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android编译apk

发布时间: 2023-03-25 09:20:02

‘壹’ Android 解决编译 APK 后 so 的 md5 值发生改变的问题

不得不说,还是要 google 比较给力,搜索 so files unzipped from apk md5sum changed 第一条就出来了, The .so file abnormal modified after build in Android Studio - Stack Overflow

编译晌坦得到 APK 后把 APK 解压拿出 so 文件,对键谨简比发稿裤现,其 md5 值和原始文件的 md5 值不匹配。

‘贰’ Android的编译打包流程详解

下图的是官网对于Android编译打包流程的介绍。

官方的介绍非常笼统,简而言之,其大致流程就是:
编译-->DEX-->打包-->签名和对齐

(好像什么都没Get到,有一种意犹未尽的感觉……)

来一张外国大神的图片(注:这张图少了签名的步骤)

用文字解释一下上图的流程:

首先,我们整理一下编译的输入部分是什么(图中黄色部分):

接下来的步骤:

好了,编译打包的详细流程说完了,接下来我们看看是否能回答开篇的那些问题。

答:aapt工具对于每个资源文件生成了唯一的ID,这些ID保存在R.java文件中。如下是R.java文件的内容:

资源ID是一个4字节的无符号整数,在R.java文件中用16进制表示。其中,最高的1字节表示Package ID,次高1个字节表示Type ID,最低2字节表示Entry ID。

只有一个ID如何能引用到实际资源呢?实际上aapt工具还生成了一个文件resources.arsc,相当于一个资源索引表,或者你理解成一个map也行,map的key是资源ID,value是资源在apk文件中的路径。resources.arsc里面还有其他信息,这个就不多说了。

通过R.java文件和resources.arsc配合,就能引用到实际的资源文件。

答:第7步已经阐述了对齐所做的工作,为什么要进行对齐,这是为了加快资源的访问速度。如果每个资源的开始位置都是上一个资源之后的 4*n字节,那么访问下一个资源就不用遍历,直接跳到4*n字节处判断是不是一个新的资源即可。

如果举例子,那么对齐有点类似于资源数组化,数组的访问速度当然比链表快。

答:xml里面都是各种字符,不利于快速遍历。编译成二进制文件,用数字替换各种符号,一方面能快速访问,另一方面也能减少大小。

https://developer.android.com/studio/build/index.html
http://www.alittlemadness.com/2010/06/07/understanding-the-android-build-process/
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683
https://stackoverflow.com/questions/6517151/how-does-the-mapping-between-android-resources-and-resources-id-work
http://www.jianshu.com/p/eaaddfe34d11

‘叁’ android apk反编译

1. apktool.jar

2. dex2jar-2.0

3.jd-gui-0.2.7.osx.i686.dmg

1.java -jar /usr/local/bin/apktool.jar d aaa.apk

2.aaa.apk->aaa.zip

解压

3./apktool/dex2jar-2.0/d2j-dex2jar.sh classes.dex

4.JD-GUI 打开classes-dex2jar.jar

‘肆’ Gradle编译-APK编译过程

在早期的Android设备中(Android5.0以下)都是使用的Dalvik虚拟机,Dalvik支持经过转换的.dex文件。.dex格式是专为Dalvik设计的一种适合内存和处理器速度有限的系统。

但是在Android5.0,google用ART全面取代的Dalvik。Android7.0中又添加了JIT编译器,使得Android性能也有不少提升。

上图为从Android源文件开始,最终到APK的过程。
下面博客文章详细介绍了dalvik虚拟机,可供参考学习。
https://www.cnblogs.com/lao-liang/p/5111399.html

dvm(art)和jvm属于不同的虚拟机平台,不同平台要求执行的文件类型也就不一样
dvm(art)--.dex文件
jvm--.class文件

在编译和生成上
java source --.class文件 ---jvm执行
java source --.class文件 ---.dex文件 --- dvm执行

Android Runtime (ART) 是 Android 上的应用和部分系统服务使用的托管式运行时。ART 及其前身 Dalvik 最初是专为 Android 项目打造的。作为运行时的 ART 可执行 Dalvik 可执行文件并遵循 Dex 字节码规范。

ART 和 Dalvik 是运行 Dex 字节码的兼容运行时,因此针对 Dalvik 开发的应用也能在 ART 环境中运作。不过,Dalvik 采用的一些技术并不适用于 ART。

ART的功能
1.预先 (AOT) 编译
使用ART编译器时,应用程序在安装期间就已经把dex字节码翻译并存储在设备上,运行时,只需要执行这些翻译好的就可以了,因此执行速度也快了不少。
2.垃圾回收方面的优化

3.开发和调试方面的优化

构建流程涉及许多将项目转换成 Android 应用软件包 (APK) 的工具和流程。构建流程非常灵活,因此了解它的一些底层工作原理会很有帮助。

‘伍’ Android Studio 编译apk,so库一起打包

如下图所示,在编译洞耐庆apk的时候,我需要把libs/armeabi-v7a下的纳握so库一起打包到apk里面。

需要在build.gradle中添加如下内容:
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a"
}

sourceSets.main.jniLibs.srcDirs = ['libs']

