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android动态效果

发布时间: 2023-03-15 17:06:09

A. 吐血总结【Android动画】必知必会

通过AnimationListener可以监听Animation的运行过程,有三个方法分别是Animation开始的时候调用,完成的时候调用,重复的时候调用。
AnimationSet,动画集合。 我们最常用的是调用其 addAnimation 将一个个不一样的动画组织到一起来,然后调用view 的 startAnimation 方法触发这些动画执行。

setAnimation是告诉该控件我待会要执行什么动画,而要执行的的动画,是需要手动添加的。并且需要父view在动画快要开启的时候,调用invalidate。需要一定的条件限制。
而startAnimation告诉该控件,我要立马执行该动画,该动画就是已经设置好的动画。调用它时就会立即开始动画。

参看这篇文章: Android动画之Interpolator插补器和TypeEvaluator估值器

Property Animation提供了Animator.AnimatorListener和Animator.AnimatorUpdateListener两个监听器用于动画在播放过程中的重要动画事件。下面是两个监听器接口和方法的一些介绍和说明:

上面讲到ViewAnimation有许多xml加载,当然PropertyAnimation也可以对应xml加载,位置为 res/animator/
animator.xml

调用就用到了AnimatorInflater类了

组合动画也可以xml加载

在 Android 3.0 中给 View 增加了一些新的属性以及相应的 getter、setter 方法。Property Animation系统可以通过修改 View 对象实际的属性值来实现屏幕上的动画效果。此外,当属性值发生变化时,Views 也会自动调用 invalidate() 方法来刷新屏幕。 View 类中新增的便于实现 property 动画的属性包括:

1 . 第一个参数:设置目标对象,即操纵的view
2 . 第二个参数:设置操作的动画的属性值(见上面讲解的动画属性值)
3 . 第三个参数:可变数组参数 (初始值,中间值,结束值)。可以有一个到N个,如果是一个值的话默认这个值是动画过渡值的结束值。如果有N个值,动画就在这N个值之间过渡。

针对同一个对象多个属性,同时作用多种动画

可以调用其playTogether(同时执行)、playSequentially(顺序执行)、play、before、with、after 等方法设置动画的执行顺序,然后调用其start 触发动画执行。

Android 3.0后,谷歌给View增加animate方法直接驱动属性动画。

B. android 怎么让live wallpaper动态壁纸运行起来

对于Android 2.1来说Live Wallpapers动态壁纸的加入为Android桌面加入了更好的动态效果。如何开发一个Android动态桌面呢? 下面Android123给大家一个详细的步骤创建属于你自己的Live Wallpaper吧。

1. 首先我使用Eclipse创建一个标准的Android工程这里package name我们使用cn.com.android123.cwj,然后进入工程的/res/文件夹,删除layout这个文件夹,当然里面的main.xml也会被删除的,对于Live Wallpaper来说传统的布局文件是不需要的。

2. 类似AppWidget一样,我们可以加入动态壁纸的设置界面,我们在/res/文件夹中新建一个名为xml的文件夹,新建一个utf8编码的xml文件,名为livewallpaper.xml,内容为

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:settingsActivity="cn.com.android123.cwj.LiveWallpaperSettings"
android:thumbnail="@drawable/icon"/>
这里我们可以看到上面的节点名为wallpaper,而设置的界面为 cn.com.android123.cwj.LiveWallpaperSettings 这个Activity,而在添加动态壁纸时显示图标为/res/drawable/icon 这个文件,同时我们再创建一个xml文件用于LiveWallpaperSettings这个Activity的布局,我们起名为livewallpaper_settings.xml内容为
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:title="@string/livewallpaper_settings"
android:key="livewallpaper_settings">

<ListPreference
android:key="livewallpaper_testpattern"
android:title="标题"
android:summary="简单描述"
android:entries="@array/livewallpaper_testpattern_names"
android:entryValues="@array/livewallpaper_testpattern_prefix"/>

<CheckBoxPreference android:key="livewallpaper_movement"
android:summary="动态描述"
android:title="动态标题"
android:summaryOn="动态测试"
android:summaryOff="静止测试"/>
</PreferenceScreen>
3. 创建一个名为LiveWallpaper的类作为动态壁纸的主类,从WallpaperService父类继承,这里我们可以像写标准Android服务那样开发
4. 新建类LiveWallpaperSettings从 PreferenceActivity 继承实现我们的设置界面,代码如下
public class LiveWallpaperSettings extends PreferenceActivity implements
SharedPreferences. {
@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
getPreferenceManager().setSharedPreferencesName(
LiveWallpaper.SHARED_PREFS_NAME);
addPreferencesFromResource(R.xml.livewallpaper_settings);
getPreferenceManager().getSharedPreferences()
.register(this);
}

