android图片阴影
㈠ android 上阴影效果怎么做
设置阴影需要按照以下步骤:
1、设置eleavation值;
2、添加一个背景或者outline。
可以在xml中通过定义一个背景来设置outline:
<TextView
android:id="@+id/myview"
...
android:elevation="2dp"
android:background="@drawable/myrect" />
<!-- res/drawable/myrect.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#42000000" />
<corners android:radius="5dp" />
</shape>
也可以通过代码来创建一个outline:
/* Get the size of the shape from resources. */
int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size);
/* Create a circular outline. */
mOutlineCircle = new Outline();
mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2);
/* Create a rectangular outline. */
mOutlineRect = new Outline();
mOutlineRect.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 10);
㈡ 安卓怎么在linearLayout或者其他一些组件底部添加阴影
有两种解决方案:
1、使用9-patch 图片,制作一个阴影部分的图片,然后横向拉伸即可
2、使用layer-list
在res/drawable下,新建background_with_shadow.xml文件,该文件代码如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<layer-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--bottomshadow-->
<item>
<shapeandroid:shape="rectangle">
<!--fromtoptobottom-->
<gradient
android:angle="90"
android:centerColor="#bbbbbb"
android:endColor="#d5d5d5"
android:startColor="#a9a09d"/>
<cornersandroid:radius="5dp"/>
</shape>
</item>
<!--content-->
<itemandroid:bottom="2dp">
<shapeandroid:shape="rectangle">
<solidandroid:color="#50c1e9"/>
<cornersandroid:radius="5dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
使用background_with_shadow.xml文件
假设有bottom_shadow.xml文件,内容如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:background="#bfbfbf">
<LinearLayout
android:layout_marginTop="40dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:orientation="vertical"
android:background="@drawable/background_with_shadow">
</LinearLayout>
<TextView
android:layout_marginTop="20dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="活动海报"/>
</LinearLayout>
效果图如下
㈢ 怎么为android控件边缘添加阴影
为控件设置一个有阴影感的背景图片即可,可以使用shape
在自定义shape中增加一层或多层,并错开,即可显示阴影效果。为增加立体感,按钮按下的时候,只设置一层。我们可以通过top, bottom, right 和 left 四个参数来控制阴影的方向和大小
//自定义两种阴影效果
第一种
java"><?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<itemandroid:state_pressed="true">
<layer-list>
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<item>
<layer-list>
<!--第一层-->
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#66000000"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
<!--描边-->
<strokeandroid:width="1dp"android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
<!--第二层-->
<itemandroid:bottom="4dp"android:right="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="30dip"/>
<!--描边-->
<strokeandroid:width="1dp"android:color="#ffffffff"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>
第二种
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--点击之后-->
<itemandroid:state_pressed="true">
<layer-list>
<itemandroid:left="4dp"android:top="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
<!--正常状态-->
<item>
<layer-list>
<!--第一层-->
<itemandroid:left="2dp"android:top="2dp">
<shape>
<solidandroid:color="#66000000"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
<!--第二层-->
<itemandroid:bottom="4dp"android:right="4dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ff58bb52"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
<!--第三层-->
<itemandroid:bottom="6dp"android:right="6dp">
<shape>
<solidandroid:color="#ffcccccc"/>
<cornersandroid:radius="3dp"/>
</shape>
</item>
</layer-list>
</item>
</selector>
设置后的效果图如下
㈣ android 圆角边框 阴影边框怎么设置
所谓添加阴影,就是两个画布从重叠,上方的画布小于下方的画布,阴影颜色为下方的画布的颜色。
item 中shape 的属性 (rectangle:矩形;line:线性;oval:椭圆;ring:环形),默认为矩形
corners //设置圆角幅度,必须是在shape=rectangle的时候,corners才有效
<corners
Android:radius="dimension" //全部的圆角半径
android:topLeftRadius="dimension" //左上角的圆角半径
android:topRightRadius="dimension" //右上角的圆角半径
android:bottomLeftRadius="dimension" //左下角的圆角半径
android:bottomRightRadius="dimension" /> //右下角的圆角半径
