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androidl的开机动画

发布时间: 2023-03-20 15:36:05

⑴ android 开机动画 多少帧数

一般帧数为30.具体方法如下:
1. 介绍
android开机画面由三部分组成,第一部分在bootloader启动时显示,第二部分在启动kernel时显示,第三部分在系统启动时(bootanimation)显示(动画)
2. bootloader开机图片
1) 一般使用rle格式图片,不同的android系统不同此图片可能放在不同位置,以下实例均以G1为例,G1放在splash分区中
2) 制作rle格式开机图片
a) 将图片转成320x480,256色,保存成不带Alpha通道的png格式
b) 使用convert工具将splash.png转换成8位色的splash.raw
convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw
确认splash.raw大小为460800字节
c) 使用android工具rgb2565改变图像格式
out/host/linux-x86/bin/rgb2565 < splash.raw > splash.raw565
确认splash.raw565大小为307200字节
3) 烧写(以G1为例)
按Power+Camera启动到烧写模式
fastboot flash splash1 splash.raw565
3. kernel开机图片
1) 相关代码
kernel/drivers/video/msm/msm_fb.c(G1使用高通芯片组MSM7201芯片组)
它会读出根目录下的xx.rle,并显示为开机画面,rle做法同上
4. bootanimation开机动画
1) android 2.0之前
a) 说明
使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,需要修改源码
b) 代码
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo*
2) android 2.0及之后
a) 说明
使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系统的/system/media目录中,或/data/local目录中即可,两个目录下都存在时,优先使用/data/local下的
b) 代码
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images*
c) 制作动画包
i. 描述文件desc.txt
480 427 30
p 1 0 part0
p 0 10 part1
总体说明:480为宽度,427为高度,30为帧数,即每秒播放动画30帧
部分说明:第一项p为标志符,第二项为循环次数1为只播放1次,0为无限循环,第三项为两次循环之间间隔的帧数,第四项为对应的目录名
ii. 图片
图片放在desc.txt中目录名指定的目录中,目录中按字符顺序播放
iii. 打包
2 windows
使用winrar找包,选择ZIP格式,压缩标准要选“储存”
2 linux
zip -0 -r ../bootanimation.zip ./*
linux命令使用-0指定压缩等级为最低等级stored,即只归档不压缩,否则可能由于包格式问题引起动画显示为黑屏
2 注意
打包不要带上层目录

⑵ 手机如何设置开机动画

问题一:手机开机动画怎么设置 手机开机动画的设置可以按以下步骤进行:
1、下载zip格式的开机关机素材包。
2、对下载下来的文件重命名为:bootanimation.zip。将该文件放到手机SD卡中。
3、打开手机“re管理器”。进入根目录/system/media,此时所看到的就是开机关机动画所在的目录。
4、选中系统默认的开机关机动画包,剪切之后放到其他目录。一旦以后想要恢复默认的开机关机画面,可以到时候恢复。
5、在剪切的时候,首先要挂在歼销为读写状态。然后移动到其他目录,这里放到根目录。
6、找到之前放到sd卡当中的bootanimation.zip文件。复制该文件放到,进入根目录/system/media 完成之后,重新启动手机。此时会看到手机的开机画面已经变成了,你刚才所下载的开机动画了。

问题二:安卓手机如何更改开机 关机 动画 前提:手机要ROOT提权,用R.E.管理器粘贴复制
开机画面,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就氏薯游是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。
首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改开机动画就是修改bootanimation这个文件。如果说你的手机里没有这手迅个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。官方最原始的开机动画在system\ framework\framework-res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。
接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N个文件夹。而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。
下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。
先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。。。。我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。那么decs.txt文档的内容应该如下:
320 480 5
p 1 0 part1
p 0 0 part2
就这么多,现在解释一下这些命令吧。
第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。后面的5是说:5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。就这么简单。
第二行,p 1 0 part1。p应该是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什么都不做。part1就是说,这条指令是针对part1这个文件夹的。整条指令的意思就是,播放part1里面的图片1次,然后什么都不做,马上进入下一条指令。
第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一个0这里是代表循环播放,第二个0和上面第二条指令一样,代表什么也不做。part2也就不多说了。
至于为什么第一个0为什么是代表循环,只能这么说,这事国际惯例,就像用迅雷的时候,0代表不限制速度一样,系统规定的,你知道就好,别纠结。
总结公式如下
第一条指令:屏幕的分辨率(空格)播放频率
第二条指令:p(空格)播放次数(空格)后续操作(空格)作用文件夹
第三条指令:同上
第N条指令:同上
屏幕分辨率的格式是:宽(空格)高,320 480。。。播放频率,上面已经说清楚了,至于到底要用多大的数字,视你开机动画的张数而定,比如说,一共有100张图片,开机时间是20秒,那么100/20就是5。
播放次数,1是代表一次,0代表循环播放。如果要播放2次的话,就是就是打个2上去,应该是这样吧,反正我是没试过,只试过0和1.后续操作,0代表什么都不做,直接进入下一条指令。10是代表稍作停顿。
至于文件夹里面的图片,比较简单,首先,纠正一个说法,之前说必须要是png格式,经过我试验证明,jpg格式的也可以,其他的有待试......>>

