androidapk资源
1. apk文件在安卓手机怎么打开方式
apk文件在安卓手机打开方式如下:
1、第一步,先在手机中找到需要打开的apk文件,点击打开,如下图所示。
(1)androidapk资源扩展阅读:
apk文件格式:
在Android平台中,dalvikvm的执行文件被打包为apk格式,最终运行时加载器会解压,然后获取编译后的androidmanifest.xml文件中的permission分支相关的安全访问。
但仍然存在很多安全限制,如果你将apk文件传到/system/app文件夹下,会发现执行是不受限制的。
安装的文件可能不是这个文件夹,而在androidrom中,系统的apk文件默认会放入这个文件夹,它们拥有着root权限。
apk文件结构:
1、META-INF\(注:Jar文件中常可以看到);
2、res\(注:存放资源文件的目录);
3、AndroidManifest.xml(注:程序全局配置文件);
4、classes.dex(注:Dalvik字节码);
5、resources.arsc(注:编译后的二进制资源文件)。
2. 如何取得Android应用apk的UI资源和布局
第一步: 通过Hierarchy Viewer 工具学习别人的UI布局,
第二步:获得apk中的图片和xml文件,方法一是将扩展名apk改为zip,但是xml有可能打开的时候是乱码。
3. 安卓手机怎么打开apk文件
apk是安卓的软件安装包,安卓软件必须先安装才能用。手机都有自带的文件管理器,用这个软件找到apk的所在位置,点击即可打开安装。
1.先要在高级设置里面允许安装非官方渠道获取的应用程序。
(3)androidapk资源扩展阅读:
APK是AndroidPackage的缩写,即Android安装包(apk)。APK是类似Symbian Sis或Sisx的文件格式。
通过将APK文件直接传到Android模拟器或Android手机中执行即可安装。
apk文件和sis一样,把android sdk编译的工程打包成一个安装程序文件,格式为apk。
APK文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,通过UnZip解压后,可以看到Dex文件,Dex是Dalvik VM executes的全称;
即Android Dalvik执行程序,并非java ME的字节码而是Dalvik字节码。
Android在运行一个程序时首先需要UnZip,然后类似Symbian那样直接,和Windows Mobile中的PE文件有区别。
文件结构
1. META-INF (注:Jar文件中常可以看到);
2. res (注:存放资源文件的目录) ;
3. AndroidManifest.xml (注:程序全局配置文件) ;
4. classes.dex (注:Dalvik字节码);
5. resources.arsc (注:编译后的二进制资源文件)。
APK 是类似Symbian Sis 或Sisx 的文件格式。通过将APK 文件直接传到Android 模拟器或Android 手机中执行即可安装。
4. android 怎么加载未安装的apk资源
准备
准备被调用Android工程:TestB
ITest
public interface ITest {
String getMoney();
}
TestBActivity
public class TestBActivity extends Activity implements ITest {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
@Override
public String getMoney() {
return "1";
}
}
代码说明:很简单的代码。将生成后的TestB.apk拷贝到SD卡的根目录下。
调用 :
调用工程TestA
public class TestAActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/";
String filename = "TestB.apk";
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(path + filename, path,
null, getClassLoader());
try {
Class mLoadClass = classLoader.loadClass("com.nmbb.TestBActivity");
Constructor constructor = mLoadClass.getConstructor(new Class[] {});
Object TestBActivity = constructor.newInstance(new Object[] {});
Method getMoney = mLoadClass.getMethod("getMoney", null);
getMoney.setAccessible(true);
Object money = getMoney.invoke(TestBActivity, null);
Toast.makeText(this, money.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SecurityException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行的时候可以发现会自动生成TestB.dex文件。动态加载方面还可以搜索一下"Java动态加载"方面的资料,很有参考价值。
5. 如何反编译android的apk文件得到资源文件
您好,很高兴能帮助您
一.反编译Apk得到Java源代码
转载自:http://hi..com/%CB%BF%D4%B5%CC%EC%CF%C2/blog/item/2284e2debafc541e495403ec.html
工具下载:需用到dex2jar和JD-GUI这2个工具
dex2jar下载地址:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip
JD-GUI下载地址:
windows版JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip
linux版JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jd-gui-0.3.2.linux.i686.tar.gz
步骤:
1.首先找到Android软件安装包中的classes.dex
把.apk文件改名为.zip,然后解压缩,得到其中的classes.dex文件,它就是java文件编译再通过dx工具打包成的,所以现在我们就用上述提到的2个工具来逆方向导出java源文件
2.把classes.dex拷贝到dex2jar.bat所在目录。
在命令行模式下定位到dex2jar.bat所在目录,运行 dex2jar.bat classes.dex ,生成classes.dex.dex2jar.jar
