安卓编程如何边写代码边看图
① 如何高效阅读源代码
下面是之前写的一篇文章:《如何快速阅读源码》
本文探讨在需要了解一个开源项目时,如何快速的理清开源项目的代码逻辑!
以下是个人认为行之有效的方法:
本文以Mybatis为例来进行演示!
先“跑起来”程序界有个老传统,学习新技术时都是从“Hello World”开始的!无论是学习新语言时,打印“Hello World”;还是学习新框架时编写个demo!那为什么这里的“跑起来”要打个引号呢?
实际上,当你想要阅读一个开源项目的源码时,绝大部分情况下,你已经能够使用这个开源项目了!所以这里的“跑起来”就不是写个“Hello World”,也不是能跑起来的程序了!而是能__在你的脑子里“跑起来”__!什么意思?
Mybatis你会用了吧?那么请问Mybatis是如何执行的呢?仔细想想,你能否用完整的语句把它描述出来?
这里是Mybatis的官方入门文章!你是如何看这篇文章的?读一遍就行了吗?还是跟着文章跑一遍就够了吗?从这篇文章里你能获得多少信息?
我们来理一下:
回答出了上面这些问题!你也就基本能在脑子里把Mybatis“跑起来”了!之后,你才能正真的开始阅读源码!
当你能把一个开源项目“跑起来”后,实际上你就有了对开源项目最初步的了解了!就像“ 书的索引 ”一样!基于这个索引,我们一步步的进行拆解,来细化出下一层的结构和流程,期间可能需要深入技术细节,考量实现,考虑是否有更好的实现方案!也就是说后面的三步并不是线性的,而是__不断交替执行__的一个过程!最终就形成一个完整的源码执行流程!
自顶向下拆解继续通过Mybatis来演示(限于篇幅,我只演示一个大概流程)!我们现在已经有了一个大概的流程了:
虽说每个点都可以往下细化,但是也分个轻重缓急!
很明显,sqlSession去执行 sql才是Mybatis的核心!我们先从这个点入手!
首先,你当然得先下载Mybatis的源码了(请自行下载)!
我们直接去看SqlSession!它是个接口,里面有一堆执行sql的方法!
这里只列出了一部分方法:
SqlSession就是通过这些方法来执行sql的!我们直接看我们常用的,也是Mybatis推荐的用法,就是基于Mapper的执行!也就是说“SqlSession通过Mapper来执行具体的sql”!上面的流程也就细化成了:
那SqlSession是如何获取Mapper的呢?Mapper又是如何执行sql的呢?
深入细节我们来看SqlSession的实现!SqlSession有两个实现类SqlSessionManager和DefaultSqlSession!通过IDE的引用功能可以查看两个类的使用情况。你会发现SqlSessionManager实际并没有使用!而DefaultSqlSession是通过DefaultSqlSessionFactory构建的!所以我们来看DefaultSqlSession是如何构建Mapper的!
它直接委托给了Configuration的getMapper方法!
Configuration又委托给了MapperRegistry类的getMapper方法!
在MapperRegistry类的getMapper中:
在这里knowMappers是什么?MapperProxyFactory又是什么?mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)具体做了什么?
其实很简单,knowMappers是个Map,里面包含了class与对应的MapperProxyFactory的对应关系!MapperProxyFactory通过newInstance来构建对应的Mapper(实际上是Mapper的代理)!
快接近真相了,看mapperProxyFactory.newInstance(sqlSession)里的代码:
这里干了什么?
最终实际还是委托给了sqlSession去执行具体的sql!后面具体怎么实现的就自行查看吧!
延伸改进现在我们的流程大概是这样的一个过程:
现在我们大概知道了:
那么,
这个问题列表可以很长,可以按个人需要去思考并尝试回答!可能最终这些问题已经和开源项目本身没有什么关系了!但是你思考后的收获要比看源码本身要多得多!
再循环一轮结束后,可以再次进行:
不断的拆解->深入->改进,最终你能__通过一个开源项目,学习到远比开源项目本身多得多的知识__!
