androidsdk代码
① 怎么在Ubuntu编译Android2.3源代码以及制作自己的SDK
网上下一个软碟通软通(UitraISO)工具、然后去官网上下载一个64位ubuntu.*.iso系统文件、然后软碟通工具自己制作一个USB启动盘(非常简单)不会用软碟通的网络一下一大把!、系统最好是10.40以上的版本
使用的是ubuntu官网下载的ubuntu10.04 LTS 64位版本(ubuntu-10.04.2-desktop-amd64.iso)
配置软件源:
系统安装完毕以后应该首先换一个速度快的软件源
一般用的是ubunt
不然下载各种更新和软件包的时候非常的慢
安装JDK:
我要编译的是2.3姜饼的源代码 所以需要使用jdk6 (还需要是64位的系统)
如果是32为系统藐视jdk要安装jdk5.0的吧!藐视说有个doc什么的不行!所以系统一般装64的、如果是32的小伙们赶快把jdk看看
安装方法:
打开终端
输入
sudo add-apt-repository "deb "
sudo add-apt-repository "deb-src "
sudo apt-get update
sudo apt-get install sun-java6-jdk
就安装好了 (ubuntu10.04 LTS版会自带那两个源)
并且不需要配置环境变量
这一步可以参考
安装各种软件包:
终端中输入
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos texinfo libsdl-dev libwxgtk2.6-dev
最后三个是我补充的 其他都是官方文档提供的
这一步可以参考
下载源代码:
打开终端并输入
mkdir ~/bin
PATH=~/bin:$PATH
这两句是在你的个人文件夹下创建了一个名字叫bin的文件夹 并且把其加入到了环境变量中
再输入
curl ; ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo
这两句首先在bin目录下面下载了一个repo文件 repo简单来说就说用来版本控制的 我们就是用的它来同步代码
然后建立一个用来存放源代码的文件夹 我的这个文件夹的名字是android2.3
输入
mkdir android2.3
cd android2.3
进入android2.3目录
输入
repo init -u git://androi/platform/manifest.git -b gingerbread
在此说明一下:
安卓总称:“机器人”
1.5系统:“纸杯蛋糕”
Android 1.6 Donut甜甜圈
Android 2.0 Eclair松饼
Android 2.1 Eclair松饼
Android 2.2 Froyo冻酸奶
Android 2.3 Gingerbread姜饼(以上系统都是用于手机的)官方消息说2.4准备出来了!至于3.0目前只用于平板电脑
Android 4.0 Ice Cream Sandwich(简称ICS,冰淇淋三明治),
表示你需要的代码是姜饼的 所以最后是gingerbread 如果是2.2代码 就把gingerbread改成froyo
然后你需要输入你的名字跟邮箱地址
如果提示找不到repo命令的话 需要重新设置环境变量 就是之前的PATH=~/bin:$PATH
输入
repo sync
开始同步代码 这个过程会根据你的网速来决定快慢
这一步需要下载的数据有3g那么大
可以续传 一次没下完也没关系
如果之前就已经下过一次的话 只需要把源代码目录(我的是android2.3)下有一个叫.repo的隐藏文件夹里的projects文件夹备份出来就可以了
以后还需要同步的时候再把projects文件夹拷贝回去
ctrl+h查看隐藏文件
这一步可以参考
编译整个源代码:
cd android2.3
进入你的代码目录
输入
. build/envsetup.sh
注意.和build中间有个空格
输入
lunch full-eng
make -j2
输入make就是开始编译代码了 加一个-j2参数就是开两个线程去编译 速度会快些 我花了两个小时的时间
编译完毕以后马上输入
emulator
就可以运行模拟器了 系统能跑起来就说明编译成功了
如果提示找不到emulator命令的话
需要添加环境变量
在android2.3目录下的out/target/proct/generic文件夹下会看到system.img
能看到的话应该算是成功了
这一步可以参考
编译SDK:
这一步在官方网站上没有说明
但是在源代码文件夹里面有文档提到了
就是在android2.3/sdk/docs目录下有一个叫howto_build_SDK.txt的文件介绍了如何编译SDK
原文
Then once you have all the source, simply build the SDK using: $ cd ~/my-android-git $ . build/envsetup.sh $ lunch sdk-eng $ make sdk
看来不需要先编译整个系统再编译SDK 可以直接上来就编译SDK
按提示输入
make到时候也可以加上-j参数 比如 make -j2 sdk
但是不推荐 因为容易编译失败 而且编译SDK只需要二十多分钟到时间 不算很长
当出现
Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>_mac-x86.zip
的时候 就表示编译成功了 其中<build-id>默认是系统的用户名
howto_build_SDK.txt中还提到了编译ADT插件
我发现自己编译到ADT插件竟然认不到platform 自己编译出来到SDK也一样
原因不明
只要使用官方的SDK和ADT就没有问题了
具体就是把自己编译出来platform拷贝到官方SDK里到platforms文件夹下 搞过Android开发都懂的
最后:
非常简单的一步
就是直接修改源代码然后编译SDK就可以得到自己的SDK了
我就示范一个简单的例子 抛砖引玉
首先我找到TextView的代码
在frameworks/base/core/java/android/widget 如图
我在updateTextColors方法的开头添加了一句System.out.println
打印了一句话"Source Code Changed"
updateTextColors方法会在TextView的setTextColor方法中被调用
好 保存
编译
