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android的usb驱动

发布时间: 2023-03-24 11:28:12

A. 安卓系统可以下载sub吗

安卓系统不可以下载usb。根据查询相关公开信息显示,AndroidUSB驱动程序是一款租念源能够让你的手机高悄使用USB程序的软件,通过转接线的方式将U盘或者应用程序进行链接,让你的手机能够支持使用USB程序,弊态这个驱动需要自己安装。

B. 如何安装android的usb驱动

1.首先在电脑中安装kies软件,安装kies软件时手机与电脑不能连接。
2.手机设定-一般-关于设备-点击内部版本号,手机会提示点击次数(7次左右),然后返回到设定-一般-开发者选项-USB调试-取消
3.如需使用第三方pc套件建议您把usb调试后面打勾。
4.连接电脑成功后,下拉屏幕顶帘— 已连接作为外部存储设备:媒体设备(MTP)/摄像头(PTP)— 将“媒体设备(MTP)”选项进行勾选尝。
5.若不能连接,请检查电脑中Windows Media Player是否安装,检查电脑中Windows Media Player版本是否在11以上,若版本较低,建议下载最新版本软件。
6.断开手机与电脑的连接,重新打开Kies软件
7.更换电脑USB接口,台式机建议用主机后面的USB端口。
8.关闭电脑中的杀毒软件或防火墙尝试。
9.有可能跟电脑系统兼容程序有关,也可更换其他电脑尝试连接。

C. Android下如何支持普通USB手柄,或者有相关驱动

Android下支持普通USB手柄的方法是:在支持OTG的安卓手机上安装USBBT Joystick Center 8 v8.10.apk用来驱动手柄和映射按键,并通过OTG线将普通USB手柄与安卓手机连接起来即可。

USB OTG标准在完全兼容USB2.0标准的基础上,增添了电源管理功能,它允许设备既可作为主机,也可作为外设操作。

OTG两用设备完全符合USB2.0标准,并可提供前陵一定的主机检测能力,支持主机通令协议和对话请求协议。在OTG中,初始主机设备称为A设备,外设慧灶戚称为B设备。可用电缆的连接方式来决定初始角色。


(3)android的usb驱动扩展阅读:辩晌

OTG驱动USB的原理:

最初的USB标准主要面向低速数据传输的应用,其中USB1.1支持1.5Mbps和12Mbps的传输速率,被广泛用于传输速率要求不高的PC机外设,如:键盘、鼠标等。

USB2.0标准的推出使 USB的传输速度达到480Mbps。而USB OTG技术的推出则可实现没有主机时设备与设备之间的数据传输。例如数码相机可以直接与打印机连接并打印照片,从而拓展了USB技术的应用范围。

D. 如何安装android的usb驱动

1、首先通过数据线把G1/G2于PC的usb口连接上,然后右击,桌面上我的电脑图标,选择属性后,按照下面图例操作即可。

2、点击 硬件 选项卡
3、点击 设备管理器 就能够看到一个黄色惊叹号。

4、右击 黄色惊叹号设备 选择 更新驱动程序
5、选择 从列表或指定位置安装 去掉搜索可移动媒体前的勾,在搜索中包括这个位置打勾,然后在图中红色区域点击浏览按钮选择到刚才解压出来的驱动中的x86文件夹,最后点击下一步就会提示出驱动成功安装了。

E. androisb挂载4G

你好,您要问的是androisb挂载4G的方法是什么?方法如下:
1、添加USB驱动,配置内核选项。
2、移植GPS,模块厂商会提供相应的文档和驱动,添加编译
3、把gps驱动代码放置在新建路径。
4、GPS驱动移植完成后,接下来移植RIL到androisb就可以支持挂载4G了。因为如果发现该镜像还是无法挂载4G,或者是有些sim卡不支持,原因就是因为没有配置好APN导致的。以上这些就是androisb挂载4G的方法了。

F. Android系统手机USB驱动程序怎么安装

你说的是电脑端的手机驱动还是手机端的USB驱动的呢?
电脑端的windows系统下载手机助手就可以搞定
mac系统下打开终端执行命令:adb
devices
mkdir
~/.android
echo
"ID号"
>~/.android/adb_usb.ini
adb
kill-server
adb
start-server
ID号在你的系统信息点击USb,点击手机型号,查看供应商ID
执行完毕之后,就可以识别你的手机了
如果是手机端的话,那就刷机吧。

G. 下载安卓app软件并安装,如何在Android系统手机上安装软件的三种

提起安卓app软件并安装,大家都知道,有人问如何在Android系统手机上安装软件的三种方法,另外,还有人想问手机如何安装安卓app,你知道这是怎么回事?其实安卓系统手机如何安装应用程序软件?,下面就一起来看看如何在Android系统手机上安装软件的三种方法,希望能够帮助到大家!