3.运行JD-GUI工具(它是绿色无须安装的)
打开上面的jar文件,即可看到源代码
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二.反编译apk生成程序的源代码和图片、XML配置、语言资源等文件。
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5752764e0100kv34.html
工具下载:
在http://code.google.com/p/android-apktool/下 载获得,apktool-1.0.0.tar.bz2和apktool-install-windows-2.1_r01-1.zip两个包都要下。
步骤:
1.解压缩下载的两个文件包,apktool-install-windows-2.1_r01-1.zip解压缩后得到的包里有aapt.exe 和apktool.bat.(注意要把apktool-1.0.0.tar.bz2解压后的一个.jar 文件进来)
2.打开命令窗口 (开始 > 运行,输入cmd,回车。)进入到apktool.bat的文件夹里。
输入:
apktool d C:\***.apk C:\***文件夹
(命令行解释:apktool d 要反编译的文件 输出文件夹)
特别注意:你要反编译的文件一定要放在C盘的根目录里,
3.打开 C:\***文件夹 就可以得到我们学院的各种资源了。
三.将反编译完的文件重新打包成apk
很简单,只要输入:
apktood b c:***文件夹(你编译出来文件夹)
你的采纳是我前进的动力,
记得好评和采纳,答题不易,互相帮助,
6. Android资源标签属性及优先级(一)
在写前一篇文章 浅述Android Apk打包流程 的时候发现解压后的apk里res的资源文件,有多于我本地项目中的res资源文件夹。
如果我的项目中依赖了Android的一些库,比如design库,design里面有自己的res,那么在打包我的项目的时候,这些res会合并一起打包。
我查看了下,我确实依赖了design等库。
对比一下前三张图,我本地项目没有建anim、anim-v21、animator-v21(不再截图了)等资源文件夹,但是design库有,最终一并打包到我的项目中。
res目录下的文件夹是有命名规则的,不能随便起,为的是要适配不同的设备,而且是要做到最佳的资源匹配。
2.1、资源标签属性及优先级
除了分辨率外,同种资源之间可以有下面许多资源属性标签,它们在匹配过程中是有优先级顺序的。大家可以快速浏览一下即可。以下资源标签修饰语按照优先级从高到低的顺序排列。
3、Locale(语言和区域)
例如en表示英语,fr表示法语,en-rUS表示英语和美国地区。不区分大小写,r用于区分区域码。
4、Layout Direction(布局方向)
ldrtl,布局方向从右到左(阿拉伯语等会这样布局);ldltr,布局方向从左到右,是默认的隐式值。(这就解答了我前面第二个提的问题了)
5、Smallest Screen Width(最小宽度)
sw<N>dp,屏幕的基本尺寸。
sw320dp:适用于320 320 ldpi、320 480 mdpi、480 480 hdpi
sw600dp:适用于600 1024mdpi (7英寸的平板电脑)
sw720dp:适用于720*1280 mdpi (10英寸平板电脑)
当你的屏幕的绝对宽度大于600dp时,屏幕就会自动调用layout-sw600dp文件夹里面的布局。这里的绝对宽度是指手机的实际宽度,即与手机是否横屏没关系,也就是手机较小的边的长度。
6、Screen Width(屏幕宽度)
w<N>dp ,设备的可用宽度值随着当前是横屏还是竖屏会产生变化,即它表示的是当前真实的宽度值。即当手机竖屏时,为较小边的长度;当手机横屏时,为较长边的长度。
7、Screen Height(屏幕高度)
h<N>dp,与lScreen Width的使用一样,只是这里指的是相对的高度。指手机相对放置的高度;即当手机竖屏时,为较长边的长度;当手机横屏时,为较小边的长度。
8、Size(屏幕大小)
samll:低密度,最小布局尺寸为320 426dp
normal:中等密度,标准屏幕最小布局尺寸约为320 470dp
large:中等密度,大屏幕最小布局尺寸为480 640dp
xlarge:大于中等密度,最小布局尺寸为720 960dp。基本用于平板电脑。
该配置并不仅适用于指定设备,如果没有匹配的资源,会选择与之最近的。 如果所有资源均大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,且应用运行时会崩溃。
9、Ratio(屏幕纵横比)
long:宽屏
notlong:非宽屏
10、Orientation(屏幕方向)
port:竖向的
land:横向的
square:正方形的(我也不知道这个是什么样子的)
11、UI Mode(UI模式)
无、car、desk、 television、appliance、 watch6种模式。(其实我没看明白是干嘛的,哈哈)
12、Night Mode(夜间模式)
night:夜间模式
notnight:非夜间模式
可以通过UiModeManager来开启和关闭这一功能。
13、Density(屏幕像素密度)
ldpi:低密度,约120dpi;mdpi:中等密度,160dpi;hdpi:高密度,240dpi;xhdpi:超高密度,320dpi;xxhdpi:超超高密度,480dpi;xxxhdpi:超超超高密度,640dpi;nodpi:不希望以匹配设备密度的位图资源;tvdpi:主要用于电视,约213dpi。anydpi:适用于所有密度,优先级高于其他限定符。
14、Touch Screen(触摸屏)
notouch:设备不带触摸屏
stylus:触摸屏通过手写笔操作
finger:触摸屏通过手指操作
15、Keyboard(键盘可用性)
keysexposed:设备有可用键盘。如果当前的软键盘被启用,那么即便设备没有键盘或者键盘不可用,这个状态仍可能有效。
keyshidden:设备有键盘,但当前被隐藏,而且没有软键盘启用。
keyssoft:设备当前软键盘启动,即便它处于可见或不可见状态。
16、Text Input(文本输入法)
nokeys:设备不带用用于文本输入的按键
qwerty:设备具有标准硬键盘(无论是否对用户可见)
12key:设备具有 12 键硬键盘(无论是否对用户可见)
17、Navigation State(定位键可用性)
描述定位键是否可用,指的是光标定位,非GPS导航的定位。
navexposed:定位键对用户可用
navhidden:定位键对用户不可用
18、Navigation Method(主要的非触摸屏定位方式)
nonav:设备除了触摸屏外没有其他定位方式
dpad:设备具有用于导航的方向键
trackball:设备具有用于导航的轨迹球
wheel:设备有方向滚轮用于定位,不常用
19、Dimension(尺寸)
20、Version(平台版本)
设备支持的 API 级别。例如v4 对应于 API 级别 4,带有 Android 1.6 或更高版本系统的设备。
2.2、怎么在AS中创建这些文件夹呢?