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}

@Override
protected void onDestroy() {
getPreferenceManager().getSharedPreferences()
.unregister(this);
super.onDestroy();
}

public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences,
String key) {
}
}
同时仍然在androidmanifest.xml中加入 下面的代码。
<activity android:label="@string/livewallpaper_settings"
android:name=".LiveWallpaperSettings"
android:theme="@android:style/Theme.Light.WallpaperSettings"
android:exported="true"
android:icon="@drawable/icon">
</activity>
5. 由于Android动态壁纸是2.1 API Level为7才加入的,所以设置好minSDK以及需要设备支持动态壁纸,我们在androidmanifest.xml中加入
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<uses-feature android:name="android.software.live_wallpaper" />
6. 对于文中ListPreference用到的数组,及代码中涉及的颜色数组,我们在/res/values/ 文件夹中创建一个名为testpatterns.xml 的文件,内容为
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources xmlns:xliff="urn:oasis:names:tc:xliff:document:1.2">
<string-array name="livewallpaper_testpattern_names">
<item>"Color Bars 16x9"</item>
<item>"Color Bars 4x3"</item>
<item>"EBU Color Bars"</item>
</string-array>

<string-array name="livewallpaper_testpattern_prefix">
<item>"smpte"</item>
<item>"bars"</item>
<item>"ebu"</item>
</string-array>

<integer-array name="smptecolors">
<item>0xFF696969</item>
<item>0xFFC1C1C1</item>
<item>0xFFC1C100</item>
<item>0xFF00C1C1</item>
<item>0xFF00C100</item>
<item>0xFFC100C1</item>
<item>0xFFC10000</item>
<item>0xFF0000C1</item>
<item>0xFF696969</item>
<item>0xFF00FFFF</item>
<item>0xFFFFFF00</item>
<item>0xFF052550</item>
<item>0xFF36056D</item>
<item>0xFF0000FF</item>
<item>0xFFFF0000</item>
<item>0xFFC1C1C1</item>
<item>0xFF2B2B2B</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFFFFFFFF</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFF000000</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFF0A0A0A</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFF0D0D0D</item>
<item>0xFF050505</item>
<item>0xFF2b2b2b</item>
</integer-array>

<integer-array name="barscolors">
<item>0xFFC0C0C0</item>
<item>0xFFC0C000</item>
<item>0xFF00C0C0</item>
<item>0xFF00C000</item>
<item>0xFFC000C0</item>
<item>0xFFC00000</item>
<item>0xFF0000C0</item>
<item>0xFF0000C0</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFFC000C0</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFF00C0C0</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFFC0C0C0</item>
<item>0xFF00214C</item>
<item>0xFFFFFFFF</item>
<item>0xFF32006A</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFF090909</item>
<item>0xFF131313</item>
<item>0xFF1D1D1D</item>
<item>0xFF131313</item>
</integer-array>

<integer-array name="ebucolors">
<item>0xFFBFBFBF</item>
<item>0xFFBFBF00</item>
<item>0xFF00BFBF</item>
<item>0xFF00BF00</item>
<item>0xFFBF00BF</item>
<item>0xFFBF0000</item>
<item>0xFF0000BF</item>
<item>0xFF000000</item>
</integer-array>
</resources>

转载

C. Android自定义动态壁纸开发

看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。

如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。

动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。

大体上可分为三个步骤:

创建自定义WallpaperService继承WallpaperService
在Manifest中注册该Service并添加相关属性
创建所需要的xml文件
1.创建自定义WallpaperService

2.Manifest注册

一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。

3.创建需要的xml文件

这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:

需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:

完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:

我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:

onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:

xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)

yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)

xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)

yOffsetStep:同

xPixelOffset:x放下像素偏移量

y。。。。。
4.绘制。

实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:

我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:

当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。

D. 苹果的叫动态效果安卓的叫什么

也叫动态效果。
这只不过是手机画面里面的一种会动的景象。
动态效果图是一种表现手法,是指在一幅效果图里通过画面的动静结合,表现景观中的自然变化。

E. Android 动画详解

  android中酷炫的效果,都离不开动画的支持。这里我们详细介绍一下android中动画的分类。android的中动画分为帧动画、补间动画、属性动画。原理各不相同,实现的效果也大不相同。下面一一讲解三种动画。

  帧动画顾名思义就是通过顺序一帧一帧播放图片从而产生动画效果,效果类似放电影。该动画缺点比较明显,就是如果图片过大过多会导致OOM。帧动画xml文件放置在drawable目录下而非anim文件夹下。

  补间动画是通过对view进行旋转、缩放、渐变、透明度变化,而达到的一种动画效果。是一种渐进式动画。并且可以通过组合以上四种操作,完成复杂的自定义动画效果。缺点就是只是改变的view的展示状态,但是不会改变view的位置。例如我们将一个button通过位移想左移动100dp,然后停留在终点。但是我们可以发现展示的位置button点击无效果,不可以交互。而在button原始位置空白的地方点击会触发button的点击效果。也就是button本质还是在原来位置,只是展示左移了100dp。

透明度动画,通过改变view的透明度展示动画。对应AlphaAnimation和<alpha>xml标签

缩放动画,通过修改view的大小展示动画。对应ScaleAnimation类和<scale>xml表情

通过旋转view展示动画。对应RotateAnimation类和<rotate>xml标签

平移动画,更改view的展示位置展示动画。对应TranslateAnimation类和<translate>xml表情

应用动画xml配置

使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画

  属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。属性动画是在api11的新特性,通过动态的改变view的属性从而达到动画效果。虽然可以使用nineoldandroid库向下兼容,但是兼容本质是使用补间动画完成,也就是说不会更改view的属性,也不会更改view的位置。属性动画比较常用的类: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimationSet,其中ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,而AnminationSet是动画集合