安卓app软件并安装

安卓系统手机如何安装应用程序软件?

1、安卓app软件并安装:如何在Android系统手机上安装软件的三种方法

下面就介绍一下如何在安卓系统上安装软件。在Android上安装文件的后缀名一般为“.apk”(如果你的软件是rar或者zip的话请解压之后再安装),和WM上的安装文件的后缀名“.exe”或者上的安装文件的后缀名“.sis或.sisx”相似。所以只要看到“.apk”结尾的文件就肯定是安装文件了。在安装软件之前我们首先要对手机进行一系列的设置。在手机程序菜单中点“设置”进入,然后点击“应用程序”选项,在打开菜单“未知源”选项勾选中。然后进入“”子选项,勾选“USB调试”选项。这样就完成了手机的设置。完成如上准备工作后就可以进行软件的安装工作了。常用的安装方法一共有三种,下面我依次来为大家讲解。方法一使用Android系统的手机最简单的软件安装方法是进入件Market或者也叫电子市场(如果提示需要设置Gmail的话请参看链接)中安装。使用非常简单,只需用手指拖出程序菜单,点击Market(或者叫电子市场)图标进入该程序。然后在搜索框(search)中填写你需要的软件名称搜索即可,或者在软件分类和推荐软件列表中找到你要安装的软件点击安装即可,如果是免费软件会显示为“Free”,如果是收费软件的话会提示软件的费用为“$xx”。利用Market和安装都非常方便,但是此方法的缺点是非常浪费流量(就算软件是免费的,但是网络流量还是要收费的哦!),所以只推荐在连接Wifi(如果你Wifi不会设置的话,可以参看该链接)的情况下使用。另外如果你想安装收费软件,但是又不想花钱那么你可以按照下边的方法安装你在或网站的以“.apk”为后缀名的版软件。方如果你的手机所刷的固件是安卓的固件话,那么你的的手机中可能已经集成了“APK安装器”,你只需要把要安装的文件用读卡器拷贝到内存卡中。然后在在手机程序菜单中点“设置”进入,然后点击“应用程序”选项,拖动菜单到下端可以看到“APK安装器”,点击进入。安装器会自动搜索你内存卡中的安装程序,你只需选择要安装的程序名称点击安装即可。如果你的手机使用的是原生的或者没有集成程序安装器的ROM那么你需要去Market中一款名为AppInstaller(其实就是软件安装器)的软件。在Market中安装完成后,在程序菜单中就可以找到刚安装的AppInstaller了,使用方法同上。方法三直接使用电脑安装软件。使用“APK安装器”可以直接连接PC电脑中的软件安装到你的手机中。不过前提是必须先要安装Android手机的USB驱动,否则电脑无法识别所连接的手机,点击USB驱动程序,完成解压安装即可。USB驱动安装完成后电脑就可以将你的手机自动识别为移动磁盘了。这是再点击“APK安装器”,安装完成后将该压缩包解压,然后点击运行该程序。该程序会自动关联电脑中的apk程序,安装软件时只需双击apk安装文件即可。该程序会帮助你自动将软件安装到你的手机里。爱啪啪app。

以上就是与如何在Android系统手机上安装软件的三种方关内容,是关于如何在Android系统手机上安装软件的三种方法的分享。看完安卓app软件并安装后,希望这对大家有所帮助!