最重要的是,你的流程是完整的。无论是最初的大致流程:
还是到最终深入的细枝末节,都是个完整的流程!
这样的好处是,你的时间能自由控制:
而不像debug那样的方式,需要一下子花费很长的时间去一步步的理流程,费时费力、收效很小,而且如果中断了就很难继续了!
总结本文通过梳理Mybatis源码的一个简单流程,来讲述一个个人认为比较好的阅读源码的方式,并阐述此方法与传统debug方式相比的优势。
阅读源码是每个优秀开发工程师的必经之路,那么这篇文章就来讲解下为什么要阅读源码以及如何阅读源码。
首先来说下为什么要读源码,有学习源码的必要吗?
为什么要阅读源码?
关于为什么阅读和学习源码,我个人认为可能有以下几点:
(一)吊打面试官,应对面试
为了找到更好的工作,应对面试,因为在面试中肯定会问到源码级别的问题,比如:为什么 HashMap 是线程不安全的?
如果你没有阅读过源码,面试官可能会对回答的结果不满意,进而导致面试结果不太理想,但如果你对源码有所研究,并能够很好地问答面试官的问题,这可能就是你的加分点,可以形成自己独特的竞争力,吊打面试官,升职加薪不是梦。
(二)解决问题(bug)
在开发过程中,我们或多或少会遇到 bug,比如:在 foreach 循环里进行元素的 remove/add 操作,为啥有可能会报 异常?
我们可以先在 Google、Stack Overflow 以及对应项目的 Issues 里看有没有类似问题以及解决办法,如果没有的话,我们只能通过阅读源码的方式去解决了。如果我们对相关源码有所涉猎,就可以快速定位到问题所在。
(三)提升编程能力
和阅读一本好书一样,阅读源码就是和编程大牛面对面交流的机会,在许多优秀的开源项目中,它们的编码规范和架构设计都是很棒的,另外在设计上也使用了大量的设计模式,通过阅读和学习源码,能够快速提升我们的编码水平,以及对设计模式有更深的理解。
同时,在我们阅读完一个源码后,可以触类旁通,能够快速地对其他框架的源码进行阅读和学习,减少时间成本。
除了上述提到的原因之外,可能还有许多,在这里就不一一赘述了,那么在确定了要阅读源码之后,就让我们看下如何阅读源码吧!
如何阅读源码?
如何阅读源码取决于你为什么要读源码,比如:
下面大概说下阅读源码的几点建议:
在阅读之前,可以先从开源项目的官网上看它的架构设计和功能文档,了解这个项目的 整体架构、模块组成以及各个模块之间的联系 。
如果没有对应的项目文档,可以根据代码的模块进行梳理,以形成对项目的初步了解,或者 查看已有的源码解析文章或者书籍 ,在阅读源码之前,了解项目的架构和思路会使阅读源码事半功倍。
在了解一个类的时候,可以使用 ctrl+F12 来查看类中的成员变量和方法。
可以通过 IDEA 的 Diagrams 功能去了解一个类的继承关系。
多打 断点调试 ,断点追踪源码是很好的阅读源码的方式,可以先通过 debug 了解下调用逻辑,都和哪些类有关联,有大致了解后再通过 debug 了解整体代码的功能实现,各个类都起到了什么作用,有没有涉及到设计模式等。
另外,优秀的开源项目中肯定会有许多地方应用到了 设计模式 ,建议在阅读源码之前,需要对常用的设计模式有大致的了解,不然阅读源码的效率会大大降低。
如果遇到读不懂某部分源码的时候,可以先跳过,之后再回来看,如果属于搞不懂这部分就茶不思饭不想的人,可以在网上找是否有该部分源码的解析或者文档,也可以自己通过 源码注释和测试用例 去阅读学习。
一般优秀的开源项目都会有 单元测试 ,可以通过对应类的单元测试去了解方法的含义和用法,加深对源码逻辑的理解。
在阅读源码的时候,可以在代码上加上 注释和总结 ,同时还可以画出 时序图和类图 ,这样对阅读源码有很大的帮助,可以很清楚地知道类之间的调用关系和依赖关系,也方便以后回顾,重新阅读。
在这里推荐大家一个 IDEA 插件 SequenceDiagram,可以根据源码生成调用时序图,便于阅读源码。
刚开始阅读源码,不建议直接看框架源码,可以先从 jdk 源码看起:
jdk 源码也是非常庞大的,可以分模块来阅读,下面是建议的阅读顺序:
其他包下的代码也可以做下了解,JDK源码阅读笔记:https://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8
再有了一定的源码阅读经验后,可以再去学习 Spring、Spring Boot、Dubbo、Spring Cloud 等框架的源码。
总结主要介绍了为什么读源码以及如何读源码,供大家参考,每个人都有适合自己的阅读源码的方式,希望可以在学习中去摸索出一套属于自己的方式。
阅读源码不是一蹴而就的,这是持久战,只要你能够坚持下来,肯定受益匪浅。阅读源码的过程比较枯燥,可以在社群里一起讨论学习,这样可能效率更高些。
没看过源代码,都不好意思出来说了,最近刚好在看一些,来说一个。
先看使用 https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/installation
先看一下这个库是做什么用的,然后提供了哪些功能。
看GitHub https://github.com/elemefe
一般会看下项目最新的情况,然后没有关闭的issue,看下wiki,大家在讨论什么。
再看代码
clone 一份到本地,然后先看下目录结构,然后根据文档看几个简单的组件的时候,一边看掘金上的分析,一边自己看下实现。
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饿了么这个框架代码结构还是很清楚的,基本上每个组件都是分开的,所以你只要看其他的一个文件夹就行。然后一些工具的都在src文件夹。