问题三:三星手机怎么设置开机动画 点击:shouji56/phone/147047
希望对您有所帮助,不谢,向雷峰同志学习

问题四:安卓手机开机动画怎么设置 需要root之后下载一个软件,我记得需要的文件不是gif,可能还需要转换后才能添加

问题五:华为手机怎么设置开机动画啊 在设置那。
希望采纳

问题六:如何关闭手机开机动画 手机设置里面,选择开机方式无

问题七:安卓手机开机画面和动画怎么改,两个都要改 开机画面,一般是分为2屏,当然也有3屏的说法,不管怎样,我这里说得就是最后的一屏,按照bootanimation的字面意思翻译,大概也就是开机动画的意思,那这就不说第几屏了,直接用“开机动画”这词。
首先,开机动画的地址:system\media\bootanimation.zip。。。要修改开机动画就是修改bootanimation这个文件。如果说你的手机里没有这个文件,那就是说明你用的是官方原始版本的rom开机动画没有被修改过,但这不碍事,没有就放一个进去,到时候想换回最原始的开机画面,也可以把bootanimation这个文件删了。官方最原始的开机动画在system\ framework\framework-res.apk\assets\images里面,里面主要是2张图片,高手可以去研究一下,说不定通过这个文件可以用代码实现动画的过程。
接下来,说说bootanimation.zip这个文件的结构。bootanimation里面主要包含一个desc.txt以及N个文件夹。而文件夹里面放着的就是你要的开机动画的图片。decs.txt的作用就是指导系统如何去执行你的开机画面。
下面继续说说desc.txt这个文档要怎么写。
先看例子,如果我的开机动画要用到2个文件夹,分别是part1和part2,。。。。我希望开机的时候,先把part1里面的图片都播放一遍,然后再循环播放part2里面的文件,直到进入系统。那么decs.txt文档的内容应该如下:
320 480 5
p 1 0 part1
p 0 0 part2
就这么多,现在解释一下这些命令吧。
第一行,320 480是代表你屏幕的分辨率,因为我们的胖6是320*480的,这就不多说了。后面的5是说:5帧每秒,不懂的可以这么理解,5是代表一秒钟播放5张图片。就这么简单。
第二行,p 1 0 part1。p应该是play吧,也就是播放的意思。1是播放一次。0是空指令,就是什么都不做。part1就是说,这条指令是针对part1这个文件夹的。整条指令的意思就是,播放part1里面的图片1次,然后什么都不做,马上进入下一条指令。
第三行,p 0 0 part2。p依然是播放。第一个0这里是代表循环播放,第二个0和上面第二条指令一样,代表什么也不做。part2也就不多说了。
至于为什么第一个0为什么是代表循环,只能这么说,这事国际惯例,就像用迅雷的时候,0代表不限制速度一样,系统规定的,你知道就好,别纠结。
总结公式如下
第一条指令:屏幕的分辨率(空格)播放频率
第二条指令:p(空格)播放次数(空格)后续操作(空格)作用文件夹
第三条指令:同上
第N条指令:同上
屏幕分辨率的格式是:宽(空格)高,320 480。。。播放频率,上面已经说清楚了,至于到底要用多大的数字,视你开机动画的张数而定,比如说,一共有100张图片,开机时间是20秒,那么100/20就是5。
播放次数,1是代表一次,0代表循环播放。如果要播放2次的话,就是就是打个2上去,应该是这样吧,反正我是没试过,只试过0和1.后续操作,0代表什么都不做,直接进入下一条指令。10是代表稍作停顿。
至于文件夹里面的图片,比较简单,首先,纠正一个说法,之前说必须要是png格式,经过我试验证明,jpg格式的也可以,其他的有待试验,不过只支持静态图片这点应该是真的,动态图片同样有待试验。其次,关于图片的尺寸,是不做要......>>

问题八:iPhone怎么设置开机动画 前提必须是越狱。然后可以用Cydia,就是用这个下载LogoMe
打开Cydia依次点击-Sections-System--LogoMe-Install,再Confirm成功安装,
点击Return to Cydia按钮,按下Home键返回到Springboard,然后点击LogoMe图标。当打开LogoMe时,可能会需要连接到互联网下载一些所需的文件。一旦文件被下载,按下屏幕底部的Select Logo标签。然后会让我们需要为开机画面输入一个图片的地址。
输完就按下Download按钮,将指定的Boot Logo下载到LogoMe中。完成之后,您可以选择屏幕底部的Install Logo标签。
按下Previre按钮预览你下载的Boot Logo(开机画面),确定它是否是你想要的。
点击Install按钮,即可将你指定的那个Boot Logo(开机画面)安装到iPhone中。下一次开机时,就会看到画面已被这个取代啦!