H. 怎样安装小米Usb驱动

1、要从小米官方网站下载最新版本的小米USB驱动。直接登陆小米官方网站(mi.com),然后点击“服务”导航栏进入。

I. 华为 android手机 usb驱动怎么用

1、android手机一般如果要和电脑连接操作手机,建议使用 手机第第三方应用如豌豆荚。这样便于操作手机内部文件、应用等功能。
2、第三方应用PC端安装后,还需要做几个步骤。
3、打开手机开发者选项,一般android手机的开发者选项是默认隐藏的,请根据具体型号查询打开开发者选项的方式。
4、打开后可以发现,USB调试和允许模拟位置两个选项 请将其打开。
5、如果此时打开第三方应用,再用USB数据线连接电脑时就会自动匹配USB驱动进行安装。
6、记住当匹配前还要在手机端确认是否对接。

J. 如何写一个Android USB接口驱动

说到 android 驱动是离不开 linux 驱动的。Android 内核采用的是 Linux2.6 内核 (最近Linux 3.3 已经包含了一些 Android 代码)。但 Android 并没有完全照搬 Linux 系统内核,除了对Linux 进行部分修正,还增加了不少内容。android 驱动 主要分两种类型:Android 专用驱动 和 Android 使用的设备驱动(linux)。
Android 专有驱动程序:
1)Android Ashmem 匿名共享内存; 为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。
2)Android Logger 轻量级的LOG(日志) 驱动;
3)Android Binder 基于 OpenBinder 框架的一个驱动;
4)Android Power Management 电源管理模块;
5)Low Memory Killer 低内存管理器;
6)Android PMEM 物理内存驱动;
7)USB Gadget USB 驱动(基于 gaeget 框架);
8)Ram Console 用于调试写入日志信息的设备;
9)Time Device 定时控制设备;
10)Android Alarm 硬件时钟;

Android 上的设备驱动:
1)Framebuff 显示驱动;
2)Event 输入设备驱动;
3)ALSA 音频驱动;
4)OSS 音频驱动;
5)v412摄像头:视频驱动;
6)MTD 驱动;
7)蓝牙驱动;
8)WLAN 设备驱动;
Android 专有驱动程序

1.Android Ashmem
为用户空间程序提供分配内存的机制,为进程间提供大块共享内存,同时为内核提供回收和管理这个内存。
设备节点:/dev/ashmen .主设备号 10.
源码位置: include/linux/ashmen.h Kernel /mm/ashmen.c
相比于 malloc 和 anonymous/named mmap 等传统的内存分配机制,其优势是通过内核驱动提供了辅助内核的内存回收算法机制(pin/unoin)
2.Android Logger
无论是底层的源代码还上层的应用,我们都可以使用 logger 这个日志设备看、来进行调试。
设备节点: /dev/log/main /dev/log/event /dev/log/radio
源码位置:include/linux/logger.h include/linux/logger.c
3.Android Binder
IPC Binder 一种进程间通信机制。他的进程能够为其它进程提供服务 ----- 通过标准的 Linux 系统调用 API。
设备节点 :/dev/binder
源码位置:Kernel/include/linux/binder.h Kernel/drivers/misc/binder.c
4.Android Power Management
一个基于标准 linux 电源管理的轻量级 Android 电源管理系统,在 drivers/android/power.c kernel/power/
5.Low Memory Killer
它在用户空间中指定了一组内存临界值,当其中某个值与进程描述中的 oom_adj 值在同一范围时,该进程将被Kill掉(在parameters/adj中指定oome_adj 的最小值)。它与标准的Linux OOM机制类似,只是实现方法不同
源码位置:drivers/misc/lowmemorykiller.c
6.Android PMEM
PMEM 主要作用就是向用户空间提供连续的物理内存区域。
1.让 GPU 或 VPU 缓冲区共享 CPU 核心。
2.用于 Android service 堆。
源码位置:include/linux/android_pmem.h drivers/android/pmem.c
7.USB Gadget
基于标准 Linux USB gaeget 驱动框架的设备驱动。
源码位置:drivers/usb/gadet/
8.Ram Console
为了提供调试功能,android 允许将调试日志信息写入这个设备,它是基于 RAM 的 buffer.
源码位置: drivers/staging/android/ram_console.c
9.Time Device
定时控制,提供了对设备进行定时控制的功能。
源码位置:drivers/staging/android/timed_output.c(timed_gpio.c)
10.Android Alarm
提供一个定时器,用于把设备从睡眠状态唤醒,同时它还提供了一个即使在设备睡眠时也会运行的时钟基准。
设备节点:/dev/alarm
源码位置:drivers/trc/alarm.c
Android 设备驱动
1. Framebuffer 帧缓存设备
Framebuffer 驱动在 Linux 中是标准的显示设备的驱动。对于 PC 系统,它是显卡的驱动 ; 对于嵌入式 SOC 处理器系统,它是 LCD 控制器或者其他显示控制器的驱动。它是一个字符设备,在文件系统中设备节点通常是 /dev/fbx 。 每个系统可以有多个显示设备 , 依次用 /dev/fbO 、 /dev/fb l
等来表示。在 Android 系统中主设备号为 29 ,次设备号递增生成。
Android 对 Framebuffer 驱动的使用方式是标准的 , 在 / dev / graphie / 中的 Framebuffer 设备节点由 init 进程自动创建 , 被 libui 库调用 。 Android 的 GUI 系统中 , 通过调用 Framebuffer 驱动的标准接口,实现显示设备的抽象。

