androidumeng分享
⑴ 如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能
首先我简单介绍一下组件压缩包的组成
Cocos2dx
实现Cocos2d-x中跨平台分享功能,需拷贝到您项目的Classes文件夹中;
Platforms
原生的Android和iOS社会化组件SDK,需要您将库和资源拷贝到对应平台的项目中;
doc
组件的集成文档;
Umeng_Cocos2dx_Demo_V1.0
Android部分的demo文件,可以安装在手机上看一下简单的分享效果和样式
Cocos2d-x虽然是一个跨平台的引擎,但是对于Android和IOS平台来说,具体的集成方式还是有一定的区别,这里分别介绍Android和IOS平台集成中不同的地方,然后再集中介绍跨平台通用的部分。
Android平台集成步骤:
步骤一:
下载Cocos2d-x组件(下载地址) 并且将jar包添加到build path 路径下,将res资源文件夹加入到你工程对应资源文件下。将Platforms/Android/controller目录下的com文件夹拷贝到您的Cocos2d-x项目Android平台的src目录下,并且在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置 (注意格式,否则会编译出错) :
../../Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp
步骤二:
在Cocos2dxActivity子类的onCreate方法下添加如下代码,用来完成初始化步骤
// this为Cocos2dxActivity类型, 参数2为描述符,可随意修改.
CCUMSocialController.initSocialSDK(this, "com.umeng.social.share");
步骤三:
在代码中覆写Cocos2dxActivity子类的onActivityResult方法,用来实现回调方法。在onActivityResult添加如下代码 :
// 授权回调
CCUMSocialController.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
iOS平台集成步骤:
步骤一:
解压SDK压缩包,将Platforms/iOS文件夹和Cocos2dx文件夹拖入工程目录,并删除Cocos2dx/Android文件夹,添加后应该是这个效果:
步骤二:
添加系统需要的framework
Security.framework //用于系统加密处理
libiconv.dylib //QQ互联的库文件
SystemConfiguration.framework //QQ互联需要的framework
CoreGraphics.framework //QQ互联需要的framework
Social.framework //分享组件需要的framework,如果不使用twitter则不需要
libsqlite3.dylib //QQ互联需要的framework
libstdc++.dylib //C++的库文件
CoreTelephony.framework //QQ互联需要的framework
libz.dylib //QQ互联需要的framework
Accounts.framework //系统需要的framework,如果不使用twitter则不需要
步骤三:
实现系统的回调方法,在Xcode工程中的ios文件夹下的AppController.mm文件中加入下面的代码:
#import "UMSocial.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];
}
完成了上述准备工作之后,就可以开始正式的分享步骤了,友盟提供了多种分享样式,有精力的开发者可以使用底层接口,可以完全自由定制分享界面和样式,不过相信大部分开发者们使用第三方插件的初衷都是为了节省精力,所以这里就只介绍使用默认分享界面的方法,有更多需求的开发者们可以自己探索自定义界面接口部分。
步骤一:加入系统需要的头文件
// 授权回调
#include "Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.h"
#include "Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.h"
// 使用友盟命令空间
USING_NS_UM_SOCIAL;
// ...... 代码省略
// HelloWorld为cocos2d::CCLayer的子类
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
}
步骤二:分享按钮的创建
// 创建分享按钮, 参数1为按钮正常情况下的图片, 参数2为按钮选中时的图片,参数3为友盟appkey, 参数4为分享回调
UMShareButton *shareButton = UMShareButton::create("shareNormal.png","shareSelected.png", "你的友盟appkey", share_selector(shareCallback)) ;
步骤三:设置分享平台及内容
// 显示在友盟分享面板上的平台
vector
* platforms = new vector
();
platforms->push_back(SINA);
platforms->push_back(RENREN) ;
platforms->push_back(DOUBAN) ;
platforms->push_back(QZONE) ;
platforms->push_back(QQ) ;
// 设置友盟分享面板上显示的平台
shareButton->setPlatforms(platforms);
// 设置文本分享内容
shareButton->setShareContent("umeng social Cocos2d-x sdk.") ;
// 设置要分享的图片, 图片支持本地图片和url图片, 但是url图片必须以http://或者https://开头
shareButton->setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;
// 设置按钮的位置
shareButton->setPosition(ccp(150, 180));
// 然后开发者需要将该按钮添加到游戏场景中
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
// ********************** 设置平台信息 ***************************
// CCUMSocialSDK *sdk = shareButton->getSocialSDK();
// sdk->setQQAppIdAndAppKey("设置QQ的app id", "appkey");
// sdk->setWeiXinAppId("设置微信和朋友圈的app id");
// sdk->setYiXinAppKey("设置易信和易信朋友圈的app id");
// sdk->setLaiwangAppInfo("设置来往和来往动态的app id",
// "设置来往和来往动态的app key", "我的应用名");
// sdk->setFacebookAppId("你的facebook appid");
// 设置用户点击一条图文分享时用户跳转到的目标页面, 一般为app主页或者下载页面
// sdk->setTargetUrl(" ");
// 打开或者关闭log
// sdk->setLogEnable(true) ;
// ********************** END ***************************
集成到这一步就完成了,如果没有异常,应该会出现下面的界面,这说明你已经成功实现了集成工作。
⑵ 怎么看android umeng分享的报错信息
umeng应该有在ios平台下的SDK吧,在它提供的SDK中应该有类似的分享功能,去查查文档
⑶ android 友盟分享具体怎么用 在线等
不想看API ,就直接问客服
⑷ android 友盟分享 打电话权限干什么用的
小米的手机弹出设置权限的对话框,当知芹灶点击确定之首拦后;下次进入该分享界面的activity时,还是会弹出设置权限的对话框;后来用其它手机测试后发现在360,三搭扮星上也会出现类似的问题;当然这样的提示很繁琐,我想要的是当用户点击确定后下次不会再弹出该对话框,
⑸ android 微信登录和原生友盟分享的坑
1.会经常提示code been used。需要
需要延迟初颤差始化 在分享的地方再设置。但是分享过后再登录还是会有问题
2.禁止app存储权限 glide加载图片不显示
因为升缓使用了吵洞模磁盘缓存 需要判断是否有权限 如果没有 不使用磁盘缓存
Glide.with(mContext).load().apply(getOptions(mContext)).