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‘陆’ Android 将 apk 反编译为源码

将 apk 解压,在解压后的文件夹中可以找到 classes.dex 文件。(除了 classes.dex 文件,可能还会有 classes2.dex , classes3.dex 等等,本文以 classes.dex 为例,对其他几个 dex 文件的操作是类似的)

使用 dex2jar 工具,将 dex 文件转换为 jar 文件

使用方式:

执行命令后,生成的 classes-dex2jar.jar 就是我们需要的 jar 文件。

使用 Luyten 工具查看 jar 文件,就能看到反编译后的源码了。

本例中, classes.dex 文件中存储的是 android 的一些基础库,实际编写的源码在 classes3.dex 中,对 classes3.dex 执行第二步,查看生成的 classes3-dex2jar.jar 文件,可以看到如下内容:

这就是反编译 apk 的基本操作了。

Cmder 是一个非常好用的命令行工具。

效果如下:

只需要执行 apk2jar 命令,就可以实现把 apk 解压到 apk_ 文件夹中,并将 apk_ 文件夹中的 classes.dex 文件转换为 jar 。原理就是通过 Cmder 添加别名,把上述的第一步和第二步中执行的命令行组合起来了。

为 Cmder 添加别名很简单,编辑 Cmder安装目录\config\user_aliases.cmd 文件,将别名添加到里面即可。本例添加的别名如下:

其中:

‘柒’ android 工程 如何一键编译打包成apk

打包步骤:

1、生成keystore

按照下面的命令行在C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_10in>目录下,输入keytool-genkey-aliasandroid.keystore-keyalgRSA-validity100000-keystoreandroid.keystore

参数意义:-validity主要是证书的有效期,写100000天;空格,退格键都算密码。

命令执行后会在C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_10in>目录下生成android.keystore文件。如图-1

图-2EclipseAndroid打包工具

接下来的步骤就是不断的next。下面仅贴出图片,不解释。

step2:选择打包的项目

step3:选择生成的EclipseAndroid.keystore文件并输入密码

step4:选择aliaskey并输入密码

step5:最后选择生成androidapk文件的目录及文件名

最终生成的apk文件。

‘捌’ 如何在eclipse中把Android工程编译为apk安装文件

1、生成keystore

按照下面的命令行在C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_10in>目录下,输入

keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity100000

-keystore android.keystore

参数意义:-validity主要是证书的有效期,写100000天;空格,退格键都算密码。

命令执行后会在C:ProgramFilesJavajdk1.6.0_10in>目录下生成android.keystore文件 。如图-1

"Destination APK file "指定APK存储的位置。单击"Finish"按钮,打包完成。

进入"D:My Document",会看到生成的HelloWorld.apk以及sharpandroid证书库。


‘玖’ Android 如何对apk文件进行反编译以及重新

第一:使用apktool直接反编译apk

第六:把生成的hellodemo.apk安装到手机,可以看到主界面上已经显示的是hello,而不再是你好。说明反编译重新打包成功!

‘拾’ Android APK编译流程

apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击 Run app 按钮 或者 在命令行中输入

这样Android Studio就会启动构建流程,最终输出一个我们想要的APK。

直达官网介绍

对于小白来说,上面一张图已经可以解释apk的构建过程了,不过对于Andoid开发者而言还需要了解一些更详细的构建过程。

详细的对应步骤 和 使用工具如下:

资源文件(res文件夹下的文件)通过 AAPT(Android Asset Packaging Tool)打包生成R.java类(资源索引表)、.arsc资源文件 和res文件。

resources.arsc 是一个App的资源索引表,通过R.java 文件 和 resources.arsc 可以定位到资源的内存地址,resources.arsc文件的作用是通过一样的ID,根据不同的配置索引到最佳的资源显示在UI中。

AIDL (Android Interface Definition Language), 是Android接口定义语言,是Android提供的IPC (Inter Process Communication,进程间通信)的一种独特实现。
如果有aidl文件,这个阶段会生成对应的Java接口文件。

R.java文件、工程源码文件、aidl.java文件, 在这一步通过javac生成.class文件。

源码.class文件和第三方jar或者library通过dx工具打包成dex文件

Android系统的Dalvik虚拟机的可执行文件为DEX格式,所以这里会将上一步中生成的.class文件 和 引用的第三方jar等过程中的.class 一起通过dx工具打包成dex文件

apkbuilder工具会将所有没有编译的资源、.arsc资源、.dex文件打包到一个完成apk文件中

tips:

apksigner工具会对未签名的apk验证签名。得到一个签名后的apk(signed.apk)

apksigner 是google 退出的V2签名方式
Jarsigner 是之前一直使用的V1签名方式

可以通过在命令行中输入apksigner --help来获取详情信息,如果没有特殊需求,使用下面命令即可完成签名

release mode 下使用 aipalign进行align,即对签名后的apk进行对齐处理

所谓对齐,主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用主要是为了减少运行时内存的使用。

zipalign是一个android平台上整理APK文件的工具,它对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。

参考文章:
Android-Studio配置构建
浅谈Android打包流程
apk打包流程

END!

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