自己android源码所在的文件名)

    ⑧ 如何编辑和调试android源码

    在源码中,存在idegen模块,该模块专门用来为idea工具生成系统源码的project.
    在开始编译该模块之前,首先确保你已经编译过Android源码了,如果没有,可以参考上篇文章进行编译.
    和编译普通的模块一样,我们用mmm命令编译idegen.在开始编译之前,检查out/host/linux-x86/framework/目录下是否存在idegen.jar文件,存在则说明你已经编译过该模块,否者,则需要编译.执行如下命令即可:
    soruce build/envsetup.sh
    mmm development/tools/idegen/
    sudo ./development/tools/idegen/idegen.sh123123

    其中mmm development/tools/idegen/执行完成后会生成idegen.jar,而sodo ./development/tools/idegen/idegen.sh则会在源码目录下生成IEDA工程配置文件:android.ipr,android.iml及android.iws.
    简单的说明一下这三个文件的作用:
    android.ipr:通常是保存工程相关的设置,比如编译器配置,入口,相关的libraries等
    android.iml:则是主要是描述了moles,比如moles的路径,依赖关系等.
    android.iws:则主要是包含了一些个人工作区的设置.

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