问题九:安卓手机怎么修改自定义开机动画 简易教程:
1、手机必须ROOT了的
2、装个可以进去系统文件的文件浏览器 ,如:RE管理器 (复制覆盖系统文件时,记得修改 “只读” “读写”权限)
3、在你看中的ROM里面把bootanimation.zip复制出来。bootanimation.zip在哪里呢?ROM包一般是ZIP格式,先在电脑桌面建个文件夹,把它解压到那新建文件夹里面。打开后不外乎就几个文件夹和文件:
自己动手做过精简包的人,基本都会,也知道里面是什么。具体不详细说了,回归主题,bootanimation.zip一般就在system\media 里面。如果没有就查看system其他文件夹,bootanimation.zip这样格式和名字的文件只有一个,但bin里面的绝对不是,后面再说bin,这个是关乎开机声音的。
bootanimation.zip里面装的就是开机动画了,里面基本是由 part文件夹 和 desc文档 组成,part文件夹放的是png , desc则是运行参数,可以编辑图象大小、动画帧、时间频率什么的。总之有能力的可以自己制作编辑。 小白们就无视吧。直接拿看中的包裹移花接木就是了
4、把bootanimation.zip复制到SD卡里面,然后用RE管理器,复制,然后寻找手机系统里面原带的bootanimation.zip并覆盖(记得改读写权限,不然无权覆盖系统文件),这样就把开机动画更换好了。
5、开机动画很多人都会换,很多地方都有教程,重点来了,怎么换开机声音呢?我这里的换并非可以自定义,当然自定义不是不可能,那得会编程。俺只是个小白,只会搬别人编辑好的。留意上图boot.ogg的文件,这个就是附带在我要更换的开机动画的声音文件。大多数都会把它和bootanimaion.zip放一起的,当然也有例外的,那个就麻烦点,得自己去寻找。然后把它一起复制到手机SD卡,再搬到同样的位置。
6、重重点来了,就这么把这两个文件搬到系统,只会有开机动画,还是不会有声音滴。。上面提到的bin文件夹,位置是system\bin 在里面寻找到 bootanimation 文件。把它复制并覆盖到手机system\bin 里面的 bootanimation (记得改读写权限,不然无权覆盖系统文件),这样就大功告成了 。在bin 里面的 bootanimation 是说明和引导文,编程方面的,C语言吧,运行编写之类的。如果你是学编程或懂这方面的,大可以自己动手修改,小白们就像我那样做移花接木吧~~~
绝对的自定义开机声,倒不是小白们不能做到的,把自己想要的声音,名字和格式该成转化成源声音文件名字格式,然后覆盖就可以了。

问题十:如何在linux程序里更改android手机开机动画 单纯的自己改,只要替换就可以了 也可以直接root后进行替换(这是在手机上)。。如果是linux上的话 android开机动画叫源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation下,这个程序会将/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip里面的png图片以动画的形式播放出来。 看看源码就知道了。
首先看一下定义的常量:
#define USER_BOOTANIMATION_FILE /data/local/bootanimation.zip

#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation.zip
#define SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE /system/media/bootanimation-encrypted.zip
BootAnimation::readyToRun()
进入一个if判断语句
if ((encryptedAnimation &&
(access(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_ENCRYPTED_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

((access(USER_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(USER_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR)) ||

((access(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE, R_OK) == 0) &&
(mZip.open(SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE) == NO_ERROR))) {
mAndroidAnimation = false;
}
BootAnimation::threadLoop()
if (mAndroidAnimation) {
r = Android(); 执行android字体闪动的图片
} else {
r = movie(); 执行bootanimation.zip中提供的动画图片
}
1

==> BootAnimation::Android()会加载images/android-logo-mask.png和images/android-logo-shine.png
==> BootAnimation::movie()会加载bootanimation.zip中的内容
我们下载的源码里默认是没有那些个.zip动画的,所以总会跳到android字体闪动的画面
所以如果你系那个用.zip的动画那么把你做好的动画拷贝到编译好对应的目录下即可,然后执行mak......>>

