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androidno18

发布时间: 2023-03-10 04:25:08

‘壹’ android中常用的资源有哪些

Android 资源类型
1.字符串资源

>>1.普通字符串
>>2.字符串数组

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<resources>
<string-array name="planets_array">
<item>aaa</item>
<item>bbb</item>
</string-array>
</resources>
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获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
>>3.复数字符串资源
某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;

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<resources>
<plurals name="numberOfp">
<item quantity="one">one person</item>
<item quantity="other">more persons</item>
</plurals>
</resources>
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quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;
引用复数字符串:
// 引用数字为1的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用数字为其它值的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
>>4.占位符格式化字符串
常用的格式化字符串三种方法:
>>1.在字符串中使用引号
字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。
如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。

<resources>
<string name="str1">"This'll work"</string> This'll work
<string name="str2">This\'ll work</string> This'll work
<string name="str3">\"apple\"</string> "apple"
</resources>
>>2.用占位符格式化字符串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;

<resources>
<!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 -->
<string name="str1">hello,%1$s!You have %2$d new message</string>
</resources>
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
>>3.使用HTML标签格式化字符串资源

字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串
字符串资源支持如下的HTML标签
<b>粗体字
<i>斜体定
<u>带下划线的字
有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带
HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;

<resources>
<string name="hello_world">Welcome to <b>android</b></string>
<string name="str2">Hello,%1$s! You have <b> %2d new messages </b></string> <!--同时包含占位符和html标签的字符串-->
</resources>
由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "<" 需要使用 "<" 表示 ">" 并不需要处理
获取字符串:

String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"<","&",可以使用如下方式读取字符串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout资源
1、如果根节点是View,除了<requestFocus>标签外,不能添加任何子标签,<requestFocus>可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个<requestFocus>标签
2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类
3、重用布局文件
如果想重用某个布局文件,可以使用<include>标签
<include layout="@layout/xx_layout" />
如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用<include>标签),可以使用<merge>作为被引用布局文件的根节点,由于<merge>并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此<merge>所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把<merge>当成<FrameLayout>使用;

3.图像资源
在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;
>>1.普通图像资源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);

>>2.xml图像资源
xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;

<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat" >
</bitmap>
>>3.Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png
该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;
Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动<sdk目录>\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;
可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;
Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;

>>4.XML Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用<nine-patch>标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;

>>5.图层资源
图层资源类似于<FrameLayout>不同的是<FrameLayout>标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用<layer-list>作为资源文件的根节点,<layer-list>标签中包含多个<item>标签,每一个标签表示一个图像,最后一个<item>标签显示在最顶层;
默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在<item>标签中使用<bitmap>标签引用图像;

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<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左侧偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip"> ...
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" />
</item>
</layer-list>
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某些情况下,可以使用图层来代替<FrameLayout>

>>6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态

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<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/bm"></item>
</selector>
// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式
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>>7.图像级别(Level)资源
图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以<level-list>为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;

<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" />
<item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" />
</level-list>
>>8.淡入淡出(Cross-fade)资源
也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;

<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
<item android:drawable="@drawable/hell"/>
</transition>

TransitionDrawable da = ...;
// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒
da.startTransition(1000);
// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒
da.reverseTransition(1000);
>>9.嵌入(insert)图像资源
使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。

<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" > <!--图像距离左边的距离,延伸-->上/下/右的距离-->
</inset>
>>10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;

<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像
android:gravity="left" > // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取
</clip>
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);

>>11. 比例(Scale)图像资源

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置
android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度
android:scaleWidth="80%" > // 设置图像显示的宽度
</scale>
>>12.形状资源

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<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle" > shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)
<corners> 定义圆角
</corners>
<gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" > 定义颜色渐变,从左下角到或上角
</gradient>
<padding> 定义控件内容到边框的距离
</padding>
<stroke> 定义边线
</stroke>
<solid> 定义填充
</solid>
<size> 定义大小
</size>
</shape>
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13.菜单资源
菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;
菜单资源文件必须以<menu>标签作为根节点,每一个菜单项用一个<item>表示,如果要定义子菜单,可以在<item>标签中包含<menu>标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用<group>包含多个<item>标签;

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@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
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查看MenuInflater.inflate(int,Menu)

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/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., <code>R.menu.main_activity</code>)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);

parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
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14.样式与主题(style/theme)
>>1.样式style
android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。
定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:

<style name="textViewStyle">
<item name="android:textSize">22sp</item>
<item name="android:textColor">#FF0000</item>
</style>
<style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"></style><!-- 此样式继承自textViewStyle -->
<style name="textViewStyle.Livingstone"><!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? -->
<item name="android:textColor">#00FF00</item>
</style>
所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;