动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。

根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。同xml配置动画中的 android:interpolator 属性配置,常见有LinearInterpolator(线性差值器)、(加速减速差值器)
等。自定义需要实现 Interpolator 或者 TimeInterpolator 。Interpolator接口继承TimeInterpolator。

根据当前属性改变百分比计算改变后的属性值。属性动画特有的属性。自定义估值器需要实现 TypeEvaluator 接口。

可以对任意属性做属性动画,属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get()和set()方法。因为属性动画本质就是根据外界传递的对象属性的初始值和终点值,然后根据估值器和差值器计算属性值,不断调用属性的set方法,通过时间的推移所传递的值,越来越近终点值。
注意:

使用ValueAnimator通过监听动画过程,自己改变对象属性完成动画

F. Android开发之ImageView播放GIF动画实例

Android开发之ImageView播放GIF动画实例

Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片,如果想在Android中显示一张GIF动态图片,可以利用 ImageView控件来完成,但是放进去之后,你会发现,ImageView它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。我们必须通过自定义控件的方式来实现ImageView播放GIF 图片的功能。

首先我们来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF动态图片。

先新建一个项目PowerImageViewTest,这里使用Android 4.0+Eclipse。

由于是要自定义控件,会需要一些自定义的控件属性,因此我们需要在values目录下新建一个attrs.xml的文件,在这个文件中添加项目需要的自定义属性。

这里我们目前暂时只需要一个自动播放auto_play属性,XML文件代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

这个文件完成之后,下面我们来开始编写主类PowerImageView类,由于PowerImageView类需要支持ImageView的所有功能,我们必须要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF动画的关键类

*/

private Movie mMovie;

/**

* 开始播放按钮图片

*/

private Bitmap mStartButton;

/**

* 记录动画开始的时间

*/

private long mMovieStart;

/**

* GIF图片的宽度

*/

private int mImageWidth;

/**

* GIF图片的高度

*/

private int mImageHeight;

/**

* 图片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying;

/**

* 是否允许自动播放

*/

private boolean isAutoPlay;

/**

* PowerImageView构造函数。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context);

}

/**

* PowerImageView构造函数。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

if (resourceId != 0) {

// 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

// 使用Movie类对流进行解码

mMovie = Movie.decodeStream(is);

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mImageWidth = bitmap.getWidth();

mImageHeight = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

if (!isAutoPlay) {

// 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);

setOnClickListener(this);

}

}

}

}


@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 当用户点击图片时,开始播放GIF动画

isPlaying = true;

invalidate();

}

}


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法

super.onDraw(canvas);

} else {

// mMovie不等于null,说明是张GIF图片

if (isAutoPlay) {

// 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画

playMovie(canvas);

invalidate();

} else {

// 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false;

}

invalidate();

} else {

// 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮

mMovie.setTime(0);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

}

}

}

}


@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

}

}


/**

* 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now;

}

int ration = mMovie.ration();

if (ration == 0) {

ration = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % ration);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

if ((now - mMovieStart) >= ration) {

mMovieStart = 0;

return true;

}

return false;

}


/**

* 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

field.setAccessible(true);

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

return typedValueObject.resourceId;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (a != null) {

a.recycle();

}

}

return 0;

}


}

这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了 getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie.decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的 Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮 注册点击事件,默认是不允许自动播放的。

接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。

再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用 super.onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用 playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放 按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。

下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记 录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏 幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画 开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。

完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activity_main.xml,代码如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/>


可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest.xml中还有一点需要注意,有些4.0 以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >


<uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" />


android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

>

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >


现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了。

然后我们还可以通过修改activity_main.xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示:

<relativelayout p=""

xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/>


这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:auto_play来启用和禁用自动播放功能。现在将auto_play属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图 片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,现在我们来放一张普通的PNG图片,修改 activity_main.xml中的代码,如下所示:

<relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >


<com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/>


这里在src属性里面指定了一张名字为myphoto的PNG图片,图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。我们还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。

G. Android 绘制折线并移动动画效果

AnimationRunnable
nowIndex 现在要绘制的终点位置角标
remainder 取的角标余数

说这么多我们看来看log日志,根据这个日志我们可以看到remainder 这个值 就是两点之间的比例
nowIndex 就是我们当前终点角标

接下来我们画线的时候 使用到这些参数来完成动画效果,这里我们可以看到 nowIndex 绘制线的数量,通过判断 只有最后一条的时候要根据取到的余数 继续后面的绘制,noew跟数据的长度一样,最后这里就不需要绘制了。
我们可以看到 取到两点的x,y距离
然后根据remainder 计算出我现在应该处于的位置,在原有的x,y基础上+计算出的x,y 距离

MoveTheLineChart

AbsChart主要绘制一些公用部分

ChartUtil

Activity 调用

Xml 布局

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