⑶ 求大神吧Android L的开机动画修改成红米NOTE可以用的大小

图片只能改小,如枝局不能改大,改大会失真,可以用格式工厂转格式,在转格式的渣让选项里选择指定的尺寸大小,然后输搭升入手机分辨率就好了

⑷ Android开机logo简单修改方法

Android 手机开机logo主要分为2部分:

1.按下开机键后Linux开机显示开机第一帧部分。此Kernel中的画面在ANDROID里默认是关闭的,需要打开时可以配置打开kernel下面2个选项:

CONFIG_FRAMEBUFFER_CONSOLE

CONFIG_LOGO

意即KERNEL支持帧缓冲控制台,并且显示开机LOGO

2.开机过程从开机画面已经进入了android的范围,在INIT进程启动的时候加载的开机动画。

1).如果想要修改手机的开机第一帧,以高通SDM450平台为例,讲解一下开机第一帧logo的制作过程:

首先准备好需要更换的显示第一帧的logo图标,只需要显示图案的部分即可。比如安卓源码的小企鹅图标,为宽88 高102像素的bmp格式。

1 ps-截图-垂直翻转-另存为bmp-24位-高级模式-RGB888

2 .bmp文件命名为splash.bmp,在linux下执行xxd -i splash.bmp > splash.h

3 h文件去文件头54字节

unsigned char splash_24_bmp[] = {

0x42, 0x4d, 0x98, 0x62, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00,

0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x01, 0x00, 0x00, 0x5a, 0x00,

0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

0x00, 0x00, 0xc3, 0x0e, 0x00, 0x00, 0xc3, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

  0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 

4 查看splash.bmp-属性-摘要-宽88 高 102

5 修改文件

     \android\bootable\bootloader\lk\platform\msm_shared\include\splash.h

      imageBuffer_rgb888[] 此数组用步骤3制作出的数组内容

#define SPLASH_IMAGE_WIDTH     88

#define SPLASH_IMAGE_HEIGHT    102

6 bmptool工具上验证效果

txt2bin->生成bin->直接把bin拖入->设宽高为源bmp文件的宽高,24位

如果显示正常,直接如此修改验证就ok,如果显示有倾斜,先改小源图片的大小,重复此步骤制作。

bmptool工具验证的效果如此图显示, 则表示正常。

以上步骤,开机第一帧图片就修改ok。

2.开机动画修改

android\vendor\qcom\proprietary\qrdplus\Extension\apps\BootAnimation 目录下修改

bootanimation.zip

shutdownanimation.zip

这个压缩文件可以解压后参考源码中图片修改,修改后mm编译后验证即可。

以上就是Android修改开机动画的一种简单方法。

⑸ 我下了个Android L的开机动画 怎么替换

直接替换对应的文件宴卜皮就行,一般是在media文件晌差夹里面的,不同rom具体路径不是太一样
另外最主要的是手机要求弊森root
不然你没权限替换系统文件。

⑹ Android源码发开记录-修改开机logo启动页、开机动画

开机logo主要与kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.ppm有关。
现kernel源码内一般以提供厂商的logo为主。
我们需要替换的文件也就是该ppm文件。

这里直接提供png转ppm的sh脚本。前提是必须安装了以下工具(pngtopnm,pnmquant,pnmtoplainpnm)

./png2ppm.sh XX.png

用生成的同名ppm文件替换logo_linux_clut224.ppm。
同时删除kernel/drivers/video/logo下的logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o

Android开机动画主要是由一个zip格式的压缩包bootanimation.zip组成,压缩包里面包含数张png格式的图片,还有一个desc.txt的文本文档,开机时按desc.txt里面的指令,屏幕上会按文件名称顺序连续的播放一张张的图片。、

这个一般flash制作或者选择交给美工制作了。图片张数尽量不要太多。
关键:图片一定要按顺序命名。

重点在于desc.txt文件。
其中1188 624代表分辨率,表示帧动画以这个分辨率显示。分辨率不是越高越好,容易造成开机卡顿,不流畅。
25表示的是帧数,就是每秒播放的图片数量。
p1(代表着播放一次) 0(空指令)part0 */这句指令就代表这part0文件夹内的图片只按名称顺序播放一次
p0(重复播放)0 (空指令)part1 */这一句指令代表着part1文件夹内的图片会循环反复播放

打包要用zip格式,而不是rar格式。另外压缩的时候压缩方式要选择存储。将压缩包名修改为bootanimation.zip。

1)可直接将生成的bootanimation.zip放入设备/system/meida目录下重启验证开机动画效果。
2)源码上可直接将bootanimation.zip拷贝至/out/target/proct/rk3288/system/media目录下,最终打包进成型固件中。