然后使用这个platform
新建一个项目
调用一下TextView的setTextColor方法看看有什么效果
一个很简单的例子
看看
Source Code Changed被打出来了
SDK修改成功
② android sdk包含源码吗
sdk只是开发工具包,这个就是我们用到的api的源码。
但是,这个sdk源码为何能跑得起来?它也是依赖完整
的android系统的。android系统源码是基于linux内核上的一套解决方案,
针对ARM平台的做的各种适合嵌入式设备的一套代码。举个例子,你如果在wi...
③ 安卓三方sdk调用主工程代码方法
你好,你想问的是消兆安伍困卓三方sdk调用主工程代码方法是什么吗?安卓三方sdk调用主工程代码方法是:
1、在对应版本里建立好工程。
2、将SDK接入拿橘租文档中的reslibsassets,复制到proj.android_tenxun。
3、将工程导入eclipse。
4、按照sdk接入文档修改配置文件。
5、在PlatformSDK中实现接口,验证,即可调用主工程代码。
④ android集成分享sdk后怎么代码混淆
为了保护代码被反编译,android引入了混淆代码的概念
1.设置混淆
在工程下找到project.properties文件
在文件中加入proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt这个是系统的
也可以用自己的混淆文件(这样就可以配置一些自己的东西),去sdk.dir}/tools/proguard/ 下复制proguard-android.txt文件到本地工程中
然后设置成proguard.config=proguard-android.txt
project.properties文件:
[java] view plain
#proguard.config=${sdk.dir}/tools/proguard/proguard-android.txt:proguard-project.txt
proguard.config=proguard-android.txt
# Project target.
target=android-17
-injars androidtest.jar【jar包所在地址】
-outjars out【输出地址】
-libraryjars 'D:\android-sdk-windows\platforms\android-9\android.jar' 【引用的库的jar,用于解析injars所指定的jar类】
-optimizationpasses 5
-dontusemixedcaseclassnames 【混淆时不会产生形形色色的类名 】
- 【指定不去忽略非公共的库类。 】
-dontpreverify 【不预校验】
-verbose
-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/* 【优化】
-keep public class * extends android.app.Activity【不进行混淆保持原样】
-keep public class * extends android.app.Application
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
-keep public abstract interface com.asqw.android.Listener{
public protected <methods>; 【所有方法不进行混淆】
}
-keep public class com.asqw.android{
public void Start(java.lang.String); 【对该方法不进行混淆】
}
-keepclasseswithmembernames class * { 【保护指定的类和类的成员的名称,如果所有指定的类成员出席(在压缩步骤之后)】
native <methods>;
}
-keepclasseswithmembers class * { 【保护指定的类和类的成员,但条件是所有指定的类和类成员是要存在。】
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
}
-keepclasseswithmembers class * {
public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
}
-keepclassmembers class * extends android.app.Activity {【保护指定类的成员,如果此类受到保护他们会保护的更好 】
public void *(android.view.View);
}
-keepclassmembers enum * {
public static **[] values();
public static ** valueOf(java.lang.String);
}
-keep class * implements android.os.Parcelable {【保护指定的类文件和类的成员】
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}
=====================================常见异常===================================
参考:http://blog.csdn.net/vrix/article/details/7100841
加入第三方jar包之后常出现的几个异常:
proguard returned with error code 1.See console
情况1:
Proguard returned with error code 1. See console
Error: C:/Documents (系统找不到指定文件)
后来发现是因为将整个工程放到了桌面上,而桌面的目录是C:/Documents and Settings/Administrator/桌面,在这里面有空格,而proguard进行发编译的时候是不允许有空格的
如果换了正确路径还不好用的话,直接删除proguard就好了
注意:SDK和程序路径最好不要有空格符
情况2:
Proguard returned with error code 1. See console
异常:
java.lang.