要学会看issue,一般开源的项目都有人会来提建议,有些是bug,有些是功能,你可以看看自己是否有能力去解决,如果可以的话,你可以去fork代码,然后自己修改,再提pr。
我最近恰好找摸索出一个梳理遗留系统架构的技巧:自底向上 找到一个典型的切面 沿着调用和回调的路径 在代码中添加结构化注释(比如eclipse中加//TAG 流程A1.1 甲->>乙),这样便得到了一个code地图,并且在tasks视图中看起来很直观(看起来跟书的目录一样)可快速跳转。将目录到有道云笔记的markdown序列图中 就自动生成了一个序列图。
我觉得这基本上就是可缩放的可视化架构地图了,对维护一个比较乱和庞大的遗留系统非常有帮助,定位代码 修改维护都方便多了。
1、需要过硬的基础知识,这个前提。不然基本语法、常用的模式都不晓得怎么读。
2、多参考 历史 版本和更新变化,好的源码都是反复迭代出来的精华,开始就读精华是很不明智的,所以看看版本更新说明,版本的 历史 演变。就想人一样是怎样进化过来的。
3、参考别人阅读注释,想必在你读源码之前也有人读过了源码,并且总结,注释。和分享原理,可供你参考,毕竟每个人读一篇文章,理解的东西是有差异化的。
4、直接买书,有些作品直接出书就是源码精解
5、找个大神给你慢慢分析,这个最快。娓娓道来,直接面授比啥都强。缺点是,你容易跟着他的思维走下去。
我觉得阅读代码就不应该高效,而应该像看小说一样,看的过程就像是在和作者交流,有趣才是看代码的动力。
画图,看数据走向,逻辑走向
先弄清楚这些代码实现了哪些功能,然后从主线开始往下看,好的代码光看变量和接口名称就能明白是什么意思?扒出源码实现的整体框架逻辑,然后再对自己感兴趣的模块进行剖析,还是从整体把握,细节深入,慢慢地整个框架就被丰满了。
接下来是思考为什么要如此设计,这样设计的好处是什么?如果是你来做应该怎么设计,把你觉得源码缺点的地方进行仔细研究,了解里面是否包含自己不清楚的细节,避免遗漏。
接下来就是根据代码改造或者是调试错误,对于源码中遇到的不理解的地方一定要弄明白,有的确实是画蛇添足,有的有独特的作用。
多多学习,对每一种主流框架铭记于心,对主流设计模式了如指掌,万变不离其宗,源码看多了,跟看一个电视机遥控器的操作说明一样。
1、一边阅读代码一边写注释。这是我用过的最好的方法,对代码理解得更深入,看一些重要代码或者特别难懂的代码时挺有用。更何况,注释也是一种文档嘛。
2、一边阅读代码一边绘制UML。这个方法适用于类之间的关系较复杂和调用层次较深的情况,我一般都是先绘制顺序图,然后为顺序图中的类绘制关系图。
3、通过Debug来跟踪程序的主要执行过程,这样就可以分清主次了,阅读的时候更有针对性。
4、类的快速阅读。先弄清楚它在继承链中的位置,看看它的内部状态,也就是成员变量,一般来说,类的对外接口都是对成员变量的访问、加工、代理等,然后看看它的对外接口,也就是公有成员函数,识别核心的一个或多个函数,这时候你应该可以大概了解这个类的职责或作用了。可能这个类是某个设计模式中的一个组成部分,所以,设计模式的掌握对代码的快速阅读也是很有帮助的。
5、带着问题去阅读。比如想了解android中的消息机制,那么看看Looper、Handler、MessegeQueue这几个类就可以了,其他的不要去看,要不然就跑题了。
下面列几个阅读源码时所处的情景,在特定场景下用哪些方法: 不太熟悉业务逻辑,还不是很清楚它是干啥的,可以用3、5。 代码量很大,有几十万行,甚至百万行,可以用2、3、5。 你无法看见程序的运行过程,比如没有用户界面,也有可能是无法运行的,可以用3、5。 设计复杂,用了大量的设计模式,调用链很深,可以用1、2、3、4、5。 时间有限,没有那么多时间让你看源码,可以用3、5。
画出逻辑流程图,先了解整体流程,再详解具体函数
② 程序编程怎么写
1、先安装程序编译软件。
2、打开程序编译器,编写代码。
3、当程序编写、调试完成,就可以编译为可执行程序。
③ 学习软件编程怎么入门
编写程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。下面是我在程序设计中总结的一些经验,供大家参考。 设计顺序在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。 其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤: 2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。 3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。 4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。 5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。 6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。 对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。 