样式的引用:

<TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" />
>>2.主题Theme
主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;

复制代码
<style name="Livingstonetheme"><!--此定义是一个无Title的主题-->
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowFullscreen">?android:windowNoTitle</item>
<!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 -->
<item name="android:textSize">18sp</item>
</style>
复制代码
android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference->android->R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;

15.其它资源
在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)

TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array
Final总结:
除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;

‘贰’ 32个实用酷炫的Android开源UI框架

1.Side-Menu.Android

分类侧滑菜单 , Yalantis 出品。

项目地址: https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android

2.Context-Menu.Android

可以方便快速集成漂亮带有动画效果的上下文菜单, Yalantis 出品。

项目地址: https://github.com/Yalantis/Context-Menu.Android

3.Pull-to-Refresh.Rentals-Android

提供一个简单可以自定义的 下拉刷新 实现,Yalantis 出品。

项目地址: https://github.com/Yalantis/Pull-to-Refresh.Rentals-Android

4.Titanic

可以显示水位上升下降的TextView

项目地址: https://github.com/RomainPiel/Titanic

5.AndroidSwipeLayout

滑动Layout ,支持单个View,ListView,GridView

项目地址: https://github.com/daimajia/AndroidSwipeLayout

Demo地址: Download Demo

6.Android Typeface Helper

可以帮你轻松实现自定义字体的库

项目地址: https://github.com/norbsoft/android-typeface-helper

7.android-lockpattern

Android的图案密码解锁

项目地址: https://code.google.com/p/android-lockpattern/

Demo地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=group.pals.android.lib.ui.lockpattern.demo

文档介绍: https://code.google.com/p/android-lockpattern/wiki/QuickUse

APP示例:Android开机的图案密码解锁,支付宝的密码解锁

8.ToggleButton

状态切换的 Button,类似 iOS,用 View 实现

项目地址: https://github.com/zcweng/ToggleButton

9.WilliamChart

绘制图表的库,支持LineChartView、BarChartView和StackBarChartView三中图表类型,并且支持 Android 2.2及以上的系统。

项目地址: https://github.com/diogobernardino/WilliamChart

Demo地址: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.db.williamchartdemo

Demo项目: https://github.com/diogobernardino/WilliamChart/tree/master/sample

10.实现滑动ViewPager渐变背景色

项目地址: https://github.com/TaurusXi/GuideBackgroundColorAnimation

11.Euclid

用户简历界面, Yalantis 出品。

项目地址: https://github.com/Yalantis/Euclid

12. InstaMaterial

Instagram的一组Material 风格的概念设计

项目地址: https://github.com/frogermcs/InstaMaterial

13. SpringIndicator

使用bezier实现粘连效果的页面指示

项目地址: https://github.com/chenupt/SpringIndicator

14. BezierDemo

仿qq消息气泡拖拽 消失的效果。

项目地址: https://github.com/chenupt/BezierDemo

15. FoldableLayout

折叠的信纸被打开一样的动画效果

项目地址: https://github.com/alexvasilkov/FoldableLayout

16.Taurus

下拉刷新,Yalantis 出品。(是不是有点似曾相识呢?)

项目地址: https://github.com/Yalantis/Taurus

17. PersistentSearch

在点击搜索的时候控件在原有位置显示输入框。

项目地址: https://github.com/Quinny898/PersistentSearch

18. circular-progress-button

带进度显示的Button

项目地址: https://github.com/dmytrodanylyk/circular-progress-button

19. discrollview

当上下滚动的时候子元素会呈现不同动画效果的scrollView,网页上称之为:视差滚动

项目地址: https://github.com/flavienlaurent/discrollview

20. sweet-alert-dialog

一个带动画效果的 自定义对话框样式

项目地址: https://github.com/pedant/sweet-alert-dialog

21. android-floating-action-button

Material Desig风格的 浮动操作按钮

项目地址: https://github.com/futuresimple/android-floating-action-button

22. android-collapse-calendar-view

可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件

项目地址: https://github.com/blazsolar/android-collapse-calendar-view

22. android-collapse-calendar-view

可以在月视图与周视图之间切换的calendar控件

项目地址: https://github.com/blazsolar/android-collapse-calendar-view

23. NumberProgressBar

个简约性感的数字进度条

项目地址: https://github.com/daimajia/NumberProgressBar

24. CircularProgressView

CircularProgressView 是通过自定义view的方式实现的Material风格的加载提示控件,兼容任何版本。

项目地址: https://github.com/rahatarmanahmed/CircularProgressView

25. OriSim3D-Android

opengl 实现了各种折纸效果,模拟了从一张纸折叠成一条船的整个过程

项目地址: https://github.com/RemiKoutcherawy/OriSim3D-Android

26、万能日历控件:CalendarView

GitHub: https://github.com/huanghaibin-dev/CalendarView

中文使用文档: https://github.com/huanghaibin-dev/CalendarView/blob/master/QUESTION_ZH.md