⑹ 安卓友盟微信分享,分享成功以后返回白屏,像多了层视图
我的解决方法
在AndroidManifest文件中去掉WXEntryActivity
⑺ Android友盟推送集成
友盟官方文档: https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908
第一次认真集成推送,碰到了一些问题,记录一下。
首先讲一下实现原理,我们用的是友盟。Android比iOS要麻烦很多。
友盟集成是需要后端配合的,具体就是后端调用友盟的接口,向友盟推送一条消息,然后友盟再向在他们平台注册过的app发送一条消息,我们要做的就是把接收到的消息展示出来。
需求:用户要能在各个时候都能收到我们APP的推送,并且能对应打开不同的界面
解决方法:集成友盟,但是Android只简单集成友盟是不行的,在APP被杀死以后,就接收不到通知了,所以需要额外集成厂商通道。另一个和iOS不一样的就是,iOS在打开当前APP的时候,可以收到横幅推送,但是Android需要自己做。
什么是厂商通道:
由于国内手机厂商过多地使用应用保活方案实现消息推送功能,因此导致手机耗电加快、卡顿。国内部分手机厂商发现了这一问题,自己推出了消息推送服务。这些手机厂商通过进程管理,杀死后台进程,并提供消息推送能力,让消息通过手机厂商官方推送通道下发到应用程序中。这类典型的手机厂商有小米、华为等。
大致分为两部分:
正常推送集成。
五大厂商通道集成。
详见友盟官方文档: https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908
点击推送信息以后的处理,收到推送的时候的回调
UmengNotificationClickHandler notificationClickHandler =new UmengNotificationClickHandler() {
@Override
public void dealWithCustomAction(Context context, UMessage msg) {
//点击推送通知以后的处理
Log.i(TAG,"notificationClickHandler "+msg);
}
};
UmengMessageHandler messageHandler =new UmengMessageHandler() {
@Override
public void dealWithCustomMessage(final Context context, final UMessage msg) {
Log.i(TAG,"message "+msg);
}
@Override
public NotificationgetNotification(Context context, UMessage uMessage) {
//手机收到推送的时候的回调
Log.i(TAG,"message ");
//返回默认构造
return super.getNotification(context, uMessage);
}
};
mPushAgent.setNotificationClickHandler(notificationClickHandler);
mPushAgent.setMessageHandler(messageHandler);
设置最多能看到的推送条数
mPushAgent.setDisplayNotificationNumber(3);
如果需求中需要打开APP中某个界面,责需要观察 "after_open"字段,默认是 "go_app",需要服务端同学配合
{
"msg_id": "uu481201399440513912",
"display_type": "notification",
"alias": "",
"random_min": 0,
"body": {
"title": "测试自定义参数",
"ticker": "测试自定义参数",
"text": "无",
"after_open": "go_app",
"url": "",
"activity": "",
"custom": "",
"play_vibrate": "true",
"play_sound": "true",
"play_lights": "true"
},
"extra": {
"key1": "value1",
"key2": "value2"
}
}
成功以后可以看log
主要看after_open,默认是打开app
友盟官方常见问题: https://developer.umeng.com/docs/67966/cate/66637
1.集成以后收不到推送
(1) mPushAgent.register()要放在application中调用,放在别的地方不起作用
(2) 检查so文件有没有放错地方
(3) 打开日志提示,仔细看提示:UMConfigure.setLogEnabled(true)
2.java.lang.ClassNotFoundException: com.ut.mini.UTAnalytics
尽量更新到最新版本的引用,友盟开发说这个只是提示,不用太在意....
3.杀死进程以后收不到推送
解决方法:集成各个厂商通道
iOS的小伙伴集成以后,就算杀死APP也可以收到推送,为啥Android不可以,伤感,看了文档才知道,我们要集成厂商通道,
4.集成以后收不到推送,显示送达却没有弹出通知
manifest里面的package最好与build.gradle中的applicationId不一 致, 因为我们项目有两个applicationId,所以会出现这种情况
需调用setResourcePackageName设置资源文件包名
⑻ android为什么用友盟分享跳转不到微信中
使用Android SDK不能跳转到微信是什么情况,解答如下
跳转到微信的饿话,需要知道他提供的shema,一般其他 的应用程序都会提供一个应用接口以便打开应用里的某个界面,但需要授权使用的。