Framebuff的结构框架和实现 :

linux LCD驱动(二)--FrameBuffer

Linux LCD驱动(四)--驱动的实现
2.Event输入设备驱动
Input 驱动程序是 Linux 输入设备的驱动程序 , 分为游戏杆 (joystick) 、 鼠标 (mouse 和 mice)和事件设备 (Event queue)3 种驱动程序。其中事件驱动程序是目前通用的程序,可支持键盘 、 鼠标、触摸屏等多种输入设备。 Input 驱动程序的主设备号是 l3 ,每一种 Input 设备从设备号占 用5 位 , 3 种从设备号分配是 : 游戏杆 0 ~ 61 ; Mouse 鼠标 33 ~ 62 ; Mice 鼠标 63 ; 事件设备 64 ~ 95 ,各个具体的设备在 misc 、 touchscreen 、 keyboard 等目录中。
Event 设备在用户空问使用 read 、 ioctl 、 poll 等文件系统的接口操作, read 用于读取输入信息, ioctl 用于获取和设置信息, poll 用于用户空间的阻塞,当内核有按键等中断时,通过在中断中唤醒内核的 poll 实现。

Event 输入驱动的架构和实现:
Linux设备驱动之——input子系统

3.ALSA音频驱动
高级 Linux 声音体系 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture ) 是为音频系统提供驱动 的Linux 内核组件,以替代原先的开发声音系统 OSS 。它是一个完全开放源代码的音频驱动程序集 ,除了像 OSS 那样提供一组内核驱动程序模块之外 , ALSA 还专门为简化应用程序的编写提供相应的函数库,与 OSS 提供的基于 ioctl 等原始编程接口相比, ALSA 函数库使用起来要更加方便一些
利用该函数库,开发人员可以方便、快捷地开发出自己的应用程序,细节则留给函数库进行内部处理 。 所以虽然 ALSA 也提供了类似于 OSS 的系统接口 , 但建议应用程序开发者使用音频函数库,而不是直接调用驱动函数。
ALSA 驱动的主设备号为 116 ,次设备号由各个设备单独定义,主要的设备节点如下:
/ dev / snd / contmlCX —— 主控制 ;
/ dev / snd / pcmXXXc —— PCM 数据通道 ;
/ dev / snd / seq —— 顺序器;
/ dev / snd / timer —— 定义器。
在用户空问中 , ALSA 驱动通常配合 ALsA 库使用 , 库通过 ioctl 等接口调用 ALSA 驱动程序的设备节点。对于 AIJSA 驱动的调用,调用的是用户空间的 ALsA 库的接口,而不是直接调用 ALSA 驱动程序。
ALSA 驱动程序的主要头文件是 include / sound ./ sound . h ,驱动核心数据结构和具体驱动的注册函数是 include / sound / core . h ,驱动程序 的核心实现是 Sound / core / sound . c 文件。
ALSA 驱动程序使用下面的函数注册控制和设备:
int snd _ pcm _ new (struct snd _ card * card , char * id , int device , int playback _ count , int capture _ count , struct snd _ pcm ** rpcm) ;
int snd ctl _ add(struct snd _ card * card , struct snd _ kcontrol * kcontro1) ;
ALSA 音频驱动在内核进行 menuconfig 配置时 , 配置选项为 “ Device Drivers ” > “ Sound c ard support ” 一 > “ Advanced Linux Sound Architecture ” 。子选项包含了 Generic sound devices( 通用声音设备 ) 、 ARM 体系结构支持,以及兼容 OSS 的几个选项。 ALsA 音频驱动配置对应的文件是sound / core / Kconfig 。
Android 没有直接使用 ALSA 驱动,可以基于 A-LSA 驱动和 ALSA 库实现 Android Audio 的硬件抽象层; ALSA 库调用内核的 ALSA 驱动, Audio 的硬件抽象层调用 ALSA 库。
4.OSS音频驱动
OSS(Open Sound System开放声音系统)是 linux 上最早出现的声卡驱动。OSS 由一套完整的内核驱动程序模块组成,可以为绝大多数声卡提供统一的编程接口。
OSS 是字符设备,主设备号14,主要包括下面几种设备文件:
1) /dev/sndstat
它是声卡驱动程序提供的简单接口,它通常是一个只读文件,作用也只限于汇报声卡的当前状态。(用于检测声卡)
2)/dev/dsp
用于数字采样和数字录音的设备文件。对于音频编程很重要。实现模拟信号和数字信号的转换。