27、大图查看器: BigImage ImageView ViewPager

Github: https://github.com/SherlockGougou/BigImageViewPager

地址: https://www.jianshu.com/p/b15e65791c3f

支持超长图、超大图的图片浏览器,优化内存,支持手势放大、下拉关闭、查看原图、加载百分比、保存图片等功能。现已支持androidx。

28、安卓工具包androidUntilCode(安卓必备)

Github: https://github.com/Blankj/AndroidUtilCode/blob/master/lib/utilcode/README-CN.md

29、万能适配器-BRAVH

官网: http://www.recyclerview.org

GitHub: https://github.com/CymChad/BaseRecyclerViewAdapterHelper

RecyclerView

作为Android最常用的控件之一,是否常常为“她”操碎了心

BRVAH受益群体是所有Android开发者,希望更多开发者能够一起来把这个项目做得更好帮助更多人

30、智能刷新控件--SmartRefreshLayout

GitHub: https://github.com/scwang90/SmartRefreshLayout

中文: https://gitee.com/scwang90/SmartRefreshLayout

SmartRefreshLayout以打造一个强大,稳定,成熟的下拉刷新框架为目标,并集成各种的炫酷、多样、实用、美观的Header和Footer。 正如名字所说,SmartRefreshLayout是一个“聪明”或者“智能”的下拉刷新布局,由于它的“智能”,它不只是支持所有的View,还支持多层嵌套的视图结构。 它继承自ViewGroup 而不是FrameLayout或LinearLayout,提高了性能。 也吸取了现在流行的各种刷新布局的优点,包括谷歌官方的 SwipeRefreshLayout , 其他第三方的 Ultra-Pull-To-Refresh 、 TwinklingRefreshLayout 。 还集成了各种炫酷的 Header 和 Footer。

31、内存泄漏检测工具--leakcanary

使用方式: https://www.jianshu.com/p/b83ddffcb3b5

LeakCanary是Square公司基于MAT开源的一个工具,用来检测Android App中的内存泄露问题。官方地址: https://github.com/square/leakcanary

32、 1218683832 / AndroidSlidingUpPanel

SlidingUpPanelLayout:可以上下滑动的菜单布

https://github.com/1218683832/AndroidSlidingUpPanel

‘叁’ 如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo

操作步骤:
第一步:准备SDL源代码包;
1. 去官网下载最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。
3. 调整目录,使其成为一个可编译的工程:
(1) 将android-project目录剪切到与SDL2-2.0.3同级的目录;
(2) 然后将SDL2-2.0.3目录拷贝到android-project\jni目录下,并重命名为SDL;
第二步:为SDL增加main函数
(1) 下载wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件;
(2) 下载之后将其放入android-project\jni\src目录;
(3) 将main.c加入android-project\jni\src\Android.mk: 在Android.mk中默认有个YourSourceHere.c,将其替换为main.c即可;
第三步:编译libSDL2.so和libmain.so
注:请确认NDK的bin目录已经配置到环境变量PATH中去;
打开cmd命令窗口,进入到android-project目录,然后执行"ndk-build"命令进行编译。编译成功后会在android-project根目录下生成libs目录,下面有各个平台的需要的这两个so文件。
第四步:修改build target配置文件
默认的工程是使用的=android-12,必须使这个target与系统配置的一致,否则编译会失败. 具体的配置位于android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由于adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包对应的是android-18,因此需要将这两个文件中的配置全部改为android-18.
第五步:导入Eclipse运行
依次选择File->New->Android->Android Project from Existing Code,然后选择android-project目录将工程文件导入到Eclipse中。
然后选择按照正常的Android工程运行即可。这个时候程序闪一下什么都没有,因为没有添加资源。可下载一个bmp图片放到android-project/assets中,这个目录是由eclipse自动生成的。然后运行就可以看到通过SDL渲染出来的图片了。

‘肆’ 微信中常用设备中android-8是什么手机

android-8只是系统自动生成的一个设备名字,不可以判断手机型号,另外设备名称可以修改的,点击就可以修改成想要的名称

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