设计环境一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“Programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“Documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“Resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“Debug”:用于存放调试的程序。“Release”:用于存放最终释放的程序。 例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“English”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹: [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Debug\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Documents\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Resource\\ [DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Release\\ 另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。 设计技巧代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点: (1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。 (2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。 建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为C\\C++:int icount; Basic:Dim icount as Integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。 (3)控件命名:如果在Windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除操作,那么控件名可以命名为cmdDel。 并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处
④ 手机上怎么编程序
如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。
开启分步阅读模式
操作方法
01
在这门课最后,你会完成一个可以运行在安卓机或者安卓平板上的游戏。你可以与你的家人朋友分享它,用你的新知识进一步改进你的游戏,或者完全自己创造一个游戏。
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如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。
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获取SDK第一步当然是下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。我强烈推荐你使用 Eclipse 和 android eclipse 扩展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果这是你第一次开发Java应用,建议你还是下载完整的
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学习应用架构就像迷人的内在美一样,这是理解
android 应用架构的关键,如果你不学习它,你设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。你需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。真正重要的是,你要理解为什么在你设计的游戏中需要不止一个的活动进程以及如何设计一个用户体验良好的游戏。这些都应当配合到应用的生命周期中。
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学习应用的生命周期应用的生命周期是由AndroidOS操作系统进行管理的,你的活动进程都将做为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。最好在开始设计你的游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省你的调试时间以及避免代价高昂的重新设计。
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对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,你可能需要调整单态实例的信号为打开。在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,你可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要你了解一些系统状态的管理,但对我来说,它解决了资源管理的问题,还是值得的。