3)/dev/audio
类似于/dev/dsp,使用的是 mu-law 编码方式。

4)/dev/mixer
用于多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不相同。

5)/dev/sequencer
这个设备用来对声卡内建的波表合成器进行操作,或者对 MIDI 总线上的乐器进行控制。
OSS 驱动所涉及的文件主要包括:
kernel/include/linux/soundcard.h
kernel/include/linux/sound.h 定义 OSS 驱动的次设备号和注册函数
kernel/sound_core.c OSS核心实现部分
5.V4l2视频驱动
V4L2是V4L的升级版本,为linux下视频设备程序提供了一套接口规范。包括一套数据结构和底层V4L2驱动接口。V4L2提供了很多访问接口,你可以根据具体需要选择操作方法。需要注意的是,很少有驱动完全实现了所有的接口功能。所以在使用时需要参考驱动源码,或仔细阅读驱动提供者的使用说明。
V4L2的主设备号是81,次设备号:0~255,这些次设备号里也有好几种设备(视频设备、Radio设备、Teletext、VBI)。
V4L2的设备节点: /dev/videoX, /dev/vbiX and /dev/radioX
Android 设备驱动(下)

MTD 驱动
Flash 驱动通常使用 MTD (memory technology device ),内存技术设备。
MTD 的字符设备:
/dev/mtdX
主设备号 90.
MTD 的块设备:
/dev/block/mtdblockX

主设备号 13.
MTD 驱动源码

drivers/mtd/mtdcore.c:MTD核心,定义MTD原始设备
drivers/mtd/mtdchar.c:MTD字符设备
drivers/mtd/mtdblock.c:MTD块设备
MTD 驱动程序是 Linux 下专门为嵌入式环境开发的新一类驱动程序。Linux 下的 MTD 驱动程序接口被划分为用户模块和硬件模块:
用户模块 提供从用户空间直接使用的接口:原始字符访问、原始块访问、FTL (Flash Transition Layer)和JFS(Journaled File System)。

硬件模块 提供内存设备的物理访问,但不直接使用它们,二十通过上述的用户模块来访问。这些模块提供了闪存上读、写和擦除等操作的实现。

蓝牙驱动

在 Linux 中,蓝牙设备驱动是网络设备,使用网络接口。
Android 的蓝牙协议栈使用BlueZ实现来对GAP, SDP以及RFCOMM等应用规范的支持,并获得了SIG认证。由于Bluez使用GPL授权, 所以Android 框架通过D-BUS IPC来与bluez的用户空间代码交互以避免使用未经授权的代码。

蓝牙协议部分头文件:
include/net/bluetooth/hci_core.h
include/net/bluetooth/bluetooth.h
蓝牙协议源代码文件:
net/bluetooth/*
蓝牙驱动程序部分的文件:
drivers/bluetooth/*

蓝牙的驱动程序一般都通过标准的HCI控制实现。但根据硬件接口和初始化流程的不同,又存在一些差别。这类初始化动作一般是一些晶振频率,波特率等基础设置。比如CSR的芯片一般通过BCSP协议完成最初的初始化配置,再激活标准HCI控制流程。对Linux来说,一旦bluez可以使用HCI与芯片建立起通信(一般是hciattach + hciconfig),便可以利用其上的标准协议(SCO, L2CAP等),与蓝牙通信,使其正常工作了。

WLAN 设备驱动(Wi-Fi)(比较复杂我面会专门写个wifi分析)

在linux中,Wlan设备属于网络设备,采用网络接口。
Wlan在用户空间采用标准的socket接口进行控制。
WiFi协议部分头文件:
include/net/wireless.h
WiFi协议部分源文件:
net/wireless/*
WiFi驱动程序部分:
drivers/net/wireless/*

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