⑺ 如何修改android开机画面,开机动画

工具:

安卓系统的手机

RootExplorer文件管理器(R.E管理器)

方法:

1、RootExplorer打开到手机内存的system/media目录下,点击"挂载为读/写"。这样才能对手机内存进行读写操作

注意事项:

1、手机最好事先备份默认的开机动画包

2、开机动画包需命名为bootanimation.zip

3、开机动画包需符合自己手机屏幕的分辨率

4、开机动画包不宜过大(最好3M以内),以免影响开机流畅度

⑻ Android 开关机动画规范

本篇文章主要介绍 Android 开发中的部分知识点,通过阅读本篇文章,您将收获以下内容:

开机动画压缩包必须以 存储方式 进行压缩,否则无法播放开机动画。

开机动画压缩包不能包含 bootanimation 文件夹,必现是如下格式。

开机动画图片需要统一 格式 跟 size ,不然因为大小不统一,播放出来很丑。

desc.txt 文件用来定义开机动画的播放配置。
以 1280* 720 的图片举例如下:

前两位 720 和 1280 分别表示要显示动画的 width 和 height .

10 是定义动画播放的预订 帧率(FPS) .

这个帧率 FPS 是指:每秒动画播放的帧数。

此帧数是一个理想值,并不一定代表动画实际帧率,假设预订帧率为 FPS_I ,预订每一帧解析的时间 t_I, 则 t_I=1/FPS_I 。

假设某一帧从解析到渲染耗时为 t_r ,当 t_r<=t_l ,则渲染完这一帧后,动画这个 thread 会 sleep(t_l-t_r) 的时间,也就说这一帧最后的耗时就 t_l ;

假设某一帧从解析到渲染耗时为 t_r ,当 t_r>t_l ,则渲染完这一帧后,动画这个 thread 会马上开始下一帧,也就说这一帧最后的耗时就 t_r 。

所以, desc.txt 内设置的这个帧率并不能代表动画的实际帧率,实际的帧率是和系统开机的 performance 有关,因此不是说在 desc.txt 设置帧率越大越好,反而容易出现当某一帧耗时较长,就容易给用户某一帧卡顿的体验,目前这个 FPS 的值一般设置在 13 左右。

当然,设置 FPS 为 13 并不是说系统的 performance 比较低,本身在开机动画阶段,系统进入 Bootup Android 阶段,许多进程需要启动,系统的主要工作应该集中与开机启动的进程,因此不建议动画的图片过于复杂,导致系统开机的 Performance 变差。

第一个参数p是 google default 的设计,请保留以 p 开头。

第二个参数 1 表示这一行对应 folder 所需要 循环播放的次数 ,如果是 0 则表示是 无限循环播放 ,直到系统 ready 后通过被动退出。

第三个参数 0 表示这一行对应 folder 里面的每一帧图片依次解析渲染完成后,要进入下一个循环,动画这个线程需要 pause多久 。

第四个参数 folder1 表示对应设置规则的 folder 的 path 。

默认的设计,都是将顺序播放的动画放在一个 folder ,定义这个 folder 所需要循环的次数;在无限循环的 folder 内放置一张图片,保证动画没有收到退出指令的时候,动画可以一直显示.

由于循环播放的 folder 中的每帧都是以纹理对象存储在纹理内存中再 upload 到 GPU 做渲染的,以便下次循环播放不需要重新解析.如果动画包中的图片太多或者图片的 size 很大时,则会导致占用较多的 memory ,因此为保证开机的 performance ,开机动画不建议太复杂.
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至此,本篇已结束,如有不对的地方,欢迎您的建议与指正。同时期待您的关注,感谢您的阅读,谢谢!

⑼ android app启动动画是怎样制作的

Android的开机动画,开始页面并非MainActivity,而是在另外一个页面(就是开机的那幅图[xml里面写])停留2秒(时间自定 ),然后再跳转到MainActivity页面即可.

java">@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.acty_appstart);
newHandler().postDelayed(newRunnable(){
@Overridepublicvoidrun(){
if(!AppStart.this.isFinishing()){
Intentintent=newIntent(this,MainActivity.class);//2秒之后跳转到主界面执行
startActivity(intent);
AppStart.this.finish();
}
}
},2000);
}

⑽ Android L中开机动画中的四个小球究竟以怎样的轨迹运动

亲,动画是用FLASH动画制郑顷锋作软件,制作出来的。至于它的轨迹,在制喊晌作动画的时候,你可以随意拖动,控制好贞数就可以了乎孝

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