eg:<corners android:radius="10dp" />
solid用以指定内部填充色
e.g:<solid android:color="color" />
gradient //定义渐变色,可以定义两色渐变和三色渐变,及渐变样式
linear(线性渐变)、radial(放射性渐变)、sweep(扫描式渐变), 在构造放射性渐变时,要加上android:gradientRadius属性(渐变半径),即必须指定渐变半径的大小才会起作用。
<gradient
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"] //共有3中渐变类型
android:angle="integer" //渐变角度,必须为45的倍数,0为从左到右,90为从上到下
android:centerX="float" //渐变中心X的相当位置,范围为0~1
android:centerY="float" //渐变中心Y的相当位置,范围为0~1
android:startColor="color" //渐变开始点的颜色
android:centerColor="color" //渐变中间点的颜色,在开始与结束点之间
android:endColor="color" //渐变结束点的颜色
android:gradientRadius="float" //渐变的半径,只有当渐变类型为radial时才有效
android:useLevel=["true" | "false"] /> //使用LevelListDrawable时就要设置为true。设为false时才有渐变效果
stroke //这是描边属性,可以定义描边的宽度,颜色,虚实线等
<stroke
android:width="dimension" //描边的宽度
android:color="color" //描边的颜色 // 以下两个属性设置虚线
android:dashWidth="dimension" //虚线的宽度,值为0时是实线
android:dashGap="dimension" /> //虚线的间隔
㈤ 这种 ANDROID边界效果怎么做的.发光或者叫阴影
边界(分割线)可以插入一个imageview 设置background 的颜色为黑色,高度为1dp。至于阴影就是图片,这个得让你们的美工来做。
㈥ Android 5.0 elevation 设置阴影无效
elevation 设置阴影需要注意两点:
1、view需要设置背景
2、阴影是绘制在父控件上的,子控件和父控件之间要留空隙,用padding也不行
在开发过程中有过这样的布局:
我子Linearlayout是设置的圆角背景,结果这样的效果是:只有圆角的便便才有一丁点的阴影,原因是父布局设置的是padding,子控件是match_parent,空隙不足导致,将子布局改为margin,去掉父控件的padding就行了
㈦ Android如何纯java代码实现字体阴影效果
Android实现纯java代码字体阴影效果,主要是通过activity的draw方法,进行重新绘制,如下代码:
packagecanvas.test;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Bitmap;
importandroid.graphics.BitmapFactory;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.PorterDuff;
importandroid.graphics.PorterDuff.Mode;
importandroid.graphics.PorterDuffXfermode;
importandroid.graphics.Rect;
importandroid.graphics.RectF;
importandroid.graphics.drawable.Drawable;
importandroid.view.View;
{
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(newImageEffect(this));
}
classImageEffectextendsView{
Paintpaint;
publicImageEffect(Contextcontext){
super(context);
paint=newPaint();//初始化画笔,为后面阴影效果使用。
paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。
paint.setShadowLayer(5f,5.0f,5.0f,Color.BLACK);//设置阴影层,这是关键。
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
}
@Override
publicvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
intposX=20;
intposY=50;
intPicWidth,PicHegiht;
Drawabledrawable=getResources().getDrawable(R.drawable.button);
Drawabledbe=getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。
DrawabledrawTest=getResources().getDrawable(R.drawable.button);
Bitmapbmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.button);
PicWidth=drawable.getIntrinsicWidth();
PicHegiht=drawable.getIntrinsicHeight();
drawTest.setBounds(posX,(2*posY)+PicHegiht,posX+PicWidth,(2*posY)+2*PicHegiht);
drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
dbe.setBounds(0,0,PicWidth,PicHegiht);
canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
canvas.translate(posX+(int)(0.9*PicWidth/2),posY+PicHegiht/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。
canvas.skew(-0.9F,0.0F);//图像倾斜效果。
canvas.scale(1.0f,0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。
dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。
drawable.clearColorFilter();
canvas.restore();
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。
canvas.restore();
//默认无效果原图
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawTest.draw(canvas);
canvas.restore();
//图片阴影效果
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
//Rectrect=newRect(2*posX+PicWidth,2*posY+PicHegiht,2*posX+2*PicWidth,2*posY+2*PicHegiht);//此为理论上的阴影图坐标
Rectrect=newRect(2*posX+PicWidth+3,2*posY+PicHegiht+3,2*posX+2*PicWidth-2,2*posY+2*PicHegiht-2);
//由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果
RectFrectF=newRectF(rect);
canvas.drawRoundRect(rectF,10f,10f,paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。
canvas.drawBitmap(bmp,2*posX+PicWidth,2*posY+PicHegiht,null);//画上原图。
canvas.restore();
}
}
}