解决办法:将proguard.cfg中的"-dontpreverify"改成“-dontoptimize”
参考文章:http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/eca3b0f5ce6ad00f
我把项目中生成的proguard文件夹(此时文件夹是空的)删掉,然后再重新运行项目,就OK 了。
情况3:
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0] Proguard returned with error code 1. See console
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0] java.io.IOException: Can't read [proguard.ClassPathEntry@106082] (No such file or directory)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.InputReader.readInput(InputReader.java:230)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.InputReader.readInput(InputReader.java:200)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.InputReader.readInput(InputReader.java:178)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.InputReader.execute(InputReader.java:100)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.ProGuard.readInput(ProGuard.java:195)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.ProGuard.execute(ProGuard.java:78)
[2011-10-21 13:22:32 - ZMKSMarket_Build_v1.0]
at proguard.ProGuard.main(ProGuard.java:499)
抛出这样的异常的原因是第三方jar的引用路径不对,没有找到这个需要忽略混淆的jar包。
========================官方文档翻译========================================
原文
http://developer.android.com/guide/developing/tools/proguard.html
混淆器(ProGuard)
在本文中(In this document)
Enabling ProGuard
Configuring ProGuard
Decoding Obfuscated Stack Traces
Debugging considerations for published applications
参见
ProGuard Manual ?
ProGuard ReTrace Manual ?
混淆器通过删除从未用过的代码和使用晦涩名字重命名类、字段和方法,对代码进行压缩,优化和混淆。结果是一个比较小的.apk文件,该文件比较难进行逆向工程。因此,当你的应用程序对安全敏感(要求高),例如当你授权应用程序的时候,混淆器是一种重要的保护手段。
混淆器被集成在android 构建系统中,所以你不必手动调用它。同时混淆器仅在发布模式下进行构建应用程序的时候才会运行起来,所以在调试模式下构建程序时,你不必处理混淆代码。让混淆器运行起来是可选择的,但是推荐选上。
这个文档描述了怎样启用并配置混淆器,以及使用跟踪(retrace)工具对混淆的堆栈跟踪信息(stack traces)进行解码。
启用混淆器Enabling ProGuard
当你新建了一个Android工程之后,一个proguard.cfg文件会在工程的根目录下自动创建。这个文件定义了混淆器是怎样优化和混淆你的代码的,所以懂得怎样根据你的需要来定制是非常重要的。缺省的配置文件仅覆盖到了通常情况,所以根据你的需求,很可能需要编辑它。接下来的内容是关于通过定制混淆器配置文件来对混淆器配置。
为了让启用混淆器作为Ant或者Eclipse构建过程中一部分,可以在<project_root>/default.properties文件中,设置proguard.config属性。路径可以是绝对路径或者工程根目录的相对路径。
如果你让proguard.cfg文件在缺省位置(工程的根目录),你可以像这样指定位置:
proguard.config=proguard.cfg
同样,你可以把该文件放到任意的位置,并指定它的绝对路径。
proguard.config=/path/to/proguard.cfg
当你在发布模式下,或者通过运行ant release,或者通过使用Eclipse中的Export Wizard构建你的应用程序的时候,构建系统都会自动地去检查proguard.config属性是否被设置了。如果被设置了,混淆器在把所有东西打包成.apk文件之前,自动地对应用程序字节码进行混淆处理。而在调试模式中构建则不会调用混淆器,因为那样调试会更加繁重。
运行混淆器之后输出的文件有:
mp.txt
描述.apk包中所有class文件的内部结构。
mapping.txt
列出了源代码与混淆后的类,方法和属性名字之间的映射。这个文件对于在构建之后得到的bug报告是有用的,因为它把混淆的堆栈跟踪信息反翻译为源代码中的类,方法和成员名字。更多信息,查看解码混淆过的堆栈跟踪信息。
seeds.txt
列出那些未混淆的类和成员。
usage.txt
列出从.apk中剥离的代码。
这些文件放在以下目录中:
注意:每次在发布模式下构建时,这些文件都会被最新的文件覆盖。所以每次发布程序时候,为了反混淆来自构建时产生的bug报告,请保存这些文件的一个拷贝。对于为什么要保存这些文件的重要性的更多信息,请查看程序发布调试注意事项。
混淆器配置(proguard config)
某些情况下,proguard.cfg文件的缺省配置可以满足需求了。但是,对于混淆器来说,大多数情况做出正确的分析是困难的,并且它或许会删除在它看来是无用的,但对于程序来说却确实需要的代码。一些例子如下:
一个仅引用于AndroidManifest.xml文件的类。
一个通过JNI调用的方法。
动态引用的属性和方法。
<project_root>/bin/proguard 当你使用Ant时
<project_root>/proguard 当你使用Eclipse时
解码混淆过的堆栈跟踪信息(Decoding Obfuscated Stack Traces)
当混淆代码并输出了一个堆栈调试信息时,这些方法名字是混淆过的,虽然可以进行调试,但是调试变得困难。幸运的是,每当混淆器运行时候,它都会输出到文件<project_root>/bin/proguard/mapping.txt中,该文件包含了从原始类,方法和属性名字到混淆后名字的映射。
Windows系统中retrace.bat脚本命令或者Linux和Mac OS X系统中retrace.sh脚本命令能把混淆后的堆栈调试信息转换为可以理解的文件。它被放在<sdk_root>/tools/proguard/目录下。运行retrace工具的命令语法是:
retrace.bat|retrace.sh [-verbose] mapping.txt [<stacktrace_file>]
例如:
retrace.bat -verbose mapping.txt obfuscated_trace.txt
如果你没有为<stracktrace_file>指定值,那么retrace工具从标准输入读取。
已发布应用程序的调试注意事项(Debugging considerations for published applications)
保存好每一个已发布给用户的程序的mapping.txt文件。通过保存发布构建版本的mapping.txt文件拷贝,确保当用户碰到bug,并把混淆后的堆栈调试跟踪信息提交给你时,你可以进行调试从而修复问题。程序的mapping.txt文件在每次发布构建时都会被覆盖,所以你一定要注意保存正确的版本。
例如,假设你已经发布了一个应用程序并在继续在新的版本中开发添加新的功能。接着你马上启动混淆器并创建一个新的发布版本。该操作把mapping.txt文件覆盖了。一个用户提交了来自当前发布版本的bug报告,该报告包含了堆栈调试信息。你再也不能对用户的堆栈信息进行调试了,因为这个对应用户本机上版本的mapping.txt文件不存在了。其他覆盖mapping.txt文件的情况还有很多,所以对于每一个可能需要调试的版本,你都要确保有一份拷贝。
⑤ android sdk是什么意思干嘛用的
意思是:安卓软件开发包,全程为Android software development kit。
作用:它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。
一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。
(5)androidsdk代码扩展阅读
背景
Android是谷歌(Google)公司推出的手机开发平台。与iPhone相似,Android采用WebKit浏览器引擎,具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等;
比iPhone等其他手机更强调搜索功能,界面更强大,可以说是一种融入全部Web应用的单一平台。Android平台给我们提供了一个SharedPreferences类,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。
使用SharedPreferences保存数据,其背后是用xml文件存放数据,文件存放在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences,它是Android提供用来存储一些简单的配置信息的一种机制,例如,一些默认欢迎语、登录的用户名和密码等。
发展情况
Android项目目前正在从手机运营商、手机厂商、开发者和消费者那里获得大力支持。谷歌移动平台主管安迪·鲁宾(Andy Rubin)表示,与软件开发合作伙伴的密切接触正在进行中。
从2007年11月开始,谷歌开始向服务提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台,并 组建“开放手机联盟”,其成员超过30家。
⑥ 游戏软件怎么查看源代码
游戏都是进行过编译,加密的无法看到源代码。如果你想查看的游戏是开源的,可以到游戏的开源网站进行查看。
查看APP应用的源代码的具体方法步骤如下:
1、首先在电脑内下载并安装获取网页源码app。
2、然后单击打开网页源码APP并在APP中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到GO选项单并单击。
3、单击后等待APP最后加载3秒就可以成功的获取APP源代码并查看了。
Android 系统源代码多大
是指sdk的源码,还是android操作系统的源码,不过都有10G左右,另外sdk的源码是用git管理的,一次下载后,用git check就可以切换到各个版本。
Android SDK是用于开发Android上JAVA应用程序的,另外发布Android NDK,可以添加一些C语言写的链接库,至于Linux代码,可以在Android源代码中找到(SDK程序中只有编译好的测试映像)。
应用程序开发用不到Linux代码(搞嵌入式开发才会用到,而SDK不负责底层开发)。